Rafel Benatar - La Magia de Antonio Rematar

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    MONEDAS

    EL YIN Y EL YANG

    Este es un juego particularmente prctico para aquellas situaciones en que se acta de pie, rodeado y sin

    mesa. No tiene problemas de ngulos y al acabar queda preparado para ser repetido. La rutina estemparentada con aquellas de anillos a travs de varitas, pero la construccin y el manejo son originales de

    Antonio.

    Material necesarioUn palillo chino, de los que se utilizan para comer, de superficie lisa.

    Tres monedas chinas, verdaderas o falsas, de unos 5 cm. de dimetro, con un agujero en el centro atravs del cual pueda deslizarse el palillo.

    Una cajita china redonda, que puedes conseguir en algn bazar chino, en la cual puedan llevarsecmodamente las monedas (Fig.1).

    Preparacin

    Lleva la cajita, con dos de las monedas dentro, en el bolsillo izquierdo de la chaqueta.Lleva la otra moneda en el bolsillo derecho de la chaqueta.Ten el palillo disponible en el bolsillo interior de la chaqueta.

    Procedimiento1) Muestra el palillo y entrgalo aun espectador. Introduce ambas manos en sus respectivos bolsillos,

    como buscando la cajita. Empalma la moneda del bolsillo derecho en el empalme clsico, coge la cajita delbolsillo izquierdo y saca ambas manos de los bo1sillos. Abre la cajita y vierte las dos monedas que en ella

    se encuentran sobre las manos de un espectador. Vuelve a tapar la cajita y gurdala en el bolsillo derecho.

    2) Coge con la mano izquierda las monedas de manos de la espectadora y, mientras te refieres a ellascomo elYin y el Yang, haz la Sustitucin Funcional (Utility Switch), de esta manera: Acomoda una de lasmonedas de la mano izquierda en posicin para el empalme de los dedos y ensea ambas monedas en esamano (Fig.2).

    Vuelve entonces la mano izquierda sobre la mano derecha, reteniendo la moneda que estaba colocada paraese fin. La mano derecha se vuelve palma arriba apenas a tiempo para recibir la moneda, supuestamente

    dos monedas. La moneda proveniente de la mano izquierda cae sobre la que estaba empalmada en la manoderecha.

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    Los espectadores creern estar viendo las mismas dos monedas, lo cual puedes reforzar con la charlarefirindote a cada una, como identificndolas, por los nombres que les has asignado. Repite la operacin

    al devolver la moneda, supuestamente dos monedas, a la mano izquierda, esta vez reteniendo la queestaba en la mano derecha en el empalme de los dedos.Estas acciones de apariencia casual ysuperficial ocurren en pocos segundos y sirven para reforzar en lasmentes de los espectadores, sin tener que decirlo, su conviccin de que en las manos hay slo dos

    monedas.

    3) Recibe el palillo de manos del espectador y cgelo con la mano derecha por un extremo, sujetndolo enposicin horizontal, mientras explicas, refirindote a las monedas, que se trata de el Yin y el Yang.

    Este es el Yin... Coge una de las monedas, introduce por su agujero el extremo libre del palillo, y

    deslzala hasta el centro del mismo. ...y este es el Yang, que se llama as porque suena yaaan. Haciendocoincidir acciones y palabras, coge la otra moneda, introduce por su agujero la punta del palillo, y hazla

    deslizar a lo largo del mismo, como lanzndola, hasta chocar con 1a primera moneda, produciendo el sonidoque comparas con la onomatopeya yan.

    La mano izquierda, palma arriba, coge ambas monedas, las desliza hasta el centro del palillo, y las sujetaall, mantenindolas tan inclinadas hacia la izquierda como lo permita el palillo (Fig.3).

    En esa posicin, la moneda de la izquierda, la segunda en ser introducida, quedar oculta bajo la otra,

    excepto una porcin de su borde que queda sobresaliente hacia la izquierda. El pulgar izquierdo se apoyasobre ese borde sobresaliente sin hacer contacto alguno con la moneda que est a la vista en preparacin

    para una Sustitucin Funcional diferente de la anterior. Los bordes inferiores de ambas monedas seapoyan sobre el anular.Inclina el palillo en el sentido indicado por la flecha de la figura 4.

    El pulgar retiene secretamente la moneda de la izquierda, que es ahora la superior, permitiendo que la

    otra moneda se deslice por el palillo hasta caer sobre la que ha estado en la mano derecha (Fig, 4).

    Gira la mano izquierda palma abajo llevando el palillo a una posicin horizontal, manteniendo oculta la

    moneda ensartada en el palillo. Al mismo tiempo, ensea las monedas de la mano derecha a un espectadorcomo si fuesen siempre las mismas dos, preguntndole: Cul prefieres? El yin o el yan? y entrgale

    una de ellas como si fuese la correspondiente.4) Levanta la mano izquierda con el palillo, palma abajo en un puo relajado, manteniendo la moneda oculta.Lleva la moneda de la mano derecha hacia la mano izquierda con la aparente intencin de dejarla dentro

    del puo (Fig.5).

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    En realidad haces un falso depsito, reteniendo la moneda en la mano derecha. Para ello, una vez que la

    moneda est oculta detrs de la mano izquierda, relaja los dedos derechos dejndola resbalar a las yemasde esos dedos. La moneda queda oculta dentro de la mano derecha, en un puo relajado. No intentes

    transferirla al empalme clsico en este momento.Pide a un espectador que sujete el extremo del palillo que est a tu izquierda, indicando con la mano

    derecha el extremo correspondiente (Fig.6).

    Durante el trayecto descrito por la mano derecha, desde el falso depsito hasta indicar el extremo,transfiere la moneda que ha quedado en dicha mano al empalme clsico.

    Indica entonces el otro extremo del palillo pidiendo igualmente al mismo o a otro espectador que losujete firmemente. Una vez sujeto el palillo por ambos extremos (Fig.7), retira la mano izquierda hacia

    atrs, haciendo girar la moneda en el centro del palillo, para la primera sorpresa, y deja ver esa manovaca.

    5) La mano izquierda, palma arriba, ensea la moneda ensartada apenas expuesta en la misma posicin en

    que lo hizo con dos monedas juntas en el paso 3. Coge el extremo derecho del palillo con la mano derecha.La mano izquierda suelta el palillo, dejando la moneda ensartada en el centro del mismo, y se coloca palmaarriba bajo el puo derecho. Inclina el palillo hacia atrs para hacer deslizar la moneda visible hacia lamano derecha. Recibe la moneda dentro del puo derecho sin permitir que salga del palillo ni que choque

    con la que est empalmada. En ese preciso instante la mano derecha deja caer la moneda empalmada a lamano izquierda (Fig.8).

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    Muestra la moneda en la palma de la mano izquierda, como si fuese la misma que acaba de deslizarse por

    el palillo, y dale un golpecito con el palillo. Este golpecito es una accin final complementaria para que lasustitucin de la moneda sea una accin en trnsito1.

    6) Mientras refuerzas verbalmente el efecto apenas producido, la mano izquierda ensarta la moneda en el

    palillo y la desplaza hasta el centro del mismo. La mano derecha desliza entonces su moneda hasta elcentro del palillo, mantenindola oculta, y coge junto a ella la que est visible sin permitir que ambas

    monedas choquen. La mano izquierda queda libre y se coloca de nuevo palma arriba bajo el puo derecho.La mano derecha inclina de nuevo el palillo y deja caer la moneda inferior, la cual es recibida en la palmade la mano izquierda. Da inmediatamente un golpecito a la moneda con el palillo como al final del pasoanterior.

    Introduce la moneda visible por el extremo libre del palillo y pide de nuevo a los espectadores quesujeten los extremos. Desplaza la mano derecha hasta el centro del palillo, como apartndola del

    extremo, llevando secretamente la moneda oculta que permanece ensartada, y coge junto a esta lamoneda visible, siempre cuidando que no choquen. La mano derecha sujeta entonces el palillo

    horizontalmente, por su centro, con dos monedas dentro del puo, una de ellas ignorada por el pblico, ydos espectadores sujetan el palillo por los extremos.

    Pide de vuelta la moneda que est en manos de un espectador y recbela en la mano izquierda. Imitandolas acciones del falso deposito del paso 4, introduce esa moneda en el puo derecho, esta vez dejndola

    all realmente, pinzada entre el pulgar y la base del ndice. Retira la mano sbitamente, haciendo girar lasdos monedas ensartadas en el centro del palillo que sujetan los espectadores. Mientras las monedas giran,

    la mano derecha se relaja y transfiere su moneda al empalme clsico para poder gesticular o apoyarse enalgn sitio con naturalidad.

    Una vez asimilado el efecto, la mano derecha saca la cajita del bolsillo, dejando all la moneda empalmada.Guarda las dos monedas en la cajita, tratndolas como objetos misteriosos e importantes. Si guardas

    ahora la cajita en el bolsillo izquierdo de la chaqueta y el palillo en el bolsillo interior, estars preparadopara repetir el efecto para otro grupo de gente.

    AN - PING - TONIO - CHIEN

    En esta versin de Antonio del Han-Ping-Chien unas acciones ocurren automticamente comoconsecuencias de otras, y es de ms fcil ejecucin que las versiones clsicas. Para incluir esta tcnica

    dentro de su hbitat natural, emplearemos como marco una prctica rutina de Pasa-Pasa de monedas. Se

    1 La teora de las acciones en trnsito de Ascanio, est explicada en los siguientes libros:LA MAGIA DK ASCANIO, VOL, 1, ver El Tinung y su Fundamento, artculo publicado originalmente en

    ILUSIONISMO, N 246, 1969.LA PSICOLOGIA DEL EMPALME, 1982, por Arturo de Ascanio.

    CUBILETES EN TRANSITO, 1989, por Rafael Benatar.

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    necesitan cinco monedas iguales. Comienza con una de ellas empalmada en la mano derecha y las otrascuatro sobre la mesa.

    Procedimiento1) Ordena las cuatro monedas en fila mientras las enseas, utilizando para ello ambas manos, lo cualreforzar tcitamente el supuesto hecho de que no hay ms que cuatro monedas en juego.Abre la mano izquierda con la palma hacia arriba, algo inclinada hacia adelante. Con la mano derecha

    recoge una de las monedas de la mesa y djala en la mano izquierda. Haz lo mismo con la segunda ytercera monedas, haciendo que cada una de ellas choque sonoramente con la anterior.

    Coge igualmente la cuarta moneda pero esta vez, en vez de dejarla, hazla chocar con la anterior y retnlaen el interior de los dedos de la mano derecha, que forman un puo relajado. Cierra inmediatamente la

    mano izquierda y vuelve ambos puos con el dorso de la palma hacia arriba,

    Con las manos separadas entre s unos 30 cms, delante del cuerpo, haz un pequeo movimiento a manerade gesto mgico con ambos puos y abre la mano izquierda palma arriba, dejando caer a 1a mesa las tres

    monedas que en ella se encuentran. Al mismo tiempo coloca sobre la mesa la moneda que descansa en elinterior de los dedos derechos, reteniendo la quinta moneda en el empalme clsico.

