21
Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale 1 Progetto “Saper Vincere” SCOMMESSE La moltiplicazione del capitale Partire con una piccola cifra e puntare a guadagni stratosferici si può. A patto di adottare i dovuti accorgimenti. Sfruttare al meglio i diversi tipi di sistema per compensare i limiti del pronostico. Vincere spesso senza concedere più del dovuto al banco in termini di vantaggio matematico

MoltSco2

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

1

Progetto “Saper Vincere”

SCOMMESSE

La moltiplicazione del capitale

Partire con una piccola cifra e puntare a guadagni stratosferici si

può. A patto di adottare i dovuti accorgimenti.

Sfruttare al meglio i diversi tipi di sistema per compensare i limiti

del pronostico.

Vincere spesso senza concedere più del dovuto al banco in termini

di vantaggio matematico

Page 2: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

2

Introduzione

Il concetto di “moltiplicazione del capitale” dovrebbe essere – ma non è! – alla base

di ogni sana attività speculativa e, per quanto ci riguarda più da vicino, di tutto ciò

che può essere considerato “gioco scientifico”.

La realtà dei fatti è che un gran numero di giocatori dichiara apertamente di voler

puntare a vincere “poco ma spesso”, affermando, al tempo stesso, di preferire una

condotta a “basso rischio.

In realtà la politica “poco ma spesso” sarebbe praticabile solo in presenza di un gioco

matematicamente vantaggioso per lo scommettitore, laddove invece sappiamo bene

che (quasi) tutti i giochi favoriscono apertamente il banco. Dunque la prospettiva di

vincere “poco ma spesso” risulta in ogni caso illusoria, e fra l’altro difficilmente

compatibile con il “basso rischio”.

Dovrebbe essere anche una semplice questione di definizioni: il rischio non può

essere basso se non è proporzionalmente contenuta la posta che viene messa in gioco.

Scommettere su un esito “facile” significa magari “incassare spesso”, ma non certo

“guadagnare”, cioè assumere una posizione davvero vincente nel tempo.

Ciò di cui bisogna rendersi conto è che in un gioco matematicamente svantaggioso

(come quello relativo alle Scommesse sul Calcio) la vincita frequente non è indizio di

un criterio sistemistico autenticamente valido, ma, al contrario, di un metodo

pericolosamente illusorio.

L’idea che “vincere spesso” equivalga a “guadagnare” si basa infatti su un grossolano

equivoco emotivo prima ancora che logico.

Page 3: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

3

A tutti infatti piace avere gratificazioni frequenti, anche se minime, mentre appare

meno allettante la prospettiva di un’attesa incerta per un obiettivo più ambizioso (e

perciò stesso meno probabile).

Fatto sta che l’obiettivo di questa pubblicazione non è quello di puntare alle vincite

frequenti (e per ciò stesso piccole, almeno in proporzione alla somma giocata), ma

quello di portare avanti le strategie più adatte per ottenere obiettivi importanti, a volte

addirittura superlativi, anche se non sempre facili da realizzare.

Bisogna infatti essere consapevoli del fatto che muoversi in questa prospettiva vuol

dire inevitabilmente spendere (poco) quasi tutti i giorni e incassare (tanto, o anche

tantissimo) solo di tanto in tanto. Ma posso assicurare che ne vale davvero la pena!

Andiamo sul concreto. Nella prima parte di questo e-book parlerò dei “sistemi

orizzontali”, nella seconda parte dei “sistemi verticali” e nella terza ed ultima parte

delle tecniche specifiche per mettere in atto, appunto, la “moltiplicazione del

capitale”.

Chi avrà la costanza di seguirmi e, soprattutto, di mettere in pratica i suggerimenti

contenuti in questa guida, potrà di fatto trasformare il gioco delle Scommesse in una

sorta di “piccolo Totocalcio”, che potrà presto rivelarsi alquanto redditizio…

Page 4: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

4

Parte prima

I sistemi orizzontali

Vengono definiti “orizzontali” i sistemi concepiti secondo il modello del Totocalcio,

ossia quelli che prevedono la possibilità di esiti diversi per lo stesso incontro.

