Upload
svetlana-ponomarenko
View
548
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
Гейм-дизайн в электронном обучении
Давайте знакомиться!
Светлана Пономаренко
• Руководитель Студии e-Learning
• Разработчик электронных курсов,
консультант по внедрению e-learning
в организациях
• Занимаюсь обучением с 2000 года,
электронным обучением – с 2008 года
• Участник сообщества E-learning Pro,
педагогический дизайнер,
сертифицированный онлайн-тренер
Проблема
Старт Финиш
Информация в современном мире
А в курсах?
Немотивированного человека обучать невозможно
57 миллионов игроков за месяц
Скачана > 1 миллиарда раз
10 000 часов
= школа + ВУЗ
80 000 wiki-статей
Как компьютерные игры мотивируют нас двигаться дальше?
Как компьютерные игры мотивируют нас двигаться дальше?
• Более простые задачи для формирования
уверенности
• Одобрения, поощрения
• Прогресс – баллы, бейджи, бонусы, новые
опции, новые уровни
• Подсказки и правильные ответы
• Возможность выбрать уровень сложности
Чему нас учат компьютерные игры?
Человекоцентрированный дизайн
интересно
удобно
полезно
Самостоятельно пройти демо-версию игрового курса по
информационной безопасности вы можете здесь:
http://demo.e-learningcenter.ru/src/x5/index.html
Курс
«Безопасность компании»
Секретная, высокотехнологичная информация
вышла за пределы вашей компании.
Федеральные власти назначили Вас
ответственным за поиск возможных источников
утечки.
Serious games
https://www.youtube.com/watch?v=Ynv7N0Fa3aI
Примеры геймификации в музеях, продемонстрированные
на мастер-классе, Вы сможете посмотреть здесь:
http://vimeo.com/57550783
http://vimeo.com/60866008
http://vimeo.com/60176759
Считается, что:
Мотивация – личное дело
ученика
LinguaLeo:
«Встроенная» мотивация
Игровая метафора
Неформальное общение
Персонаж
«Развлекалки»
Развитие через персонажа
Welcome-сценарий
Квесты
Постоянный повод вернуться
Награды
Ограничение сессии
Большая история
Результат:
LinguaLeo – самый крупный в России
онлайн-сервис по изучению языков
(8 млн.пользователей)
13 принципов игрового обучения
(Джеймс Пол Джи)
1. Ко-дизайн. Принятые решения
меняют ход игры
2. Кастомизация. Обучение
подстраивается под игрока
3. Новая идентичность
4. Управление игровым миром
По
лн
ом
оч
ия
игр
око
в
5. Порядок предъявления проблемы
6. Столкновение с препятствием и
вызов
7. Цикл развития экспертизы
8. Информация – своевременная и по
запросу
9. Аквариум
10.Песочница
11.Развитие навыков – часть стратегии
и движения к цели
Ре
ше
ни
е п
ро
бл
ем
12.Системное мышление. Игра –
модель сложного мира
13.Значение через действие.
Новые понятия приобретаются
через действия, образы,
полученный опыт
Гл
уб
око
е п
он
им
ан
ие
СТУДИЯ E-LEARNING
Алматы, Казахстан
8 (727) 338 00 53, 8 (701) 411 67 95
http://www.elearningkz.org/
Студия e-Learning: https://www.facebook.com/elearningkz
Светлана Пономаренко: https://www.facebook.com/sponomarenko27
https://twitter.com/sponomarenko27
Пр
ис
ое
ди
ня
йтес
ь!