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Presentazione Progetto per l’esame di Programmazione III e laboratorio di Programmazione III Studente: Vitiello Pier Angelo Matricola: 0124000485

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Presentazione Progetto per l’esame di Programmazione III e laboratorio

di Programmazione III

Studente: Vitiello Pier AngeloMatricola: 0124000485

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PLAY GAME

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Il progetto è stato realizzato in Java e rappresenta un raccoglitore di giochi, il giocatore

è libero di giocare al gioco che preferisce.L’applicazione raccoglie 3 giochi:

• Roulette

• Black Jack

• Memory

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Qui il giocatore sceglie il suo alias, il suo personaggio e il gioco da praticare.

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Roulette

Il giocatore effettua la propria scommessa

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A sua disposizione il giocatore ha un saldo di 300 $, cosi anche i suoi 3 avversari. Come

sappiamo la Roulette è un gioco di pura fortuna, per questo viene dato un aiuto al giocatore

permettendo di scommettere anche sul colore del numero e se è pari o dispari, per ottenere un

ulteriore vincita.

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BlackJack

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Le regole del gioco sono diverse dal BlackJack solito, il punteggio da non superare non è 21 ma 33.

Il saldo iniziale è di 300 $.

Il giocatore effettua la propria scommessa ed estrae una ad una le proprie carte, se raggiunge o supera il

punteggio di 27 può modificare la propria scommessa.

Dopo tocca al dealer e se entrambi raggiungono il punteggio 33 la partita finisce in pari con la vincita

uguale alla metà della scommessa.

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Memory

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Il gioco è ispirato al manga giapponese DeathNote, consiste nell’abbinare tutte le coppie

presenti sul tavolo avendo un tempo e delle possibilità limitate.

Il saldo iniziale è di 300 $.

Se si indovinano tutte le coppie il proprio saldo si incrementa di 30,altrimenti diminuisce di 20.

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BUON DIVERTIMENTO