Nella loro applicazione tradizionale tali sistemi possono mettere in gioco, oltre ai

singoli segni “1”, “x” e “2”, anche le doppie “1x”, “12” e “x2” o addirittura la tripla

“1x2”.

Nel caso delle Scommesse, giocare sulla tripla chiaramente non ha senso (a meno che

non si trovino, presso diversi gestori, quote tali da garantire un guadagno matematico:

il famoso “sure bet”); ma io ho avuto modo più volte di sconsigliare categoricamente

anche l’uso delle doppie, specialmente sotto forma di “doppia chance”, dal momento

che al limite sarebbe normalmente più vantaggioso spezzare la giocata su due diversi

gestori, cercando per ciascun segno la quota più conveniente.

Ma il discorso importante non è questo. La verità è che quando i sistemi orizzontali

vengono applicati alle Scommesse è saggio valorizzare nel migliore dei modi la

grande opportunità offerta da questo tipo di gioco.

Mi spiego. Quando una “variante” (è questa la definizione generica di doppie e triple

e, all’occorrenza, anche di quadruple, quintuple e cosi via…) viene applicata ad un

gioco tipo Totocalcio, si ha già in partenza la certezza che solo uno degli esiti posti in

gioco potrà andare, nel migliore dei casi, a buon fine.

Page 5: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

5

E così, nel momento in cui io indovino una doppia “1x”, mi ritrovo ad aver azzeccato

uno dei due segni (per i quali – lo sottolineo – ho pagato in termini di spesa e/o di

quota) ma, inevitabilmente, ad avere sbagliato l’altro. In poche parole una delle due

possibilità messe in gioco (ossia il 50% del tutto) risulta perdente in partenza.

La situazione ovviamente si complica, con progressione geometrica, ossia in modo

esponenziale, se il numero delle partite con varianti aumenta. Tanto per dare una

piccola idea un sistema con 4 doppie implica già la certezza matematica che almeno

15 delle 16 combinazioni complessivamente sviluppate saranno perdenti!

E naturalmente vale poco l’obiezione che ho più volte sentito provenire anche dalla

bocca di scommettitori abituali: “Che mi importa? Magari le indovinassi le 4 doppie,

perché comunque farei una bella vincita…”.

Le cose purtroppo non stanno così, perché i conti bisogna imparare a farli alla

distanza ed il concetto di “bella vincita” non può prescindere dalla considerazione

(che dovrebbe essere ovvia, ma spesso invece non lo è!) del fatto che il “banco” non è

un istituto di beneficienza, ma un avversario temibile con cui ci confrontiamo in

condizioni di svantaggio matematico e al quale quindi non possiamo concedere

ulteriori benefici.

Al di là delle operazioni effettuabili a livello di pronostico (sulle quali mi sono

ampiamente soffermato nel mio e-book “Arricchirsi con le scommesse”) noi abbiamo

a disposizione un solo metodo efficace per battere davvero il “banco”, ossia per

realizzare un guadagno effettivo sulla lunga distanza: metterlo alla corda giocando

con i suoi soldi e non con i nostri!

Intendiamoci: non è possibile trovare la formula che ci consenta di scommettere

gratis e senza rischio alcuno. Risulta invece attuabile – ed anzi necessaria – una

Page 6: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

6

strategia che punti a ribaltare lo svantaggio iniziale e, come dicevo, a “mettere alle

corde il banco”.

Tanto per dirla in sintesi, si tratta di “giocare poco per vincere tanto”, che è l’esatto

contrario di ciò che solitamente avviene e di ciò che giustamente piace al “banco” (il

quale basa i propri guadagni non sui pronostici ma sul vantaggio matematico

assicuratogli dall’intero meccanismo, e quindi sa bene che più è alto il monte giocate

e più elevato sarà alla lunga il suo guadagno).

Ma noi non siamo dalla parte del “banco”, bensì dello scommettitore. E per offrire

allo scommettitore la concreta possibilità di uscire trionfatore da un gioco che di per

sé sarebbe perdente, non posso che suggerire una condotta di gioco tesa a ridurre i

vantaggi del gestore ed a fornire a chi gioca le linee di condotta che possono davvero

portare a un ribaltamento delle prospettive.

