30
Dedicado a Yhwh, Señor de mis días

Manual Introducción PC

  • Upload
    gvolam

  • View
    54

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Manual Introducción PC

Dedicado a Yhwh, Señor de mis días

Page 2: Manual Introducción PC

Índice de Lecciones

Objetivo General:

Adquirir los conocimientos propedéuticos sobre el funcionamiento y aplicación de una PC en el desempeño de sus labores o

tareas.

INTRODUCCIÓN

El presente material fue editado por el Lic. Gustavo B. Lara Morales para el Centro de Capacitación y

Calidad Tlalpizahuac, como apoyo a sus conocimientos en el programa o curso en cuestión,

cualquier opinión o sugerencia háganosla llegar por favor.

1. Antecedentes Históricos

2. Historia Moderna

3. Elementos de la Computadora Personal I

4. Elementos de la Computadora Personal II

5. Código Binario

6. Sistema Operativo I

7. Pantalla Principal de Windows

8. Objetos de Windows

9. Mouse

10. Teclado I

11. Teclado II

12. Ventana I

13. Cuadro I

14. Barra de Tareas I

15. Organizar

16. Elementos de Información I

17. Herramientas de manejo de información

18. Personalizar Windows I

19. Manejo de Carpetas I

20. Manejo de Carpetas II

21. Manejo de Archivos

22. Acceso Directo I

23. Almacenamiento Móvil

24. Duplicar o Mover Objetos I

25. Papelera de Reciclaje

26. Buscar

27. Explorador de [email protected]

Sin lugar a dudas parte de nuestra Misión es proporcionar cursos y materiales de calidad que excedan la expectativa de los alumnos que asisten a

los mismos. Además proveerle a todos nuestros alumnos los mejores servicios posibles dentro del campo de la capacitación, de una manera

eficiente y completa, bajo los principios: “hacer lo difícil, fácil!” y “Enseñar más en menos tiempo”.

Page 3: Manual Introducción PC

El termino “computar” se lo debemos al Dr. A. Turing. El

primero en construir una máquina electromecánica, usaba

relevadores, y llamarle “Computadora u Ordenador” fue Kontrad

Zuse en 1937 ―el cual para berrinche de los gringos era

alemán―,

El desarrollo de la computadora personal (PC) comenzó hace

mucho tiempo. Una de las necesidades prácticas del hombre

prehistórico fue contar ― realmente comparaba, por eso quizá la

segunda haya sido envidiar o cuchichear sobre el vecino―. Tiempo

después necesito contar (días, pertenencias, etcétera), y utilizó lo

que tenía a la mano, los dedos ―o sería lo que se traía entre

manos―, bueno esto quiere decir que el proceso de contar siempre a

sido “digital”. Después surgió la necesidad de almacenar lo contado

utilizando para ello piedras o nudos, luego ciertas marcas

sistemáticas representaron números. Con el desarrollo de los

números y de las operaciones aritméticas la Matemática se volvió

una ciencia, ―PC a quien le PC―. Esa “mano” tenía el máximo

procesador hasta ahora diseñado: el cerebro ―aunque Diosito a

algunos no nos dijo como usarlo y al parecer no trae instructivo―.

Mucho más tarde el primer hombre en diseñar una máquina

para calcular fue el maestro Leonardo Da Vinci, aunque no se

sabe si la construyo, recuerden que era un factotum y todo lo

que existía le llamaba la atención a su portentosa genialidad.

La primera máquina de calcular funcional fue construida por el médico

Wilhelm Schickard en 1623, se dice que podía sumar, restar, multiplicar

y dividir... pero ésta se perdió en la Guerra de los Treinta Años, y el Dr.

Schikard no nos hizo el favor de vivir para construir otra―se murió―.

El que recibe usualmente el crédito es Blaise Pascal

por haber inventado en 1643 la máquina que

“modestamente” llamo Pascalina, la cual era a base

de engranajes.

Pero en 1673 el matemático alemán G.W. Leibnitz, creo la primera

calculadora útil. El Dr. Leibnitz vaticino que tarde o temprano las

máquinas se moverían con el giro de una manivela ―los teclados no

existían, su equivalente de esos aciagos días era las manivelas, perillas

o ruedas―. A pesar de que la máquina de Leibnitz es muy completa

no se le puede llamar computadora por carecer del elemento

fundamental llamado programa.

Una parte importante en el futuro de la computadora fueron los

trabajos de Joseph Marie Jacquard (francés), que había creado un telar

que podía reproducir automáticamente dibujos o grecas de tejidos

leyendo la información codificada en patrones de tarjetas perforadas.

La primera “computadora” fue la Máquina Analítica creada por

Charles Babbage (1832-1871), profesor de matemática de la

Universidad de Cambridge en el siglo XIX, quien es considerado el

Abuelo de la Computadora, porque en teoría su máquina tenía todos

los elementos que forman una computadora moderna. El Dr.

Babbage tenía un carácter muy fuerte ―peor que el de profesor en

día de examen―, por intentar algo que era imposible en su tiempo, la

tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas y

conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de

programa secuencia y un largo etcétera, tuvieron que esperar, el

mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más.

Los intentos fueron siempre con base en aparatos mecánicos, hasta

que apareció en escena, en 1890, el Dr. Herman Hollerith. La oficina

de censos comisiono a este matemático, especialista en estadística,

para que aplicara su experiencia y llevara a cabo el censo de 1890.

Con el Tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit ―así llamo a su

juguete―, el censo se terminó en menos de 1 año.

1

Page 4: Manual Introducción PC

Es un tiempo excitante, lleno de avances y progresos, pero como comentario diremos que nos toco ser la generación del cambio, nadie puede platicarles lo que fue ¡por que lo vivimos!, o lo que

pasa por que lo vemos, y quizá ―solo Dios sabe ―. lo que será. Actualmente el DRALE define una computadora personal como: Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una

memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos

y, pero con total autonomía―¿quedó claro? ¿no? Pues entonces adelante siga leyendo su manual para que podamos entenderlo ―.

El progreso en la computación en las últimas décadas siguió una serie de etapas que se conocen como Generaciones. El primer factor fue el avance de dispositivos electrónicos o discretos

―indiscretos son los vecinos, a estos se le llama así por funcionar sin ser vistos ― , de manera resumida con que están construidas; y el segundo factor la posibilidad de ser programables o la

forma en que el ser humano se comunica con ellas. Es difícil citar fechas porque en varios de los casos el concepto teórico tarda más de una década en desarrollarse –por ello no existe un

criterio histórico uniforme sobre los lapsos que dura una generación-.

Primera Generación:

Sistema de válvulas de vacío (Bulbos). Inventados por J.A. Fleming y Lee De Forest.

Usaban lenguaje máquina, lectora de tarjetas perforadas e impresor de datos.

Computadoras representativas la ABC y la ENIAC.

Se crea el primer interruptor electrónico y en un comienzo había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, se

decía en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de

procesamiento de datos. En esta generación las máquinas son muy costosas, de varios cientos de miles de dólares ―tanto o más que una

esposa―.Segunda Generación:

Sistema de Transistores (Semiconductores). Inventado por J. Bardeen, H. Brattain y W. Shockley.

Uso de sistema operativo, lenguajes, programa almacenado y cinta magnética.

Computadoras representativas la UNIVAC 1 e IBM 650.

El invento de un interruptor muy rápido y de muy pequeño tamaño hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas,

más pequeñas y con menores necesidades de ventilación, además ya podían almacenarse datos e instrucciones, Los programas de

computadoras también mejoraron. En esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el

nombre de programación de sistemas. sin embargo el costo seguía siendo grande―poco menos que una esposa―.

