39
1 Forord................................................................................................................................. 2 1. Innledning .......................................................................................................................... 3 1.1 Bidragsytere.................................................................................................................. 3 1.2 Rapportens oppbygning ................................................................................................ 3 1.3 Om underslkelsen......................................................................................................... 4 1.4 Sammenfatning ............................................................................................................. 4 2. Om dataspill ....................................................................................................................... 6 2.1 Generelle funn om bruk av dataspill .............................................................................. 6 2.2 Sammenhenger mellom dataspill, lekser og idrett p fritiden......................................... 8 2.2.1 Dataspill vs idrett ................................................................................................... 8 2.2.2 Lekser vs idrett og dataspill .................................................................................. 10 3. Kommunikasjonsformer p internett ................................................................................. 13 3.1 Brukshyppighet ........................................................................................................... 13 3.2. Sosiale funksjoner ...................................................................................................... 14 3.3 Fysiske mlter som fllge av internettkommunikasjon .................................................. 17 3.3.1 Ubehagelige fysiske mlter?.................................................................................. 17 3.3.2 Gjennomflring av fysiske mlter .......................................................................... 18 3.3.3 Foreldrekontroll ................................................................................................... 19 4. Kjlnn og IKT ................................................................................................................... 22 5. Bruk av IKT i skolen ........................................................................................................ 26 6. Bruk av datamaskin og internett ........................................................................................ 32 7. Litteraturliste .................................................................................................................... 37

Rapport om Internett Og Ungdomskultur

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Undersøkelse der lærerstudenter har kartlagt barn og unges digitale hverdag. Ble gjennomført i 2005. Gjennomført i forbindelse med studiet i IKT for lærere ved Høgskolen i Østfold

Citation preview

Page 1: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

1

Forord.................................................................................................................................2 1. Innledning ..........................................................................................................................3

1.1 Bidragsytere..................................................................................................................3 1.2 Rapportens oppbygning ................................................................................................3 1.3 Om undersøkelsen.........................................................................................................4 1.4 Sammenfatning.............................................................................................................4

2. Om dataspill .......................................................................................................................6 2.1 Generelle funn om bruk av dataspill..............................................................................6 2.2 Sammenhenger mellom dataspill, lekser og idrett på fritiden.........................................8

2.2.1 Dataspill vs idrett ...................................................................................................8 2.2.2 Lekser vs idrett og dataspill..................................................................................10

3. Kommunikasjonsformer på internett .................................................................................13 3.1 Brukshyppighet...........................................................................................................13 3.2. Sosiale funksjoner......................................................................................................14 3.3 Fysiske møter som følge av internettkommunikasjon ..................................................17

3.3.1 Ubehagelige fysiske møter?..................................................................................17 3.3.2 Gjennomføring av fysiske møter ..........................................................................18 3.3.3 Foreldrekontroll ...................................................................................................19

4. Kjønn og IKT ...................................................................................................................22 5. Bruk av IKT i skolen ........................................................................................................26 6. Bruk av datamaskin og internett........................................................................................32 7. Litteraturliste ....................................................................................................................37

Page 2: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

2

Forord

Jeg vil gjerne takke studentene på IKT for lærere for arbeidsinnsatsen de har lagt ned ved å

skrive denne rapporten. Flere spennende resultater gjør at mange vil ha glede av å lese denne

rapporten. Jeg ber imidlertid leseren om å være oppmerksom på at dette er et studentarbeid.

Selv om studentene har vært nøyaktige og etterrettelige i arbeidet har de ikke den samme

trening i å analysere statistiske resultater som den profesjonelle forsker. Likevel synes jeg

mange av vurderingene er både fornuftige og interessante.

Man må også være forsiktig med å generalisere resultatene. Spørreundersøkelsen er

gjennomført blant elever på en skole. Det er derfor ikke rimelig å hevde at resultatene har

gyldighet for ungdoms internettbruk i hele Østfold. Man får allikevel et inntrykk av

tendensene og det kan godt hende resultatene ville vært de samme også ved andre skoler.

God lesning!

Rolf K. Baltzersen

IKT for lærere våren 2005

Page 3: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

3

1. Innledning

1.1 Bidragsytere

Denne undersøkelsen er resultatet av et samarbeidsprosjekt våren 2005 på kurset IKT for

lærere ved Høgskolen i Østfold, avdeling for lærerutdanning. IKT for lærere er et studium

med 30 studiepoeng som går over 2 semestre. Samarbeidet har bestått i å gjennomføre en

spørreundersøkelse blant ungdomsskoleelever om internettvaner. Alle i studentgruppen for

IKT for lærere skal ha takk for å ha bidratt ved gjennomføringen av denne undersøkelsen.

Mange har vært med i utvikling, utlevering og koding av spørreskjemaet vi lagde. Følgende

personer har vært med: Lars Akselvoll, Pia Helen Andreassen, Inger Bergli, Henrik Bertelsen,

Lene Elvethun, Kristin Stanghelle Eriksen, Marit Eriksen, Tonje Skontorp Huseby, Kjetil

Østereng Johansen, Sverre Kollskau, Jon Inge Maridal, Elin Bakke Noren, Jon Kristian

Paulsen, Anne Jorid Ramdal, Erlend Ryeng, Jon Erling Simensen, Heidi Sletten, Margit

Syvertsen.

1.2 Rapportens oppbygning

Studentene har jobbet i grupper med forskjellige temaer relatert til bruk av data og internett.

Alle delkapitlene er basert på resultater fra undersøkelsen. Jon Kristian Paulsen og Jon Erling

Simensen redegjør for generelle funn om bruk av dataspill i første del av kapittel 2. I andre

del av kapittel 2 skriver Jon Inge Maridal og Kristin Stanghelle Eriksen om sammenhenger

mellom dataspill, lekser og idrett på fritiden. I kapittel 3 skriver Pia Andreassen, Elin Bakke

Norén, Anne Jorid Ramdal om deltemaet kommunikasjon. Kapittel 4 omhandler kjønn og

IKT. Heidi Sletten, Margit Syvertsen, Tonje Skontorp Huseby og Lene Elvethun har utformet

denne delen. I kapittel 5 redegjøres det for generelle resultater knyttet til bruk av datamaskin.