    2) Con la mano izquierda recoge las tres monedas de la izquierda y nsalas, dejando ver claramente lastres monedas sobre la palma. Cierra la mano, recoge la otra moneda de la mesa en la mano derecha y

    mantnla en el interior de los dedos como antes.

    Haz el mismo gesto mgico y aprovecha ese momento para acomodar secretamente una de las monedas de

    la mano izquierda en la posicin de la figura l, en preparaci6n para el An-Ping-Tonio-Chien. Como puede

    verse en la figura, la moneda queda pinzada entre el pulgar y el costado del mayor izquierdos. Vuelve elpuo derecho y abre la mano para mostrar dos monedas, manteniendo la que estaba empalmada enposicin para volver a empalmarla.

    Seala con el ndice izquierdo las dos monedas de la mano derecha, casi tocndolas (Fig.2). Haz entoncesel An-Ping-Tonio-Chien, de esta manera: La mano derecha se vuelve palma abajo, aparentemente paradejar caer ambas monedas a la mesa. En realidad una de ellas es retenida en el empalme clsico.En ese preciso instante, relaja el pulgar izquierdo para dejar caer la moneda que estaba pinzada contra el

    costado del mayor y, en una misma accin, la mano izquierda se retira para dar paso a la moneda que cae

    de 1a mano derecha (Fig.3). Tras una pausa, abre la mano derecha para mostrar, a modo de corroboracin,las dos monedas que quedan en ella.

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    Con estas acciones coordinadas de odo que las dos monedas caigan a la mesa al mismo tiempo, losespectadores creern que ambas proceden de la mano derecha y por tanto asumirn, adems, que dicha

    mano ha quedado aca. Observa que la accin de relajar el pulgar izquierdo para dejar caer la monedaqueda perfectamente disimulada dentro de una accin de mayor amplitud que es la de apartar la mano.

    3) Recoge con la mano derecha las dos monedas de la mesa y cierra ambas manos como antes. Acomoda

    una de las monedas de la mano izquierda para el An-Ping-Tonio-Chien como en el paso anterior mientrasrepites el gesto mgico.Vuelve la mano derecha palma arriba y brela para mostrar en ella tres monedas. Haz de nuevo el An-Ping-Tonio-Chien, esta vez dejando caer dos monedas de la, mano derecha y la que est pinzada entre el

    pulgar y mayor izquierdos.Recoge con la mano derecha las tres monedas de la mesa, cierra ambas manos como antes, y haz el gesto

    mgico, Ensea las cuatro monedas en 1a palma de la mano derecha, manteniendo la empalmada en posici6npara volver a empalmarla.

    Dando el efecto por concluido, a manera de corroboraci6n, haz la Sustitucin Funcional, explicada en elpaso dos de El Yin y el Yan. En este caso, vuelan tres de las monedas, reteniendo la empalmada, sobre la

    palma de la mano izquierda, que se vuelve y se abre apenas a tiempo, para evitar la prematura exposicinde la moneda que estaba en ella, Deja caer finalmente las monedas a la mesa. Los espectadores creern

    estar viendo las mismas cuatro monedas que unos instantes antes, lo cual sirve para confirmar en susmentes el hecho de que las monedas son slo cuatro.

    CARTAS

    APARICION LANZADA

    Esta es una manera vistosa de hacer aparecer una carta que puede ser empleada en diferentescontextos. La carta que va a aparecer aparentemente saliendo del centro de la baraja est secretamente

    colocada en la posici6n superior, o controlada a esa posicin, dependiendo de las circunstancias.

    Procedimiento

    Comienza con la baraja en la mano izquierda, que es la nica de tus manos que necesitas para estaaparicin. Separa la baraja por su costado izquierdo con el pulgar, extendiendo ste hacia arriba y

    separando las mitades como preparaci6n para el Corte Charlier. Ahora ocurrirn varias cosas juntas.Para mayor claridad las explico separadamente.

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    Sujetando la baraja unos 15 cm. por encima de la mesa, gira la mano hacia la derecha hasta llevar la mitadsuperior a una posicin vertical. Gira apenas un poco ms y relaja el pulgar para dejar caer La mitad

    superior de la baraja a la mesa. Las cartas pivotarn naturalmente sobre el rincn formado por las puntasde los dedos que sobresalen por el lado derecho de la baraja y la mitad inferior de la misma,Al ser abandonadas por el pulgar, las cartas estarn volvindose cara arriba, pero al caer, su trayectorianatural har que tropiecen con las puntas de los dedos, Lo cual ser suficiente para hacer que continen

    su giro y lleguen a la mesa cara abajo despus de una elegante voltereta. Con las acciones descritas, lascartas caern en un montn ms o menos descuadrado.

    Intenta ahora lo mismo, pero procurando que las cartas caigan extendidas. Para ello, la mano izquierda sedesplaza hacia la derecha al dejarlas caer, en una accin muy similar a la de echar una bola a rodar.

    Para la aparicin, las puntas de 1os dedos izquierdos, que sobresalen por la derecha de la baraja, tal comolo hacen naturalmente en posici6n de dar, se apoyan ligeramente sobre el dorso de la carta superior. El

    resto ocurre por si solo: debido a la friccin, la carta superior saldr despedida una fraccin de segundoms tarde que las dems y por ser una sola y con ayuda de un pequeo empujn de los dedos izquierdos al

    final de la accin, dar media vuelta ms que las otras cartas y caer cara arriba (Fig.l). Antonio suele

    emplear esta aparicin en el contexto del efecto que describo a continuaci6n.

    APARICION DE ASES

    Coloca secretamente dos Ases encima de la baraja y los otros dos debajo. Mezcla la baraja sinalterar las posiciones de los Ases y haz un corte falso. Antonio hace una mezcla por ojeo seguida del

    Corte de Fantasa N 1 de Erdnase (pg.43 de EL EXPERTO EN LA MESA DE JUEGO, traduccinespaola, editorial Frakson).

    Coge 1a baraja en la mano derecha y lnzala a la mano izquierda, reteniendo las cartas superior e inferiordel modo descrito al principio del paso 9 de El Tahur Contra el Mago, pg, 50. Deja esos dos Ases cara

    arriba sobre la mesa y haz entonces la Aparici6n por Corte Pivotante descrita en el paso 10 de El TahurContra el Mago, pg.51. Deja el As apenas revelado en la mesa junto a los otros dos y concluye con la

    Aparicin Lanzada.

    INTERLUDIO CROMATICO

    En este juego dos cartas se transforman una a una y luego las dos juntas. El efecto es de una

    limpieza excepcional, ya que despus de cada pintaje, se muestra claramente que no quedan rastros de lacarta anterior. El principio empleado, difcil de atribuir con certeza, es el utilizado por Dai Vemon en eljuego The Peregrinating Pip (A Lesson in Card Handling, por Dai Vemon, captulo aadido a EXPERTCARD TECHNIQUE en su tercera edicin en 1950, pg.457).

    Preparaci6n

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    Coloca sobre la baraja dos cartas rojas seguidas de dos Comodines. Los Comodines deben estarorientados en el mismo sentido si no son simtricos.

    Procedimiento1) Antes de comenzar obtn una separacin con el meique izquierdo bajo las cuatro cartas superiores dela baraja. Voltea esas cuatro cartas juntas, mantenindolas separadas de la baraja y cgelas con la manoderecha por los extremos. Apoya el pulgar izquierdo sobre el Comodn que ha quedado expuesto y

    desplaza la mano derecha hacia la derecha con las otras tres cartas, manejndolas como una, Emplea lacarta triple para volver el Comodn cara abajo sobre la baraja. Coloca la carta triple encima, obteniendo

    una separacin bajo ella, para exponer por unos instantes el segundo Comodn. Vuelve 1a carta triple caraabajo y coge inmediatamente la carta superior con la mano derecha. Inserta la mitad de la carta por el

    extremo exterior de la baraja, haz un gesto mgico, y extrae de nuevo la

    carta hacia la derecha, hacindola pivotar en tomo al mayor izquierdo. Procura efectuar esta pequeafloritura con absoluta limpieza, para que sea obvio que no hay acciones secretas en ella. Vuelve la carta

    cara arriba para revelar la transformacin y al mismo tiempo obt8n una separacin bajo las dos cartassuperiores de la baraja. Deja la carta cara arriba sobre 1a mesa.

    2) Voltea las dos cartas de encima de la separacin como una sobre la baraja, obteniendo durante elvolteo una nueva separacin bajo la carta siguiente. Al completar el volteo tendrs una separacin bajo

    tres cartas, que sern: el Comodnque queda expuesto, seguido de una carta raja, tambin cara arriba, y

    e1 otro Comodn cara abajo. Desplaza las tres cartas como una un par de centmetros hacia la derecha.Las cartas son retenidas en esa posicin por el pulgar izquierdo, que se apoya junto a1 borde izquierdo dela carta triple,

    Pasa la mano derecha misteriosamente sobre la carta de la mesa presuntamente para tratar de absorbersu color rojo. Pasa entonces la mano sobre el Comodn que est sobre la baraja, sin cubrirlo por completo.Esta es una finta parael pintaje que sigue.

    Acerca la mano derecha otra vez a la izquierda como si fueses a coger la carta triple por los extremos.Una vez que la mitad derecha de la carta triple est cubierta por la mano derecha, e1 pulgar izquierdo seretrae, arrastrando el Comodn y separndolo de las otras dos cartas, las cuales deben permanecer

    juntas. Para arrastrar una sola carta es preciso que la presin del pulgar izquierdo sea mnima.Apenas haya comenzado a desplazarse la carta superior, el meique derecho se apoya sobre la esquina

    exterior derecha de la carta roja (la carta superior de la nueva carta doble) y, con ayuda de los dedos

    izquierdos y un leve giro de la mano izquierda en sentido contrario a las agujas del reloj, se empalma lacarta doble en la mano derecha. El giro de la mano izquierda ayudar a que las puntas de los dedosizquierdos empujen la carta doble hacia la palma de la. mano derecha, La mano derecha se separa de

    nuevo hacia la derecha de manera aparentemente idntica a la finta previa.Pasa la mano derecha una tercera vez par encima de la baraja, esta vez cubrindola por el ms breve de

    los instantes y dejando sobre ella las cartas empalmadas para completar el pintaje. Los dedos izquierdosayudan a cuadrar las cartas con el resto de la baraja. En el mismo instante en que la mano derecha se

    retira, el pulgar izquierdo empuja la carta superior hacia la derecha. El dejar ver un dorso bajo la nuevacarta superior y el de mostrar la mano derecha vaca, harn parecer imposible que puedas haber aadido

    o sustrado alguna carta.Deja ver casualmente 1a mano derecha vaca y coge con ella la carta roja que est sobre la baraja. La

    carta superior de la baraja es ahora un comodn, seguido del otro Comodn, que est secretamente vuelto

    cara arriba.Utiliza la carta de la mano derecha para recoger la carta de la mesa, al mismo tiempo obteniendo una

    separacin bajo los Comodines que estn sobre la baraja, cuidando de no exponer la carta vuelta. Si lascartas estn combadas habr una separacin natura1 bajo las dos cartas (ver comentarios al respecto al

    final de El Tahur Contra el Mago, pg, 55),Vuelve las dos cartas rojas sobre la baraja y coge las cuatro cartas de encima de la separaci6n con la

    mano derecha por los extremos. Haz un Corte Deslizante, retirando la mano derecha hacia la derecha condichas cartas excepto la superior, que es retenida sobre la baraja por el po1gar izquierdo, El meique

    izquierdo mantiene una separacin bajo esa carta.Coloca las tres cartas de la mano derecha sobre la baraja, unindolas a la de encima de la separacin.