In tale ottica prima regola d’oro è la seguente: più alto è il rapporto fra la vincita a cui

si punta e la cifra che si mette in gioco, più il vantaggio del banco risulta diluito e più

le opportunità di (grandi) vincite aumentano per lo scommettitore, il quale, fra l’altro,

potrà avvantaggiarsi non poco del fatto di dover puntare solo somme piccole, almeno

relativamente.

Insomma, puntare a vincere 200€ scommettendo 2€ (rapporto 100 a 1), non è la

stessa cosa che puntare alla stessa vincita scommettendo 200€ (rapporto 1 a 1).

Certo, guadagnare una cifra equivalente a quella giocata (come si potrebbe fare, ad

esempio, azzeccando un esito con quota 2,00) è molto più semplice che guadagnare

una cifra 100 volte più grande. Ci mancherebbe altro!

Page 7: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

7

Resta il fatto che puntare su un esito (o combinazione di esiti) che vale 100 volte la

posta significa mettere a rischio una cifra irrisoria (nell’esempio si tratta di 2€) a

fronte di una possibile vincita significativa (200€). Quindi, com’è ovvio, la minore

probabilità viene compensata dalla maggiore remunerazione, e viceversa.

A un primo esame, perciò, si potrebbe essere portati a pensare che le due soluzioni

siano in qualche modo equivalenti, perché quello che guadagni da una parte lo perdi

dall’altra, ed è solo una questione di “coperta corta” in cui una scelta vale l’altra.

In realtà non è così per tante ragioni, prima delle quali quella relativa al fatto che

quasi sempre – se la valutazione delle quote è operata con criterio – il rapporto

remunerazione/probabilità favorisce gli esiti più difficili.

Ma il punto qui è un altro, ossia la radicale differenza fra le prospettive offerte dalle

due diverse ipotesi di gioco.

Facciamo subito un confronto significativo fra la scelta di effettuare un’unica giocata

da 200€, come quella dell’esempio precedente, e quella di effettuare invece 100

giocate da 2€ e andiamo a verificare per quale ragione il costo è lo stesso, ma le

opportunità sono assolutamente diverse.

Se io metto in opera la prima soluzione (punto 200€ su un esito con quota 2,00),

fermo restando il rischio complessivo (200€ appunto), posso, nel migliore dei casi,

raddoppiare il mio capitale e portarlo così a 400€.

Nel caso delle 100 giocate da 2 €, invece, la situazione non sta affatto così: infatti io

potrei vincere non una ma tante scommesse con quota 100,00, e quindi incassare

anche molto di più dei 200 € che rappresentano il tetto massimo della scommessa alla

Page 8: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

8

pari. In linea teorica potrei, per assurdo, vincere tutte e 100 le scommesse e quindi

incassare fino a 20.000 Euro!

Sia ben chiaro, sto facendo riferimento a un caso estremo, ma ciò non toglie che il

fatto sostanziale risulti adeguatamente evidenziato: con una sola giocata da 200€ e un

obiettivo di vincita di pari importo l’esito migliore non può comunque eccedere i

400€ complessivi (fra posta e guadagno), mentre con 100 giocate da 2 €… non ci

sono limiti alla provvidenza… a patto che…

E qui torniamo finalmente ai sistemi orizzontali (anche se lo stesso discorso verrà poi

esteso anche a quelli verticali). Riparto proprio dagli ultimi puntini sospensivi: “a

patto che…”.

Infatti la condizione essenziale affinché tutto il discorso stia in piedi è che le 100

combinazioni da 2€ considerate nell’esempio risultino reciprocamente compatibili, a

differenza da quello che avevamo visto per i “sistemi orizzontali” modellati sul tipo

Totocalcio.

In poche parole, il fatto che una scommessa risulti vincente non deve pregiudicare la

possibilità che le altre (meglio ovviamente se si tratta di “tutte” le altre!) possano

essere a loro volta vincenti.

E una situazione del genere la si può ottenere in due modi: o giocando, anche in

tempi diversi, 100 scommesse indipendenti l’una dall’altra, oppure strutturando dei

sistemi che garantiscano l’assoluta compatibilità delle combinazioni ai fini di un

possibile ottenimento di vincite multiple contemporanee.