Lars Akselvoll, Sverre Kollskau og Rolf K. Baltzersen har laget denne delen. Inger Bergli og

Henrik Bertelsen skriver om IKT i skolen i kapittel 6. I tillegg har Rolf K. Baltzersen, som er

lærer på kurset IKT for lærere, redigert noe på teksten i rapporten. Dette er allikevel

hovedsaklig et studentarbeid.

Page 4: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

4

1.3 Om undersøkelsen

Undersøkelsen ble gjennomført våren 2005. Alle elevene i undersøkelsen kommer fra samme

ungdomsskole. Skolen ligger noen kilometer utenfor en middels stor by i Østfold. I overkant

av 300 elever er tilknyttet denne skolen. Ca. halvparten av elevene bor landlig, mens de

resterende bor i mer tettbebygde strøk. Dette betyr at skolen har mange skysselever.

Undersøkelsen ble foretatt i klasserommet med alle elevene på 8. og 9. trinn. Spørreskjemaet

ble besvart av 200 elever. Alle elevene svarte på spørreskjemaet bortsett fra de som var syke

den dagen undersøkelsen ble gjennomført. 34% av elevene er 13 år, 54% er 14 år og 11% er

15 år. Det er en liten overvekt av gutter (56%) i intervjugruppen.

Omtrent alle (99%) av elevene har tilgang til PC hjemme. Flesteparten av elevene (69%) har

stasjonær datamaskin. 4% har kun bærbar maskin, mens 28% har begge deler. Et stort flertall

av elevene (89%) har internetttilgang hjemme. Omtrent halvparten (57%) har tilgang til

bredbånd hjemme. 43% har PC på rommet sitt.

1.4 Sammenfatning

Om dataspill: Antakelsen om at dataspill har en uheldig innvirkning på �sunne

ungdomsaktiviteter� ser ikke ut til å stemme. Det er liten sammenheng mellom om man driver

med dataspill og idrett på fritiden. Et flertall av �storspillerne� driver med idrett på fritiden.

Det ser verken ut til at tidsforbruk på spilling eller tidsforbruk på idrettslige aktiviteter i

vesentlig grad påvirker tiden som brukes på lekser.

Om kommunikasjonsformer: Hurtigmeldinger den klart mest brukte

kommunikasjonsformen, mens chat med webkamera er minst brukt. Denne type

kommunikasjonen er mer sosialt orientert og underholdningsorientert enn saksorientert. For

alle kommunikasjonsformene er det mest vanlige å holde kontakt med venner. Flesteparten av

ungdommen bruker internett til å kommunisere med personer både utenfor og innenfor

kommunen.

Page 5: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

5

Ubehagelige fysiske møter etter internettkommunikasjon: 1 av 5 av de som har chattet

oppgir at de har møtt noen fysisk etterpå som de ikke kjente fra før. Av disse har 2 av 3 vært

sammen med andre, mens 1 av 3 har vært alene. Av de som har vært på slike møter er det

14% (3 av 21 i undersøkelsen vår) som oppgir at de har opplevd noe ubehagelig på slike

møter.

IKT og kjønn: Tidligere forskning har vist kjønnsforskjeller når det gjelder bruk av IKT.

Vår undersøkelse viser at det generelt sett ikke er store forskjeller mellom kjønnene når det

gjelder brukshyppighet for e-post og hurtigmeldinger. Jenter chatter i noe større grad enn

guttene, mens guttene i litt større grad bruker chat med webkamera.

Bruk av IKT i skolearbeidet: Bruk av PC ser ikke ut til å være så veldig viktig i

leksearbeidet på undersøkelsesskolen. Litt over 15 % av elevene svarer at PC er viktig eller

svært viktig som verktøy i leksearbeidet. Litt over 30 % svarer det er litt viktig, mens 50 %

svarer det er mindre viktig eller ikke viktig i det hele tatt.

Bruk av datamaskin og internett: Selv om datamaskinen i noen grad brukes til skolearbeid

ser den først og fremst ut til å ha en underholdningsfunksjon blant ungdom. 6 av 10 bruker

datamaskinen mest til hurtigmeldinger (MSN) og spill, mens 4 av 10 bruker den mest til

skolearbeid. 2 av 3 ungdom oppgir at de bruker internett mest til musikk og film. Søk etter

forskjellige faktainformasjon er også vanlig (58%).

Page 6: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

6

2. Om dataspill

2.1 Generelle funn om bruk av dataspill

I denne første delen skriver Jon Kristian Paulsen og Jon Erling Simensen om generell bruk av

dataspill.

Nesten alle elevene (95%), oppgir at de bruker datamaskinen til å spille spill. Bare 5% spiller

ikke. 46% av elevene oppgir at de spiller over internett, enten via PC eller konsoll. Nedenfor

vises en oversikt over når på døgnet elevene spiller.

Når på døgnet spiller du?

0

20

40

60

80

100

120

140

0600-0900

0900-1200

1200-1500

1500-1800

1800-2100

2100-2400

2400-0300

0300-0600

Klokkeslett

Ant

all e

leve

r

Serie1

Mesteparten av elevene spiller mellom klokken 1500 og 2100. Høyest spillfrekvens er om

ettermiddagen etter skoletid. Videre vises en oversikt over hva slags spill ungdommene

spiller:

Page 7: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

7

Hva slags spill spiller du?

