PX Magazine 09

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PX Magazine nmero 09. Revista criada para o pblico do Portalxbox, uma das maiores comunidades de Xbox no mundo.

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  • A PX Magazine uma publicao do Portalxbox, a comunidade brasileira de jogadores dos consoles da Microsoft.

    As informaes e opinies emitidas nos artigos assinados so de inteira responsabilidade de seus autores, no representando, necessariamente, posio oficial do Portalxbox ou de seus administradores.

    A PX Magazine e o Portalxbox no so associados Microsoft Corp. ou Microsoft Brasil.

    A PX Magazine gratuita e est disponvel para todos os usurios do Portalxbox.

    www.portalxbox.com.br

    NMERO 9. RESPAWN

  • DocAraxJos Cerqueira Barros JniorAdministrador do Portalxbox

    Xbox MVP 2010

    Aps um longo e tenebroso inverno retomamos um dos projetos mais ousados e de maior qualidade do Portalxbox: a PXMagazine. A revista digital oficial do Portalxbox.

    Concebida pelo nosso artista grfico Raymon, experimentou seus dias de glria at 2007, quando, por dificuldades de pessoal, foi postergada.

    Porm, em um esforo conjunto da equipe Portalxbox, injetamos novo nimo nesta revista em formato digital que traz nossa cara. Feita por ns, para ns. Foca na realidade da comunidade como mais um con-tedo para os usurios e utilizadores do Portalxbox.

    Ainda no definimos sua periodicidade, mas acreditamos que ser sat-isfatria.

    Nesta edio teremos artigos de usurios, reportagens atuais, curiosi-dades, opinies.

    Traz um especial sobre o III Frum Nacional Portalxbox, que aconteceu no ltimo dia 24 na sede da Microsoft Brasil, em So Paulo.

    Nem preciso dizer que a formatao est um esmero s, pois reconhe-cer publicamente a competncia do nosso querido Raymon chover no molhado.

    Sinto-me honrado em fazer parte desta equipe, editorar esta revista e poder estar com vocs, sempre em primeira mo, no ressurgimento de mais um gigante com a marca Portalxbox.

    Estamos abertos a sugestes e tentaremos abrang-las dentro do pos-svel.

    Esperamos que todos gostem da notcia, da proposta e de mais este contedo disponvel a todos que se interessam ou fazem parte do mun-do xbox e xbox360.

    Sintam-se vontade; entrem e faam parte desta histria.

    Um forte abrao.

  • SPLINTER CELL: CONVICTIONAPS ANOS DE ESPERA, SAM FISHER VOLTA COMO UM NOVO HOMEM.CONHEA OS ALTOS E BAIXOS DO NOVO GAME DA SRIE. PG 14

    HALO: REACH MULTIPLAYERO BETA PARA O MULTIPLAYER QUE PRETENDE SER O MELHOR DE TODOS OS TEMPOS

  • PG 07

    PG 38

    PG 34

    PG 26

    HALO: REACH MULTIPLAYERO BETA PARA O MULTIPLAYER QUE PRETENDE SER O MELHOR DE TODOS OS TEMPOS

    ALAN WAKEO HYPE PARA UM DOS MAIS ESPERADOS GAMES DO ANO

    CRNICAS DO DWRESPAWN

    3 FRUM NACIONALIMAGENS VALEM MAIS DO QUE MIL PALAVRAS

  • Games com uma temtica de terror ou sus-pense sempre tiveram um bom desempenho de vendas nos consoles. Entretanto, a atual gerao parece ter esquecido deles, com pou-cos lanamentos relevantes, que incluem Re-sident Evil 5 e Heavy Rain. Para tentar suprir essa falta, a Microsoft e a Remedy lanam em maio o aguardado Alan Wake, exclusivo para o Xbox 360. O game foi anunciado em 2005, junta-mente com o lanamento da nova plataforma da Microsoft, e desde ento sofreu com in-meros atrasos e falta de informaes divul-gadas. O ttulo chega s prateleiras como um dos mais importantes exclusivos do ano.

    por RAYMON

  • Alan Wake ir mostrar uma experincia diferente de tudo o que h no mercado hoje, estando em cima da linha que separa o cine-ma do videogame. Diz Laura Disney, diretora de marketing responsvel pelo jogo. A Remedy tem uma vasta histria no desenvolvimento de games, e mostrou todo o seu potencial no desenvolvimento de Alan Wake, entregando-o com uma qualidade ex-cepcional.

    2010 ser um ano memorvel para o Xbox 360, e Alan Wake certamente tem seu papel nisso

    Laura Disney, Microsoft.

    por RAYMON

  • Ns acreditamos que os gamers iro reconhe-cer isso e tero vontade de experimentar o jogo. Como no possuiu multiplayer, o foco do desen-volvimento foi a histria e o clima de pesadelo, de um terror psicolgico.

    As pessoas tendem a comparar Alan Wake com outros games do gnero de terror, mas definiti-vamente estamos um passo a frente na narra-tiva. muito mais que apenas sangue e sustos.

