LEAN SIGMA FASE DE MEJORA Propsito y herramientas 1
Diapositiva 2
Propsito Desarrollar alternativas de solucin a causas raz
Evaluar las diferentes alternativas y seleccionar las mejores
Validar las soluciones Elaborar programa de implementacin
Implementacin de soluciones Verificacin de su efectividad 2
Diapositiva 3
Salidas de la fase de mejora 3
Diapositiva 4
Fase de mejora de Lean Sigma Mtodos Lean Mtodos estadsticos
Tcnicas de creatividad Ciclo de mejora 4
Diapositiva 5
A. Mtodos Lean Diseo de experimentos 5
Diapositiva 6
Las 5 Ss Objetivos de las 5Ss Seiri (seleccin) Seiton Seiso
Seiketsu Shitsuke 6
Diapositiva 7
1. S seleccionar o clasificar - Seiri Sigue el principio del
JAT La seleccin significa retirar de los lugares de trabajo todos
los elementos que no son necesarios para las operaciones de
produccin y de oficina actuales. La seleccin significa dejar solo
lo estrictamente necesario: 7
Diapositiva 8
Las 5 Ss 8
Diapositiva 9
Acciones sobre artculos de rea de tarjetas rojas Es necesario
este elemento? Si es necesario, es necesario en esta cantidad? Si
es necesario, tiene que estar localizado aqu? Tenerlos en un rea de
tarjetas rojas durante un periodo de tiempo para ver si son
necesarios. Desecharlos. Cambiarlos de localizacin Dejarlos donde
estn. 9
Diapositiva 10
Dnde buscar? Cerca o detrs de lockers y muebles Esquinas y
pasadizos Debajo o cerca de las mquinas o carritos Inventarios
excesivos de materiales rea de partes de emergencia Detrs de los
pilares y bajo las escaleras 10
Diapositiva 11
Dnde buscar? En los Pisos y pasillos En almacenes Pizarrones de
avisos ya muy obsoletos Fuera, pegado a las cercas o bardas
Cubiertas protectoras de los equipos Equipo de proteccin contra
incendios Ambiente de trabajo (ruido, vibracin, etc.) 11
Diapositiva 12
2.S organizacin y orden - Seiton La organizacin implica ordenar
los elementos necesarios de modo que sean de uso fcil e
identificarlos de modo que cualquiera pueda encontrarlos y tomarlos
para su uso. Esta definicin parte del principio de un lugar para
cada cosa y cada cosa en su lugar. 12
Diapositiva 13
2.S organizacin y orden - Seiton Estrategia de indicadores
Indicadores de localizaciones. Indicadores de elementos.
Indicadores de cantidad. Estrategia de pintura Localizaciones en
pisos y pasillos 13
Diapositiva 14
2.S organizacin y orden - Seiton Estrategia de pintura
Localizaciones en pisos y pasillos Estrategia de codificacin de
colores Equipos, accesorios, herramientas 14
Diapositiva 15
2.S organizacin y orden - Seiton Estrategia de contornos Pueden
ayudar estantes con contenedores de colores y materiales accesibles
15
Diapositiva 16
3.S Limpieza - Seiso Mantener el rea de trabajo con una extrema
pulcritud y libre de toda suciedad Beneficios que nos da al
implantar la limpieza son entre otros: Aumenta la moral del
personal y su eficiencia. Los defectos y errores se vuelven obvios
Los riesgos de los accidentes disminuyen Mejoran las condiciones de
los equipos 16
Diapositiva 17
3.S Limpieza - Seiso Exige realizar un trabajo creativo de
identificacin de las fuentes de suciedad y contaminacin para tomar
las acciones de raz 17
Diapositiva 18
4.S Estandarizar - Seiketsu Mantener las 3Ss anteriores Control
visual Desplegados que ayuden al personal a evitar cometer errores
de operacin. Alertas de peligro Indicaciones de dnde deben
colocarse las cosas Designacin de equipo Recordatorios y
precauciones de operacin Desplegados de mantenimiento preventivo
Instrucciones 18
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4.S Estandarizar - Seiketsu Elaborar los controles visuales de
modo que: Puedan verse a distancia. Se coloquen donde van a ayudar
Se reconozca lo que es correcto e incorrecto Puedan seguirse y
hacer las correcciones necesarias fcilmente El lugar de trabajo se
vea ms brillante y ordenado 19
Diapositiva 20
4.S Estandarizar - Seiketsu Ejemplos: Pasillos delimitados en
verde y reas de trabajo en rojo Almacenes en gris Color del piso
claro para evidenciar suciedad Usar placas con letras claras y
grandes Cuidado de la higiene personal, el uniforme, etc.
