Manual Introducci³n PC

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Text of Manual Introducci³n PC

  • Dedicado a Yhwh, Seor de mis das

  • ndice de Lecciones

    Objetivo General:

    Adquirir los conocimientos propeduticos sobre el funcionamiento y aplicacin de una PC en el desempeo de sus labores o

    tareas.

    INTRODUCCIN

    El presente material fue editado por el Lic. Gustavo B. Lara Morales para el Centro de Capacitacin y

    Calidad Tlalpizahuac, como apoyo a sus conocimientos en el programa o curso en cuestin,

    cualquier opinin o sugerencia hganosla llegar por favor.

    1. Antecedentes Histricos

    2. Historia Moderna

    3. Elementos de la Computadora Personal I

    4. Elementos de la Computadora Personal II

    5. Cdigo Binario

    6. Sistema Operativo I

    7. Pantalla Principal de Windows

    8. Objetos de Windows

    9. Mouse

    10. Teclado I

    11. Teclado II

    12. Ventana I

    13. Cuadro I

    14. Barra de Tareas I

    15. Organizar

    16. Elementos de Informacin I

    17. Herramientas de manejo de informacin

    18. Personalizar Windows I

    19. Manejo de Carpetas I

    20. Manejo de Carpetas II

    21. Manejo de Archivos

    22. Acceso Directo I

    23. Almacenamiento Mvil

    24. Duplicar o Mover Objetos I

    25. Papelera de Reciclaje

    26. Buscar

    27. Explorador de Windowsgvolam@msn.com

    Sin lugar a dudas parte de nuestra Misin es proporcionar cursos y materiales de calidad que excedan la expectativa de los alumnos que asisten a

    los mismos. Adems proveerle a todos nuestros alumnos los mejores servicios posibles dentro del campo de la capacitacin, de una manera

    eficiente y completa, bajo los principios: hacer lo difcil, fcil! y Ensear ms en menos tiempo.

  • El termino computar se lo debemos al Dr. A. Turing. El

    primero en construir una mquina electromecnica, usaba

    relevadores, y llamarle Computadora u Ordenador fue Kontrad

    Zuse en 1937 el cual para berrinche de los gringos era

    alemn,

    El desarrollo de la computadora personal (PC) comenz hace

    mucho tiempo. Una de las necesidades prcticas del hombre

    prehistrico fue contar realmente comparaba, por eso quiz la

    segunda haya sido envidiar o cuchichear sobre el vecino. Tiempo

    despus necesito contar (das, pertenencias, etctera), y utiliz lo

    que tena a la mano, los dedos o sera lo que se traa entre

    manos, bueno esto quiere decir que el proceso de contar siempre a

    sido digital. Despus surgi la necesidad de almacenar lo contado

    utilizando para ello piedras o nudos, luego ciertas marcas

    sistemticas representaron nmeros. Con el desarrollo de los

    nmeros y de las operaciones aritmticas la Matemtica se volvi

    una ciencia, PC a quien le PC. Esa mano tena el mximo

    procesador hasta ahora diseado: el cerebro aunque Diosito a

    algunos no nos dijo como usarlo y al parecer no trae instructivo.

    Mucho ms tarde el primer hombre en disear una mquina

    para calcular fue el maestro Leonardo Da Vinci, aunque no se

    sabe si la construyo, recuerden que era un factotum y todo lo

    que exista le llamaba la atencin a su portentosa genialidad.

    La primera mquina de calcular funcional fue construida por el mdico

    Wilhelm Schickard en 1623, se dice que poda sumar, restar, multiplicar

    y dividir... pero sta se perdi en la Guerra de los Treinta Aos, y el Dr.

    Schikard no nos hizo el favor de vivir para construir otrase muri.

    El que recibe usualmente el crdito es Blaise Pascal

    por haber inventado en 1643 la mquina que

    modestamente llamo Pascalina, la cual era a base

    de engranajes.

    Pero en 1673 el matemtico alemn G.W. Leibnitz, creo la primera

    calculadora til. El Dr. Leibnitz vaticino que tarde o temprano las

    mquinas se moveran con el giro de una manivela los teclados no

    existan, su equivalente de esos aciagos das era las manivelas, perillas

    o ruedas. A pesar de que la mquina de Leibnitz es muy completa

    no se le puede llamar computadora por carecer del elemento

    fundamental llamado programa.

    Una parte importante en el futuro de la computadora fueron los

    trabajos de Joseph Marie Jacquard (francs), que haba creado un telar

    que poda reproducir automticamente dibujos o grecas de tejidos

    leyendo la informacin codificada en patrones de tarjetas perforadas.

