PX Magazine 10

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PX Magazine nmero 10. Revista criada para o pblico do Portalxbox, uma das maiores comunidades de Xbox no mundo.

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  • EDITOR DocArax - Jos Cerqueira Barros Jnior

    PROJETO GRFICO RAYMON - Ramon Nakamura

    A PX Magazine uma publicao do Portalxbox, a comunidade brasileira de jogadores dos consoles da Microsoft.

    As informaes e opinies emitidas nos artigos assinados so de inteira responsabilidade de seus autores, no representando, necessariamente, posio oficial do Portalxbox ou de seus administradores.

    A PX Magazine e o Portalxbox no so associados Microsoft Corp. ou Microsoft Brasil.

    A PX Magazine gratuita e est disponvel para todos os usurios do Portalxbox.

    www.portalxbox.com.br

  • Mais uma edio da PX Magazine, com sua beleza inigualvel e contedo de primeira. Estamos sob a influncia da E3, que para mim, um evento sem precedentes na histria da indstria gamer mundial.

    Nintendo com seu 3DS; Sony com seu motion sensor e Microsoft com Kinect. Haja flego para assimilar tanta informao e acompanhar tamanha agilidade.

    Muito se falou; muito se esperou. Muitas felicidades, algumas decepes, alguns ceticismos, mas dentre mortos e feridos, todos se salvaram. Que o universo gamer est modificando seu status quo, disso ningum tem dvidas. Para onde rumaremos? Muitos so os especialistas, cobradores de pnalti, especuladores, enjoados, chatos e bobos de planto.

    Mas o fato que estamos passando uma fase transicional. As idias so ilimitadas; o horizonte aberto; o ponto de chegada pode no ser apenas um ponto e sim uma linha infinita de inovaes. Poderemos estar prestes a entrar em guas nunca dante navegadas. Mas alm de todo este quadro, surge, principalmente para o Brasil, a to aclamada; to aguardada; to desejada LIVE Brasil. O reconhecimento de uma luta

    que comeou h anos atrs. Que enfrentou muitos obstculos, desafios, entraves, mas venceu as batalhas e est prximo de sua concretizao.

    Tudo est ganho? Nem pensem nisto! A jornada ainda longa; o caminho ainda ter grandes percursos infrteis; a luta ainda ser homrica. Muitas especulaes; otimistas e pessimistas se degladiando. Ser caro; no haver migrao; perderei meu histrico; perderei contedo. To be or not to be?

    Mais fundamental que perguntas e blefes entendermos que sem o investimento de cada um de ns, nada acontecer. Mas podem ter certeza: valer a pena. Poderemos agora provar o que vimos bradando aos quatro cantos: somos uma comunidade imensa; suplantamos o Mxico em tudo o que quisermos; somos; temos; podemos.

    Ento est a; agora nossa vez. De provar que tudo aquilo que vimos falando, lutando, investindo, realmente deve ser digno de nota e reconhecimento.

    LIVE BRASIL! JUST JUMP IN...e sem cor cor!

    DocAraxJos Cerqueira Barros JniorAdministrador do Portalxbox

    Xbox MVP 2010EDITORIAL

  • Muitos esperavam, outros nem conheciam. Red Dead Redemption foi lanado com a nica garantia de ter sido produzido pela Rockstar. E s bastou isso. Em pouco tempo o game ganhou os consoles dos jogadores e se tornou um forte candidato a melhor game do ano na mdia especializada. Sua vendas combinadas j ultrapassam cinco milhes de unidades, e o GTA no velho oeste ameri-cano j se torna a mais bem sucedida nova franquia do ano. Confira a seguir o que os usurios do Portalxbox acharam e esto achando do game.

  • Diversas texturas estouradas e uma paleta de cor meio repetitiva, mas acredito que o ltimo caso seja em funo da ambientao e no falta de competncia. O personagem principal ficou muito bem modelado, e os secundrios variam de nvel muito frequentemente. Encontrei um NPC (Stranger - Estranho) que parecia uma pessoa, juro, ele parecia um homenzinho dentro da TV. A misso que me pediu foi convencer a mulher dele a continuar com ele... Porm, essa qualidade varia muito, outros NPCs parecem ter sado do GTA IV, um game de 2008.

    Iluminao perfeita (especialmente sol e lua), ex-presses faciais dignas de Mass Effect. Objetos e ambi-entes extremamente detalhados, e o mais importante do jogo: as vistas do velho-oeste so de tirar o flego.As texturas so extremamente competentes e nas cutscenes qualquer detalhe do seu personagem que voc modificou tambm mostrado.

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    GRFICOS

  • Muito bom! O som das armas est perfeito, e voc ouve os zunidos quando um tiroteio est ao longe mas esto mirando em voc. As personagens so bem dublados, com exceo do personagem principal. Simplesmente no gostei da voz e da entonao do ator, achei pouco Western, sem emoo. Nada comparado ao Niko Bellic e demais personagens quase principais de GTA IV. A msica perfeita, com solos de gaita ecoando pelas caixas de som enquanto voc cavalga procu-rando um bufalo no pr do sol. Muito faroeste mesmo.