Tercera Generación:

Sistema de Circuitos Integrados o CHIPS (circuito de micro transistores integrados monolíticos) y Circuitos Impresos (placas plásticas

grabadas). Inventados por J.W. Kilby y R.R. Noyce.

Uso de discos magnéticos, primeros programas, utilerías y aplicaciones.

Computadoras representativas IBM 360 Y DEC.

Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge otra generación de

las computadoras. Los circuitos nuevamente se hicieron más pequeños, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más

eficientes. Los diseñadores incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizan sus modelos. Su manejo es por medio de los

lenguajes de control de los sistemas operativos. Aparecen las primeras redes grandes de computadoras.

Cuarta Generación

Computadoras construidas de 1975 a nuestros días.

Sistema de Chips concentrados en una sola pastilla, inventado por el Dr. M. "Ted" Hoff dentro de la Compañía Intel.

Compatibilidad entre componentes, Software de aplicaciones multifunción y ambiente gráfico.

Computadoras representativas la ALTAIR y todas las construidas en los últimos 30 años.

Se crea un chip de chips, se le llama el microprocesador o procesador central, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad

de trabajo impresionante, el concepto PC fue creado por J. Blackerbaker. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y

los sistemas que con ellas se manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el

usuario. Surgen una gran diversidad de otras aplicaciones, de hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los

grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales.

2

Page 5: Manual Introducción PC

CPU

(Unidad Central de Proceso)

Tipos:

Sistemas Operativos

Aplicaciones

Sistemas Maestros

Utilerías

Virus

Juegos

El término PC fue ideado por J. Blakenbaker para referirse a una Computadora Personal u Ordenador que es una dispositivo electrónico capaz de recibir un conjuntode instrucciones y ejecutarlas realizando operaciones sobre los datos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información. La Informática es conjunto deconocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. Los aspectos de la informáticacubren desde la programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial.

Dispositivos o PeriféricosEntrada

Salida

Bidireccional

(Soporte de Almacenamiento)

Disco

PC

Firmware

Computador (a)

Ordenador

Máquina

Son Hardware y Software al mismo tiempo, existen dos tipos: Fijo y

Móvil. Generalmente los fijos se hayan dentro del gabinete del CPU,

por ejemplo el Disco Duro, también llamado Disco Local o Disco

Fijo, es el soporte de almacenamiento más grande que posee una

PC. Los sistemas móviles requieren en su mayoría un Drive

(dispositivo manejador) o un puerto (conector).

(Soporte Humano)

HumanwareEl primer elemento en un sistema computacional, y el más importante, es el Soporte Humano, pero este NO viene con el resto, se

define como “personas involucradas voluntariamente con computadoras”. Sin el una PC solo en un “montón de plásticos,

metales y vidrio”. Siéntase cómodo, aunque no se lo parezca usted tiene el mando, es la parte pensante del proceso. Usuario(a)

Procesador

Sistemas

de

Almacenamiento

Teclado y

Mouse

Monitor e

Impresora

Red o Módem

3

Memoria (RAM)

Page 6: Manual Introducción PC

Un sistema de cómputo se adquiere o asigna con apego a ciertas necesidades de procesamiento de la información, podemos

observar que en el Instituto, y fuera de el, la diversidad es muy grande, comercialmente uno puede adquirir un sistema para uso

general o no determinado por especificaciones laborales. Las características del hardware se dividen en:

Fijo: Móvil:

(Soporte de Almacenamiento)

Firmware

PC

Por que usamos para traducir la palabra

firmware por Disco, la razón esta en los

sistemas operativos, que son el software

principal de una PC, desde los inicios estos

programas conceptuaron a los sistemas de

almacenamiento como un disco, aunque no

tuviera la forma física.

La velocidad, capacidad y

almacenamiento de estos

componentes, que casi siempre se

encuentran en el CPU, están

representadas por estas

características que en cualquier

documento de especificaciones,

publicidad o manual, son las

primeras en ser señaladas. Es

común la escalabilidad en estos

componentes.

La mayor parte de los fabricantes

permiten una gran flexibilidad en

estas características, ya sea para

ser acordes a una necesidad laboral

o gusto personal. Incluso puede ser

sustituidos los originales dada la

compatibilidad de las PC modernas.

=PC

Procesador

(Ghz)

Memoria

(Mb)

Firmware

(Mb ó Gb)

Gabinete

Monitor

Teclado y

Mouse

+ +Características

de Rendimiento

Características

Especiales

Características

Generales

Una PC es muy adaptable a

necesidades específicas, los

factores son la conectividad

(muchos puertos) y la

escalabilidad (espacio para otros

dispositivos), que a una PC se le

puedan añadir todos los

dispositivos que nos hagan más

fácil el trabajo, o agradable el uso

de un sistema.

Regulador

Impresora

Módem

Multimedia

Escáner

Cámara

Software

Existen diversos

sistemas de cómputo

con formato PC:

Torres, Estaciones,

Laptop, Notebook,

PPC, Tablet o PDA

Disco

Duro

Disco

Compacto

Disco

de 3 ½”

1. CPU

2. Monitor

3. Teclado

4. Mouse

5. Encendido del Monitor

6. Encendido del CPU

7. Drive, Manejador o Ranura

8. Plataforma, Lector o CD-ROM

9. Puertos (Audífonos y USB)

10. Botones de ajuste de monitor

1

3

4

5

67

8

9

2

10PC’s

de

Aula1Memoria

Flash

4

Page 7: Manual Introducción PC

Como toda área del conocimiento técnico que se aprecie, la informática tiene diferentes tipos de unidades para medir las especificaciones de un

PC. Antes de entrar en materia tenemos que hacer una pequeña parada en nuestros recuerdos de los múltiplos a saber:

Kilo (K) = 1 000 (mil)

Mega (M) = 1 000 000 (millón)

Giga (G) = 1 000 000 000 (mil millones)

Así por ejemplo en nuestro país el sistema de medición es el CGS (centímetro gramo segundo), pero cuando vamos a comprar las tortillas, no

llegamos y pedimos “me da mil gramos de tortillas”, lo cual sería correcto, llegamos y decimos “me da un kilo” —quizás por que somos

lengua mocha no decimos: “me da un kilogramo”—, bueno pero finalmente el resultado es el mismo —un “kilo de sabrosos discos”—. Mil

bytes serían un Kilobyte se abrevia Kb; Megabyte es Mb y Gigabyte es Gb.

La computadora opera con impulsos eléctricos, estos son representados en forma de código binario, se usa 0 (apagado) ó 1(encendido), como la clave Morse

que solo usa puntos y rayas para representar incluso ideas. Un cero o un uno no nos sirven de mucho pero si los agrupamos, en bloques de ocho, podemos

indicar cualquier carácter —una letra, un número, un signo, un espacio o un chirimbolo— todos los caracteres necesarios para un idioma están en tablas

llamadas ASCII. Al cero o al uno le llamamos Bit y al conjunto de 8 bits le llamamos Byte. El BYTE es la unidad de almacenamiento de la informática y

representa, como ya se dijo un carácter. Una carta tiene alrededor de 2700 bytes o lo que es lo mismo 2.7 Kb. En contadas ocasiones se utiliza el Bit como

unidad y solo en algunos hardware.