    Repite la accin inicial del Corte Deslizante, pero esta vez antes de acabar de extraer las cartas de lamano derecha, utiliza estas para volver sobre la baraja la carta retenida por el pulgar izquierdo, que

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    se4 uno de las rojas. Esta vez cuadra la carta vuelta con la baraja, sin separaci6n.Gira inmediatamente la mano derecha, manejando las tres cartas como una, para mostrar la cara de esta

    carta triple, que ser la otra roja. Revierte el giro de la mano y coloca 1a carta triple sobre la baraja,uniendo 1as caras de las dos cartas rojas. Deja caer secretamente las dos cartas inferiores de la triple yfrota la carta restante sobre la baraja.Levanta la mano derecha y ensea 1a cara de la carta que ha quedado en ella, que ser un Comodn, al

    mismo tiempo exponiendo el otro Comodn que queda sobre la baraja, Empuja inmediatamente este ltimocon el pulgar izquierdo y deja caer ambos Comodines a la mesa.

    Comentarios adicionales

    Bajo la carta superior de la baraja queda una carta vuelta que puede ser aprovechada para otro juego. Deno ser esa tu intencin, puedes rectificar la situaci6n de diversas, maneras. La que describo a

    continuacin es particularmente adecuada a las circunstancias.Con toda calma, una vez digerido el efecto, obtn una separacin bajo las dos cartas superiores de la

    baraja. Al mismotiempo, recoge con la mano derecha las dos cartas de la mesa. Coloca estas cartas sobrela baraja por un instante y vulvelas sobre la misma, aadiendo sobre ellas la carta vuelta empleando la

    tcnica del Cambio Krenzel/Moreno, que se explica en e1 paso 1 de El Tahur Contra el Mago, pg.52.

    Una buena manera de presentar este juego es colocar los Comodines sobre la baraja y controlar encimade ellos dos cartas elegidas. Procede del modo descrito, transformando cada Comodn en una de lascartas elegidas. Explica que todo ha sido una ilusin mientras vuelves a transformar ambas cartas en

    Comodines segn la explicacin.Para el control de las cartaselegidas es preferible recurrir a un Salto o Robo Lateral, puesto que lapresencia de los Comodines encima de la baraja despus de una mezcla puede levantar sospechas.

    APARICION HELICOPTERO

    Esta atractiva aparicin de una carta, con la que Antonio a deleitado a espectadores durante msde diez aos, es un perfecto ejemplo de economa de movimiento. Basta con colocar los dedos en su sitio yhacer un solo movimiento para provocar un resultado curioso y aparentemente inconexo a la accin.

    Primera versi6n

    Antes de proceder coloca la carta, o contrlala, segn el caso, a 1a posicin inferior de la baraja. Gira elcuerpo hacia la izquierda y coge la baraja en la mano izquierda con los dorsos hacia el pblico. Las

    posiciones de los dedos son importantes: mayor y anular por el extremo exterior, pulgar por interior. Laspuntas de esos dedos sobresalen un poco sobre el dorso de la baraja,

    Extrae con la mano derecha la mitad inferior de la baraja con 1os dedos pulgar y ayor por los extremos,junto a las esquinas derechas, que son en este momento las inferiores (Fig. 1).

    Completa el corte de esta manera: Manteniendo ambas mitades paralelas, coloca las cartas de la mano

    derecha delante de las de la izquierda con la punta del pulgar izquierdo en contacto con el centro de lacarta inferior, que es la que fue previamente colocada (Fig.2).

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    Manteniendo una moderada presin hacia el pulgar izquierdo, desplaza la mano derecha hacia adelantehasta unir ambas mitades. Gracias a la presin del pulgar, la carta en cuestin pivotar 90 en tomo al

    pulgar derecho hasta quedar atrapada entre ambas mitades (Fig.3), Esta versin puede realizarse con lascaras de las cartas hacia el pblico, o bien puede volverse previamente la carta inferior.Segunda versinEn este caso aparecern simultneamente das cartas, que sern las que estn colocadas en las posiciones

    superior e inferior de la baraja. En esta versin, adems de apoyar la punta de1 pulgar izquierdo contra lacarta inferior del paquete de la mano derecha, la punta del mayor derecho se apoya sobre el dorso de la

    carta superior del paquete de la mano izquierda (Fig.4), procurando que las presiones sean equivalentes.

    Unos cuantos ensayos bastarn para determinar las presiones necesarias con exactitud y para lograr quelas cartas pivoten limpiamente, sin descuadrar el resto de la baraja.

    i

    La carta previamente colocada en la posicin superior pivotar hacia abajo tomo al anular izquierdo. La de

    la posicin inferior lo har simultneamente en sentido contrario, tal como en la primera versin (Fig.5).

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    Una vez efectuada la aparicin, en cualquiera de sus versiones, la mano derecha coge la baraja y la vuelve

    para mostrar la cara de la carta, o cartas, al pblico.

    TRES EN UNA

    Procedimiento1) Da a elegir tres cartas y llvalas a las tres posiciones superiores de la baraja mediante un control

    mltiple. A continuacin explicamos el Control mltiple de Neal Elias (1), que es el que emplea Antonio.Inserta las tres cartas elegidas por diferentes puntos de la mitad superior de la baraja, por el extremoexterior, dejndolas sobresalientes un tercio de su longitud.

    Sujeta la baraja en la mano izquierda en posicin de dar, pero con el pulgar a lo largo de los bordesizquierdos de las cartas. La mano derecha, por encima, introduce las cartas en la baraja, con los dedosndice, mayor, anular y meique, apretando ms con el ndice, haciendo que sus esquinas interiores

    derechas sobresalgan aproximadamente l cm. por el lado derecho.El pulgar derecho entra en contacto con las esquinas interiores izquierdas de las tres cartas, que apenas

    sobresalen por el extremo interior. El meique derecho se mantiene en contacto con los extremos

    exteriores de las tres cartas, cerca de sus esquinas exteriores derechas, que sobresalen un poco pordelante.El ndice derecho se desplaza hacia la izquierda, haciendo pivotar la mitad superior de la baraja en tomo

    al pulgar, mientras el meique mantiene las tres cartas en cuestin a1ineadas con la mitad inferior.Una vez que la mitad superior de la baraja sobresalga un par de centmetros hacia la izquierda, el anularderecho se coloca junto al meique, sujetando firmemente las tres cartas elegidas y la mitad inferior dela baraja.

    La mitad superior de la baraja es entonces cogida por la mano izquierda, con el pulgar encima, cerca de la

    esquina exterior izquierda, y la base del ndice debajo, pinzando las cartas entre ambos dedos. Desplazala mano izquierda hacia la izquierda hasta extraer completamente la mitad superior, excepto las tres

    cartas, y deja caer las cartas de la mano derecha encima. Las acciones descritas deben unirse en lo queaparenta ser un simple corte. Las tres cartas elegidas quedan encima de la baraja. ,

    2) Transfiere la carta superior de la baraja al fondo de la misma mediante un doble corte. Para ello, conla baraja en la mano izquierda en posicin de dar, la mano derecha coge la mitad superior por losextremos, al mismo tiempo obteniendo una separacin bajo la carta superior con el pulgar, por el extremointerior. La mano izquierda corta la mitad inferior y la coloca encima, unindola a la carta de encima de la

    separacin. Seguidamente corta por la separacin y completa el corte,3) Haz la Aparicin por Corte Pivotante, exp1icada en el paso 10 de El Tahur contra el Mago (pg.51).

    4) Obtn una separaci6n bajo la tercera carta por arriba, contando la carta elegida que acaba de

    aparecer, la cual permanece cara arriba. Haz entonces el Cambio Rpido del Padre Cyprian (2),procediendo de esta manera:

    Coge las tres cartas de encima de la separacin por sus bordes derechos y desplzalas hacia la derecha,como una, hasta que sus bordes izquierdos coincidan con el borde derecho de 1a nueva carta superior de

    la baraja. La mano derecha se detiene al llegar a esa posicin, manteniendo las tres cartas como una en

    posicin horizontal y la mano izquierda, en un movimiento rpido pero suave, gira como para mirar la hora.Al girar, se hace coincidir la baraja con las tres cartas, las cuales se reincorporan a la baraja, ahoravueltas. La mano izquierda revierte su giro para exponer otra de las cartas elegidas cara arriba sobre la

    baraja, Todo esto ocurre en una fraccin de segundo. Este cambio suele utilizarse para cambiar una cartapor otra, desplazando slo dos cartas, dorso contra dorso. En este caso hemos cambiado una carta por

    otras dos, que quedan cara arriba en preparacin para un Doble Volteo,5) Vuelve cara abajo las dos cartas superiores como una, Coge inmediatamente la carta superior en la

    mano derecha e introdcela parcialmente en el centro de la baraja. Haz un gesto mgico y, procediendocon extrema claridad, sobre todo ahora cuando puedes permitrtelo, extrae de nuevo la carta de modo

    que sea obvio que no puedes haber hecho nada. Vuelve la carta cara arriba para revelar la transformaci6n.

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    Comentarios adicionalesSi quieres revelar las cartas en el orden en que fueron elegidas, debes insertarlas en la baraja en orden

    1-3-2, de arriba a abajo. En realidad lo importante es que sepas a qu espectador corresponde cadacarta.

    Notas

    (1) El Control Mltiple de Neal Elias forma parte de un librillo de Edward Marlo sobre este tipo de tcnicas, tituladoTHE VULTIPLE SHIFT, 1961, que forma parte de la serie Revolutionary Card Technique.(2) El Cambio Rpido del Padre Cyprian fue publicado bajo el ttulo de Quick Change en el libro THE ELEGANT CARD

    MAGIC OF FATHER CYPRIAN, 1980, por Frank Garcia.

    EL TAHUR CONTRA EL MAGO

    La premisa del tahur contra el mago despierta siempre el inters de los espectadores. Mucha gente suelepreguntarse, al presenciar buenos juegos de cartas, qu ser capaz de hacer el mago en una mesa dejuego. Con esta versin de Antonio, de slida construccin, puedes responder a esa pregunta.Coloca sobre la baraja dos cartas geme1as, por ejemplo los Ocho rojos, seguidas de una carta

    indiferente, dos Ases cara arriba y los otros dos Ases cara abajo.