0102030405060708090

100

simula

torsp

ill

bilsp

ill

strateg

ispill

smås

pill

skyte

spill

actio

nspil

l

sportss

pill

even

tyrsp

ill

onlin

espil

l

korts

pill

plattform

Type spill

anta

ll el

ever

Serie1

Vi kan lese av diagrammet at flere elever spiller flere ulike spill. Vi kan også se at

simulatorspill, bilspill og strategispill er de mest populære spillene. Det er også

kjønnsforskjeller i forhold til spilling:

0 %10 %20 %30 %40 %50 %60 %70 %80 %90 %

100 %

Prosentandel

sportspill småspill plattform eventyr strategi simulator action skytespill bilspill kortspill

Type spill

Fordeling av gutter og jenter

Serie2Serie1

Rød farge viser prosentandelen av jenter om spiller det aktuelle spillet, mens blå farge viser

prosentandelen gutter. Kortspill og simulatorspill (sims) er populært blant jentene.

Page 8: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

8

2.2 Sammenhenger mellom dataspill, lekser og idrett på fritiden.

Jon Inge Maridal og Kristin Stanghelle Eriksen skriver om sammenhenger mellom dataspill,

lekser og idrett på fritiden.

Vi hadde et ønske om å se nærmere på sammenhengen mellom dataspill, idrett på fritiden, og

tid brukt på lekser, ikke helt uten den tanken i bakhodet at de som brukte mye tid på dataspill,

kanskje brukte mindre tid på lekser og idrett. Vi var også interessert i om det var noen

forskjeller mellom gutter og jenter. Vi har tatt for oss Liestøls (2001) artikkel �Dataspill, en

innføring og analyse�, samt Nova � rapporten «Ungdoms digitale hverdag» av Torgesen

(2004), og vil forsøke å trekke linjer fra vår egen undersøkelse til dette materialet. Vi har i vår

undersøkelse ikke skilt mellom tv- og data-spill, selv om Torgesen gjør det. Vi regner da både

de resultatene Torgersen (2004) viser til i forhold til tv-spill, og til data-spill som aktuelle i

forhold til vår undersøkelse.

2.2.1 Dataspill vs idrett

Ifølge Liestøl (2001) kan man se på lysten til å spille eller leke som et mål i seg selv. Denne

lysten er knyttet til trangen til å vise dugelighet, behovet for sosial interaksjon, ønske om å

tape kontroll og overgi seg til tilfeldighetene og trangen til å lære. Liestøl viser til Huizinga i

�Homo Ludens� (1955) som ser kamp og konkurranse som en grunnleggende drivkraft i

mennesket. Mennesket streber mot noe og har en lengsel i seg etter å overvinne noe eller

noen, være best, vise dugelighet og bli æret for sin seier. Denne streben eller konkurranseånd

gir seg til kjenne i så vel enkeltmennesket som i sivilisasjoner. Mennesket og samfunnsformer

streber etter anerkjennelse for sin dugelighet, og konkurranseleker, blant annet spill, gjør det

mulig å tydeliggjøre hvem som er den overlegne (Liestøl 2001: 188). Med utgangspunkt i en

karakteristikk av leken som ikke avviker i særlig grad fra Huizinga, viser Liestøl til Roger

Callois som i �Les Jeux et les hommes� (1961) som mener intensiteten i leken tyder på at

leketypene korresponderer med sterke menneskelige instinkter.� (Liestøl 2001: 187). Ut i fra

denne teorien kan man påstå at det å spille dataspill dekker et behov man hadde søkt å fylle

gjennom andre kanaler uansett. Kanskje vil det si at de såkalte �storspillerne� hadde vært

storforbrukere av en annen aktivitet dersom dataspillene ikke fantes? Torgesen (2004) sier

ikke noe spesifikt om sammenhengen mellom idrett og data-spill, men uttaler seg om

Page 9: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

9

sammenhengen mellom data-spill og andre aktiviteter generelt: �En rekke internasjonale

studier rapporterer at selv om mange spiller data og tv-spill, er det en liten gruppe på ca. fem

prosent som spiller så mye at det går sterkt ut over andre aktiviteter, og som dermed må sees

på som en høyrisikogruppe.� �Storspillerne foretrekker pc-spill� (Torgesen 2004: 58). Ut fra

dette må vi kunne slutte at det er få som spiller i så stor grad at det går ut over

idrettsaktiviteter, men det kunne vært interessant og undersøke faktiske tall over hvor mange

som både har en form for idrett, og data-spill som hobbyer.

Hvordan er da sammenhengen mellom idrett og dataspillaktivitet blant guttene i vår

undersøkelse. Nedenfor vises en oversikt:

15. Driver du med

idrett på fritiden?

Ja Nei

Total

0-5 timer 71,4% 28,6% 100,0%6-10 timer 80,0% 20,0% 100,0%11-15 timer 100,0% 100,0%16-20 timer 60,0% 40,0% 100,0%

38. Antall

timer i uka

på spill

Mer enn 20

timer 62,5% 37,5% 100,0%

Total 74,8% 25,2% 100,0%

Av guttene som spiller mindre enn 15 timer i uka er det et klart flertall som også driver med

idrett, mens det er en del færre av de som spiller over 15 timer som driver med idrett. Blant

storspillerne er det litt færre, men allikevel over halvparten, som også driver med idrett.

Mange av �storspillerne� ser derfor ut til å drive med idrett på fritiden. Dette stemmer for så

vidt overens med rapporten til Torgesen, og med teorien om at dataspill og spill i form av

idrett bare er ulike måter å møte det samme behovet på.

2.2.2 Lekser vs idrett og dataspill

Page 10: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

10

Hvordan er sammenhengen mellom dataspilling, idrett på fritiden og tid brukt på lekser i vår

undersøkelse? Nedenfor vises en oversikt over den statistiske sammenhengen.

Korrelasjon (kendalls tau-b

N Approx. Sig.

Korrelasjon mellom tid brukt på lekser og om man driver med idrett

,07 196

,292

Korrelasjon mellom tid brukt på dataspill tid brukt på lekser.