(Encendido)

BITS: 0 ó 1

(Apagado)

CERO UNO

5

Page 8: Manual Introducción PC

No es mucho lo que puede salir mal con la computadora… mientras esté apagada. Para que la “criatura” se caliente hay que encenderla, en este místico acto de creación,

parece como si nada estuviera pasando por algunos segundos. Realmente, su computadora va encaminada a realizar un par de operaciones complicadas para asegurarse que

todos sus componentes están trabajando apropiadamente y para prevenirlo si algo anda mal. Una PC tiene formas de mantener todas sus partes con “vida”, para que de esta

manera pueda llevar a cabo el objetivo de que un usuario pueda procesar la información, esta es la función del principal programa (software) de una PC, el llamado Sistema

Operativo (Disk Operating System). El primer paso es nombrado Arranque o Boot-up, antes de que su PC intente cargar un programa de aplicación (“paquete”), tiene que

asegurarse que todos los componentes que integran el equipo (hardware) estén funcionando, sobre todo los componentes principales del CPU (Unidad Central de Proceso),

este trabajo se lleva a cabo en el arranque, en la parte llamada Autoprueba de encendido (POST). Un simple “bip” en conjunto con el DOS significa que todos los

componentes pasaron el POST. Pero cualquier otra combinación de “bips” cortos y largos generalmente significa que existen problemas. Al final de esta primera parte el

conjunto Equipo-Programa (hardware-software) tienen la suficiente cohesión para interactuar como uno solo, forman el Nucleo (Kernel). Después del arranque comienza

la segunda parte del proceso del DOS, empieza a cargar una serie de instrucciones, la forma visual depende del sistema operativo que tenga la máquina, esta parte del

software sirve de soporte virtual e interprete en la interacción usuario-máquina es llamado la Interfaz (Shell). El “papá” de la informática el Dr. C. Shannon definió que

para existir intercambio o flujo de información entre un sistema computacional y un usuario, que les llamo Fases, debe existir algo que medie —¿sería el “éter” de los

antiguos?—, un interlocutor o interprete de nuestros caprichos y veleidades para con las computadora, la interfaz. Esos medios también suelen llamarles Ambientes o

Entornos.

Interfaz

Los sistemas gráficos (GUI) son “la cara bonita”, porque aún el texto puede aparecer mejor con Windows —y si le aúna los objetos representados por “dibujitos”, ¡sé lo

lleva de calle!—. Desde la salida del Windows 95 hasta la actualidad el término Sistema Operativo o SO, se refiere a que las partes del arranque e interfaz vienen vinculadas

en un solo producto — ¡el Sr Bill Gates no es rico por que sí! —. Hasta el momento de revisar este manual el último sistema operativo creado por la Microsoft es Windows

2003 Server, para enero del 2007 esta anunciada la siguiente versión llamada Windows Vista.

Tipos

Texto

Gráfico

Características

Maneja caracteres estructurados en Comandos (instrucciones codificadas que realizan una tarea)

Dispositivo de entrada de datos: Teclado.

Mando a través de un Símbolo de Sistema (Prompt: C:\>)

Uso de un cursor (_).

Uso de métodos abreviados, teclas rápidas o atajos de teclado.

Ejemplo: MS-DOS (Sistema Operativo de Disco)

Maneja objetos (representaciones gráficas con características propias)

Dispositivos de entrada de datos: Teclado y Ratón.

Mando a través de ventanas y elementos.

Tareas realizables con Menú (conjunto de comandos)

Uso de un puntero () de Ratón.

Uso de un punto de inserción (|) para el teclado.

Uso de teclas rápidas, atajos o métodos abreviados.

Rutinas generales de control de hardware (Plug&Play).

Ejemplo: Windows

6

Page 9: Manual Introducción PC

El Sistema Operativo Windows de Microsoft es el software más importante de una PC. La pantalla principal de Windows Xp y la

apariencia de los objetos se le llama Interfaz Luna.

Para iniciar Windows se enciende la PC, en algunos casos, sobre todo en las computadoras en red necesitan para ingresar:

- Nombre de Usuario o Login (registrados o agregados con cierto tipo que depende del uso que se de al equipo).

- Contraseña o Password (es optativa, generalmente en el Instituto es la matrícula)

Regla 1: Siempre apuntar al icono.

Regla 2: Todo tiene un nombre.Para salir de Windows se usa el Menú

Inicio y el comando Apagar

Una cuenta de usuario define

las acciones que puede llevar a

cabo en Windows. Los tipos de

cuenta establecen los

privilegios asignados a cada

usuario.

En un equipo que forma parte de un dominio de red, cada usuario debe ser

miembro de al menos un grupo. Los permisos y derechos concedidos a un

grupo se asignan a sus miembros. Para seleccionar usuario:

*

*

*

*

*

Tome el mouse

Apunte el nombre de usuario

Presione una vez el botón izquierdo del mouse (si no existe

contraseña se inicia la sesión en Windows)

Ingrese la contraseña

Presione la tecla Intro

*

*

Tome el mouse

Seleccione el Menú Inicio

Seleccione Apagar Equipo

Seleccione Apagar

NOTA: Suspender es que el sistema entre en

modo de hibernación, en el momento que la

use pedirá nuevamente la contraseña. Si

instalo un programa en su computadora la

opción es Reiniciar.

Escritorio

Elementos

Puntero

Menú Inicio

Barra de tareas

Icono

Título

Soporte

virtual de

trabajo

Integrado por

programas y

comandosBarra fundamental de

Windows

Señalador de Objetos

7

Page 10: Manual Introducción PC

Windows maneja objetos, representaciones gráficas con características propias. Cada objeto tiene asignadas diversas

operaciones. Los objetos se pueden mostrar u oculta (activar o desactivar).

1

3 2 4

6

7

5

8

Un menú esta formado por comandos (instrucción de operación del objeto),

agrupados en menú (barra o contextual) y barra de herramientas, al

ubicarse algunos comandos abren opciones. Son representados de manera

textual (palabras) o grafica (botón).

Elementos de

Windows

Opciones

de Internet

Últimos

programas

abiertos

Opciones de

archivos de

usuario

Identificación

de usuario

Comandos de

Windows Todos los

programas

Objetos de la

Interfaz Luna:Menú Inicio o Start (3)

Área de notificación o SysTray (4)

Puntero (8)

Elemento o Ítem (5)

Barra de Tareas o TaskBar (2)

Espacio o Área

Icono (Representación gráfica de elemento)

Título o Nombre (Representación textual de elemento)

Ventana (6)

Cuadro (7)

(Barra fundamental de Windows) Muestra programas cargados

después de la Interfaz.

Espacio de Trabajo

Espacio de Selección

(Objetos operables) Programa Carpeta Archivo Acceso Directo

Representados por:

Contiene los accesorios (programas utilitarios cargados con el

sistema operativo), herramientas (programas para el manejo de

información), aplicaciones (programas instalados por el usuario),

utilerías (programas que sirven para mantenimiento del hardware

o software) y los comandos básicos

(Objeto principal de

Windows es una mesa

de trabajo virtual).

Escritorio (1).

NOTA: Puede cambiar la configuración del Menú Inicio, la versión antigua (clásica de una columna) o

Xp (doble columna), usando el comando Propiedades del contextual del objeto.

3

8

Page 11: Manual Introducción PC

En 1968 el Dr. Douglas Engelbart registro un dispositivo capaz de proporcionar la posición cartesiana de un apuntador para señalar elementos en una pantalla, cuyo nombre es Mouse. El

primero fue construído por el propio Engelbart a partir de un bloque de madera y unas monedas. El postulaba que: “El usuario y el ordenador son dos componentes que cambian

dinámicamente, siempre en simbiosis, con el efecto de potenciar la inteligencia inicial del usuario."

Reglas de Ergonomía:

-Tomar con pulgar y anular.

-Mover dedos, no muñeca.

-Mantener paralelo al teclado.

-Prefiera movimientos horizontales y verticales.

-No estirar el codo.

Regla 4: Un cambio de puntero es un cambio de acción.