    Procedimiento1) Haz una falsa mezcla en las manos, manteniendo las posiciones de las cartas superiores. Para ello, con la

    baraja en la mano izquierda en posicin de mezclar, la mano derecha levanta la mitad inferior y el pulgarizquierdo arrastra una carta, hacindola sobresalir por el extremo interior. Mezcla el resto encima y coge

    inmediatamente la baraja con 1a mano derecha, como continuando la misma mezcla, obteniendo unaseparacin con el pulgar derecho bajo la carta sobresaliente. Mezcla hasta la separacin y suelta el restode las cartas encima. Acaba la mezcla pasando las dos cartas superiores, que son las gemelas, al fondo dela baraja en acciones similares a las anteriores.

    2) Cuidando de no exponer los Ases vueltos que han quedado en las posiciones segunda y tercera porarriba, busca abiertamente los cuatro Reyes disponindolos, si no lo estn ya, de modo que los dos de un

    mismo color ocupen las posiciones centrales, es decir, rojo-negro-negro-rajo o bien negro-rojo-rojo-negro. La importancia de esta disposicin se har evidente al final del paso 10.

    Esta disposicin de colores se puede conseguir fcilmente manejando las cartas segn sea necesario, conacciones de apariencia casual, tales como utilizar el ltimo Rey para recoger los anteriores de la mesa o

    coger uno de ellos, hacer un comentario y volver a colocarlo. La baraja permanece cara arriba en la manoizquierda.

    3) Ensea las Reyes en abanico en la mano derecha, cara arriba, y al mismo tiempo obtn una separacincon el meique izquierdo bajo la carta de la cara de la baraja que es, en nuestro ejemplo, uno de los Ochorojos. Coloca los Reyes sobre la baraja, sin cuadrarlos por completo, unindolos al Ocho rojo de encima dela separacin. La mano derecha, que ha quedado libre, se adelanta y simula barrer con los dorsos de los

    dedos alguna presunta pelusilla del tapete, o bien alisar el mantel, segn el caso. La funcin de esta accinde la mano derecha es la de justificar la colocacin de los Reyes sobre la baraja

    Coge con 1a mano derecha, por los extremos, las cinco cartas de encima de la separacin, al mismo tiempoacabando de cuadrarlas, y d6jalas sobre la mesa. En la cara de la baraja se ve un Ocho rojo y todo parece

    estar como antes. Coloca la baraja cara abajo sobre la mesa a la izquierda, en la posicin A de la figura 1,

    con los extremos paralelos al borde de la mesa.

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    4) La mano derecha divide la baraja en cuatro montones de la manera siguiente: Corta tres cuartaspartes de la baraja, dejando la cuarta parte inferior sobre la mesa en A. Coloca las cartas de la mano

    derecha en la posici6n B, a unos 10-15 cm. a la derecha del paquete apenas dejado. Sin soltar las cartassuperiores, deja otro paquete, similar al primero. Repite las acciones anteriores dejando un tercer

    paquete en C, a la derecha de los otros dos. Coloca finalmente las cartas que quedan en la mano derechaen D, a la derecha de los tres paquetes anteriores, formando una fila de cuatro montones.

    5) Recoge de la mesa el paquete de los Reyes con la mano derecha por los extremos. Arrastra con el

    pulgar izquierdo el primer Rey de la cara del paquete, hasta dejarlo sobre los dedos izquierdos, Arrastraigualmente las dos cartas siguientes y deja caer las dos cartas restantes como una sobre las anteriores.

    Cuadra las cartas y vulvelas cara abajo en la mano izquierda.

    6) Coge de nuevo el paquete con la mano derecha por los extremos y gira la mano derecha por un instantepara mostrar un Rey en la cara del paquete. Revierte el giro de la mano, llevando las cartas a una posicin

    horizontal y, con las puntas del mayor y anular izquierdas, extrae la carta inferior (la que acabas demostrar) y colcala sobre el montn A.

    Extrae igualmente la nueva carta inferior, que ser el Ocho rojo, y colcala, sin ensearla, sobre elmontn B. Simultneamente, la mano derecha gira para mostrar la nueva carta inferior del paquete, que

    ser otra Rey. Revierte el giro de la mano y con los dedos izquierdos extrae la carta inferior y colcalasobre el montn C, dejando en la mano derecha dos cartas como una. Gira la mano derecha para mostrarotro Rey, revierte el giro ydeja caer las dos cartas como una sobre el montn D.

    Estas acciones transcurren en unos siete u ocho segundos. Realizadas con soltura y naturalidad, mientrasconversas, levantando la mirada al colocar la segunda carta, causan la impresin de que has enseado los

    cuatro Reyes y colocado cada uno sobre un montn. En realidad has colocado Reyes honestamente sobrelos montones A y C. En B has colocado el Ocho rojo y en D dos Reyes.

    7) Coge el montn A y empuja el montn B hacia un espectador, pidindole que lo mezcle. Al mezclar tu

    mismo el montn A, arrastra la primera carta y mezcla el resto encima, transfiriendo as el Rey al fondodel paquete. Vuelve a colocar ambos paquetes donde estaban.

    Empuja el montn C hacia otro espectador y pdele igualmente que lo mezcle. Mezcla t mismo el montnD, en falso, reteniendo las cinco cartas superiores en sus posiciones y cuidando de no exponer las cartasvueltas. Puedes emplear para ello la mezcla descrita en el paso l.

    8) Una vez mezclados ambos paquetes, coloca el paquete D sobre el C, Coloca este paquete combinadosobre el de la posicin B y 1uego todos sobre A, recomponiendo as la baraja.

    Coge la baraja en la mano izquierda en posicin de dar y transfiere la carta superior al fondo mediante untriple corte, de esta manera: La mano derecha coge la baraja con el mayor y anular por el extremo

    exterior y el pulgar por el interior. El ndice se coloca, relajado, sobre e1 dorso de la baraja. Obtninmediatamente una separacin con el pulgar derecho bajo la carta superior, Corta con la mano izquierda

    un paquete de debajo de la baraja, aproximadamente un tercio, y psalo arriba, levantando el ndicederecho para darle paso. Corta igualmente la mitad de 1as cartas de debajo de la separaci6n y colcalas

    encima como las anteriores. Corta finalmente por la separaci6n y completa el corte.Aunque se puede lograr el mismo resultado con un doble corte, Antonio prefiere aprovechar la ocasin

    para enfatizar la supuesta honestidad de las acciones, acompaando las acciones del triple corte conestas palabras:...y ahora cortamos, no unavez ni dos, sino tres veces.

    9) Coge la baraja en la mano derecha, con el pulgar encima y los otros dedos debajo, y 1nzala con un

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    movimiento decidido a la mano izquierda, reteniendo las cartas superior e inferior mediante una ligerapresin de los dedos derechos (Fig.2).

    La baraja es cogida en el aire por la mano izquierda mientras el pulgar y los otros dedos derechos sujetandos cartas que los espectadores han visto salir de fa baraja pero sin saber de qu parte.

    Adelanta la carta superior con el pulgar derecho, hacindola sobresalir un par de centmetros por elextremo exterior, y vuelve ambas cartas juntas sobre la baraja como la pgina de un libro, mostrando que

    se trata de dos ~ Reyes. Vuelve ambas cartas cara abajo sobre la baraja y recbelas en las puntas de losdedos izquierdos, el pulgar impidiendo que caigan por completo sobre la baraja, Cuadra las dos cartas,

    vulvelas juntas cara arriba mantenindolas separadas de la baraja, y djalas cara arriba sobre la mesa,algo descuadradas. La manera de manejar las cartas durante estas acciones servir para condicionar a los

    espectadores para las acciones del paso 11, como vers.10) Coge la baraja con la mano derecha, mayor y anular por el extremo exterior, pulgar por el interior, y

    el ndice relajado sobre el dorso de la carta superior. Esta vez el mayor derecho debe colocarse en elcentro del extremo exterior en preparacin para la Aparicin por Corte Pivotante. Para ello, la punta delndice izquierdo contacta un grupo de cartas, quizs unas 20 25, del centro de la baraja por la esquina

    interior izquierda. Sin perder el contacto desplaza el ndice hacia la izquierda y hacia adelante, haciendopivotar esas cartas, quizs unas 20 25, en tomo al mayor derecho. Contina pivotando ese paquete

    central hacia adelante, describiendo un semicrculo y extrayndolo de entre las porciones superior e

    inferior de la baraja. Durante esta accin, la mano izquierda se vuelve palma arriba hasta colocarsedelante de la. baraja. Al llegar a esa posici6n ya el paquete central habr sido extrado por completo ycaer sobre la mano. Una vez extrado el paquete central, permite que se junten las porciones superior e

    inferior de las cartas de la mano derecha.Sin interrupcin alguna, coloca las cartas de la mano derecha sobre las de la mano izquierda atrapando elpulgar izquierdo entre ambas mitades, El pulgar izquierda entra en contacto entonces con la carta

    inferior del paquete superior y la arrastra hacia la izquierda, hacindola revolotear alrededor del bordeizquierdo del paquete superior hasta caer cara arriba sobre la baraja, al mismo tiempo permitiendo quelas mitades de la baraja se unan. La carta extrada ser el Rey que estaba en el fondo de la baraja, pero

    la ilusin creada es de que la carta proviene del centro.Al ensear esta carta sobre la baraja, obtn una separacin con el pulgar derecho bajo los Ases que estn

    secretamente cara arriba, es decir, bajo la

    cuarta carta, contando el Rey apenas expuesto. Para obtener la separacin enumeramos varios m6lodos alfinal. Transfiere la separacin al meique izquierdo y retira la mano derecha, en preparaci6n para el pasasiguiente.11) Coge con la mano derecha los dos Reyes que estn en la mesa con el pulgar encima y los otros dedosdebajo, por el lado derecho. Al mismo tiempo, el pulgar izquierdo empuja el Rey que est sobre la baraja

    hasta hacerlo sobresalir unos 3 cm. hacia adelante y hacia la derecha. La mano derecha se acerca con losdos Reyes cara arriba superpuestos, el inferior sobresaliendo un par de centmetros hacia la izquierda, en

    preparacin para la variante de Antonio del Cambio Krenzel/Moreno (1).Sujeta las cartas de la mano derecha parcialmente encima de la baraja de modo que sus extremos queden

    alineados con los de la baraja y los lados de la carta inferior queden alineados con los de la cartasobresaliente (Pig.3), la cual es entonces pinzada junto a las otras dos por el ndice derecho, por debajo,

    Una vez hecho esto, el pulgar izquierdo cambia de posicin para apoyarse sobre e1 dorso de la carta

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    siguiente, que es la indiferente, cara abajo, que cubre los Ases vueltos. Las puntas del mayor yanularderechos se introducen en la separaci6n y los dedos izquierdos se extienden un poco para no obstruir las

    acciones.

    El pulgar izquierdo se relaja sin perder el contacto con la baraja. Inclina la baraja hacia la derecha para

    hacer salir los dos Ases que estn cara arriba hacia la derecha, por debajo de los Reyes. Los Ases se

    desplazan con ayuda de la gravedad, conducidos por las puntas de los dedos derechos (Fig.4). La cartaindiferente es retenida por el contacto con el pulgar izquierdo. Una vez que los dos Ases hayansobresalido hacia la derecha,

    dedos derechos los pinzan junto a los Reyes y vuelven todas esas cartas sobre la baraja como si fuesenlos Reyes.