Establecer el estndar ideal de cada rea de trabajo, para
identificar reas de oportunidad 20
Diapositiva 21
5.S Disciplina - Shitsuke Disciplina es el hbito de mantener
correctamente los procedimientos apropiados Procedimientos
correctos son un hbito. Los colaboradores han sido capacitados Los
colaboradores han logrado un cambio en sus hbitos. El rea de
trabajo est bien ordenada y se maneja bajo estndares acordados
21
Diapositiva 22
5.S Disciplina - Shitsuke Ejemplos Limpieza diaria de 5 minutos
como una rutina Evaluar resultados de auditorias de 5Ss Tratar de
no ensuciar o limpiar frecuente. Regresar a su lugar las
herramientas usadas Mantto. peridico de letreros, equipos y
pasillos Tal como hacen los atletas, repetir, practicar 22
Diapositiva 23
SMED Preparacin y ajustes rpidos Expande la capacidad
productiva Reduce los inventarios y minimiza los desperdicios
Respuestas ms rpidas a demanda Incrementa la flexibilidad operativa
Mejora la utilizacin de la maquinaria y equipo al tener ms
operaciones externas Reduce el manejo de materiales 23
Diapositiva 24
SMED Preparacin y ajustes rpidos Reducir operaciones internas:
Remover operaciones intiles Convertir operaciones internas (IS) a
operaciones externas (ES) Simplificar ajustes e instalaciones
Suprimir ajustes y pruebas Trabajar continuamente en ideas de
mejora 24
Diapositiva 25
SMED Preparacin y ajustes rpidos Secuencia: Filmar todos los
elementos de las preparaciones y los ajustes actuales Separar las
operaciones internas de las externas Convertir ajustes internos a
ajustes externos Generar ideas para reducir los ajustes Evaluar y
probar nuevas ideas Estandarizar nuevas acciones y procedimientos
Mejorar el proceso continuamente 25
Diapositiva 26
SMED Preparacin y ajustes rpidos Observacin detallada: Usar un
cronmetro para observacin continua Usar un estudio de muestreo del
trabajo Entrevistar a los trabajadores Filmar la operacin completa
de preparacin y ajuste 26
Diapositiva 27
SMED Preparacin y ajustes rpidos Operaciones externas:
Preparacin de partes Bsqueda de partes Medicin de partes
Mantenimiento de dados y refacciones Limpieza de partes Se trata de
convertir la mayora de elementos internos en externos, para reducir
la preparacin y ajustes 27
Diapositiva 28
SMED Preparacin y ajustes rpidos Alternativas:
Pre-calentamiento de dados Preparacin anticipada de partes
Simplificar dispositivos de soporte Uso de de dispositivos de
centrado comunes Hacer operaciones en paralelo, Usar clamps con
ensamble de una vuelta Mtodos de un movimiento, eliminacin de
ajustes 28
Diapositiva 29
Kanban - Jalar Palabra japonesa que significa seal, para que
los procesos internos proporcionen el producto. Los Kanbans
normalmente son tarjetas, pero pueden ser banderas, espacios en
piso, etc. Kanban controla el flujo de materiales Taiichi Ohno de
Toyota copia a los supermercados de EUA 29
Diapositiva 30
Kanban - Jalar 30
Diapositiva 31
Poka Yokes A Prueba de Error Es un dispositivo o procedimiento
que detecta la falla o captura el error antes de que repercuta en
producto no conforme Tipos de errores Olvido o falta de comprensin
o conocimiento Errores deliberados Errores inadvertidos Lentitud
Falta de estndares Errores intencionales 31
Diapositiva 32
Poka Yokes A Prueba de Error 32
Diapositiva 33
Poka Yokes A Prueba de Error Paro (Tipo A): Cuando ocurren
anormalidades mayores Advertencia (Tipo B): Cuando ocurren
anormalidades menores 33
Diapositiva 34
Poka Yokes Desde el diseo Eliminacin de componentes propensos a
falla Amplificacin de los sentidos humanos Redundancia en el diseo
(sistemas de respaldo) Consideracin de factores ambientales fsicos
y funcionales 34
Diapositiva 35
Poka Yokes Ejemplos comunes Tapn de gasolina asegurado con
cadena Bombas de gasolina con boquillas Sockets polarizados de 110
V Horno de microondas se apaga al abrirlo Zumbador de cinturn de
seguridad Sensor elctrico de elevadores para evitar que la puerta
golpee a las personas Cdigo de barras para identificar el producto
35
Diapositiva 36
Poka Yokes son efectivos cuando Se requiere vigilancia en
operaciones manuales Puede ocurrir una mala colocacin de
componentes Son importantes los atributos no las mediciones Los