Come vedremo più avanti, i “sistemi verticali” questa caratteristica essenzialmente la

incorporano nella loro stessa struttura; per quanto riguarda invece i “sistemi

Page 9: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

9

orizzontali” di cui ci stiamo occupando adesso è necessario adottare accorgimenti

idonei e precisi.

Ai fini della moltiplicazione del capitale i “sistemi orizzontali” non devono essere

gestiti alla stregua del Totocalcio (dove se, ad esempio, esce il segno “1” sappiamo

già che non può uscire né il segno “x” né il segno “2”), bensì come un mosaico di

esiti reciprocamente compatibili. Esempio: segno finale “1”, segno del 1° tempo “x”,

somma gol 3, entrambe le squadre vanno in gol, risultato esatto 2-1.

L’ipotesi appena tracciata presenta cinque esiti diversi, con la particolarità che se ne

può tranquillamente verificare più di uno contemporaneamente. Addirittura si

possono verificare tutti e cinque, come nella fattispecie avverrebbe se la squadra di

casa vincesse 2-1 dopo aver concluso in parità (0-0 oppure 1-1) il 1° tempo.

Adesso immaginiamo di abbinare una seconda partita impostata in maniera analoga e

poi una terza partita con quattro possibili esiti anziché cinque. A questo punto ci

troveremmo in mano un sistema composto esattamente da 100 combinazioni in

terzina (5x5x4=100), che realizzerebbe in pieno l’ipotetica giocata da composta da

100 scommesse da 2€, così come citata nell’esempio.

A questo punto provate semplicemente a immaginare che sulle 2 delle 3 partite venga

indovinato il risultato esatto (e, di conseguenza, anche il segno finale e la somma gol,

visto che abbiamo scelto di utilizzare solo combinazioni reciprocamente compatibili)

e sulla rimanente anche uno soltanto dei possibili esiti.

In questo caso ci ritroveremmo ad avere “almeno” 9 combinazioni vincenti (quelle in

cui si abbinano, appunto, segno finale, risutato esatto e somma gol), molte delle quali

certamente di ottima quota, e senza pregiudizio – anzi! – per la possibilità di averne

molte di più.

Page 10: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

10

Se si considera che spesso basterebbe anche una sola combinazione vincente per

andare quasi certamente in guadagno, non è difficile apprezzare le potenzialità di

rendimento di un “sistema orizzontale” così concepito (voglio ricordare che in linea

di principio potrebbero risultare vincenti anche tutte e 100 le scommesse).

Detto questo, vi presento di seguito un esempio di schema per l’impostazione di un

“sistema orizzontale” in terzine. Se volete potete utilizzarlo per una giocata effettiva

o semplicemente per acquisire dimestichezza con il funzionamento del concetto –

fondamentale! – di “compatibilità.

Io consiglio di iniziare ad esercitarsi partendo da un ipotetico risultato esatto (anche

se di fatto non lo si mette in gioco), in quanto nel risultato esatto sono comprese già

le altre situazioni compatibili, ad eccezione del solo 1° tempo, che rappresenta

l’unico esito in buona parte indipendente dagli altri.

Infatti, se su un dato incontro si ipotizza, ad esempio, un risultato esatto di tipo 2-1,

va da sé che per avere le caratteristiche della compatibilità bisognerà scegliere Over,

Gol, Somma Gol = 3, oltre, ovviamente, al segno finale “1”.

Incontro Finale 1° tempo Under/Over Somma

Gol Gol/No Gol Ris. esatto

Da notare che nell’esempio appena proposto non è necessario che si realizzi davvero

il 2-1 per indovinare comunque diverse altre combinazioni. Tanto per dire, con il 3-0

si indovinerebbe comunque il segno “1”, l’ Over e la Somma Gol, e con l’ 1-2, ossia

Page 11: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

11

con il risultato diametralmente opposto rispetto a quello pronosticato, ci si troverebbe

a sbagliare soltanto il segno finale (azzeccando, in compenso, oltre agli altri esiti,

anche l’opzione Gol/No Gol).

Naturalmente le “varianti” costano, perché le combinazioni da mettere in gioco

crescono secondo un processo di moltiplicazione. Così, se dovessimo completare per

tutte e 3 le partite dell’esempio tutte e 6 gli esiti pronosticabili, il nostro sistemino in

terzine andrebbe a sviluppare 6 x 6 x 6 = 216 combinazioni.