    Cuando las cartas estn por caer cara abajo sobre la baraja, el ndice izquierdo se extiende un poco hacia

    arriba por el extremo exterior hasta hacer contacto con la carta sobresaliente, impidiendo que esa cartay las dos que le fueron aadidas secretamente encima caigan sobre la baraja. El pulgar izquierdo sujeta

    por un instante los bordes izquierdos de las tres cartas que han sido detenidas en su descenso, La manoderecha coge inmediatamente esas tres cartas (Fig.5), las cuadra con ayuda de los dedos izquierdos,

    mantenindolas separadas de la baraja, y las coloca sobre la mesa cara arriba, manejndolas de la mismamanera que al que al condicionar estas acciones en el paso 9.

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    En la cara del nuevo paquete de tres cartas sigue habiendo un Rey del mismo color que el que se vio antes.

    Las cartas pueden dejarse sutilmente descuadradas, slo lo bastante para que se vea que son tres, perosin exponer las identidades de los Ases.

    12) Mezcla para perder las tres cartas que han quedado encima, de esta manera: Coge la baraja en la

    mano izquierda, en la posicin habitual para mezclar en las manos. La mano 4erecha levanta la baraja y losdedos izquierdos ejercen una ligera presi6n para retener en dicha mano las cartas superior e inferior

    juntas. Pasa dos cartas ms de encima con el pulgar izquierdo y lanza el resto encima. Como continuando lamisma mezcla, haz la mezcla descrita en el paso 2, manteniendo las posiciones de las cartas superiores,

    Corta con la mano izquierda la mitad inferior de la baraja y colcala encima, obteniendo una separacin

    con el meique izquierdo.Tras una breve pausa, corta varios pequeos paquetes de encima de la baraja, colocndolos en un montn

    sobre la mesa, como buscando el cuarto Rey, hasta agotar las cartas de encima de la separacin. Voltea,como una, las dos cartas superiores de las que quedan en la mano izquierda, exponiendo un As,

    aparentemente un error. Simula no darte cuenta y coloca la carta doble, que son dos Ases, cara arribasobre los supuestos tres Reyes de la mesa con un aire triunfal.

    Deja que te llamen la atencin y si no lo hacen simula darte cuenta de lo ocurrido. Haz un chasquido o

    gesto mgico, coge las cartas y haz la Dejada en Trnsito de Ascanio de esta maneras: Comienza con unCulebreo vertical (2) y coloca sobre la mesa la carta doble que queda sujeta por la inano derecha. Estacarta se deja en una accin en trnsito, bajo el tcito pretexto de desocupar la mano para coger otra

    carta. Sin pausa alguna, la mano izquierda contina frotando las otras cartas entre s y la mano derechalas va cogiendo una a una, comenzando por la central, y las va dejando caer en un montn descuadradosobre la carta doble.

    Si quieres hacer despus de este juego Los Ases Japoneses, cuadra las cartas de la mesa y vulvelascara abajo sobre la baraja. Puedes entonces hacer dicho juego con los Ases y aprovechar la carta ocultaque queda aadida sobre ellos.

    Comentarios adicionalesComo este juego sigue la clsica premisa de El Tahur contra el Mago (Gambler vs. Magician), puedes

    presentarlo, si lo prefieres, con ese tema, como contando una historia, Explica durante las fases

    preliminares (pasos l a 8) las estrictas condiciones del enfrentamiento,mientras aparentemente pierdes los Reyes en la baraja. El primer tumo es el del tahur, quien encuentrados Reyes de una vez (paso 9). B mago dice que encontrar los otros dos, uno a uno, pero con elegancia

    (paso 10: un Rey, y luego paso 12: error y sorprendente correccin mgica).Para obtener la separacin en el paso 10, Antonio simplemente separa las cartas de modo gil e

    imperceptible por el extremo interior al cuadrar. A continuacin ofrecemos otras opciones para lograr elmismo resultado;

    Si sabes hacer la cuenta del meique, esta es una buena ocasin, pero esperando hasta el paso 11 paraproceder en el momento en que la mano derecha sujeta los Reyes cara arriba junto a la baraja, los cuales

    cubren la esquina interior derecha, por donde se dejan escapar las esquinas de tres cartas, hojendolascon el meique. Como el Rey ya ha sido desplazado hacia adelante, s61o ser necesario contar tres cartas.

    Si utilizas cartas americanas, que suelen estar combadas longitudinalmente, habr una separacin natural

    en el lugar deseado, donde estn dos Ases dorso contra dorso. Para obtener la separacin con mayorseguridad, el pulgar izquierdo se apoya sobre el dorso de la carta superior cerca de su esquina exterior

    izquierda, lo cual agrandar la separacin natural por el lado derecho.Para lograr lo mismo con cartas planas, como las Foumier, puedes impartir previamente la necesaria

    curvatura longitudinal a los cuatro Ases, juntos, antes de colocarlos en sus posiciones.En el mismo momento del paso 11, se pueden separar las cartas con la punta del mayor derecho, bajo la

    cobertura proporcionada por los Reyes.

    Notas

    (l) Este cambio fue ideado independientemente por Gabriel Moreno y por Ken Krenzel, quien lo public6 enun nmero especial, monogrfico, de 1a revista EPILOGUE baja el nombre de Sfide-Under

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    Switch. E) editor Karl Fulves menciona que Larry Jennings habla desarrollado independientemente unatcnica muy parecida que sera publicada en uno de los nmeros subsiguientes. Gabriel Moreno dio

    tambin con la misma idea, por lo que el cambio se conoce en los crculos espaoles como el cambio deGabriel, Aqu por primera vez le damos el nombre de Cambio Krenzelflvloreao, a! cual curiosamente no podremos referimos como el pase K.M. puesto que ya se conoce un pase con ese nombre, ideadoindependientemente por Kardyro y 54arlo. La valiosa aportaci6n de Antonio son las acciones descritas en

    el penltimo prrafo del paso 11, para no tener que cuadrar todas las cartas con la baraja, convirtiendoas una adici6a en un verdadero cambio.

    (2) El Culebreo y algunas de sus variantes estn, descritas ea LA MAGIA DE ASCANIO ly2.

    LOS ASES JAPONESES

    Este es un sencillo y claro efecto tipo Agua y Aceite, realizado con cuatro cartas. En realidad se

    emplean los cuatro Ases y una carta ms Cuya cara no se ver, por lo que puede ser cualquier carta. La

    versin original de Shigeo Futugawa, basada en la Cuenta Bucle, fue publicada por Nick Trost en SubtleCard Magic bajo e) ttulo jApS.t

    Las cartas se pueden ordenar tranquilamente ante los espectadores. Para ello extiende la baraja caraarriba en tus manos y haz sobresalir los Ases por el extremo exterior a medida que vayan apareciendo.

    Extrae los Ases, y colcalos en la cara de la baraja, los negros sobre los rojos, Extiende entonces lascinco cartas de la cara de la baraja, es decir, los Ases y una ms. Cuadra las cinco cartas obteniendo bajo

    ellas una separacin y cgelas con la mano derecha por los extremos. La mano izquierda girainmediatamente palma abajo y deja la baraja cara abajo sobre la mesa.

    Si haces este juego a continuacin del anterior, que es lo que Antonio recomienda, puedes prescindir delprrafo anterior y simplemente recoger los Ases de la mesa con la carta que ha quedado oculta bajo e)las.

    En cualquier caso, vuelve el paquete cara abajo. Las cartas deben quedar en este orden: cartaindiferente, As rojo, As rojo, As negro, As negro.

    Antes de entrar en el procedimiento, describo el Doble Volteo de Stuart J.Gordon que emplearemos en elpaso 2. Como ha sealado Ascanio, esta tcnica es ideal para volver la carta doble que queda sujeta por el

    pulgar y anular derechos al final de un Culebreo, que es como la emplea Antonio. Coge dos cartas como una

    con la mano derecha en posicin Biddle, es decir, mayor y anular por el extremo exterior, pulgar por elinterior, y el ndice relajado sobre el dorso de la carta doble. Para efectuar el volteo, el dedo mayor

    abandona el borde del extremo exterior y se relaja junto a1 ndice, pero sin tomar parte en la accin quesigue. El ndice, por su parte, se apoya ligeramente sobre el dorso de la doble. La mueca gira hacia

    adelante y, simultneamente, el pulgar se desliza por la cara de la carta doble hasta situarse a unos 2 3cm. del anular, el cual se mantiene continuamente en contacto con lo que era el borde exterior antes delvolteo. Esta tcnica est descrita con ms detalles y aplicaciones en el libro THE CARDWRIGHT de LarryJennings, por Mike Maxwell, 1988,

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    Procedimiento

    1) Haz un breve Culebreo para mostrar las cinco cartas como cuatro. En una accin continua, extrae ladoble que queda sujeta por la mano derecha y colcala encima al cuadrar, llevando as la carta indiferentea la posicin central.2) Vuelve las cartas cara arriba y haz otro Culebreo para mostrar los cuatro Ases. Con las cartas

    extendidas en Culebreo, separa las manos, llevndote en la mano derecha la carta doble, que queda enposicin para el Volteo de Gordon, y la carta superior, que es retenida sobre la carta doble por el ndice

    derecho, algo sobresaliente hacia la izquierda. Haz entonces el Voltea descrito para volver cara abajo lascartas de la mano derecha, que para los espectadores son slo los dos Ases negros. La carta sencilla

    permanece sujeta por el ndice y no interfiere en la accin. Al mismo tiempo deja caer sobre la mesa los

    Ases rojos como estn, cara arriba y extendidos. Pasa inmediatamente las cartas de la mano derecha a lamano izquierda y extiende con la derecha los Ases rojos que estn sobre la mesa, aprovechando la ocasin

    para arrimarlos un poco hacia la derecha.3) Coge uno de los Ases rojos y voltalo cara abajo en el centro de la mesa, haciendo notar su color y

    recalcndola verbalmente:Roja, ... Coge con la mano derecha la carta superior de las que estn en lamano izquierda, por los extremos, y colcala sin dejar ver su cara sobre la de la mesa, mientras dices: ...

    negra, ... Vuelve el otro As rojo sobre las otras dos cartas y coloca la carta doble de la mano izquierda

    encima sin ensearla, antes cogindola en posicin Biddle para asegurar su perfecto alineamiento. Duranteestas acciones contina siempre nombrando los supuestos colores de las cartas, las cuales se vancolocando con aparente despreocupaci6n, dejndolas caer un poco descuadradas. Al dejar caer la doble,

    puedes cuadrar el paquete limpiamente con ambas manos.