-,12 185

,050

Det er en liten signifikant tendens (-0.12) til at dataspilling påvirker tid brukt på lekser

negativt. Det er ingen signifikant sammenheng (0.07) mellom tid brukt på lekser og om man

driver med idrett. Det ser verken ut til at tidsforbruk på spilling eller tidsforbruk på idrettslige

aktiviteter i vesentlig grad går utover tiden som brukes på lekser. Vi finner at selv om det

brukes mer tid på spilling og/eller idrettslige aktiviteter, brukes det ikke nevneverdig mindre

tid på lekser.

I diagrammet nedenfor vises en mer detaljert oversikt over forholdet mellom idrett på fritiden,

og gjennomsnittlig antall timer brukt på lekser i løpet av en uke fordelt på kjønn

Page 11: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

11

Gjennomsnittlig antall timer brukt på lekser i uka

123456789

10

Gutter somdriver med

idrett

Jenter somdriver med

idrett

Gutter somikke drivermed idrett

Jenter somikke drivermed idrett

Som vi ser av diagrammet, er det ikke store utslag på noen områder. Forskjellen mellom

jenter er meget liten, men gutter som ikke driver med idrett bruker 0,67 timer i uka mer til

leksearbeid. Jentene lar i mindre grad enn guttene idrettsaktiviteter gå ut over leksene.

Jentene bruker vesentlig mindre timer i uka på spill. 96% av jentene spiller fra 0-5 timer,

mens bare 4% spiller mer enn 5 timer i uka. Fordelingen for gutter er mer spredt. 56% spiller

under 5 timer. 28% spiller 6-10 timer, 8% 11-15 timer, 5% 16-20 timer og 8% spiller mer enn

20 timer. NOVA-rapporten viser også til forskjeller mellom jenter og gutter, når det gjelder

hvor mye man spiller. �Vi ser (�) at for gutter på ungdomsskolen er dataspill den mest

populære aktiviteten.� �En tredjedel av alle guttene på ungdomsskolen spiller dataspill på pc

nesten hver dag�, mens det bare er 4% av jentene som spiller hver dag (Torgesen 2004: 29).

Det er til sammenlikning �kun 33 prosent som gjør dette ukentlig eller oftere� blant jentene.

60% av jentene oppgir at de ikke spiller i det hele tatt (Torgesen 2004: 29). Vi har også

kommet frem til at gutter spiller mer enn jenter. Blant storspillerne finner verken vi eller

Torgesen noen jenter. Det aller vanligste for både gutter og jenter, er imidlertid å oppgi at de

bruker mindre enn en time om dagen på tv-spill de dagene de spiller. Når det gjelder de som

bruker mer enn en time, er prosenten gjennomgående markant større for guttene enn for

jentene. Den samme tendensen viser seg når det gjelder pc-spill, men at man bruker mer tid på

Page 12: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

12

dette enn på tv-spill. Det er for gutter og jenter liten sammenheng mellom det å spille data-

spill, og alle de andre datarelaterte aktivitetene.

Nedenfor vises en oversikt for gutter over sammenheng mellom antall timer brukt på lekser ut

fra antall timer brukt på spill (TV-spill og dataspill).

Gutter: Gjennomsnittlig antall timer brukt på lekser i uka

0

1

2

3

4

5

6

Dataspill: 0-5timer i uka

Dataspill: 6-10timer i uka

Dataspill: 11-15timer i uka

Dataspill: 16-20timer i uka

Dataspill: Merenn 20 timer i

uka

Vi ser at jo mer tid guttene bruker på spilling, desto mindre tid bruker de på lekser. Det er

allikevel ikke markante forskjeller. Det skiller bare en time mellom de som spiller lite (0-5

timer) og de som spiller mye (mer enn 20 timer).

Page 13: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

13

3. Kommunikasjonsformer på internett

Pia Andreassen, Elin Bakke Norén, Anne Jorid Ramdal har skrevet om temaet internettbasert

kommunikasjon, fordelt på områdene: chat, chat med webkamera, e-post og hurtigmeldinger.

I denne delrapporten har vi konsentrert oss om chat. Vi har sammenlignet våre resultater med

NOVA-rapporten: �Ungdom som lever med PC� av Birgit Hertzverg Kaare og �Chat: En del

af børns virkelighed � Udbredelse og brug af chat i 7. klasse" av Anne MorinThygesen. I

tillegg har vi sett på en undersøkelse gjort av SAFT (Safety, awareness, facts and tools) som

er et europeisk samarbeid som skal spre kunnskap om trygg bruk av Internett til barn og unge,

foreldre, lærere og andre. Prosjektet er initiert fra Norge.

3.1 Brukshyppighet

Kaare sier dette om internetts muligheter til kommunikasjon: �I de senere år har man begynt

å legge vekt på Internettets muligheter også til kommunikasjon, det medierer ikke bare

informasjon, det gir også en enestående interaktiv mulighet til ulike typer kommunikasjon

med andre mennesker.� (Kaare 2004: 47) Mens e-post tidligere har vært populært, og fortsatt

er mye brukt blant de som ikke er helt unge lenger, er det chat som er ungdommens

kommunikasjonskanal nr.1 når det gjelder Internettbruk. I Kaares undersøkelse uttaler en gutt

på 17 år seg slik: �� Mottar mail, sender lite. Chatter mye. Samme folka hver dag... mange

bor i nærheten og mange andre har jeg møtt i virkeligheten. Surfet mye for et par år siden...

men IRC har erstattet det. Prøver å lese litt newsgrupper, men IRC kverker det også. Bruker

mest tid til IRC, før brukte jeg mest på å lage hjemmesider. IRC er farlig og veldig

vanedannende... jeg har kuttet ned på colainntak, fått meg mer søvn og allting... men har

hardt for å kutte ned på IRC.� (gutt 17 år.) (Ibid)

Vi har valgt å se nærmere på 4 forskjellige kommunikasjonsformer i vår undersøkelse. Disse

er bruk av hurtigmeldinger (MSN), Chat (IRC), Chat med webkamera og e-post. Nedenfor

vises en oversikt over hvor ofte de forskjellige internettbaserte kommunikasjonsformene

brukes i vår undersøkelse.