Non è necessario, ovviamente, cimentarsi in giocate così impegnative (anche se

potenzialmente molto redditizie). Ci si può muovere agevolmente fra un’infinità di

soluzioni intermedie, o si può preferire direttamente il sistemino tipo di 8 colonne,

che presenta il seguente sviluppo:

Incontro 1 2 3 4 5 6 7 8

Io consiglio di applicare questo schema con la massima libertà di personalizzazione,

destinando, ad esempio, le celle rosse agli esiti finali e le celle azzurre ai primi tempi,

oppure agli Under/Over, o comunque a categorie di esiti in buona parte indipendenti

da quelli contenuti, appunto, nelle celle rosse. In tal modo si otterranno molte

condizioni compatibili e crescerà, conseguentemente, la probabilità di andare a segno,

ferma restando quella di conseguire tante vincite contemporaneamente.

Page 12: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

12

Parte seconda

I sistemi verticali

A differenza di quelli orizzontali, i “sistemi verticali”, fatte salve eccezioni che non

considereremo in questo e-book, non esigono alcun particolare accorgimento perché

sviluppino soltanto combinazioni reciprocamente compatibili: in un tipico “sistema

verticale” tutte le colonne messe in gioco sono potenzialmente vincenti, e quindi non

esiste alcuna limitazione al numero delle vincite ottenibili, se non quella ovviamente

correlata alla quantità delle combinazioni stesse.

Non solo: la maggior parte delle piattaforme di gioco professionali on line prevede lo

sviluppo automatico di questa tipologia di sistemi, nel senso che, una volta immesse

le condizioni, sarà emessa un’unica ricevuta che sintetizza (e spesso consente anche

di visualizzare) tutto lo svolgimento.

I “sistemi verticali” esprimono indubbiamente la formula di gioco più immediata e

razionale nell’ambito delle Scommesse, in quanto consentono, ad un tempo, di

realizzare spettacolari “en plein” in condizioni ottimali, e comunque di incassare

“premi di consolazione” – a volte anche molto consistenti – quando il pronostico

risulta solo parzialmente esatto.

Quello che segue è lo schema tipico di un “sistema verticale” di 6 partite:

Partita 1 Finale x Partita 2 1° tempo 1 Partita 3 Over Partita 4 Somma 4 Partita 5 Gol Partita 6 Ris. Es. 2-2

Page 13: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

13

Come si vede, ho volutamente considerato (impiegando gli stessi colori utilizzati per

gli schemi dei “sistemi orizzontali”) una gran varietà di esiti pronosticabili, dal segno

finale per la partita 1 al risultato esatto per la partita 6. Tutto ciò per sottolineare che

in un “sistema verticale” non ha importanza il tipo di esito pronosticato, ma il fatto

che a ciascuna partita venga abbinata una sola previsione (diversamente si otterrebbe

un sistema al tempo stesso orizzontale e verticale, ossia un “sistema misto”, di cui

però non ci occuperemo in questa sede).

La sestina proposta sopra fa evidente riferimento a una situazione in cui, piuttosto

indipendentemente dalla tipologia delle singole partite, indovinare tutti i 6 esiti

previsti significherebbe incassare una somma verosimilmente elevata. Per contro, si

intuisce che non è facile riuscire spesso in una simile impresa, considerando che

comunque c’è di mezzo, nella fattispecie, un risultato esatto e una somma gol, cioè

degli esiti certamente problematici da prevedere.

La risposta migliore a situazioni come queste è proprio il “sistema verticale”, grazie

al quale, ad esempio, è possibile “far girare” soltanto un certo numero di partite fra

quelle complessivamente pronosticate. Nella fattispecie potremmo pensare di mettere

in rotazione 3 qualsiasi partite delle 6 complessivamente elencate.

Tradotta in termini pratici, la cosa è questa: anziché mettere in gioco una sola sestina

“secca”, magari da 40€, andremo ad effettuare 20 scommesse in terzine da 2€ (fra

poco vedremo perché esattamente 20), una per ciascuna delle possibili rotazioni di 3

partite su 6. Spenderemo così la stessa cifra complessiva (in questo esempio 40€), ma

andremmo incontro a prospettive estremamente diverse.