costos de rotacin y capacitacin son altos Pueden ocurrir causas
especiales 36
Diapositiva 37
Mantenimiento productivo total El Mantenimiento productivo
total (TPM por las siglas en ingles) es una serie de mtodos que
asegura que cada componente del equipo en un proceso de produccin,
siempre sea capaz de realizar las tareas requeridas para que la
produccin nunca sea interrumpida 37
Diapositiva 38
Mantenimiento productivo total 38
Diapositiva 39
Mantenimiento productivo total En una serie de acciones de
mantenimiento en todas las etapas del ciclo de vida del equipo, con
la amplia participacin de todas las personas de la organizacin,
observado como una estrategia global de empresa, y no solo como un
sistema para mantener equipos 39
Diapositiva 40
Mantenimiento productivo total Efectividad total del equipo
(OEE) 40
Diapositiva 41
Mantenimiento productivo total Las seis grandes prdidas que
ataca el TPM 41
Diapositiva 42
Mantenimiento autnomo Los operadores de equipos son capacitados
para asumir rutinas de inspeccin y tareas sencillas de
mantenimiento Los operadores de los equipos hacen tareas de
mantenimiento como checar, ajustar y lubricar equipos 42
Diapositiva 43
Mantenimiento productivo total Las 4 etapas de mantenimiento 43
Etapa de mantenimientoDescripcin ReactivaResponde a las fallas
Preventiva Verificacin peridica, ajuste y reemplazo de partes para
prevenir fallas Predictiva Pronstico de problemas potenciales al
medir variables de proceso y la condicin del equipo. Mantenimiento
preventivoMejorar el diseo del equipo para eliminar la necesidad de
mantenimiento
Diapositiva 44
Kaizen Proviene de dos ideogramas japoneses: Kai que significa
cambio y Zen que quiere decir para mejorar. As, se puede decir que
Kaizen es cambio para mejorar o mejoramiento continuo. "Cuanto ms
simple y sencillo mejor". 44
Diapositiva 45
Evento Kaizen 45 Evento de dos a cinco das. Se define el
objetivo - eliminar muda Equipo multidisciplinario dep. del
problema Capacitacin sobre el tema. Se analizan las ideas de los
participantes. Se analiza el rea de mejora, se toman fotos y
videos, se discuten y analizan las ideas de todos, se implementa un
plan de accin
Diapositiva 46
Evento Kaizen 46 1. Observar el proceso actual, problemas y
tiempo que toman las operaciones. Definir el problema 2. Analizar
el proceso actual, identificar las causas potenciales y causas raz
del problema 3. Generar ideas para eliminar el problema (Muda) e
implementar una nueva secuencia de trabajo. 4. El supervisor /
operador verifican la secuencia de trabajo: correr una produccin
piloto y validar. 5. Documentar la nueva secuencia de trabajo. 6.
Repetir el Ciclo.
Diapositiva 47
B. Mtodos estadsticos Diseo de experimentos 47
Diapositiva 48
Diseo de experimentos 48 Es una prueba o serie de pruebas donde
se inducen cambios deliberados en las variables de entrada de un
proceso, para observar su influencia en la variable de salida o
respuesta
Diapositiva 49
Diseo de experimentos 49 Pasos: Establecer objetivos
Seleccionar variables del proceso Seleccionar un diseo experimental
Ejecutar el diseo Asegurar que los datos sean consistentes con los
supuestos Analizar e interpretar los resultados Usar / presentar
los resultados (pueden orientar a corridas futuras)
Diapositiva 50
Diseo de experimentos 50 Consideraciones prcticas: Verificar la
capacidad de los equipos de medicin Mantener el experimento lo ms
simple posible Checar que todas las corridas sean factibles
Observar corrimientos en el proceso Evitar cambios no
planeados
Diapositiva 51
Diseo de experimentos 51 Consideraciones prcticas: Permitir un
tiempo para eventos inesperados Obtener la aceptacin (compra) del
experimento Mantener la propiedad de cada paso del plan Conservar
todos los datos colectados Registrar todo lo que sucede
Diapositiva 52
Diseo de experimentos 52 Tipos de objetivos
Diapositiva 53
Diseo de experimentos 53 Procedimiento del DOE
Diapositiva 54
Diseo de experimentos 54 Procedimiento del DOE
Diapositiva 55
Diseo de experimentos 55 Resultados del DOE
Diapositiva 56
Diseo de experimentos - ejemplo 56 La presin, temperatura y
concentracin son factores que pueden afectar el rendimiento de un
proceso qumico el cual tiene una lnea base del 64%.