    Basta ficar num lugar isolado por poucos minutos no jogo para comear a perceber pequenos detalhes de som como coiotes vindo ao longe, o vento batendo nas folhas, os tiro-teios ecoando nas plancies, etc. Dublagem maravilhosa, tambm digna de Mass Effect, para TODOS os personagens, no s os principais. A preciso do som ajuda a identificar onde est ocorrendo um tiroteio ao longe , e isso eu percebi sem nem usar 5.1.

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    SONS e efeitos

  • Aqui o negcio fica feio. Adoro a jogabilidade do game, inclusive o mal falado sistema de cover, acho perfeito. Gosto da lentido e do realismo nos tiros. Se voc acerta um cara na perna ele tomba para aquele lado e sai man-cando, genial. Se voc acerta na cabea dificilmente ele no vai morrer. D para desarmar algum sem machu-car e a arma sai voando da mo dele, para logo ser re-colhida e continuar o tiroteio. Ento o que tem de ruim? Bugs. Muitos bugs.

    Eu relacionei isso com a jogabilidade pois o que esta mais afetado. Alguns NPC somem do nada, o vendedor some e demora para voltar, te deixando sem opo a no ser fazer compra em outra cidade. Uma vez, depois de perseguir um foragido pelo mapa quase inteiro (o cavalo do cara era a jato, s pode), consegui CAPTURAR ELE, no matei, apenas capturei, e transcorri o caminho de volta at a delegacia de Armandillo, para do nada o xerife aparecer na minha frente e ser atropelado. Nis-so fiquei com um wanted gigante. O criminoso que estava na garupa DESAPARECEU. Ou seja, perdi uns 30 minutos de jogo....

    Os cavalos so controlados exatamente como voc controlaria um cavalo na vida real! Demoram um pouco para manobrar e frear, trotam, sobem e descem barran-cos como subiriam na realidade. O sistema dead-eye extremamente divertido e at agora (20 horas de jogo) ainda no enjoei, especialmente quando se est a cava-lo e voc se sente o mximo matando 4 inimigos em 3 segundos. As pessoas reclamavam que o personagem ficava meio mole em GTA IV quando ele andava, isso foi quase 100% corrigido, o personagem responde mais r-pido aos comandos de parar e andar.

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    JOGABILIDADE

  • Simplesmente o melhor enredo desde Mass Effect. Nunca uma histria tinha me deixado to preocupado quanto ao destino dos personagens quanto essa. Chegou a um ponto que eu ficava achando que algo hor-rvel ia acontecer com alguns personagens e isso me deixava apreensivo quanto a eles. O jogo faz um trabalho excelente em deixar o jogador envolvido no universo da trama. A me-lhor parte da histria que aps uma das misses voc se pergunta se o jogo j acabou, e quando voc v que no fica feliz. Algumas horas de jogo em diante voc tem quase certeza que o jogo acabou, porm ain-da tem mais misses pela frente. Perto do final do jogo voc tem certeza absoluta de que o jogo acabou, porm os crditos no comeam. Depois disso voc completa mais uma misso e a sim o jogo termina. Eu achei isso fantstico. Terminei a histria principal com muitas das side-missions em 18 horas (2 dias jogando direto). A diferena entre essas misses e as de GTA so que GTA tem mais misses na campanha principal e esse mais side-missions.

    Achei de 5 estrelas, mas o Free Roam len-to, o sistema para escolha de partidas con-fuso, e se GTA IV ensinou alguma coisa foi: sistema confuso de multiplayer no vinga. As pessoas querem, algo dinmico, sem ter que esperar 10 minutos para enchar uma sala, sem ficar perambulando pelo cenrio para achar um inimigo e acabar morrendo em 5 segundos. Fora isso, com sala cheia e partidas clssicas o jogo genial.

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    ENREDO

    MULTIPLAYER

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  • Eu estava maluco por esse jogo e ele alcanou as espectativas, mas al-gumas coisas sem sentido, como os bugs primrios e a falta de aulas de natao me desmotivaram ligeiramente. Ainda assim estou curtindo hor-rores e me divertindo demais. Espero que o multiplayer se sustente por mais tempo que o de GTA IV.

    Nota 10. Sei que eu falei muitos pontos negativos, porm isso s impede o jogo de ganhar 11, porque ele muito bonito, divertido e envolvente, por isso que o terminei em 2 dias. Sempre ficava falando s mais uma misso, s mais uma.... Se voc no joga tanto assim o tamanho do jogo excelente. Lembrando que para fazer 100% demora bem mais.

    Sem duvida esta entre os meus 3 melhores jogos do 360,nao tiraria nem acrescentaria nada quanto a jogabilidade,e fiquei muito satisfeitos com os graficos,um mundo imeno e retrata de fora execelente os cenarios da poca. Outra coisa que me chamou a atenao sao os mini-games como Poker, Black-Jack dentre outros, isso ficou muito legal mesmo.

    PsicocariocA

    ofenomeno

    andrewluigi171

    CONSIDERAES

  • Houve uma poca na qual no havia escolha: no havia o eu no jogo, apenas aquele mesmo personagem, igual para todos os outros jogadores, que se nomeava heri e ganhava todos os mritos de um game. Era o Mario, o Sonic, o Snake ou mesmo qualquer outro desconhecido pr-estabelecido pelo jogo.

    Mas isso mudou. Hoje temos lado a lado grandes sries que podemos dividir em dois grupos: as que possuem um heri e as que do a chance de se