Intanto, nel caso che la vincita della sestina si trovasse (come è probabile) ad

eccedere i massimali consentiti, la giocata in terzine risolverebbe un primo problema

pratico. Ma il punto non è questo: la differenza sostanziale sta nel fatto che giocando

Page 14: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

14

la sestina secca ci basterebbe sbagliare anche uno solo (magari il più banale) dei 6

esiti per ritrovarci automaticamente a bocca asciutta, mentre giocando in terzine ci

basterebbe azzeccare anche solo 3 dei 6 esiti per avere una vincita, che in qualche

caso può essere già nettamente superiore rispetto all’intera spesa sostenuta.

Se invece di esiti ne indoviniamo 4, allora saranno 4 anche le terzine vincenti; e se ne

indovineremo 5 su 6 avremo 10 vincite; indovinandole tutte e 6 avremo 20 colonne

vincenti su 20 colonne giocate!

Un meccanismo di questo genere, come vedremo, è proprio alla base del processo di

“moltiplicazione del capitale” di cui ci occuperemo più avanti: ci troviamo in una

condizione in cui vincere è facile, vincere bene è abbastanza probabile, e stravincere

è comunque possibile. E sono proprio questi gli ingredienti necessari per impostare il

nostro discorso in maniera ottimale.

Ma intanto andiamo avanti sul discorso dei “sistemi verticali”. Non c’è necessità di

indugiare sulle modalità di sviluppo, visto che, come dicevo, ogni buona piattaforma

on line dispone degli automatismi necessari. Parlerò piuttosto dei metodi per

calcolare rapidamente sia il numero di combinazioni che le vincite ottenibili.

Dicevo, poco fa, che un sistema di 6 partite sviluppa esattamente 20 terzine. Come ho

fatto questo calcolo? Ve lo spiego subito, semplificando al massimo la formula

matematica basata sui fattoriali e traducendo il tutto in parole presumibilmente

semplici.

La terzina è composta da 3 partite? Bene, allora io moltiplico 3 x 2 x 1 e ottengo

come risultato 6; la sestina è composta da 6 partite, allora io moltiplico 6 x 5 x 4 e

ottengo 120. In pratica, moltiplico, a scalare di un’unità, i numeri decrescenti delle

Page 15: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

15

combinazioni da mettere in gioco (in questo caso terzine), e poi la stessa quantità di

numeri decrescenti dell’insieme complessivo (in questo caso una sestina).

A questo punto io divido il numero più alto (120) per il numero più basso (6) e

ottengo esattamente la quantità di combinazioni del sistema (appunto, 20).

Faccio un altro esempio, leggermente più complesso, tanto per rendere più profonda

la comprensione del meccanismo. Quante quartine girano su 8 partite?

Visto che parliamo di quartine io moltiplico 4 x 3 x 2 x 1 e ottengo come risultato 24

(in realtà la moltiplicazione x 1 non servirebbe, ma ho evitato di introdurre elementi

di complicazione); visto che stiamo lavorando su un’ottina io moltiplico 8 x 7 x 6 x 5

e ottengo come risultato 1.680; quindi divido 1.680 per 24 e ottengo 70, tante quante

sono le possibili rotazioni di 4 partite su 8. Chiaro? Ovviamente chi ha una certa

praticità con i processi di semplificazione può calcolare più rapidamente, ma non è

certo questo il problema più grande.

Per quanto attiene al calcolo delle vincite ottenibili, la procedura è abbastanza simile,

con la differenza che le combinazioni in gioco vanno confrontate non con l’insieme

delle partite ma con le sole partite indovinate.

Mi spiego tornando all’esempio delle 20 terzine rotanti su 6 partite. Immaginiamo di

aver indovinato 4 partite, sapremo, come dicevo, di avere ottenuto 4 vincite, in

quanto stiamo giocando in terzine (e quindi 3 x 2 x 1 = 6) e abbiamo indovinato 4

partite (e quindi 4 x 3 x 2 = 24, e poi 24 : 6 = 4).