Diapositiva 57
Diseo de experimentos - ejemplo 57 Arreglo experimental y
resultados de los experimentos
TemperaturaConcentracionPresionRendimiento 12010 55 15010 77
120121047 150121073 120101456 150101480 120121451 150121463
Diapositiva 58
Diseo de experimentos - ejemplo 58 Nmero de corridas
experimentales, el nmero de niveles se eleva al nmero de factores
(3 factores en 2 niveles requieren 2^3 = 8 corridas
experimentales
Diapositiva 59
Diseo de experimentos - ejemplo 59 Factores e interacciones son
significativos: Con P value < 0.05 Exceden la lnea roja del
Pareto Se apartan de lnea normal en grfica efectos
Diapositiva 60
Diseo de experimentos - ejemplo 60 Resultados del DOE, grficas
factoriales de efectos principales:
Diapositiva 61
Diseo de experimentos - ejemplo 61 Resultados del DOE, grficas
factoriales de interacciones:
Diapositiva 62
Diseo de experimentos - ejemplo 62 Los factores que tienen ms
influencia significativa son Temperatura y Concentracin se deben
opera en 150 y 10 respectivamente, para obtener el mayor
rendimiento.
Diapositiva 63
C. Tcnicas de creatividad 63
Diapositiva 64
Relaciones forzadas Problema: Rechazos de calidad Objeto:
Sombrero Se pregunta al grupo: Mirando esto, qu podramos obtener
para solucionar el problema? Idea.- Caractersticas del sombrero:
cubre, protege, hay distintos modelos, distintos materiales, se
utiliza en la magia, en pelculas de gnsteres,... 64
Diapositiva 65
Relaciones forzadas Hacer hincapi en forzar las conexiones.
Problema: Rechazos de calidad - Proteger los embarques -
Identificar los distintos productos, transportes - Etc. 65
Diapositiva 66
Relaciones forzadas 2 Posibilidad. la "descomposicin". En este
caso, el objeto o la situacin social se descompone en sus partes
constitutivas. Ejemplo: 1. Tenemos un problema: Un cierre de
cremallera que no se enganche con la tela de determinados abrigos.
2. Se realiza la descomposicin de los elementos: Cierre de
cremallera: dientes, cadena, tela, pieza para cerrar, botn, cinta,
pieza para cerrar 66
Diapositiva 67
Relaciones forzadas 3. Seleccin de la palabra de la lista de
palabras al azar y se procede a conectar las asociaciones que
suscita la palabra seleccionada con las caractersticas del
problema. Sale la palabra "Ciruela". Se descompone en elementos
clave: Hueso, pulpa, tallo, crecimiento, lquido, viscosidad,
blandura, gusto, pielCada uno de los elementos descompuestos se
combinan entre s y se intenta hacer surgir de ah las ideas: -
"dientes" y "crecimiento" conducen a la idea de dientes inflables
de un diente de cremallera o a un cierre de cremallera inflable
67
Diapositiva 68
SCAMPER Es una lista de preguntas que estimulan la generacin de
ideas S: Sustituir? C: Combinar? A: Adaptar? M: Modificar? P:
Utilizarlo para otros usos? E: Eliminar o reducir al mnimo? R:
Reordenar?=Invertir? Problema : Alternativas ldicas a los sbados
por la noche. 68
Diapositiva 69
SCAMPER Problema : Alternativas ldicas a los sbados por la
noche 2 Planteamiento de las preguntas SCAMPER. Sustituir.
