44
Гейм-дизайн в электронном обучении

Гейм дизайн в электронном обучении

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Гейм дизайн в электронном обучении

Гейм-дизайн в электронном обучении

Page 2: Гейм дизайн в электронном обучении

Давайте знакомиться!

Светлана Пономаренко

• Руководитель Студии e-Learning

• Разработчик электронных курсов,

консультант по внедрению e-learning

в организациях

• Занимаюсь обучением с 2000 года,

электронным обучением – с 2008 года

• Участник сообщества E-learning Pro,

педагогический дизайнер,

сертифицированный онлайн-тренер

Page 3: Гейм дизайн в электронном обучении

Проблема

Page 4: Гейм дизайн в электронном обучении
Page 5: Гейм дизайн в электронном обучении

Старт Финиш

Page 6: Гейм дизайн в электронном обучении

Информация в современном мире

Page 7: Гейм дизайн в электронном обучении

А в курсах?

Page 8: Гейм дизайн в электронном обучении

Немотивированного человека обучать невозможно

Page 9: Гейм дизайн в электронном обучении
Page 10: Гейм дизайн в электронном обучении

57 миллионов игроков за месяц

Page 11: Гейм дизайн в электронном обучении

Скачана > 1 миллиарда раз

Page 12: Гейм дизайн в электронном обучении

10 000 часов

= школа + ВУЗ

Page 13: Гейм дизайн в электронном обучении

80 000 wiki-статей

Page 14: Гейм дизайн в электронном обучении
Page 15: Гейм дизайн в электронном обучении

Как компьютерные игры мотивируют нас двигаться дальше?

Page 16: Гейм дизайн в электронном обучении

Как компьютерные игры мотивируют нас двигаться дальше?

• Более простые задачи для формирования

уверенности

• Одобрения, поощрения

• Прогресс – баллы, бейджи, бонусы, новые

опции, новые уровни

• Подсказки и правильные ответы

• Возможность выбрать уровень сложности

Page 17: Гейм дизайн в электронном обучении

Чему нас учат компьютерные игры?

Page 18: Гейм дизайн в электронном обучении

Человекоцентрированный дизайн

интересно

удобно

полезно

Page 19: Гейм дизайн в электронном обучении
Page 20: Гейм дизайн в электронном обучении

Самостоятельно пройти демо-версию игрового курса по

информационной безопасности вы можете здесь:

http://demo.e-learningcenter.ru/src/x5/index.html

Page 21: Гейм дизайн в электронном обучении

Курс

«Безопасность компании»

Секретная, высокотехнологичная информация

вышла за пределы вашей компании.

Федеральные власти назначили Вас

ответственным за поиск возможных источников

утечки.

Page 22: Гейм дизайн в электронном обучении
Page 23: Гейм дизайн в электронном обучении
Page 24: Гейм дизайн в электронном обучении
Page 25: Гейм дизайн в электронном обучении
Page 26: Гейм дизайн в электронном обучении
Page 27: Гейм дизайн в электронном обучении
Page 28: Гейм дизайн в электронном обучении

Serious games

https://www.youtube.com/watch?v=Ynv7N0Fa3aI

Page 29: Гейм дизайн в электронном обучении

Примеры геймификации в музеях, продемонстрированные

на мастер-классе, Вы сможете посмотреть здесь:

http://vimeo.com/57550783

http://vimeo.com/60866008

http://vimeo.com/60176759

Page 30: Гейм дизайн в электронном обучении

Считается, что:

Мотивация – личное дело

ученика

LinguaLeo:

«Встроенная» мотивация

Page 31: Гейм дизайн в электронном обучении

Игровая метафора

Неформальное общение

Персонаж

«Развлекалки»

Развитие через персонажа

Welcome-сценарий

Квесты

Постоянный повод вернуться

Награды

Ограничение сессии

Большая история

Page 32: Гейм дизайн в электронном обучении
Page 33: Гейм дизайн в электронном обучении
Page 34: Гейм дизайн в электронном обучении
Page 35: Гейм дизайн в электронном обучении
Page 36: Гейм дизайн в электронном обучении
Page 37: Гейм дизайн в электронном обучении
Page 38: Гейм дизайн в электронном обучении
Page 39: Гейм дизайн в электронном обучении

Результат:

LinguaLeo – самый крупный в России

онлайн-сервис по изучению языков

(8 млн.пользователей)

Page 40: Гейм дизайн в электронном обучении

13 принципов игрового обучения

(Джеймс Пол Джи)

Page 41: Гейм дизайн в электронном обучении

1. Ко-дизайн. Принятые решения

меняют ход игры

2. Кастомизация. Обучение

подстраивается под игрока

3. Новая идентичность

4. Управление игровым миром

По

лн

ом

оч

ия

игр

око

в

Page 42: Гейм дизайн в электронном обучении

5. Порядок предъявления проблемы

6. Столкновение с препятствием и

вызов

7. Цикл развития экспертизы

8. Информация – своевременная и по

запросу

9. Аквариум

10.Песочница

11.Развитие навыков – часть стратегии

и движения к цели

Ре

ше

ни

е п

ро

бл

ем

Page 43: Гейм дизайн в электронном обучении

12.Системное мышление. Игра –

модель сложного мира

13.Значение через действие.

Новые понятия приобретаются

через действия, образы,

полученный опыт

Гл

уб

око

е п

он

им

ан

ие

Page 44: Гейм дизайн в электронном обучении

СТУДИЯ E-LEARNING

Алматы, Казахстан

8 (727) 338 00 53, 8 (701) 411 67 95

[email protected]

http://www.elearningkz.org/

Студия e-Learning: https://www.facebook.com/elearningkz

Светлана Пономаренко: https://www.facebook.com/sponomarenko27

https://twitter.com/sponomarenko27

Пр

ис

ое

ди

ня

йтес

ь!