    4) Tras un gesto mgico, coge el paquete en posicin de dar en la mano izquierda. Coge la carta superior

    con la mano derecha y vulvela cara arriba sobre la mesa. Vuelve igualmente. la carta siguiente, primeraevidencia de que los colores se han separado, y djala sobre la anterior. Coge las cartas de la manoizquierda en posicin Biddle y separa las manos, reteniendo la carta superior en la mano izquierda y

    llevndote las otras dos, como una, en la mano derecha. Vuelve la doble cara arriba mediante el Volteo deGordoo y vuelve tambin la carta sencilla en la mano izquierda, exhibiendo as los dos Ases rojos en tus

    manos. Coloca la carta sencilla sobre la doble y vuelve ambas cartas, en realidad tres cartas, cara abajo

    sobre la mano izquierda.5) Repite los pasos 3 y 4 con los colares cambiados, esta vez enseando la cara de la carta doble antes decolocarla al final del paso 3. Antonio vuelve la doble cara arriba mediante e1 Volteo de Gordon, la muestra

    junto al montn y la vuelve sobre el mismo lateralmente dejndola caer como la pgina de un libro ycuadrando inmediatamente el paquete con ambas manos, sin dar lugar a que la dable se separe. Observa

    que la primera vez, aunque la cara de la carta doble se pudo haber mostrado antes de colocarla, Antonioha preferido reservarlo para la segunda ocasin cuando los espectadores estn ms intrigados y

    escpticos.6) Como imponindote condiciones ms estrictas, anuncia que dejars las cartas rojas cara arriba.

    Procede como en el paso 3 pero sin volver ninguna carta. Los Ases rojos se colocan cara arriba como estny las cartas de la mano izquierda cara abajo, otra vez mostrando la cara. de la doble antes de colocarla.

    Es conveniente ir dejando las cartas algo solapadas para que los espectadores perciban claramente la

    supuesta situacin. El efecto funciona del mismo modo con esta variante.Cuadra las cartas y cgelas en la mano izquierda. Vuelve las dos primeras cartas, los Ases negros, sobre la

    mesa como antes. En la mano izquierda quedan los Ases rojos cara arriba. con la carta indiferente entreellos, cara abajo. Coge entonces 1as dos cartas de encima como una, con la mana derecha, empleando el

    mtodo que prefieras, dejando un As rojo en la mano izquierda y enseando brevemente, a modo decorroboracin, los dos Ases rojos.

    7) Para acabar limpiamente, coloca la carta de la mano izquierda sobre la doble de la mano derecha yutiliza ambas para recoger los Ases negros de la mesa. La carta indiferente queda cara abajo bajo los

    Ases que estn cara arriba. Esto te deja. en posicin para colocar las cinco cartas as reunidas sobre labaraja, que has dejado previamente cara abajo. La carta indiferente se reincorpora a la baraja y la

    prueba del delito queda destruida.

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    LOS CUBILETES TRANSPARENTES

    LOS CUBILETES TRANSPARENTES

    Esta rutina es quizs la ms importante creacin de Antonio. En ella se conjugan armoniosamente variosprincipios de los cubiletes, del Chop Cup y del juego de las cascarillas. A travs de esta combinacin,

    Antonio ha generado nuevos principios que han engaado e ilusionado tanto a profanos como a expertos.

    Material necesarioTres vasos transparentes, de aproximadamente las siguientes dimensiones: Dimetro de la boca: 5 cm. ;

    dimetro del fondo: 4,5 cm.; altura: 9 cm, Estos vasos son los que se emplea en los bares espaoles paraservir canas (cerveza de sifn).

    Un cucurucho de peridico trucado como un Chop-Cup. El cucurucho debe ser ligeramente ms grande yde la misma forma que los vasos, y debe poder colocarse sobre uno de ellos y cubrirlo. Puedes construirlo

    alrededor de uno de los vasos colocado boca abajo, aplastando la parte superior sobre el fondo del vaso.Coloca encima un imn y pega sobre este ltimo un troza de peridico para cubrirlo (Fig,l).

    Tres bolas de esponja amarillas y una roja, todas de 4 cm. de dimetro. Una de las bolas amarillas debe

    llevar un pequeo clavo, pintado de amarillo, en su interior para que pueda ser atrada por el imn delcucurucho, En adelante nos referiremos a esta bola como bola mago6tica .

    Dos frutas que quepan apenas holgadamente en los vasos. Es conveniente que sean de colorescontrastantes. En la explicacin emplearemos, como ejemplo, una mandarina y una patata.

    Un huevo de esponja,Un pauelo amarillo de 25 x 25 cm.

    Un cargador de bolas, que puede ser de fabricacin casera o de los que se venden en las tiendas de magia,El cargador consiste de un cilindro de tela negra, de aproximadamente 10-15 cm. de longitud y 6-7 cm, de

    dimetro. Uno de sus extremos es cerrado y lleva un imperdible para engancharlo al interior de la

    chaqueta. El otra extremo es abierto y lleva en el borde un elstico, que har que la abertura serinferior al dimetro del cilindro de tela, pero que aplicando una ligera presin sobre la frota que llevar

    en su interior podr expandirse para dejarla caer (Fig.2).

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    Para comprobar si el imn posee 1a fuerza justa, sujeta el cucurucho boca arriba e introduce en l uno delos vasos y dentro del vaso la bola de esponja amarilla que contiene el clavo. Al voltear el conjunto boca

    abajo, la bola deber permanecer adherida al fondo del vaso. Asimismo, al colocarlo boca abajo con unmoderado golpecito sobre la mesa, la bola deber desprenderse del vaso y caer a la mesa.

    Preparacin

    Introduce en el cargador de bolas una de las frutas, preferiblemente la de superficie ms lisa, porejemplo la mandarina. Engancha el imperdible al forro interior del lado izquierdo de 1a chaqueta, de modo

    que el extremo inferior del cargador, con la fruta, quede situado apenas encima del borde izquierdo de lachaqueta, al costado izquierdo del cuerpo.

    Guarda una de las bolas amarillas y la patata en el bolsillo derecho de la chaqueta.Guarda la bola roja y el huevo de esponja en el bolsillo izquierdo de la chaqueta.

    Guarda otro de los vasos en el bolsillo interior derecho de la chaqueta.Introduce el pauelo al fondo de uno de los vasos, dejando sobresalir una de las puntas por la boca del

    vaso. Coloca una de las bolas amarillas encima del pauelo, dentro del vaso (Fig.3), y guarda el vaso en elbolsillo de pecho de la chaqueta con la parte sobresaliente del pauelo hacia adelante.

    Introduce el vaso restante en el cucurucho y colcalo as sobre la mesa antes de comenzar. Lleva la bola

    magntica en el empalme de los dedos en la mano derecha.

    Procedimiento

    FASE I1) Levanta con la mano derecha el cucurucho, dejando visible el vaso sobre la mesa. Coge el vaso con lamano izquierda y mustralo claramente. Coloca el vaso en la mesa como estaba, pasa el cucurucho a la

    mano izquierda y muestra su interior. La mano derecha puede intervenir en esta ltima acci6n. Un manejosuelto en estas acciones preliminares comunicar subliminalmente a los espectadores el supuesto hecho

    de que no hay ms objetos en juego, aparte del vaso y el cucurucho.Pasa el cucurucho de nuevo a la mano derecha y colcalo sobre el vaso que est sobre la mesa. Sin soltar

    el cucurucho, aprieta sus lados y levanta as ambos objetos, el vaso dentro del cucurucho.Con la mano izquierda seala un punto en el aire hacia tu izquierda, como si hubieses visto algo all,

    Extiende la mano izquierda hacia ese punto, simulando coger una bola invisible. Al mismo tiempo,aprovechando la inclinacin del cuerpo, )a mano derecha gira el conjunto cucurucho-vaso y deja caer la

    bola empalmada dentro del vaso (Fig.4).

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    Simula colocar la presunta bola invisible sobre la mesa con la mano izquierda y cbrela con el conjuntocucurucho-vaso, sin permitir que la bola magntica se desprenda del vasoLevanta el conjunto con la mano izquierda, simula coger la supuesta bola invisible con la mano derecha

    para mostrarla una vez ms, soplar sobre ella y colocarla de nuevo sobre la mesa.

    Coloca entonces el conjunto cucurucho-vaso encima, esta vez haciendo caer la bola magntica a la mesa.Para ello, en vez de dar un golpecito, como suele hacerse con el Chop Cup, Antonio afloja la presin de los

    dedos izquierdos cuando est a punto de colocar el conjunto sobre la mesa, a apenas 2 cm. del tapete. Asel vaso, y por consiguiente la bola, se desprendern del cucurucho.

    Coordinando esta accin correctamente, una pequea porcin del vaso, pero no la bola, es expuesta por un

    instante. Levanta el cucurucho con la mano derecha, revelando la aparicin de una bola amarilla, que serla magntica, cubierta por el vaso. Pasa el cucurucho a la mano izquierda y levanta el vaso con la mano

    derecha. Coloca el cucurucho sobre la mesa a la izquierda de la bola y el vaso a la derecha.

    2) En esta secuencia se har aparecer mgicamente la bola roja. Para ello coge la bola amarilla con lamano derecha y has un falso depsito, simulando transferirla a la mano izquierda, en realidad

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    retenindola en el empalme de los dedos de la mano derecha. Introduce la mano izquierda en el bolsilloizquierdo de la chaqueta, presuntamente dejando la bola all. La mano izquierda obtiene, mientras est en

    el bolsillo, la bola roja que all se encuentra, en el empalme de los dedos. Al mismo tiempo, la manoderecha coge el cucurucho y lo deposita sobre el vaso mientras la mano izquierda Me del bolsillo y seapoya sobre la mesa.Retira la mano derecha hacia atrs, dejndola apoyada sobre la mesa, y coge el conjunto con la mano

    izquierda en la posicin de 1a figura 5 para deslizarlo hasta el centro de la mesa. Durante esta accin, labola roja, que est en la mano izquierda, es introducida bajo el vaso con una tcnica similar a la que suele

    emplearse en el juego de las cascarillas. Para ello bastar levantar imperceptiblemente el borde izquierdodel vaso, atrapar con l una pequea porcin de la bola, y continuar el desplazamiento hacia la izquierda.

    La mano derecha recoge inmediatamente una pelusilla imaginaria del tapete y la pasa a la mano izquierda,

    la cual simula lanzarla hacia el cucurucho. La mano izquierda, siempre manteniendo la bola amarilla

    empalmada, levanta el cucurucho para revelar de la bola roja dentro del vaso.

    3) Cubre de nuevo el vaso con el cucurucho y levanta ambos con un leve giro de mueca para hacer rodarla bola roja hacia adelante. Recoge la bola con la mano izquierda y, aprovechando la inclinacin del cuerpo,

    inclina el conjunto cucurucho-vaso hacia adelante y deja caer la bola amarilla de la mano derecha al fondodel vaso. Coloca la bola roja en el centro de la mesa y cbrela con el conjunto cucurucho-vaso.

    Simula coger otra bola invisible del aire. Levanta el conjunto cucurucho-vaso y coloca la supuesta bola

    invisible sobre la roja que est en la mesa. La bola amarilla, atrada por el imn, permanece adherida alfondo del vaso. Vuelve a cubrir la bola roja con el conjunto, haz un gesto mgico, y levanta el cucuruchopara revelar la aparicin de la bola amarilla encima de la roja, ambas dentro del vaso.Gracias al ingenio de Antonio, aqu no es necesario el golpecito que suele darse en las rutinas de Chop Cup,

    ya que levantar el cucurucho es lo nico que hace falta para desprender la bola amarilla del fondo del

    vaso.FASE II

    4) Levanta el vaso, dejando ambas bolas en la mesa, colcalo a la derecha, y cbrelo con el cucurucho.