Tipos de Puntero:

-Selección:

-Espera:

-Ajuste:

-Texto:

-Desplazamiento:

Partes

A. Botón Izquierdo o Primario. D. CuerpoC. Rueda o WheelB. Botón Derecho o Secundario

Desplazar o Scroll:acción de la rueda para

moverse entre listas o

documentos. Se activa sola

cuando existe barra de

desplazamiento.

Ubicar: Es la operación básica,

todas las demás acciones comienzan

después de esta. Es colocar al menos

la punta del puntero en el objeto a

trabajar, deslizando el cuerpo del

Mouse.

Arrastrar o SAS(sostener-arrastrar-soltar

del inglés Drag&Drop):Sirve para mover o ajustar

objetos o elementos. También

para seleccionar varios

objetos.

Selección o Clic: Sirve

para elegir o marcar un

objeto o elemento. Activa

o desactiva un menú.

Abrir o Doble clic:Usado para accesar un

objeto o elemento.

Arrastre Especial:Usado para duplicar,

cortar o crear accesos

directos de objetos o

elementos.

Contextual: Es unmenú emergente con

los comandos del

objeto. Solo dentro del

contextual se pueden

seleccionar con el

mismo botón derecho.

Sujetar cuerpo

Selección , Abrir o Arrastrar

Forma de agarrar el mouse:

Correcta Incorrecta

Regla 3 de Windows: Toda operación comienza ubicando

el objeto (en ocasiones al colocar el puntero aparecen

pequeños letreros llamados Información de herramienta

o Comentarios).

Acciones del mouse:

NOTA: Las barras

de desplazamiento

son automáticas en

las ventanas de

Windows, aparecen

si los objetos

contenidos dentro de

ellas no se pueden

apreciar.

A B

D

C

9

Page 12: Manual Introducción PC

Dispositivo de entrada clásica —en el proceso de aprender a usarlo pasamos del escape a la entermanía—. Lo primero para uso correcto es sentarse bien, una silla cómoda

ayuda mucho, así como tener el monitor y teclado frente a nosotros. El símbolo para representarlo es:

1. Intro, Enter o Entrar: Sirve paraabrir, dependiendo la selección.

2. Esc o Escape: Cancela un menú,comando u opción.

3. Retroceso o BackSpace: Borrarcaracteres a la izquierda. Activa elcomando Atrás.

4. Supr o Suprimir: Borra caractereshacia la derecha. Borra un objetoseleccionado.

5. Teclas de navegación o flechas de

dirección: Mueven el punto de inserción,

donde existen caracteres. Navegación en

menú.

6. Tab o Tabulador: Mueve el punto de

inserción de 5 en 5 espacios. Mover la

selección en las secciones de un cuadro.

7. Shift o Cambio: Pasa o cambia de bajasa altas (de minúsculas o números amayúsculas o signos). También sirve paramétodos abreviados. Siempre se sujeta(Shift + ).

Regla 5: El puntero convoca al punto de inserción.

Partes: A. Teclado Alfanumérico o Qwerty || B. Teclas de Función || C. Teclas Adicionales || D. Teclado Numérico o KeyPad

8. Ctrl o Control: Usada en métodosabreviados, atajos o teclas rápidas.Siempre se sujeta ( Ctrl + ).

9. Windows o WinKey: Abre menú Inicio.Sirve para métodos abreviados ysecuencias. Se abrevia: Wk

10. Alt o Alterna: Activa y desactiva unmenú. Sirve en secuencias y métodosabreviados (solo en estos se sujeta: Alt +).Su equivalente es F10

Existen dos tipos de

distribución de teclado

para idioma español, se

identifican por la primer

tecla del alfanumérico:

Punto de Inserción o Cursor

(en la pantalla esta titilando)

11. AltGr o Grupo Alterno:Obtiene el tercer carácter.Siempre se sujeta (AltGr + ). Suequivalente es: Ctrl-Alt +

12. Contextual: Muestra elmenú emergente de un objetoseleccionado.

Español

Latinoamericano

10

Page 13: Manual Introducción PC

Se escriben horizontal,

llevan el signo – (menos)

entre las teclas ó + (más) si

se van agregando.

Shift (7)

Control (8)

Alt (10)

Se presionan al mismo

tiempo dos o más teclas.

Simultaneas

(pulsación conjunta)

WinKey (9)

Alt (10)

Se presiona una tecla

después de otra, no sujete

ninguna

Secuencia

(pulsación serial o

teclário)

Se escriben horizontales y

con un signo de + (mas)

entre las teclas.

Shift (7)

Control (8)

WinKey (9)

Alt (10)

Se presiona la primer

tecla NO se suelta y se

presiona la segunda una

solo vez, puede mantener

la primera sujetada si

necesita repetir la acción

Sujetada

(método abreviado,

atajo, teclas rápidas o

alias)

EjemplosEscritura y SignoTeclasDescripciónNombre

Tipos de pulsaciones

En 1855 el italiano Giuseppe Ravizza

inventó un aparato que se puede considerar

el verdadero precursor de la máquina de

escribir. Sin embargo las primeras máquinas

de escribir fabricadas en serie fueron

inventadas por el norteamericano

Christopher Lathan Sholes y comercializadas

por la compañía Remington en 1873.

El uso del teclado es parecido al de una

máquina de escribir, pero la ventaja de la

computadora es la multifunción (una tecla

puede realizar varias operaciones) y las

pulsaciones (ocupar más de una tecla en

cierto arreglo)

Se escriben en vertical, nollevan signos.

WinKey

O

A

B

[Shift – Alt] + Imp Pant (alto contraste)

Ctrl + Alt + Supr (Administrador de Tareas)

Shift + F10 (Contextual)

Ctrl + Esc (Menú Inicio)

Winkey + E (Explorador)

Alt + Intro (Propiedades)

(bloc de notas)

11

Page 14: Manual Introducción PC

Regla 6: El menú que configura la apariencia de una ventana es Ver.

Tipos de Aplicación: Manejo de Recursos.

Ventana Dato: Manejo de Información.

1. Barra de Título.

2. Barra de Menú.

3. Barras de Herramientas.

4. Barra de Estado.

5. Panel de Tareas.

6. Área de Trabajo.

7. Borde Activo.

Muestra el icono y nombre del elemento abierto. En las

ventanas de dato muestra el nombre de archivo y programa. El

color marca el estado, esto es Activa o Inactiva.

Cada palabra en esta barra es un menú.

(listado de comandos y opciones).

Conjunto de comandos con representación

grafica (botón).

Opciones de tarea, vínculos o información de recursos.

Soporte de operación de la ventana.

Reporta que objeto esta seleccionado o la información

de algún objeto en uso en la ventana.

Perfil de la ventana sirve para modificar el

tamaño de la ventana:Ajustar ventana: Borde

activo

Minimizar: Desactivar unaventana y pasarla a la barra detareas como botón.Maximizar: Ajustar el tamañohasta ocupar el espacio disponibleen el Escritorio.Cerrar: Abandonar el Escritorio. Enel hardware descargar la ventana dela memoria.Restaurar: Regresar la ventana altamaño que tenía antes delmaximizado o minimizado.

Maximizar/Restaurar

Botones de ControlCuerpoElemento

(Alt+Barra Espaciadora)

Es un Espacio de Trabajo delimitado — o ¿un agujero en la pared? —. cuyo contenido puede manejarse independientemente del resto de la pantalla. Están conformadas porbarras y secciones. Abiertas se reflejan en forma de botón en la barra de tareas.

Mover Ventana

Menú Control o Menú de Sistema

12

Page 15: Manual Introducción PC

Conjunto de fichas (pestañas). Cada ficha representa un cuadro de diálogo.