(Sustituir cosas, lugares, procedimientos, gente, ideas...) Qu
pasara si se saliera los martes? Y si las fiestas son en el campo
en vez de en la ciudad? Qu podemos cambiar de la noche del sbado? Y
si cambiamos el alcohol por regalos? Y si cambiamos la noche por el
da? 69
Diapositiva 70
SCAMPER Combinar. (Combinar temas, conceptos, ideas,
emociones...) Y si el sbado noche se hicieran competiciones
deportivas? Y si el sbado por la noche el cine fuera gratis? Cmo
combinar la diversin con el silencio? Cmo divertirnos ms das aunque
trabajemos? 70
Diapositiva 71
SCAMPER Adaptar.(Adaptar ideas de otros contextos, tiempos,
escuelas, personas...) Qu se ha hecho en otros sitios? Cmo se
divierte la gente en Laponia? Y en Mongolia? Cmo se diverta la
gente hace 50 aos en Espaa? Cmo nos gustara divertirnos en el
futuro: dentro de 100 aos? 71
Diapositiva 72
SCAMPER Modificar (Aadir algo a una idea o un producto,
transformarlo) Cmo salir y no beber alcohol? Cmo hacer una fiesta
sin ruido? Cmo divertirnos sin dinero? Cmo conocer gente
interesante sin tener que beber? 72
Diapositiva 73
SCAMPER Utilizarlo para otros usos (extraer las posibilidades
ocultas de las cosas) Qu hay en los parques durante la noche de los
sbados? Quin est en las bibliotecas la noche de los sbados? Qu hay
en los colegios la noche de los sbados? Y en los museos? Y en las
escuelas de teatro, y cuenta cuentos...? 73
Diapositiva 74
SCAMPER Eliminar (Sustraer conceptos, partes, elementos del
problema) Y si las ciudades no existieran? Si todos furamos en
silla de ruedas? Si no pudiramos beber a partir de las 11? Qu
pasara si tuviramos que salir solos? Qu pasara si el dinero de los
sbados por la noche lo pudiramos invertir en viajes en el verano,
cursos de formacin o bienes de consumo duraderos? 74
Diapositiva 75
SCAMPER Reordenar (o invertir elementos, cambiarlos de lugar,
roles...) Qu pasara si tuviramos que trabajar los fines de semana?
Qu pasara si se saliera de lunes a viernes? Qu pasara si se pudiera
beber en una biblioteca? Evaluacin de las ideas. Se han generado
respuestas a las preguntas planteadas. ideas que deben ser
evaluadas de acuerdo a unos criterios elaborados por los el grupo
75
Diapositiva 76
Listado de atributos Primero se debe realizar un listado de las
caractersticas o de los atributos del producto o servicio que se
quiere mejorar para, posteriormente, explorar nuevas vas que
permitan cambiar la funcin o mejorar cada uno de esos atributos.
Problema: mejorar una batidora de alimentos 76
Diapositiva 77
Listado de atributos Problema: mejorar una batidora de
alimentos Primer paso: Hacer una lista de los atributos actuales
del modelo. As: Fabricado en acero inoxidable Mango de madera Se
realiza a mano Velocidad variable Puede utilizarse por cualquier
persona Se necesitan dos manos para utilizarlo 77
Diapositiva 78
Listado de atributos Problema: mejorar una batidora de
alimentos Mangos de madera: Se podran hacer de otro material?
Podran tener un mango adaptable a la mano? Podran fabricarse en
diferentes colores? Podran tener un diseo completamente diferente?
78
Diapositiva 79
Listado de atributos Problema: mejorar una batidora de
alimentos Se necesitan dos manos para utilizarlo: Podra fabricarse
para que pudiese ser utilizado con una mano (p.ej., por persona con
discapacidades)? Se podra incorporar un dispositivo para que
pudiese ser operado con una sola mano? Debera tener un motor? Etc,
79
Diapositiva 80
Listado de atributos Problema: mejorar una batidora de
alimentos Tercer paso: Las mejores ideas que hayan surgido en el
paso 2 se seleccionan para su evaluacin posterior. 80
Diapositiva 81
Analogas Se trata de poner en paralelo mediante este mecanismo
unos hechos, unos conocimientos o unas disciplinas distintas
Problema: Fabricar una baera que ocupe el menor espacio posible. 2.