    A Microsoft se diz estar satisfeita com o modo como a histria contada, com bastante sus-pense e revelaes importante ao longo do game. Os personagens vo se revelando aos poucos, provocando o jogador a descobrir cada vez mais. O relacionamento do personagem principal com sua esposa uma das coisas que mais se destaca na histria. Se mostra real, in-trigante, com um sentimento forte de afeio e proteo. Por diversas vezes o game passa de um conto de terror a uma histria de amor. Sem sombra de dvidas, Alan Wake mostra ao mercado como se pode contar um tima histria nos videogames sem estar atrelado a solda-dos ao a guerras intergalcticas. E justamente nesse quesito onde o game brilha. Entretanto, um jogo no se faz apenas pelo seu enredo. Poucas horas de gameplay, publicidade extrema muitas vezes mal posicionadas e combates re-petitivos rebaixam o game. Ainda assim, uma produo que certamente ficar marcada e ser referncia para outros contarem suas histrias.

    Definitivamente estamos um passoa frente na narrativa. muito maisque apenas sangue e sustos.

    Laura Disney, Microsoft.

  • Laura Disney, Microsoft.

  • IGN 90A Remedy fez uma excelente mistura envolvendo literatura, televiso e videogames, criando uma experincia incrvel de terror e humor, to boa de se ver quanto de se jogar.

    GAMETRAILERS 86Alan Wake um pesadelo que voc no vai esquecer to cedo. a melhor experincia do gnero dos ltimos anos, e cada momento do jogo parece ter sido cuidadosamente pensado. Entretanto, o game falha em outros aspectos que nos impedem de dar uma nota perfeita.

    GAME INFORMER 85 Alan Wake um mistrio envolvendo o horror que traz o corao de Stephen King no estilo de contar histria, mas numa mdia interativa.

    GAMESPOT 85Atmosfera assustadora, combates fantsticos, a enredo in-teligente fazem de Alan Wake um game brilhante.

    1UP 83Alan Wake lembra o primeiro Uncharted: um grande jogo, mas cheio de defeitos ( luz do dia feio, animaes so estranhas e o roteiro deixa o jogador mais perdido que um telespectador de Lost). E isso faz o jogo perder a base para se tornar um game perfeito.

    EUROGAMER 70Alan Wake um jogo acessvel e pouco exigente, com um mecnica de combate simples e um visual que agrada. No um jogo muito original, muito menos excepcional, e uma pena que no ficou pronto h alguns anos.

    DESTAQUES

  • QUALIDADES- Histria fascinante- tima dublagem- Personagens e ambientao convincentes- Msicas licenciadas casam perfeitamente com as situaes- Senso de humor inteligente e muito bem aplicado

    DEFEITOS- Curto, um livro de bolso- Caminhos a serem explorados as vezes so longos demais- Publicidade deslocada causa quebra do clima do jogo

    RECOMEDAO- Alugue. O tpico game de final de semana. Mesmo com suas quali-dades narrativas, Alan Wake no consegue oferecer entreteni-mento alm de sua concluso.

  • Outra grande promessa de 2010. Outro grande exclusivo do Xbox 360 (pelo menos por enquanto). Splin-ter Cell: Conviction tambm sofreu com atrasos e a falta de informaes relevantes, e vimos aos poucos que Sam Fisher retornaria totalmente diferente para o seu novo game. A Ubisoft resolveu tornar a srie mais acessvel, com um gameplay mais fluido e de fcil jogabilidade. Deciso que dividiu os fs da srie, ao mesmo tempo que trouxe novos jogadores. A seguir, as opinies de usurios do Portalxbox que j experimentaram o game, e que podem dizer o que real-mente Splinter Cell: Convition.

    por RAYMON

  • Splinter Cell foi sempre sinnimo de alta qualidade em questes tcnicas. Os games anteriores da srie contavam com um visu-al estonteante, e muito por isso Conviction estava sendo aguardado como uma jia rara para o Xbox 360. Entretanto, em nenhum mo-mento de seu desenvolvimento foi mostrado cenas que compatveis com essa ansiedade, mas muito longe de se mostrar o contrrio. O novo Sam Fisher chegou sem surpreender, mas ainda assim agradando muito.

    No so os melhores da gerao. O game com certeza lindo em alguns aspectos, mas em partes deixa a desejar nessse quesito. Na maior parte esto de acordo, belos cenrios e boa iluminao, mas por outro lado, como por exemplo as rvores, do a impresso imediata que no so reais (cheguei a lem-brar do PS2 quando as vi), ou quando o game fica em preto e branco (na forma mais chu-la de dizer), onde os grficos no so vistos em sua plenitude, o que impede de vermos a qualidade da modelagem. Mesmo assim, o game tem partes cinematogrficas com be-los efeitos visuais.

    Graficamente, Splinter Cell: Conviction mui-to competente, principalmente nos quesitos referentes ao personagem Sam Fisher e ao cenrio. A iluminao est muito boa e, de-pendendo da configurao que voc estiver usando no seu televisor, poder notar serri-lhados. Nota negativa para os inimigos que no chegam perto da beleza grfica do pro-tagonista.

    No ambiente de jogo, quando se est na sombra, a imagem na tela se torna preto e branco. Em alguns momentos, a adio in-teressante, mas ao longo do tempo voc vai querer fazer de tudo para ver a beleza do cenrio. A falta de cores tambm dificulta a visibilidade dos inimigos, mas depois voc se acostuma. No jogo possvel apagar as luzes de um ambiente para se proteger melhor do inimigo.

    Mr.

    Pow

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    lay

    Dark

    Dea

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  • Era esse o visual de Sam Fisher em 2006, quando um arquivo de imagens vazou da Ubisoft. Sam Fisher era emo, estava tristinho e queria se vingar... Em 2008, aps um longo tempo sem notcias, soubemos que Conviction havia sido resetado e que mudanas radi-cais ocorreria