    Introduce abiertamente la bola roja bajo el conjunto, levanta el cucurucho para mostrarla dentro delvaso, y vuelve a cubrir el vaso con el cucurucho. Saca el vaso que llevas en el bolsillo interior de 1a

    chaqueta y cubre con l la bola amarilla.

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    Levanta con la mano derecha el cucurucho para recalcar la situacin: Cada bola cubierta por un vaso.

    Vuelve a colocar el cucurucho sobre el vaso y levanta el conjunto con un movimiento que haga rodar la bolaroja hacia la izquierda, donde es recogida por la mano izquierda. Haz un falso depsito, simulando

    transferir la bola a la mano derecha, en realidad retenindola en el empalme de los dedos izquierdos.Introduce la mano derecha en el bolsillo derecho de la chaqueta como para dejar la bola supuestamente

    transferida y empalma en los dedos la bola amarilla que ah se encuentra.

    Levanta el cucurucho con la mano izquierda. Chasquea los dedos de la mano derecha al sacar dicha manodel bolsillo, en un gesto mgico hacia el vaso apenas expuesto, como intentando hacer viajar la bola roja,

    supuestamente guardada, al interior del vaso.El chasqueo de los dedos mientras se retiene la bola empalmada no ofrece dificultad alguna. La bolapermanece firmemente atrapada por los dedos anular y meique, los cuales suelen estar cerrados inclusoen un chasqueo normal. El chasqueo, sin embargo, convencer a los espectadores de que la mano est

    vaca.Chasquea de nuevo, esta vez con ambas manos, y sujeta con la mano derecha el conjunto cucurucho-vaso y

    con la izquierda el otro vaso, sin levantarlos de la mesa. Desliza ambas manos hacia el centro de la mesa,haciendo chocar suavemente el vaso contra el conjunto y sepralos de inmediato. Esta es una finta

    preparatoria para la accin siguiente.Levanta el cucurucho, como esperando encontrar all la bola y mustrate desilusionado al encontrar el

    vaso vaco, Repite el chasquido con ambas manos y vuelve a coger el conjunto y el vaso como antes, denuevo arrimndolos al centro de la mesa y golpendolos suavemente.Esta vez, sin embargo, al separar las manos, cada mano carga su bola bajo el vaso correspondiente,mediante la tcnica descrita en el paso 2. La bola amarilla de la mano derecha queda bajo el conjunto y la

    bola roja de la mano izquierda queda dentro del vaso correspondiente, apretujada contra la bola amarillaque all se encontraba.

    Levanta inmediatamente el conjunto con la mano derecha, introduciendo inmediatamente el meique

    debajo para levantar tambin la bola apenas introducida all secretamente, Seala con la mano izquierdahacia el lugar que ocupaba el conjunto, mostrando cierta inquietud por no encontrar all el resultadoesperado. Mustrate entonces sorprendido al fingir descubrir la bola roja que ha aparecido en el otro

    vaso.

    5) Coloca el conjunto de nuevo sobre la mesa y extrae las bolas roja y amarilla del otro vaso. Introduce la

    bola roja abiertamente bajo el conjunto, cuidando de no exponer la bola amarilla que all se encuentra.Coge con la mano derecha la bola amarilla que est a la vista y haz un falso depsito en la mano izquierda,

    retenindola en el empalme de los dedos derechos. Haz un presunto lanzamiento invisible con la manoizquierda hacia el conjunto y 1evanta el cucurucho para exponer una bola amarilla sobre la bola roja,

    ambas dentro del vaso.

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    Cubre el vaso de la derecha por un instante con el cucurucho y levanta entonces el conjunto, dejando lasbolas en la mesa. Con la mano izquierda coge la bola roja y colcala sobre el lugar que ocupaba el conjunto.

    Al mismo tiempo haz deslizar secretamente la bola amarilla de la mano izquierda al fondo del vaso, talcomo en los pasos l y 3. Cubre con el conjunto la bola roja y con el otro vaso la amarilla.

    Levanta el conjunto y el vaso por un instante para recalcar la situacin y vuelve a colocarlos sobre lasrespectivas bolas. La bola magntica, por supuesto, ha permanecido secretamente adherida al fondo del

    vaso de la derecha.Desliza conjunto y vaso al centro de la mesa, como en el paso anterior, pero esta vez robando en la mano

    izquierda la bola amarilla del vaso de la izquierda. Este robo es exactamente la accin inversa a la cargaefectuada en el paso 4 y ocurre durante el acercamiento del vaso y el conjunto, los cuales vuelves a

    separar inmediatamente despus de hacerlos chocar suavemente en el centro de la mesa. Losespectadores percibirn una desaparicin instantnea de la. bola amarilla. Levanta entonces el cucurucho

    para exponer una bola amarilla, supuestamente la misma que acaba de desaparecer, dentro del vaso sobrela roja.

    6) Recoge de nuevo el vaso de la derecha dentro del cucurucho, dejando las dos bolas en la mesa, ytransfiere el conjunto a la mano izquierda. Recoge con la mano derecha ambas bolas y coloca el conjunto

    sobre la mesa a la derecha, donde estaba.Haz una Sustitucin Funcional (ver El Yin y el Yan, paso 2, pg,22), transfiriendo la bola roja de la mano

    derecha a la izquierda, la cual se vuelve palma arriba inmediatamente, sacando a la vista la bola amarilla

    que estaba empalmada. Esta bola sustituye secretamente a la magntica, que queda empalmada en losdedos derechos.

    Introduce abiertamente la bola amarilla de la mano izquierda bajo el vaso, un poco a la derecha del centrodel tapete, cerca del cucurucho, que est en su posicin habitual, a la derecha. Levanta el cucurucho con

    la mano derecha para mostrar el otro vaso vaco y recoge dicho vaso dentro del cucurucho mientras lamano izquierda deposita la bola roja abiertamente sobre el fondo del otro vaso, el cual cubre la bola

    amarilla.Al mismo tiempo, la mano derecha hace deslizar la bola magntica empalmada hasta el fondo del vaso queest dentro del cucurucho como en las ocasiones anteriores. Coloca suavemente el conjunto sobre el vaso

    que est en la mesa con la bola roja encima. El conjunto cubrir la bola roja y parte del vaso, pero la bolaamarilla que est dentro de este ltimo permanece visible.

    Ambas manos sujetan entonces el vaso inferior junto a la mesa, ocultando as la bola amarilla, y arriman

    vaso y conjunto hacia el centro de la mesa, al mismo tiempo robando en la mano derecha la bola amarilla

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    mediante la tcnica descrita en el paso 5. Con este fin fue colocado el vaso hacia la derecha, para luegopoder arrimarlo hacia el centro de la mesa. Como continuacin del mismo movimiento, ambas manos

    ascienden y juntas levantan el cucurucho para exponer dos bolas, una amarilla y una roja, atrapadas entrelos dos vasos. La ilusin es de que la bola amarilla penetra el fondo del vaso para unirse a la roja. Elefecto es realmente visual y asombroso.Con el cucurucho en la mano derecha, coge dentro de l el vaso superior. Levanta el conjunto unos

    centmetros hasta separar los dos vasos y retira entonces e1 conjunto hacia la derecha para hacer caeras la bola roja a la mesa. En ese mismo instante, deja caer la bola amarilla que est en la mano derecha, la

    cual sustituye secretamente a la magntica, que quedar adherida al fondo del vaso. Coloca el conjuntosobre la mesa a la izquierda.

    Recoge las dos bolas visibles para ensearlas, la roja en la mano izquierda y la amarilla en la derecha.

    7) A continuacin proceders a cambiar la bola roja de color, como tindola con el pauelo amarillo. Para

    ello deja la bola amarilla en la mesa y sujeta la roja entre el pulgar e ndice izquierdos, con las puntas delos dedos hacia arriba. Esta es la posicin habitual para realizar el Torniquete o el Spellbound.Introduce el pulgar derecho en el bolsillo de pecho de la chaqueta y extrae el pauelo amarillo, cogindolo

    por la punta que asoma, y junto a l la bola amarilla que est convenientemente colocada en el mismobolsillo. Mantn la bola oculta tras el pauelo.

    Pon la mano derecha delante de la izquierda y coloca inmediatamente la bola amari11a en la mano izquierdaen la posicin que ocupa la roja, haciendo caer esta ltima a la palma de la mano izquierda, donde es

    secretamente retenida. En el mismo movimiento, tira del pauelo hacia atrs hasta dejar descubierta labola amarilla que ha ocupado el lugar de la roja. La ilusin es de que la bola cambia de color a causa del

    pauelo.La accin de tirar del pauelo hacia atrs, llevndolo pinzado entre el ndice y mayor derechos, llevar la

    mano derecha hacia el bolsillo de pecho de la chaqueta para obtener secretamente el vaso que all se

    encuentra. El robo ocurre en el mismo instante en que queda expuesta la bola amarilla. Para ello introduceel pulgar dentro del vaso (Fig.6) y extrelo del bolsillo hasta unirlo al pauelo.

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    Adelanta la mano derecha y deja la esquina del pauelo en la mano izquierda junto a la esquina opuesta,

    que ha permanecido en esa mano. En la misma accin y sin pausas, la mano izquierda coge secretamente elvaso mientras la mano derecha coge la bola amarilla, la ensea, y la deja sobre la mesa.Saca a la vista el vaso, como hacindolo aparecer de entre el pauelo. Muestra el vaso en la mano derecha,djalo sobre la mesa, y guarda el pauelo en uno de los bolsillos del pantaln, dejando all tambin la bola

    roja.FASE III

    8) Ensea los dos vasos visibles, cada uno en una mano, y vuelve a colocarlos sobre la mesa, Con la manoderecha, levanta verticalmente el conjunto cucurucho-vaso. Coge con la mano izquierda una de las bolas

    amarillas que estn en la mesa, djala en la posicin apenas ocupada por el conjunto, y coloca el conjunto

    sobre esa bola, cubrindola.Coge igualmente la otra bola amarilla de la mesa e introdcela tambin, abiertamente, bajo el conjunto.

    Simula coger una bola invisible del aire y lanzarla hacia el conjunto. Levanta entonces el cucurucho con lamano derecha, separando as el imn de la bola magntica, para mostrar tres bolas amarillas dentro delvaso. Coge el vaso con la mano izquierda y deja caer las tres bolas a la mesa, una a una, retirando el vasohacia la izquierda. Vuelve a colocar el vaso donde estaba y coloca el cucurucho sobre el vaso central.

    9) Introduce bajo el conjunto la bola de la izquierda, es decir, la magntica, Introduce igualmente las dosbolas restantes cada una bajo un vaso.

    Levanta el cucurucho para acentuar la situacin antes de proceder, mostrando as tres bolasamarillas cubiertas por los tres vasos. Vuelve a colocar el cucurucho sobre el vaso central.

    Levanta el vaso de la derecha, y colcalo a la derecha de la bola que estaba cubierta por l. Mantn ese

    vaso sujeto, sobre la mesa, por la mano derecha y sujeta igualmente el cucurucho con la mano izquierda.Dirigiendo la atencin hacia la bola que est descubierta, acerca ambas manos, deslizando con ellas vaso yconjunto hasta unirlos en el lugar ocupado por dicha bola.