Page 14: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

14

Hvor ofte man bruker forskjellige internettbaserte kommunikasjonsformer

0

10

20

30

40

50

60

70

Hver dag Flereganger i

uken

En gang iuken

En gang imåneden

Sjeldnere Aldri

HurtigmeldingerChat (IRC)Chat m(kamera)E-post

Som vi ser av grafene er hurtigmeldinger er den klart mest brukte kommunikasjonsformen,

mens chat med webkamera er minst brukt. Det er 4% som chatter daglig (IRC). Over 20%

chatter en eller flere ganger i uka, mens over 40% aldri chatter. 45% av de som chatter gjør

det fra 1 gang i uka til 7 dager i uka.

3.2. Sosiale funksjoner

Andre undersøkelser om kommunikasjonsvaner viser at ungdom bruker internett mest til

opprettholdelse av sosiale relasjoner. Kaare (2004) skriver i sin rapport �Ungdom lever med

PC� at en vesentlig årsak til de unges entusiasme og begeistring for å bruke PC er

kommunikasjonsmulighetene som åpner seg gjennom internett. For ungdommene i hennes

undersøkelse er den viktigste funksjonen for digital kommunikasjon at den anvendes til mer

varige sosiale relasjoner, enten disse opprinnelig ble etablert digitalt eller i den fysiske

verden. Videre skriver Kaare at for mediekompetent ungdom er det å chatte ikke en

annenrangs kommunikasjonsform sammenliknet med ansikt-til-ansikt kommunikasjon. De

Page 15: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

15

oppfatter ikke �virkeligheten� utelukkende som identisk med den fysiske virkeligheten. Hun

har funnet ut at ungdom også bruker nettet til å erstatte telefonen. I stedet for å avtale møter

med venner i nærmiljøet over telefon eller sms, møtes de på IRC eller sender e-post.

Ungdommene ser det som en fordel at man ved å møtes på chat kan gi en beskjed til mange på

en gang, fremfor enkeltvis som man ofte gjør med telefon. Samtidig sparer de unge utgifter til

mobiltelefon (Kaare 2004:70,71,76,77).

Nedenfor vises en oversikt over hvilke bruksfunksjoner de forskjellige

kommunikasjonsformene har i vår undersøkelse. Her vises det til hvor mange som har oppgitt

at de bruker kommunikasjonsformen til det spesifiserte formål.

(Prosentvis andel som har oppgitt enten �hver dag� eller �flere ganger i uken�)

Hurtigmeldinger

MSN

Chat (IRC)

Chat med

webkamera

E-post

Kontakt venner 82

Underholdning 61

Tidsfordriv 50

Gi informasjon 50

Kjent med nye 38

Flørte 38

Annet 24

Hobbyer 19

Mobbing 14

Kontakt venner 31

Tidsfordriv 25

Underholdning 23

Kjent med nye 22

Flørte 18

Gi informasjon 15

Hobbyer 6

Annet 6

Mobbing 5

Kontakt venner 39

Underholdning 37

Tidsfordriv 32

Flørte 27

Kjent med nye 25

Gi informasjon 21

Hobbyer 14

Annet 13

Mobbing 10

Kontakt venner 25

Gi informasjon 21

Underholdning 15

Kjent med nye 11

Tidsfordriv 11

Flørte 9

Hobbyer 8

Mobbing 4

Annet 5

Tabellen viser at for alle kommunikasjonsformene er det mest vanlige å holde kontakt med

venner. Av de som chatter ser vi at 1 av 3 ungdom gjør det for å holde kontakt med venner.

Det er også en ganske stor gruppe, 1 av 5, som chatter for å bli kjent med nye mennesker eller

flørte. Kommunikasjonsformen synes å være mer sosialt orientert og underholdningsorientert

enn saksorientert. 1 av 4 chatter ofte som tidsfordriv, mens vesentlig færre gjør det for å

utveksle informasjon.

Page 16: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

16

Interessante funn knyttet til de enkelte kommunikasjonsformene er at �tidsfordriv� kommer

lavere ut e-post enn de andre kommunikasjonsformene. �Å flørte� kommer høyere ut på chat

med webkamera. �Å gi eller utveksle informasjon� kommer høyere ut på e-post og

hurtigmeldinger.

Videre vises en oversikt over hvem elevene kommuniserer med:

(Prosentvis andel som har oppgitt enten �hver dag� eller �flere ganger i uken�)

Hurtigmeldinger

MSN

Chat (IRC)

Chat med

webkamera

E-post

Venner 81

Bekjente 61

Kjent på nett 39

Familie 24

Ukjente 15

Venner 34

Bekjente 28

Kjent på nett 28

Ukjente 17

Familie 12

Venner 48

Bekjente 36

Kjent på nett 28

Familie 18

Ukjente 10

Venner 26

Bekjente 21

Kjent på nett 18

Familie 17

Ukjente 12

Resultatene viser at det er venner ungdommen har mest kontakt via de elektroniske

kommunikasjonsformene. Det er også ganske mange som kommuniserer med personer som

de har �blitt kjent med på nett� med. Via hurtigmeldinger er det 39% som ofte holder kontakt

med denne gruppen. Andelen som ofte kommuniserer med helt ukjente er relativt liten. Den er

høyest innenfor chat (IRC) som kommunikasjonsform. Vi sitter igjen med et inntrykk av at

det ungdommen i vår undersøkelse bruker internettkommunikasjon til, er primært å holde

kontakt med venner. Chat, hurtigmeldinger og e-post blir i mindre grad brukt til å

kontakt/møte med ukjente. Ungdommene sier selv at det er noe de kanskje gjorde helt i

starten, men at de går fort lei av det. Så når bruken er etablert, er det de allerede eksisterende

sosiale relasjonene som blir vedlikeholdt.