Cada cuadro esta especializado, su contenido es único.

Cuadro

Como se dijo en la lección anterior son Espacios de Selección, están conformados por botones y cajas — no tienen

nada que ver con los de Picasso, aunque nos parecieran tan “comprensibles” como una obra cubista —. Los cuadros

generalmente son abiertos en el Escritorio o dentro de ventanas a través de un comando de menú, un método

abreviado o un contextual. No se reflejan en la barra de tareas, pero si es posible ocultarlos.

Título

1. Barra de Título.

2. Fichero.

3. Muestra o Vista Previa.

4. Cajas.

5. Botones de Comando.

Muestra el título del cuadro, pero no el icono. El color marca el estado:

Activado o Desactivado.

Presentación de la selección.

Áreas de opciones. Existen de varios tipos , en la mayor parte al hacer clic en el botón

muestran las opciones

Realizan operaciones o tareas y pueden abrir otros cuadros de

diálogo.

Confirmar

cambios y

Cerrar

Operación: Negar cambios

y Cerrar

Confirmar

cambios y

No cerrar

Comando:

Botones de Control

Mensaje: Advertencias o alertas en la operación.

Diálogo: Elección de opciones.

Ventana

Regla 10:

Regla 9:

Regla 8:

Regla 7:

Se cancela su apertura

Permite ajustar el tamaño

Se refleja en barra de Tareas

Tiene icono en Barra de Título

Cuadro

×××

×

Reglas para diferenciar ventana o cuadro:

Las ventanas se abren pero los cuadros se

solicitan seleccionando un comando

13

Page 16: Manual Introducción PC

Es la barra fundamental de Windows, solo existe una y le

pertenece al Escritorio. Sirve para operar ventanas

abiertas. Cada ventana se maneja como un botón.

Funciones básicas:

Botón de ventana (representa la ventana abierta)

1. Reflejar ventanas abiertas en forma de botón (llamados botones de ventana).

2. Cambiarse o permutarse entre ventanas abiertas.

3. Controlar las ventanas abiertas

Botón de ventana (opciones de control).

Es el mismo Menú Control o Menú de Sistema ( único contextual con

nombre) que aparece con el contextual de la barra de título.Las operaciones se encuentran

también, por si ya lo olvido, en la

barra de título de las ventanas.

Opción

(Área de Botón de ventana)

Menú

InicioCuerpo de barra Área de

Notificaciones

14

Page 17: Manual Introducción PC

Al operar diversos objetos en algunas veces necesitamos organizarlos u ordenarlos para hacer más fácil nuestra labor, es a solicitud del usuario(a).

2. Objetos en ventana:

Menú Ver

Opción

Área de Trabajo

Opción

Ó

NOTA: Con la Barra de Encabezados podemos ordenar los objetos contenidos en la

ventana, seleccione el campo de orden, solo aparece en la vista Detalles.

3. Ventanas abiertas:

Escritorio

Opción

1. Objetos en el Escritorio:

Cuerpo de Barra de Tareas o

al final del reloj

Comando

Cascada

Mosaico

Horizontal

Mosaico

Vertical

NOTA: Cerrar varias ventanas:

Ctrl + Botones de ventana.

Cerrar Grupo (suelte Ctrl hasta terminar operación)

Último botón de ventana.

Comando:

Organizar

Comando:

Organizar

Comando:

Organizar

15

Page 18: Manual Introducción PC

Disco de 3 ½ ”

(A:\)

Disco Duro

(C:\)

Disco Compacto

(D:\)

1.Unidad o Raíz: Es un sistema de almacenamiento representado por una letra.

Podemos tener más de un sistema del mismo tipo, pero no con la misma letra.

Características de un Nombre:

-Asignado por Usuario

-Tamaño de 1 a 255 caracteres.

-Se permiten espacios.

-No caracteres restringidos:

/ \ , ; : + * ? > < | “

Regla 11: TODO es objeto, TODO es archivo o carpeta.

Extensión: Indica el formato de datos

que contiene el archivo. Un programa

puede tener asociadas varias. Las

características de la extensión son:

-Asociada de manera automática.

-Representa un tipo de archivo o un

programa.

-Tamaño: de 3 a 5 caracteres.

-En la mayor parte de los Windows es

invisible.

-No espacios, ni caracteres restringidos.

Carpeta Estándar

Carpeta Comprimida

Carpeta General

(Mis Documentos)Carpeta

Compartida

Imaging.GIFImagen

Media Player.WAVSonido

Panel de

Control

.TTFFuente

Programas en

gral.

.EXEEjecutable

Microsoft

Publisher

.PUBPublicación

Microsoft

Access

.MDBTabla

Microsoft

PowerPoint

.PPTPresentación

Microsoft

Excel

.XLSHoja de

Cálculo

Microsoft

Word

.DOCDocumento de

Word

Internet

Explorer

.HTMLPágina Web

Escritorio.LNKAcceso directo

Imaging.JPGFoto

Paint.BMPImagen de

mapa de bits

Documento de

Texto

Tipo

Bloc de notas.TXT

IconoProgramaExtensión

Los factores asociados a un archivo son:

Ejemplo:

Tipo de

ArchivoExtensión

ProgramaIcono

Documento de

Texto TXT

Bloc de

Notas

4.Archivo o Fichero: Conjunto o paquete de información relacionada y

almacenada. Tiene asignado un nombre, con las mismas características que para una

carpeta, y asociada una extensión, separados por un punto.

2.Carpeta o Directorio: Es la división de un sistema de almacenamiento, sirve

de contenedor de archivos y subcarpetas, tiene asignado un nombre. Una unidad puede

tener hasta 512 carpetas (primer nivel), cada una de las ellas puede almacenar hasta

20000 archivos.

3.Estructura o Árbol: Es el conjunto de unidad y carpetas. Tiene 512 niveles

por subcarpeta. Sirve para organizar los archivos. La localización de un recurso, es

única para el elemento que representa y se le llama Dirección o Ruta esta formada por:

Unidad:\Carpeta(s)\Archivo. El caracter contradiagonal (\) significa Ruta.

NOTA: Existe una gran cantidad de tipos de archivos electrónicos

y es necesario saber identificar su tipo para saber si funcionarán

en la PC que utilizamos o si es necesario instalar algún programa

en especial para visualizarlo, reproducirlo o editarlo.

16

Page 19: Manual Introducción PC

Tiene gran versatilidad y flexibilidad. Cada versión de Windows coloca en el

Escritorio los elementos básicos, es posible crear barras y accesos directos en él

con los elementos existentes, con el fin de reforzar las tareas.

Es una ventana de aplicación orientada al manejo de los recursos contenidos

en las unidades de almacenamiento. Tiene acceso al Panel de Control para

poder configurar el hardware o software.

Es la herramienta más potente de Windows para el manejo de información, se requiere

buen control del mouse. Cualquier tarea u operación pueden ser realizadas en esta

ventana, gracias a la Estructura.

El sistema de manejo por interfaz de texto, es necesario conocer las palabras clave

(Comandos), su sintaxis y parámetros. Muy potente, pero muy poco flexible.

Para administrar la información Windows nos proporciona diversas posibilidades, cada una de ellas puede efectuar las operaciones de creación, apertura, guardado, borrado,

agregado, etcétera de la información con mayor o menor grado de facilidad de uso, cada una con ventajas y desventajas, pero todas al alcance del usuario.

