22
Гейм-дизайн социальных игр “ cамоучитель ”

Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

Embed Size (px)

DESCRIPTION

В докладе пойдет речь об основах подхода для разработки социальных игр, как создавать элементы монетизации и правильно использовать виральные каналы социальных сетей.

Citation preview

Page 1: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

Гейм-дизайн социальных игр

“ cамоучитель ”

Page 2: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

Для кого этот доклад?

• Руководители студий

• Чтобы понимать, что и как у них разрабатывается…

• Продюсеры социальных игр

• Чтобы понимать, как должны разрабатываться социальные игры…

• Гейм-дизайнеры

• Чтобы понимать, как нужно подходить к созданию социальной игры…

Page 3: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

Концепция игры

• Основная идея

• Игровая механика(и)

• Общий сторилайн

• Референсы

и, пожалуй, самое главное…

• “Фишка” игры!

Page 4: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

1. Подробно, чтобы ничего не упустить!2. Получаем концепцию на 37 страниц.

Page 5: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

Концепция – максимум 3 страницы!

Page 6: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

Фокусировка

• Для кого эта игра?

• Почему в нее будут играть?

• Чем она лучше лидеров?

• Хватит ли у нас сил?

и еще, тоже главное…

• Сколько человек против?

Page 7: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

Арт-концепция

• Основные персонажи

• Игровые объекты

• Ландшафт(ы)

• Скетчи интерфейсов

и, снова, опять главное…

• “Цвета” игры!

Page 8: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

Еще денек и скину… Вот – я так вижу!

Page 9: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

ColorScreen – готовим заранее!

Page 10: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

1. Общая концепция – сделано!2. Арт-концепция – сделано!

Page 11: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

Структурный GDD - Репка

Page 12: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

Делаем декомпозицию по основным сущностям.

Page 13: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

Создаем основные базовые элементы.

Page 14: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

Создаем зависимости элементов.

Page 15: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

Выделяем элементы монетизации.

Page 16: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

Создаем виральные механики.

Page 17: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

Добавляем виральность в компонентах.

Page 18: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
Page 19: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

Подробная карта – меньше вопросов!

Page 20: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

Разработка проекта

• Общий GDD – бьем в две ветки

• 1ая - GDD для художников

• 2ая - GDD для разработчиков

и опять главное…

• Все изменения вносим в общую GDD-карту

Page 21: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

No comments …

Page 22: Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр

Спасибо за внимание!

Фадин Александр

руководитель направлениясоциальных игр

[email protected]