E quante vincite otterremo indovinando 6 quartine nelle 8 partite ipotizzate nel nostro

secondo esempio? Dunque, partiamo dalle quartine (4 x 3 x 2 x 1 = 24) e poi

prendiamo i 4 numeri decrescenti rispetto alla sestina di risultati esatti (6 x 5 x 4 x 3 =

Page 16: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

16

360); dividendo 360 per 24 si ottiene 15. E sono infatti 15 le quartine vincenti in

presenza di 6 esiti indovinati.

Adesso che questi punti fondamentali dovrebbero essere sufficientemente chiari, la

valutazione delle opportunità di gioco dovrebbe risultare agevole in vista di quello

che è il nostro obiettivo dichiarato, ossia l’ottenimento di una concreta e consistente

moltiplicazione del capitale investito.

Page 17: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

17

Parte terza

La moltiplicazione del capitale

La moltiplicazione del capitale attraverso le scommesse non è una possibilità astratta

o teorica, bensì una metodologia concreta e pratica che certamente richiede impegno

e perseveranza, ma in compenso può condurre a risultati davvero eclatanti, ed in

particolare può consentire anche a chi investe somme non troppo elevate di ottenere

profitti piuttosto considerevoli (e certamente sconosciuti – almeno nel tempo – a chi

scommette in maniera tradizionale).

La tecnica che propongo mira alla vincita “senza limite”, o, per essere più chiari,

senza limite teorico, nel senso che sapremo in partenza il costo di ogni nostro

tentativo, mentre non esisterà alcun “tetto massimo” con cui dover fare i conti…

nemmeno i limiti imposti dai singoli gestori, perché nel caso ci dovesse capitare la

fortunata ipotesi di arrivare a cifre da capogiro nulla ci impedirebbe di distribuire le

puntate su diversi conti (a proposito: il suggerimento di aprire diversi conti, così

come riportato nel mio e-book “Arricchirsi con le scommesse”, è più che mai valido

in questa situazione in cui si punta proprio sulla massima moltiplicazione possibile

del capitale).

Non solo: ho intenzione di mettere concretamente in atto l’intero meccanismo tramite

il www.previsionisportive.blogspot.com, ad uso e consumo esclusivo degli abbonati

che intendono seguire nella pratica questa emozionante strategia di investimento

prima ancora che di gioco.

Intanto vi dico come intendo procedere, il che mi consente di spiegarvi l’applicazione

pratica della “moltiplicazione del capitale”.

Page 18: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

18

Ogni giorno metterò in gioco un sistema “verticale” in 4 terzine (dove si tratta di

indovinare 3 partite su 4) giocabile con una spesa di 8€, e/o un sistema “orizzontale”,

basato su 8 terzine (16€) e caratterizzato dalla presenza di 2 diversi esiti (compatibili)

per ciascuno dei 3 incontri. La spesa mensile media della prima operazione è dunque

di 240€ (8€ x 30 giorni) nel primo caso e di 480€ (16€ x 30 giorni) nel secondo caso.

In questo modo io conosco in anticipo l’ammontare del mio rischio economico

massimo (appunto 240€ oppure 480€, a seconda della soluzione prescelta), ma non so

ancora quanto potrò guadagnare. Di sicuro so che ogni singola giornata vincente

contribuirà quanto meno al recupero della spesa e, soprattutto, si proporrà come

“trampolino di lancio” per una possibile impresa travolgente.

Infatti, se io oggi ottengo una vincita (o più vincite, come ormai sappiamo che può

spesso accadere sia con i sistemi orizzontali che con quelli verticali), domani ai soldi

della solita giocata in programma aggiungerò una parte della vincita (ipotizziamo il

50%, ma il parametro è personalizzabile), e quindi svilupperò il mio sistema non più

su bollette da 2€ ma con giocate di importo superiore, calcolato dividendo l’intera

cifra disponibile (quella quotidiana più la percentuale prevista sulla vincita

precedente) per il numero delle scommesse sviluppate dal sistema.

Ovviamente in molti casi occorrerà arrotondare, ma questo non è un problema per

noi, anzi! Infatti la parte di vincita non utilizzata (il rimanente 50%) e i residui di

questo eventuale arrotondamento andranno direttamente “in cassa”, provvedendo

dapprima a decurtare il costo mensile della giocata e successivamente a consolidare

lo sperabile guadagno.