Hva viser andre undersøkelser om hvem man holder kontakt med når man kommuniserer via

internett? Det blir vist til positive sider ved å kommunisere over internett: Ungdommen i

Kaares undersøkelse forteller at tilgang til Internett og chat gjør det mulig å kommunisere, få

venner, diskutere og utveksle informasjon med mennesker over hele verden. Ungdommen

opprettholder kommunikasjon lokalt og holder kontakt med ungdom som har flyttet fra

Page 17: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

17

lokalsamfunnet eller venner som bor litt langt unna. (Kaare 2004: 13,39, 69) Nedenfor vises

en oversikt fra vår undersøkelse over den geografiske omkrets elevene kommuniserer

innenfor.

Som regel

utenfor

kommunen

Både utenfor og

innenfor

kommunen

Som regel

innenfor

kommunen

Totalt

Hurtigmeldinger 3% 72% 25% 100%

Chat 14% 74% 11% 100%

Chat med

webkamera

2% 86%

13% 100%

E-post 5% 74% 21% 100%

Resultatene viser at flesteparten av ungdommen kommuniserer med personer både utenfor og

innenfor kommunen. Internett ser ut til å bli brukt også til å holde kontakt med de som bor

lengre unna geografisk.

3.3 Fysiske møter som følge av internettkommunikasjon

3.3.1 Ubehagelige fysiske møter?

Opplever ungdommen ubehagelige episoder når de treffer personer gjennom internett? Vi

stilte en del spørsmål angående barnas erfaringer rundt slike møter. Hvor mange har møtt

noen og hvordan har møtene vært. Hvis de hadde opplevd noe ubehagelig, hvordan reagerte

de da og fortalte de det til noen?

Chatting er en del av mange barn og unges hverdag, noen av dem som chatter går også et steg

videre og møter fysisk noen de har møtt på chat. I vår undersøkelse er det omtrent 1 av 5

(18%) av de som har chattet som oppgir at de har møtt fysisk noen de har truffet på chat som

de ikke kjente fra før. Resultatet samsvarer med en lignende dansk undersøkelse: �at 17 % af

de 53 % som angiver, at de chatter, nogen gange har mødt en person fra chatten i

Page 18: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

18

virkeligheden. Dette svarer i absolutte tal til, at det drejer sig om 94 børn, som alene i denne

undersøgelse har mødt en person fra chatten i virkeligheden.�(Thygesen 2003:25).1 Av de

som har vært på slike møter i vår undersøkelse er det 3 av 21 (14%) som oppgir at de har

opplevd noe ubehagelig på slike møter. Lignende resultater finner vi fra andre undersøkelser.

Grønli refererer til SAFT-undersøkelsen når hun viser til at 20% av har opplevd at noen som

utga seg for å være barn på nettet, viste seg å være en voksen i virkeligheten (Grønli 2003b).

I danske undersøkelsen til Thygesen er det 9% som oppgir at de ofte eller alltid har opplevd

at den personen de møter er en annen enn den vedkommende utgir seg for å være på internett

(Thygesen 2003:9).

3.3.2 Gjennomføring av fysiske møter

I vår undersøkelse er det 62% som fysisk har møtt noen som har vært sammen med andre,

mens 38% har vært alene. Disse resultatene samsvarer med andre undersøkelser. Tall fra

SAFTundersøkelsen viser også at omtrent 30% av barna har gått alene til disse møtene

(Grønli 2003b) Noe vi også ville finne ut, var om disse møtene foregikk i hemmelighet eller

om de fortalte om dem til noen. Nedenfor vises en oversikt over hvor mange som oppgir at

noen visste om møtet de hadde:

Noen visste om

møtet

Ingen andre visste

om møtet

Total

Alene 29% (n=2) 71% (n=5) 100%

Sammen med noen 75% (n=12) 25% (n=4) 100%

Et flertall (71%) av de som møtte personen alene forteller at ingen andre visste om dette

møtet. Disse vil kunne være en risikogruppe. Den danske rapporten poengterer også at det

beste man kan gjøre som forebyggende tiltak for å hindre at barn skal oppleve noe ubehagelig

eller utsette seg for risiko ved å gjennomføre slike møter, er å oppfordre dem til aldri å

gjennomføre slike møter alene.

1 Hvis vi tar utgangspunkt i hele svargruppen er det totalt 11% som har møtt noen fysisk som de ikke kjente fra før. SAFT-prosjektet finner tilsvarende at 10% har gjort dette (eller ca. 50 000 ungdom i Norge) (Grønli 2003b).

Page 19: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

19

3.3.3 Foreldrekontroll

Av de som møtte noen fysisk i vår undersøkelse er det omtrent halvparten (53%) som oppgir

at andre visste om dette møtet. Det er så godt som like vanlig å fortelle om slike nettmøter

som å la det være. Av de som forteller om møtet så sier halvparten det bare til venner, mens

den andre halvparten sier det til foreldrene. Av de 3 ungdommene som hadde opplevd noe

ubehagelig ved fysiske møter, var det 1 som hadde fortalt det til foreldrene, mens 2 har fortalt

det til venner. Det er altså flere som bare har fortalt dette til vennene sine. Ser vi på tallene

fra SAFT-undersøkelsen, er de ganske samsvarende med våre: �De fleste barna som har stått

ansikt til ansikt med fremmede de har møtt på nettet, oppgir at de ville holdt det for seg selv

dersom noe ubehagelig hadde skjedd i disse møtene. Bare 24 prosent av dem oppgir at de

ville sagt fra til foreldre eller lærere�. (Grønli 2003b)

Det er ikke bare på selve møtene at barn/ungdom kan oppleve ubehagelige ting. Flere

undersøkelser viser til at dette kan skje når man chatter. Nettsvermerne viser at alle de spurte

barna hadde opplevd ukomfortable ting på nettet. (Grønli 2003a) Ifølge den danske

undersøkelsen av Thygesen opplever 17 % ofte eller alltid å få seksuelle tilbud. 14 %

opplever ofte eller alltid et grovt seksuelt språk. 5 % har opplevd ofte eller alltid å motta

trusler når de chatter. Slik svarer noen av barna i spørreundersøkelsen: �Han bad mig om at

købe sex. Der var én der fulgte efter mig på n-stationen og spurgte mig om nogen ting, jeg

ikke havde lyst til at svare på. Én spurgte, om han skulle banke mig. Jeg skriftede rum, men

den fulgte efter mig. Han gav mig en besked om, at han ville ringe til mig. Han sagde, jeg

kommer og voldtager dig/banker dig osv.� (Thygesen 2003:32-33)

Hva gjør så ungdommene når de opplever noe ubehagelig på nett? Det mest vanlige er å logge

av eller snakke med en venn om det. 66 % av barna følger regelen om å logge ned, 59 %

snakker med en venn om det, 26 % gjør ingen ting og 5 % tilkaller hjelp fra chatfirmaet.