Ayuda General

Ayuda y soporte técnico

Menú Inicio

Si no conoce las herramientas o accesorios de Windows puede recurrir a la ayuda, pero el contenido de la ayuda no esta orientada al usuario novato. También puede

encontrar otro tipo de ayuda en línea fuera de la computadora, en el Manual de referencia. La Microsoft edita los manuales completos para cada uno de sus programas

llamados Resource Kit (Guía Completa).

Botón de control

Ayuda Relativa

Objeto

NOTA: En ambos casos la

tecla que muestra la ayuda

es F1, pero si es una ventana

o el Escritorio abre la

General y si es un cuadro

abre la Relativa

17

Page 20: Manual Introducción PC

NOTA: Colocar una imagen almacenadacomo fondo es con el comando Establecer:

NOTA: El botón Vista Previa muestra la selecciónen pantalla. Las opciones del protector están en elbotón Configuración. No tener protector de pantalla(opción ninguno) no afecta nuestro Windows ymejora el rendimiento de la PC. Si desea usar laprotección con contraseña y no esperar hasta queentre el protector use el método abreviado: WinKey+ L

NOTA: Para tener más combinaciones necesita enla caja “Ventanas y botones” seleccionar la opción“Windows estilo clásico”.

2. Establecer fondo (imagen

en Escritorio):

3. Protector de pantalla

(secuencia de efectos):

4. Colores y fuentes (paletas

y tipos de letra):

1. Personalización global

(conjunto de elementos):

Nombre de elemento en caja Fondo

Caja: Posición (centrada, en mosaico y

expandir

Cuadro: Propiedades de Pantalla

Escritorio

(Fichero)

1 2 3 4

NOTA: Con la opción Examinar puede intentar

localizar más archivos de Tema de Escritorio, los

cuales tienen extensión .THEME. Puede

adquirirlos con un distribuidor de software o por

medio de la Internet (puede utilizar un buscador,

en inglés se piden Desktop Themes).

Objeto (archivo)

Icono de elemento

Comando: Establecer como fondo

de Escritorio

Caja: Tema

Nombre de Tema

AceptarAceptar

Caja: Protector de pantalla

Nombre de protector

Caja: Esperar “x” minutos

Aceptar

Nombre de combinación

Aplicar

Propiedades

Caja: Combinación

Use la

rueda

para

verlas

Para cambiar un color o fuente se hace clic en elbotón Opciones Avanzadas. Selecciona el objeto enla vista previa y se cambia en la caja respectiva.

18

Page 21: Manual Introducción PC

Una carpeta es un contenedor de archivos u otras carpetas, llamadas coloquialmente subcarpetas, por depender de la primera. La carpeta principal del usuario es Mis

Documentos, se encuentra en el Escritorio y es el lugar asignado por Windows como archivero general. Las carpetas son un medio para organizar la información, por que

pueden almacenar muchos tipos de archivos diferentes, como textos, documentos, música, imágenes, vídeos y programas. Si decide operar una carpeta, esto repercutirá sobre

el contenido de la misma.

Renombrar

Comando: Abrir

Icono de objeto

REGLA 12: No se permiten tener dos objetos del

mismo tipo, con el mismo nombre y en la misma

ubicación.

NOTA: Si el doble clic es sin mover puntero la operación es abrir. Moviéndolo es renombrar.

Icono de objeto

Icono de objeto

Cerrada Abierta

Caja de Texto

Escritorio o Área de trabajo

Comando: Nuevo

Carpeta

Nombre o Título

Icono de objeto

(Intro)

Icono de objeto

F2

Nuevo nombre

ó (Intro)

ó (Intro)

ó (Intro)

Comando: Cambiar nombre

Nuevo nombre

ó (Intro)

Icono de objeto

Título de objeto

Nuevo nombre

(cambiar o modificar nombre)

Comando que sirve

para crear objetos

Si omite el

nombre presione F2

y tecléelo.

(Crear objetos)

(Entrar a espacio)

Adopte métodos coherentes para asignar nombres, diseñe un

secuencia para los crea con mayor frecuencia. Utilice

palabras completas, preferentemente sin artículos. Evite

estructura de carpetas simples, cree todas las subcarpetas que

considere necesarias para mantener su información

organizada.

Nuevo

Abrir

19

Page 22: Manual Introducción PC

Esta operación sirve para organizar manualmente de manera

estructural la información (carpetas y archivos), equivalente a

archivar en los documentos impresos. Cortar o Mover ( pasar un

objeto de un lugar a otro), puede ser equivalentes de operación.

De icono de objeto a ventana o Escritorio (y

viceversa)

Cancela la última acción. En algunos casos

pueden deshacer varias acciones, hasta un

cierto límite.

Si existe barra de menú está en el menú

Edición.

Ctrl + Z

Prosiguiendo su camino, allí van, en sendas

monturas, el caballero de la triste figura y

su fiel escudero, porque en el mundo

hogaño, tal como en el de antaño, hay

muchos agravios que deshacer y

muchísimos entuertos que enderezar.

Suprimir o Quitar Agregar o AlmacenarDeshacer

Supr (suprimir)

Icono de objeto

Si ó (Intro)

Icono de objeto

Comando: Eliminar

Si ó (Intro)

Icono de objeto hasta Papelera de Reciclaje

De icono de objeto a icono de objeto

Ó

NOTA: En el manejo de archivos las

operaciones de: Abrir, Renombrar,

Suprimir, Agregar y Seleccionar, la

“receta” es la misma que una carpeta.

Este comando

solo “borra”.

(Borrar un Objeto)

Separe el trabajo actual del trabajo terminado y bájelo a un

medio extraíble. Almacene los archivos similares juntos, ya sea

por tipo o contenido. Los objetos se agregan, la información se

guarda por eso la diferencia más notables entre los objetos

carpeta y archivo es que las primeras no se guardan, solo se

crean. A través del Menú Inicio o abriendo Mis Documentos

puede llegar a las carpetas especializadas en cierto tipo de

elementos por ejemplo: Mis Imágenes, Mi Música, etcétera.

20

NOTA: Seleccionar

todos los objetos es:

Ctrl + E.

primer objeto, los demás:

Discontinuos (en forma salteada)Continuos (en forma de lista)en objeto

Uno

Ctrl + en siguientes objetosAlrededor de

varios objetosShift + ó Shift+Flechas

primer objeto, los demás:Varios

Varios (acomodados en forma):(Elección de Objeto)Selección

Page 23: Manual Introducción PC

NOTA: Por si no lo noto en la lección anterior se dijo que: Abrir, Renombrar, Suprimir, Agregar y Seleccionar la “receta” es la misma que una carpeta.

Un archivo es un conjunto o paquete de información almacenada en bytes con un nombre asignado, depende del tipo de archivo es el tipo de información que contiene, puede

ser un programa, un conjunto de datos utilizados por un programa o un documento creado por el usuario. Es la unidad básica de información que permite distinguir un

conjunto de datos de otro. Los archivos son manejados por el usuario, se pueden abrir, recuperar, cambiar, eliminar, guardar o enviar a un dispositivo de salida, sistema de

almacenamiento o un programa de correo electrónico.

Entre más programas están instalados en

nuestro Windows, más tipos de archivo se

pueden crear. Puede darse cuenta que una PC

tiene Microsoft Office porque sus tipos de

archivo están en la lista del comando Nuevo.

Incluso algunos de los programas denominan a

sus archivos con un nombre distintivo,

recuerde que el icono y la extensión están

asociados.

Tipo

de

Archivo

Para facilitar la búsqueda de archivos Windows lleva una lista de los abiertos

recientemente, para accesar un archivo es:

Menú Inicio

Nombre de archivo

Documentos recientes:

Guardar:

Regla 12: La responsabilidad de guardar

es totalmente del usuario.