Generacin de las ideas Es la fase imaginativa y producimos
analogas, circunstancias comparables. El grupo ha propuesto como
analogas la cascada, el cicln, el molino de agua 81
Diapositiva 82
Analogas 3. Seleccin de las ideas Tenemos una larga lista de
analogas y es el momento de seleccionar las que consideremos ms
adecuadas y cruzarlas con el problema. Interseccin: "Se necesita un
cicln a domicilio una tromba de agua vertical las paredes sern
cilindros que encajan cuando no nos servimos de ella, formar un
asiento o un elemento decorativoen servicio ser un cilindroy los
chorros de agua partirn del suelo o de las paredes y reconstruirn
nuestro cicln" 82
Diapositiva 83
Anlisis morfolgico Consiste en descomponer un concepto o
problema en sus elementos esenciales o estructuras bsicas. Con sus
rasgos o atributos se construye una matriz que nos permitir
multiplicar las relaciones entre tales partes. En su forma ms
bsica, el Anlisis Morfolgico no es ms que la generacin de ideas por
medio de una matriz. 83
Diapositiva 84
Anlisis morfolgico 1. Especificar el problema. 2. Seleccionar
los parmetros del problema. Para determinar si un parmetro es lo
suficientemente importante para aadirlo, hay que preguntarse:
"Seguira existiendo el problema sin el parmetro que estoy pensando
para la matriz?" 3. Hacer una lista de las variaciones. 4. Probar
combinaciones diferentes. 84
Diapositiva 85
Anlisis morfolgico Problema: Un editor est buscando nuevos
productos y decide trabajar con cuatro parmetros: clases de libros,
propiedades de los libros, procesos de edicin y formas de
informacin. 85
Diapositiva 86
Anlisis morfolgico 86 ClasePropiedadesProcesosFormas
1FiccinSonido (audio, libros) Adquisicin de originales Libros para
regalo de gran formato 2No ficcinColorProduccinBoletn
3ClsicosTexturaMrketingAntologas 4Libros "cmo" (cocina, cuidado del
hogar, etc.) Responsabilidades sociales Distribucin tradicional o
no tradicional Software 5NegociosIlustracionesSoftware de escritura
Encuadernado 6Libros de textoEsencia: papel o disco flexible
SaldoRstica 7InfantilesOlorPublicidadPremio 8ReliginEjercicios,
juegos o rompecabezas Tiempo desde el manuscrito al producto
acabado Revista 9MisterioSaborConocimiento o entretenimiento Hojas
sueltas 10DeportesForma grande, pequea o estructura rara Diseo y
formatoEmpaquetado con otros productos
Diapositiva 87
Seis sombreros para pensar Los seis sombreros representan seis
maneras de pensar y deben ser considerados como direcciones de
pensamiento Sombrero blanco centrarse en la info. Disponible
Sombrero rojo observar los prob. con intuicin Sombrero negro
juicio, cautela, aspectos negativos Sombrero amarillo ver
positivamente Sombrero verde usar la creatividad Sombrero azul
sombrero del control, concluir 87
Diapositiva 88
Seis sombreros para pensar 88
Diapositiva 89
Mtodo TRIZ Los problemas complicados contienen contradicciones:
Por ejemplo en el caso de una hacha, el filo del hacha es una
herramienta que parte al objeto de madera. Si el hacha se hace ms
pesada, puede cortar mejor, pero se hace ms pesada. 89
Diapositiva 90
Mtodo TRIZ El anlisis de recursos ayuda a encontrar
alternativas de solucin de problemas. 90
Diapositiva 91
Mtodo TRIZ En el ejemplo del hacha, se quiere cambiar el
sistema de manera que se mejore la potencia de corte, pero sin que
sea ms difcil su uso. Los recursos en el hacha y madera son la
hoja, su filo, forma, material y otras propiedades; el manejo y sus
propiedades, etc. 91
Diapositiva 92
D. Etapas de la Fase de mejora 92 No.DescripcinHerramienta
1Generacin de causas potencialesDiagrama de Ishikawa, Diagrama de
interrelaciones, Diagrama de rbol 2Identificar y comprobar las
causas razDiagrama 5W-1H, Diagrama de dispersin, Histogramas,
pruebas de hiptesis 3Generar diversas alternativas de solucin para
cada causa raz Tcnicas de creatividad, TRIZ 4Evaluar cada
alternativa de solucin (ventajas, desventajas, factibilidad,
costos) Diagrama de rbol 5Validar e implementar las alternativas de
solucin seleccionadas Diagrama 5W-1H 6Verificar la efectividad de
las soluciones implementadas y determinacin de los beneficios
tangibles e intangibles. Estandarizar para mantener las soluciones
incluyendo la documentacin y capacitacin del personal involucrado.
Diagrama de Pareto, Cpk, Grficas diversas, Cartas de control,
etc.