Thygesen sier dette om hvordan barnas opplevde ansvar i forhold til ubehagelige opplevelser

på nettet: �Ansvaret � det tager børnene selv på sig, ca. 50 % siger, at de selv har ansvaret

for, hvad der sker på chatten. Det at børnene oplever sig selv som ansvarlige for

sikkerheden/det der sker på chatten er godt hvis sådan at forstå, at de handlekraftigt kan

Page 20: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

20

afvise det, der er ubehageligt/logge ned/ikke blive hvirvlet ind i det der sker hverken fysisk

eller psykisk � men hvis ansvaret kommer til at ligge tungt på deres skuldre, også i de

situationer hvor de ikke får sagt fra, så kan det gå hen og blive belastende for de børn.�

(Thygesen 2003:9)

Man bør likevel ikke glemme at mye av nettkommunikasjon gjøres i fysisk samvær med

venner. Nedenfor vises en oversikt over i hvilken grad man kommuniserer sammen med andre

når man er på internett:

Som regel

alene

Både alene og

sammen med andre

Som regel sammen

med andre

Hurtigmeldinger 25% 69% 6% 100

Chat 27% 61% 13% 100

Chat med webkamera 30% 63% 7% 100

E-post 50% 44% 6% 100

Flesteparten bruker kommunikasjonsformene også sammen med andre. Det er relativt få. Bare

1 av 4 av ungdommen som �som regel� bruker kommunikasjonsformene alene. Dette tyder på

at det å kommunisere over internett også er en sosial aktivitet som ungdommen gjør sammen.

Hvordan forholder så foreldrene seg til barnas bruk av chat på Internett? Vi har sett på noen

av resultatene fra undersøkelsen i SAFT-prosjektet, samt resultatene fra vår egen

undersøkelse og funnet noen svar. Det første som peker seg ut, er at foreldrene tror at de vet

mer enn de faktisk gjør. �Generelt sett viser resultatene at norske foreldre snakker lite med

barna sine om internettsikkerhet sammenlignet med resten av Norden, og at de heller ikke er

helt oppdaterte på sine egne barns nettvaner, selv om de tror de er det. � (Grønli 2003a)

�Barna oppgir at foreldrene snakker mindre med dem om bruk av Internett enn det foreldrene

selv oppgir, og barna oppgir at foreldrene har langt mindre oppsyn med dem når de er på

nettet enn det foreldrene selv oppgir: Hele 63 prosent av barna oppgir at foreldrene aldri

sitter sammen med dem mens de surfer, mens bare 17 prosent av foreldrene oppgir det

samme. 83 prosent av foreldrene oppgir at de ofte eller av og til sitter sammen med barna når

de er på nettet, mens bare 24 prosent av barna oppgir det samme.�(Grønli 2003b) Det kan se

ut som at foreldrene �skygger banen�. De legger seg lite opp i hva barna deres driver med på

nettet og hvis de setter noen restriksjoner så går disse på tidsbruk.

Page 21: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

21

41% av elevene i vår undersøkelse forteller at foreldrene kontrollerer bruk av data. 59%

forteller at foreldrene ikke kontrollerer bruken. 3 av 4 gjør det minst 1 gang i uken, mens 1 av

4 gjør dette hver dag eller annen hver dag. Kontrollen av ungdommenes datamaskiner virker

derfor ikke å være så omfattende. Bare 11% har laget regler som sier at barna ikke får lov til å

gi fra seg personlig informasjon på nettet. 54% av foreldrene med internett hjemme snakker

lite eller ikke i det hele tatt med barna sine om sikker bruk av Internett. Kun 10% tar opp

temaet ofte. (Grønli 2003a)

I vår undersøkelse er det 83 % av elevene som oppgir at foreldrene vet at de chatter. Dette er

et høyt tall, men vi tar forbehold om at dette tallet ikke sier noe om hvor mye foreldrene

følger med. Det at foreldrene vet at barna chatter kan like gjerne være for at barna selv har

fortalt dem det. Nedenfor vises en oversikt fra vår undersøkelse over sammenhengen mellom

foreldrenes kontroll av barnas bruk av datamaskin og om de har møtt noen fysisk via chat:

79. Møtt noen fysisk via chat (fremmede)

Ja Nei Total Ja 14 % 86% 100,0 % 10.

Kontrollerer f ld

Nei 22 % 78 % 100,0 %

Vi finner en viss sammenheng mellom foreldrenes kontroll av barnas internettbruk og barn

som har møtt fremmede nettvenner. Flere av dem som ikke blir kontrollert har truffet ukjente.

Page 22: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

22

4. Kjønn og IKT

Heidi Sletten, Margit Syvertsen, Tonje Skontorp Huseby og Lene Elvethun har skrevet om

temaet kjønn og IKT.

Vi har i denne oppgaven valgt å se nærmere på sammenhengen mellom ulike

kommunikasjonsformer på internett og kjønn. Vi vil spesielt vurdere

chatting og e-post opp mot bakgrunnsvariabelen kjønn. Vi vil sammenligne våre resultater i

forhold til en rapport skrevet av NOVA (Torgersen 2004) og en rapport fra Utdannings-. og

forskningsdepartementet kalt �Digitale kjønnsskiller?�. Dette er en rapport om kjønn og IKT

skrevet av Tove Kristiansen (2004).