Crear:

Nombre

Escritorio o Área de Trabajo

Tipo de archivo

ó (Intro)

Extensión ProgramaIconoTipo de archivo

Consiste en abrir e ingresar la

información dentro del archivo.

Modificar o editar dependerá del

tipo de archivo y los programas.

Captura:

Comando que sirve

para crear objetos.

TXT Bloc de NotasDocumento de texto

BMP PaintImagen de mapa de bits

Comando: Nuevo

Nota: Puede ser suprimido un nombre de la lista

con el contextual sobre el título, sin que esto

afecte el archivo.

Almacenar la información

dentro de un archivo en un

espacio seleccionado. El

comando Guardar se encuentra

en el menú Archivo (Fichero)

en la mayor parte de los

programas en español (en

inglés es File y el comando es

Save). El atajo es Ctrl +G

21

Al seleccionar el tipo de manera automática se asocian el icono, la extensión y el programa en que será capturada

la información del archivo, ejemplos:

Page 24: Manual Introducción PC

NOTA: El dato necesario para crear un acceso directo o usar el comando Ejecutar es la ubicación o

dirección. Los programas tienen extensión EXE, y su nombre sigue las reglas del DOS de interfaz de texto

(8 caracteres máximo, no espacios y no caracteres restringidos). El nombre final del acceso es asignado

(reglas de un nombre de archivo para Windows). Existe un método para crear un acceso directo a partir de

un elemento o acceso directo ya existente, usado en los Windows recientes.

Crear (Método I):

Botón: Siguiente

Botón: Finalizar

Ubicación de elemento (Dirección y

nombre de archivo ejecutable)

Nombre (Asignar)

Escritorio o Área de trabajo

Comando: Nuevo

Acceso directo

1.

2.

3.

4.

5.

ó (Intro)

NOTA: Ejecutar es un comando básico de Windows, sirve para

invocar un programa si no es necesario crear un acceso directo.

Es la representación gráfica de un programa, unidad o carpeta. Estos vínculos pueden ser con cualquier elemento al

que puede tener acceso desde su PC o en una red, unidad compartida, impresora u otro equipo. Puede colocar accesos

directos en áreas diversas, por ejemplo, en el Escritorio, en el menú Inicio o en carpetas específicas. En realidad son un

tipo de archivo con extensión .LNK, se pueden realizarse las operaciones de manejo (abrir, renombrar, borrar, agregar y seleccionar)

como cualquier archivo. El símbolo de acceso directo es:

Explorador de WindowsEXPLORER

CalculadoraCALC

PaintMSPAINT

Bloc de notasNOTEPAD

Nombre (asignado por usuario)Ubicación (nombre interno)

(dato estricto)Nombre para Windows. 8 caracteres máximo

(dato flexible)Nombre asignado por usuario

Menú Inicio

Comando: Ejecutar

PROGRAMA o INSTRUCCIÓN

Aceptar

WinKey+R

El comando

Nuevo sirve para

crear objetos

Si omitió este paso renombre

el acceso directo

El comando Examinar permite el

acceso a los recursos del sistema.

Pero no lo busca por el usuario, ni

le salva de conocer la ubicación.

22

Page 25: Manual Introducción PC

Los sistemas de almacenamiento móvil o medios extraíbles nos permiten

compartir o transportar información, u ejemplo es el disco de 3 ½”,

flexible o floppy con capacidad de 1.38 Mb. En la ventana de Mi PC esta

representado por el icono:

Seguro de lectura-escritura

Orificio abierto (Disco

cerrado)

Leerlo

Escribirlo

Borrarlo

Formatearlo

Leerlo

Orificio cerrado (Disco

abierto)

La mayor parte de los discos

flexibles vienen formateados

de fábrica, de no ser así la

“receta” para hacerlo esta más

abajo. Si cambia de disco o

medio solo presione F5 para

actualizar el contenido de la

ventana.

Botón Iniciar

Mi PC

Disco…?

Disco… ?

Formatear…

Etiqueta de volumen

Aceptar

(11 caracteres máximo y sin signos)

En el caso de un Disco Compacto, existen diferentes tipos:

Existen diferentes tipos de memorias extraíbles, se les puede asignar nombre y solo

en algunos tipos es necesario formatearla:

Tipo -R(read) son soportes WORM (una grabación, muchas lecturas).

Tipo -RW(read-write) son soportes Regrabables se formatean para poder utilizarlos

por primera vez de otra manera el Drive esta configurado para reconocer cualquier

disco compacto como un Tipo -R.

NOTA: Los datos son para discos de una capa y una cara

Hay varios tipos de estos firmware, el más usado el la Memoria Flash

(rápida) que se conecta en un USB (puerto serial universal). La

ventana Mi PC les identifica cono Disco Extraíble.

Para formatear un disco la receta es:

3.8

Gb

4.1

Gb

4.0

Gb

4.7

Gb

166

Mb

604

Mb

185

Mb

700

Mb

Capacidad

Tamaño

Tipo

Formato

Características

120

mm

-R

CD

80

mm

120

mm

-RW

120

mm

-R

80

mm

120

mm

-RW

DVD

Disco Compacto

(soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de

información. Es una pieza redonda de un sustrato de policarbonato

plástico, al que se le añade una capa refractante de aluminio, más una

capa protectora transparente de polimero, opcionalmente una etiqueta

en la parte superior)

80

mm

80

mm

23

NOTA: Para una extracción segura de un dispositivo

USB, ubique el puntero unos segundos en el icono que se

encuentra en el área de notificaciones, de clic y seleccione

la unidad a extraer. Siempre inserte y extraiga con un

movimiento recto.

Page 26: Manual Introducción PC

La operación de duplicar (comando Copiar) o mover (comando Cortar) objetos es una de las capacidades más celebradas de Windows, llamado Método OLE. Los pasos son:

Windows nos permite “revolver” las formas —así como le hacemos con nuestra vida—, podemos copiar con menú y pegar con barra de herramientas, etcétera. La necesidad

de transportar o crear respaldos en disquete de nuestra información, nos obliga a tener que aprender los procesos de copia — copiar en exámenes no es uno de ellos —,

Windows tiene un comando nos permite fusionar en un solo paso copiar y pegar, se le llama Enviar:

3. Seleccionar destino (ubicar y elegir el espacio de trabajo)

4. Clic comando Pegar (ordenar descargarlo de memoria)

1. Seleccionar origen (ubicar y elegir el objeto o dato)

2. Clic comando Copiar (Ordena cargarlo en memoria)

¿Qué?

¿Dónde?

Regla 13: Para copiar es necesario ubicar el origen y el destino.

Menú

Edición

Contextual de

Icono de Objeto

Menú

Edición

En algunas ocasiones no necesitamos duplicar la información

sino moverla del origen al destino, a este proceso o comando le

llamamos Cortar, sustituimos el paso de copiar por: -Comando: CortarMenú

Edición

Contextual de

Icono de Objeto

Elemento(s)

Icono de objeto

Enviar a …

Disco de 3½” (A:) 4.

1.

2.

3.

1

3

4

2

¿Qué?

¿Dónde?

Contextual de

Icono de ObjetoNOTA: En algunos programas

existe un botón de comando en

la barra de herramientas

estándar para copiar y pegar.

NOTA: En cualquier método de copia es necesario ubicar el origen (¿qué?) y el destino (¿dónde?), si el archivo o la carpeta que desea copiar no se encuentran utilice la ventana de búsqueda

como origen, si su disco de destino se llena cambie de disco y presione F5 (actualizar). Cuando ya existe un archivo del mismo tipo y con el mismo nombre en el destino, Windows pregunta

si lo sobreescribimos (regrabar el contenido), dando los datos de tamaño, fecha y hora, si acepta no se puede deshacer esta acción, elija en función del contenido.