    Durante esta accin ocurren varias cosas simultneamente: La bola magntica, que esta bajo elcucurucho, es robada imperceptiblemente por la mano izquierda del modo explicado al final del paso

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    5. Al encontrarse cucurucho y vaso en el lugar ocupado por la bola, esta ltima es introducida bajo elconjunto de un modo un poco evidente, levantando sospechas intencionalmente.

    Una vez unidos cucurucho y vaso en el centro de la mesa, sepralos de inmediato. Levanta entonces elconjunto con la mano izquierda para mostrar slo una bola. En ese instante deja rodar secretamente labola magntica de la mano izquierda al fondo del conjunto del modo explicado en el paso 1 y cubre con elconjunto la bola que ha quedado descubierta.

    10) Levanta otra vez el conjunto y colcalo a la derecha de la bola que ha quedado entonces descubierta.

    Mantn el conjunto sujeto junto a la mesa por la mano derecha y sujeta de igual modo el vaso con 1a manoizquierda.

    En acciones similares a las del paso anterior, une cucurucho y vaso en el lugar ocupado por la bola

    descubierta. Durante esta accin, la mano izquierda roba la bola de su respectivo vaso y la bola visible esintroducida en el vaso para sustituir secretamente a la robada por la mano izquierda. Esta vez esta accinse ejecuta de modo gil e imperceptible. La ilusin es de que la bola visible se desmaterializa entre el

    vaso y el conjunto en el instante en que estos se unen en el centro de la mesa.Esta vez deja conjunto y vaso juntos en la mesa en lugar de separarlos despus del encuentro, y retrae

    ambas manos relajadamente, manteniendo la bola de la mano izquierda en el empalme de los dedos.

    Levanta el conjunto con la mano derecha y el vaso con la mano izquierda, dejando en la mesa la bola queestaba cubierta por l. Coloca el vaso sobre la mesa a la izquierda de esa bola y el conjunto a la derecha.

    11) Coge entonces la bola de la mesa con la mano derecha y simula transferirla a la mano izquierda, la cualgira al mismo tiempo palma arriba, sacando a la vista la bola que estaba empalmada en ella, mientras 1a

    bola apenas recogida de la mesa es retenida en el empalme de los dedos derechos.Introduce la mano izquierda en el bolsillo izquierdo de la chaqueta, presuntamente para dejar all 1a bola,

    la cual es en realidad retenida en el empalme de los dedos. Mientras la mano izquierda est en el bolsillo,la mano derecha coge una bola imaginaria del lado izquierdo de la mesa y hace un lanzamiento hacia elconjunto. El giro del cuerpo necesario para efectuar esta accin, adems de la accin misma, servir paradesviar la atencin de la mano que sale del bolsillo con la bola empalmada. La mano

    izquierda sale entonces del bolsillo y, sin detenerse, coge otra bola imaginaria, esta vez del lado derechode la mesa, por simetra, y la lanza tambin hacia el conjunto. Ambas manos chasquean entonces los dedos

    en un gesto mgico que adems refuerza en las mentes de los espectadores su conviccin de que lasmanos estn vacas.

    Sujeta con cada mano uno de los vasos visibles, deslzalos hasta juntar1os al conjunto en el centro de lamesa y vuelve a separarlos inmediatamente. Mustrate ligeramente desilusionado, como si esperases un

    resultado de la accin apenas efectuada. Levanta el conjunto como comprobando, para ti mismo, que nohay nada debajo. Estas acciones son una finta preparatoria para la accin siguiente.

    Repite la accin anterior uniendo los vasos al conjunto en el centro de la mesa pero esta vez, al

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    separarlos, introduce bajo ambos vasos las respectivas bolas empalmadas por el mtodo descrito en el

    paso 2. Los espectadores vern aparecer las bolas amarillas dentro de los respectivos vasos por arte demagia, que es como en realidad lo has hecho (Fig.7).

    Ambas manos abandonan sus respectivos vasos donde estn y proceden con las siguientes accionessimultneas: El brazo izquierdo se relaja junto al cuerpo, de modo que la mano izquierda quede en posicin

    para obtener la mandarina del cargador. La mano derecha, al mismo tiempo, se dispone a levantar elcucurucho. Levanta entonces el cucurucho para exponer una tercera bola amarilla dentro del vaso. Estabola ser, por supuesto, la magntica, que acaba de separarse del imn.

    Mientras diriges la mirada y la atencin de los espectadores hacia la bola apenas expuesta, la manoizquierda obtiene la mandarina del cargador. Para ello, la base de la palma de la mano izquierda presionasobre la mandarina hacia abajo, a travs de la chaqueta hasta hacerla atravesar la abertura elstica del

    cargador y caer al interior de los dedos izquierdos. Un ligero giro del cuerpo hacia la izquierda,justificado por la accin de coger el cucurucho, proporcionar una mejor cobertura a esta accin secreta.

    Coge e1 vaso centra1 dentro del cucurucho, es decir, cubre el vaso por un instante con el cucurucho y

    levanta inmediatamente todo el conjunto, con un ligero movimiento que haga rodar la bola unoscentmetros hacia adelante. Transfiere entonces el conjunto a la mano izquierda. Esta es una accin entrnsito, presuntamente para dejar la mano derecha libre, la cual recoge entonces la bola de la mesa. Para

    ello, inclina un poco el cuerpo hacia adelante, al mismo tiempo dejando rodar la mandarina de la manoizquierda al interior del vaso que est dentro del cucurucho.

    La mano derecha lanza la bola al aire, como mostrndola, y la vuelve a coger. La mano izquierda colocaentonces el conjunto, con la mandarina dentro, sobre la mesa, La mano derecha coloca finalmente la bola

    en el centro de la mesa delante de la fila formada por los vasos y el conjunto cucurucho-vaso.

    Las acciones apenas descritas, desglosadas para poder explicarlas en detalle, deben fluir de modocontinuo y fundirse en una. Esto se har evidente mediante el ensayo y repeticin. Realizadascorrectamente, sin prisas y sin pausas, transcurren en unos pocos segundos,

    12) Levanta con la mano derecha el vaso de la derecha, haciendo rodar la respectiva bola hacia laizquierda y hacia atrs, donde es recibida por la mano izquierda. La mano izquierda lleva entonces esa

    bola al bo1sillo izquierdo mientras la mano derecha deja el vaso donde estaba y coge labola que est descubierta en el centro de la mesa. Esta accin provocar un leve giro del cuerpo hacia la

    izquierda, durante el cual la mano izquierda, antes de abandonar el bolsillo, obtiene el huevo de

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    esponja que all se encuentra.La mano derecha, una vez que coge la bola de la mesa, la lanza al aire unos centmetros, como

    mostrndola, y la vuelve a coger. Esta accin tiene el propsito de distraer la atencin por un instante ydar un poco ms de tiempo para que la mano izquierda pueda. realizar tranquilamente las accionesparalelas apenas descritas.La mano derecha lleva la bola al bolsillo derecho de la chaqueta mientras la mano izquierda levanta el vaso

    de la izquierda, haciendo rodar la bola hasta ahora cubierta por l hacia la derecha y hacia adelante,donde es recibida por la mano derecha.

    La mano derecha lleva entonces esa bola al bolsillo derecho de la chaqueta y obtiene la patata que all seencuentra mientras la mano izquierda levanta el cucurucho para reve1ar la sorpresiva aparicin de la

    mandarina en el interior del vaso. Durante estas acciones el cuerpo gira del modo apenas descrito, esta

    vez hacia la derecha.Coge el vaso central dentro del cucurucho y levanta el conjunto cucurucho- vaso haciendo rodar la

    mandarina un poco hacia adelante, de modo aparentemente incidental. En una accin en trnsito similar ala del paso anterior, transfiere el conjunto a la mano derecha.

    Recoge entonces la mandarina con la mano izquierda, inclinando para ello el cuerpo, mientras la manoderecha deja rodar la patata secretamente al fondo del vaso que est dentro del cucurucho. La mano

    izquierda lanza la mandarina al aire y vuelve a cogerla y la mano derecha coloca el conjunto, con la patata

    dentro, en el centro de la mesa.Al colocar el conjunto en la mesa, el cuerpo gira naturalmente hacia la izquierda y la mano muestra lamandarina sujetndola entre el pulgar y el ndice, mientras el huevo de esponja permanece oculto,

    aprisionado entre los otros dedos de la misma mano, que se mantienen relajadamente cerrados.Transfiere entonces la mandarina a la mano derecha y colcala sobre el fondo del vaso de la derecha.13) Con la mano derecha levanta el cucurucho para exponer la patata dentro del vaso, Recoge el vaso

    dentro del cucurucho, como antes, y levanta el conjunto haciendo rodar la patata hacia adelante,Transfiere el conjunto a la mano izquierda y recoge la patata con la mano derecha, inclinando el cuerpohacia adelante y al mismo tiempo dejando rodar el huevo de esponja de la mano izquierda al fondo del

    conjunto. Lanza la patata al aire y cgela de nuevo y coloca el conjunto en el centro de la mesa, dejando

    dentro de l el huevo de esponja. Transfiere entonces la patata a la mano izquierda y colcala sobre elfondo del vaso de la izquierda.

    Levanta finalmente el cucurucho para revelar la aparicin del huevo. Deja el cucurucho a un lado y saca el

    huevo del vaso, manejndolo como si fuese un huevo real. Coloca el huevo sobre el fondo del vaso central yrecibe tu merecido aplauso.

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    Comentarios adicionales

    El hecho de que la patata y la mandarina, o cualquier otra fruta o verdura que quieras emplear, seanevidentemente reales y diferentes, eliminar cualquier posible sospecha de que el huevo no lo sea.

    Es aconsejable manejar las frutas de modo que se haga evidente que son de verdad, y el lanzarlas al aireforma parte de ello, ya que al verlas caer, los espectadores subconscientemente toman nota de su peso.Luego el huevo, por ser un huevo y no otra fruta ms, puede ser manejado de otro modo, como cuidandode no romper1o.

    Antonio suele presentar esta rutina con msica y sin palabras, aunque tambin puede presentarse

    hablada, como efecto de saln o de cerca. Por ello, si prefieres presentarla hablada, dejamos la charla atu imaginacin.Si quieres presentarla con msica es recomendable, seala Antonio, tener un guin interno. Saber qu

    diras si fuera hablada, para que as las palabras que no dices sean reflejadas en tus expresiones facialesy actitud.Observa que los pasos del procedimiento, numerados del 1 al 13, corresponden slo a la explicacin. A ojos

    del pblico, la rutina consta de tres fases claramente definidas, indicadas con los correspondientessubttulos. Entre ellas es conveniente hacer una pausa para que los efectos sean asimilados antes decontinuar.

    CUERDAS

    LA CUERDA

    Este es uno de los juegos preferidos de Antonio. Ms que un juego, es un nmero por s solo. Es una rutinaa la que Antonio suele recurrir cuando tiene que hacer un solo juego, aunque habitua