    La primera computadora fue la Mquina Analtica creada por

    Charles Babbage (1832-1871), profesor de matemtica de la

    Universidad de Cambridge en el siglo XIX, quien es considerado el

    Abuelo de la Computadora, porque en teora su mquina tena todos

    los elementos que forman una computadora moderna. El Dr.

    Babbage tena un carcter muy fuerte peor que el de profesor en

    da de examen, por intentar algo que era imposible en su tiempo, la

    tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas y

    conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de

    programa secuencia y un largo etctera, tuvieron que esperar, el

    mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.

    Los intentos fueron siempre con base en aparatos mecnicos, hasta

    que apareci en escena, en 1890, el Dr. Herman Hollerith. La oficina

    de censos comisiono a este matemtico, especialista en estadstica,

    para que aplicara su experiencia y llevara a cabo el censo de 1890.

    Con el Tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit as llamo a su

    juguete, el censo se termin en menos de 1 ao.

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  • Es un tiempo excitante, lleno de avances y progresos, pero como comentario diremos que nos toco ser la generacin del cambio, nadie puede platicarles lo que fue por que lo vivimos!, o lo que

    pasa por que lo vemos, y quiz solo Dios sabe . lo que ser. Actualmente el DRALE define una computadora personal como: Mquina electrnica, analgica o digital, dotada de una

    memoria de gran capacidad y de mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de resolver problemas matemticos y lgicos mediante la utilizacin automtica de programas informticos

    y, pero con total autonomaqued claro? no? Pues entonces adelante siga leyendo su manual para que podamos entenderlo .

    El progreso en la computacin en las ltimas dcadas sigui una serie de etapas que se conocen como Generaciones. El primer factor fue el avance de dispositivos electrnicos o discretos

    indiscretos son los vecinos, a estos se le llama as por funcionar sin ser vistos , de manera resumida con que estn construidas; y el segundo factor la posibilidad de ser programables o la

    forma en que el ser humano se comunica con ellas. Es difcil citar fechas porque en varios de los casos el concepto terico tarda ms de una dcada en desarrollarse por ello no existe un

    criterio histrico uniforme sobre los lapsos que dura una generacin-.

    Primera Generacin:

    Sistema de vlvulas de vaco (Bulbos). Inventados por J.A. Fleming y Lee De Forest.

    Usaban lenguaje mquina, lectora de tarjetas perforadas e impresor de datos.

    Computadoras representativas la ABC y la ENIAC.

    Se crea el primer interruptor electrnico y en un comienzo haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, se

    deca en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de

    procesamiento de datos. En esta generacin las mquinas son muy costosas, de varios cientos de miles de dlares tanto o ms que una

    esposa.Segunda Generacin:

    Sistema de Transistores (Semiconductores). Inventado por J. Bardeen, H. Brattain y W. Shockley.

    Uso de sistema operativo, lenguajes, programa almacenado y cinta magntica.

    Computadoras representativas la UNIVAC 1 e IBM 650.

    El invento de un interruptor muy rpido y de muy pequeo tamao hizo posible una nueva generacin de computadoras, ms rpidas,

    ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin, adems ya podan almacenarse datos e instrucciones, Los programas de

    computadoras tambin mejoraron. En esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el

    nombre de programacin de sistemas. sin embargo el costo segua siendo grandepoco menos que una esposa.

    Tercera Generacin:

    Sistema de Circuitos Integrados o CHIPS (circuito de micro transistores integrados monolticos) y Circuitos Impresos (placas plsticas

    grabadas). Inventados por J.W. Kilby y R.R. Noyce.

    Uso de discos magnticos, primeros programas, utileras y aplicaciones.

    Computadoras representativas IBM 360 Y DEC.

    Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la dcada de los 1960, surge otra generacin de

    las computadoras. Los circuitos nuevamente se hicieron ms pequeos, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms

    eficientes. Los diseadores incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizan sus modelos. Su manejo es por medio de los

    lenguajes de control de los sistemas operativos. Aparecen las primeras redes grandes de computadoras.

    Cuarta Generacin

    Computadoras construidas de 1975 a nuestros das.

    Sistema de Chips concentrados en una sola pastilla, inventado por el Dr. M. "Ted" Hoff dentro de la Compaa Intel.

    Compatibilidad entre componentes, Software de aplicaciones multifuncin y ambiente grfico.

    Computadoras representativas la ALTAIR y todas las construidas en los ltimos 30 aos.

    Se crea un chip de chips, se le llama el microprocesador o procesador central, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad

    de trabajo impresionante, el concepto PC fue creado por J. Blackerbaker. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y

    los sistemas que con ellas se manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la co