Nel frattempo la nuova giocata assumerà una consistenza superiore (o anche molto

superiore, in base alla vincita ottenuta nel giorno precedente), e quindi, nel caso di un

“bis”, il nuovo introito sarà a sua volta più elevato in proporzione, e così la

Page 19: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

19

percentuale da suddividere fra l’incremento per il giorno successivo e il residuo da

mettere in cassa. E così via…

Fino a quando? Fino al “primo colpo perso”, con ciò intendendo la giornata in cui

non si ottengono vincite, oppure si ottengono vincite inferiori alla somma giocata (da

notare che in quest’ultima ipotesi anche questi importi vanno a confluire nella cassa).

Ora probabilmente chi non ha fatto esperienza diretta delle cosiddette “progressioni

in vincita” non sa quanto avvincente possa essere l’esperienza di un capitale che

letteralmente “decolla” nel giro di pochissime battute, ma posso assicurare che

l’emozione è piuttosto piacevole… e il conto in banca ne beneficia molto!

L’effetto moltiplicazione è proprio questo: una piccola cifra che diventa sempre più

grande e che entra in una spirale virtuosa di progressioni geometriche i cui effetti

possono essere a volte inimmaginabili.

Pensate alla differenza di aspettative fra lo scommettitore che mette a rischio 1.000€

per vincerne 200 ed il percorso di chi, invece, gioca soltanto pochi soldi e può

arrivare a vincere anche cifre impressionanti.

Intendiamoci: questo mio metodo di moltiplicazione del capitale implica la necessità

di una serie di vincite consecutive, ossia di una sequenza di giorni fortunati, che,

ovviamente, può essere ritenuta poco probabile. Ma questo è vero fino a un certo

punto, nel senso che certamente non è sempre facile centrare l’obiettivo con

continuità, ma per contro non sempre è necessario arricchirsi… qualche volta può

bastare anche semplicemente (stra)vincere!

Page 20: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

20

Mi spiego: il bello di questo tipo di moltiplicazione del capitale è che perdere una

battaglia non significa perdere la guerra, e ciò vale soprattutto nella misura in cui si è

già capitalizzata una parte del profitto realizzato.

Di fatto, se è vero che non è sempre facile ottenere il massimo (ossia la vincita

esagerata) è quasi certo che in presenza di un pronostico appena decente si ottenga

quanto meno il recupero, totale o parziale, della somma complessivamente stanziata,

ed è altresì probabile che si realizzi comunque un ottimo affare.

Dunque, ricapitoliamo le varie fasi dell’intero processo di moltiplicazione così come

proposta nell’esempio operativo:

1) Impostare ogni giorno una giocata orizzontale o verticale

2) Partire da una base di 2€ a bolletta e continuare così fino alla prima vincita

3) Al momento della vincita accantonare il 50% della somma incassata

4) Rimettere in gioco l’altro 50% ripartendolo fra le giocate del giorno dopo

5) La stessa operazione va ripetuta ogni giorno finché si continua a vincere

6) Ci si ferma solo quando non si vince o si vince meno di quanto si è giocato

7) Si chiudono i conti del ciclo vincente e si riparte dalle giocate di 2€

Come dicevo, il metodo è altamente personalizzabile, ma vale la pena di fornire

qualche consiglio operativo utile.

In particolare si sconsiglia di puntare su esiti con quota troppo bassa: è preferibile

correre qualche piccolo rischio in più sul pronostico piuttosto che accontentarsi di

vincite troppo modeste. In fin dei conti nei sistemi verticali 3 partite su 4 possono

essere azzeccate con relativa facilità anche se presentano una quota media di 2,30 o

2,40; nei sistemi orizzontali conviene invece mettere insieme per la stessa partita sia

un esito facilmente pronosticabile che un esito di quota.

Page 21: MoltSco2

Vincenzo Carchidi – La Moltiplicazione del Capitale

21

A questo punto ritengo di avervi fornito tutti gli strumenti necessari per avere

successo in questa entusiasmante impresa. Il resto naturalmente tocca a voi, ma sono

certo che lavorando con serietà ed impegno andrete incontro a risultati di piena e

totale soddisfazione.