24

Page 27: Manual Introducción PC

NOTA: Esta carpeta no permite ver el contenido de los objetos contenidos

en ella, al abrirlos muestra un cuadro de propiedades del objeto. Los

elementos borrados de un disquete o de una unidad de red se eliminan

permanentemente y no se envían a la Papelera de reciclaje. Los elementos

de la Papelera de reciclaje permanecen allí hasta que se eliminan de modo

definitivo del equipo. Estos elementos ocupan todavía espacio en el disco

duro y se pueden restaurar a su ubicación original. La Papelera ocupa de

manera predeterminada el 10% del disco duro, cuando se llena Windows

libera automáticamente espacio suficiente en la Papelera de reciclaje para

dar cabida a los últimos archivos y carpetas suprimidos. Un programa

llamado Norton System Works crea una segunda papelera, además mejora

las herramientas de Windows.

Si ó

2

3. Eliminar:

Icono de Papelera de Reciclaje

Icono de archivo o carpeta

(Necesita abrir la Papelera de Reciclaje)

Icono de objeto

Vacía

Papelera de

Reciclaje

2 1

3Suprimir Eliminar

Restaurar Vaciar

Llena

Quitar(Borrar)

1. Vaciar:

2. Restaurar:

Comando: Vaciar Papelera de Reciclaje

Si

Comando: Restaurar

Nota: Puede usar restaurar del menú

Archivo o en Propiedades al abrirlo.

SHIFT + SUPR

Carpeta de archivo muerto (es una carpeta oculta llamada Recycled). Es la única herramienta de sistema en

el Escritorio, proporciona una opción de seguridad al borrar archivos o carpetas. Al suprimir cualquiera de

estos elementos del disco duro, Windows lo guarda en la Papelera de reciclaje y su icono cambia de vacío a

lleno.

(Destruir)

(Recuperar)

25

Page 28: Manual Introducción PC

Este comando básico de Windows

sirve para crear filtros de archivo,

bajo un criterio establecido. Una

búsqueda nos permite localizar

información almacenada.

NOTA: La búsqueda por F3 se

abre directamente en la opción:

Todos los archivos y carpetas.

Los criterio se usan igual que en

la versiones anteriores, aunque a

mejorado el manejo de tipos de

archivo sin necesidad de

comodines, es posible con el

asistente modificar los paneles de

búsqueda, por ejemplo se puede

pedir imágenes y fotos, además

establecer un criterio de fecha. La

barra de encabezados también es

personalizable. Puede cambiar la

figura del asistente con el

contextual de la imagen y el

comando: Elija un carácter

animado diferente.

Puntero: (vínculo)

Winkey + F

F3 (Búsqueda)

Menú Inicio

Buscar

Criterio: Arreglo o acomodo de caracteres y/o

comodines que sirven como filtro de archivos. Al

establecer un criterio se debe tener en mente que datos

conocemos de un archivo. Saber el título (puede tener

hasta 255 caracteres de nombre y 5 de la extensión),

en que programa fue creado o de que tipo es, hacen

más fácil la búsqueda. Tenga cuidado con los espacios.

= Caja de texto de criterio

Si la ventana esta en la vista Detalles con la Barra de

Encabezados puede ordenar la búsqueda o ubicando

el área de trabajo y usando el contextual, aquí

encuentra también las vistas..

Barra de Encabezados

Asistente

Área de Trabajo

26

Page 29: Manual Introducción PC

El Administrador de Información, nos muestra la estructura jerárquica de archivos, carpetas y unidades del equipo (elementos). Puede copiar,

mover, cambiar el nombre y buscar archivos y carpetas.Entrar:

Partes:

NOTA: Conforme usted obtenga soltura en el manejo de su

Windows puede utilizar métodos que empleen Doble Clic, SAS o

Arrastre Especial. Enfoque bien con que va a trabajar (unidad,

carpeta, subcarpeta o archivo), para colocarse en el lado correcto

para seleccionar (estructura), siempre apunte al icono. Si cree que

“¡ya la regué!”, use el comando Deshacer.

Estructura: Sección esquematizada, sirve

para seleccionar elementos u objetos.

Área de Trabajo: Vista de objetos, sirve

para operar los elementos contenidos.

Contraer rama

Expandir rama

Abra Mi PC (BarrHerr Estándar):

Menú Inicio

Todos los Programas

Accesorios

Explorador de Windows

1

24

3

Selección Operación (barras) ó (objeto)

Botón: Carpetas

1

3

4

2

27

Page 30: Manual Introducción PC

Boot, Siechert y Stinson. Guía completa de Microsoft Windows Xp. Primera edición. España. Mac Graw-Hill Profesional. 2002.

Boswell, William. Windows Server 2003 por dentro. Primera Edición. España. Anaya multimedia. 2003.

Calabria, Juan. Windows 2000, guía en 10 minutos. Tercera edición. España. Prestice Hall. 2001.

Collins, Jane. El Mundo de la Computación. Primera Edición Especial. México. ALEC. 2002.

Delgado Cabrera, José María. Manual avanzado de Microsoft Office 2003. 1° Edición. España. Ediciones Anaya Multimedia. 2004

Delgado Cabrera, José María. Microsoft Office 2003, paso a paso. 1° Edición. España. Ediciones Anaya Multimedia. 2004

Ferryra Cortés, Gonzalo. Curso de Informática para Docentes. Cuarta edición. México. Alfaomega editores. 2003.

Goldberger, Ricardo. Microsoft Windows 2000, Manual de uso y administración. Primera edición. Argentina. MP Ediciones. 2000.

Gonick, Larry. Computación, aprenda divirtiéndose. Segunda Edición. México. Harla. 1995.

Gookin, Dan. Windows para inexpertos. Tercera edición. España. Megabyte. 1995.

Gralla Preston. Windows Xp, los mejores trucos. Primera Edición. España. Anaya Multimedia O’Really.

Maran, Ruth. Aprenda Visualmente Windows Xp. 1° Edición. España. St editorial. 2004.

Microsoft Corporation. Resource kit Windows 2000, Guía del Usuario. Segunda Edición. Microsoft Press. Microsoft Corporatión. México. 2001.

Mythos Software Inc. Computer Works, versión 2.0. USA. Software Marketing corporation. 1994.

O’Hara, Séller. Microsoft Windows 2000 profesional Facil!. Primera edición. España. Ediciones B – Grupo Z. Colección Bit. 2000.

Qualitas, Red, Microsoft Excel Xp. 1° Edición. México. Editorial Eidos. 2002.

Pardo Nebla, Miguel. Windows 2000, Guía práctica para usuarios. 4 edición. España. Anaya multimedia. 2001

Rathbone, Andy. Windows Xp para dummies. Primera Edición. Costa Rica. ST Editorial. 2002

Stanek, William. Microsoft windows Server 2003, Manual del administrador. Primera Edición. España. Mc graw-Hill. 2004

Sánchez Claudio. Excel Xp, 100 respuestas avanzadas. 1° edición. Argentina. MP Ediciones. 2002

Tiznado Santana, Marco Antonio. Informática. 3° edición. México. McGraw-Hill Interamericana editores. 2003.

Troncoso, Sangrario y Amaya. Microsoft Office Excel 2003. 1° Edición. España. Ediciones Anaya Multimedia. 2004.

Wang, Wallace. Microsoft Office 2003 para dummies. 1° Edición. México. ST Editorial. 2004

Young, Michael y Halvorson. Microsoft Office 2003 Inside Out. 1° Edición. España. McGraw-Hill Interamericana editores. 2004