Nedenfor viser vi til en oversikt over kjønnsforskjeller når det gjelder brukshyppighet i

forhold til forskjellige kommunikasjonsformer.2

En gang i uka eller oftere

En gang i mnd eller sjeldnere

Aldri

Totalt

Jenter Gutter Jenter Gutter Jenter Gutter Jenter Gutter

Bruk av chat

22% 13% 15% 18% 62% 69% 100% 100%

Bruk av chat

m/ webkamera

10% 18% 6% 8% 84% 74% 100% 100%

Bruk av

e-post

23% 25% 33% 28% 44% 47% 100% 100%

Bruk av hurtig

meldinger

68% 63% 11% 9% 21% 28% 100% 100%

Vi ser at det generelt sett ikke er store forskjeller mellom kjønnene når det gjelder

brukshyppighet for e-post og hurtigmeldinger. Av forskjeller ser vi at jenter chatter i noe

2 I forhold til variablene chatting og e-post, har vi for å kunne undersøke bruken ut i fra eventuelle digitale skiller basert på kjønnsforskjeller, valgt å lage et skille mellom jentene og guttenes svar. Vi har for enkelthets skyld slått sammen flere av de svarkategoriene elevene ble stilt ovenfor, fra seks kolonner til følgende tre; En gang i uka eller oftere, en gang i måneden eller sjeldnere, aldri. Nedenfor følger figureksempel på henholdsvis svaralternativ som elevene ble presentert for, og de svaralternativene vi har gått ut i fra i vår resultatanalyse.

Page 23: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

23

større grad enn guttene, mens guttene i noe større grad bruker chat med webkamera. Noe som

kan komme av at gutter som oftest er mer interessert i slike tekniske finesser enn jenter.

I en annen undersøkelse konkluderer Torgesen med at det er små kjønnsforskjeller både i

forhold til bruk av e-post og chatting. Guttene bruker imidlertid litt mer tid enn jentene til

disse aktivitetene (Torgesen 2004: 35). Vår undersøkelse viser mye av det samme som

Torgesen, nemlig at det er liten forskjell mellom jenters og gutters bruk av chat og e-post.

Torgesen viser i sin innledning til andre studier angående ungdommers databruk. Blant annet

vises det til en undersøkelse av Subrahmanyam; The impact of home computer use on

children`s activities and development (2001), hvor det konkluderes med at amerikanske jenter

bruker mer tid til chatting og e-post enn gutter. Det er en svak tendens til mer chatting hos

jentene, mens det altså er ingen forskjeller når det gjelder bruk av e-post.

Nedenfor vises en mer detaljert oversikt over sammenheng kjønn og ulike chattefunksjoner.

En gang i uka eller

oftere

En gang i mnd eller

sjeldnere

Aldri

Snakker med (ca. %) Jenter Gutter Jenter Gutter Jenter Gutter

Familie 23% 25% 23% 28% 54% 48%

Venner 45% 63% 41% 20% 14% 17%

Bekjente 39% 51% 46% 23% 15% 26%

Kjent med via nett 35% 26% 19% 29% 46% 45%

Ukjente 16% 12% 20% 26% 64% 63%

En gang i uka eller

oftere

En gang i mnd eller

sjeldnere

Aldri

Bruker til: Jenter Gutter Jenter Gutter Jenter Gutter

Tidsfordriv 35% 31% 39% 37% 26% 31%

Underholdning 39% 47% 39% 22% 22% 31%

Bli kjent med nye

mennesker

22% 26% 39% 26% 39% 47%

Flørte 22% 42% 39% 28% 39% 31%

Snakke med venner 38% 47% 38% 29% 23% 24%

Viktige beskjeder 21% 22% 25% 36% 54% 42%

Hobbyer 13% 20% 30% 34% 57% 46%

Mobbing 0% 14% 27% 20% 73% 67%

Annet 8% 12% 23% 15% 69% 73%

Page 24: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

24

Det vi fant mest interessant angående chatting i forhold til bakgrunnsvariabelen kjønn, var at

jenter sjeldnere mobber eller baksnakker andre via chatting enn gutter. Mens ca. 14 % av

guttene oppgir at de gjør dette en gang i uka eller oftere, oppgir ingen av jentene at de gjør

dette så ofte. Også i forhold til variabelen �flørting� via chat, oppgir gutter og jenter svært

ulike svar. Mens ca. 41 % av guttene oppgir at de flørter via chat en gang i uka eller oftere,

svarer bare ca. 21 % av jentene det samme. I forhold til variabelen �hobbyer� via chat, ser vi

også at det opptrer er forskjeller i datamaterialet, på bakgrunn av kjønn. Guttene bruker

chatting i forhold til hobbyene sine oftere. Dessuten er det et lite flertall av jenter som oppgir

at de aldri har brukt chat i forhold til egne hobbyer. De andre variablene vi undersøkte i

forhold til chat, hvor vi ikke fant markante forskjeller mellom kjønn var; kontakt med familie,

chat som tidsfordriv og underholdning, samt bli kjent med nye mennesker og viktige

beskjeder gjennom chat. Rapporten �Digitale kjønnsskiller?� av Kristiansen (2004) viser til at

begge kjønnene har noenlunde lik kompetanse når det gjelder å chatte. Generelt sett vurderer

vi det slik at det er små forskjeller også i vår undersøkelse.

Nedenfor vises en mer detaljert oversikt over sammenheng kjønn og ulik bruk av e-post

E-POST

En gang i uka eller

oftere

En gang i mnd eller

sjeldnere

Aldri

Snakker med ( ca. %) Jenter Gutter Jenter Gutter Jenter Gutter

Familie 48 % 30 % 38 % 47 % 24% 24%

Venner 55 % 47 % 33 % 50 % 4% 11%

Bekjente 23 % 48 % 46 % 25 % 14% 17%

Kjent med via nett 23 % 21 % 30 % 26 % 47% 53%

Ukjente 12 % 19 % 18 % 16 % 71% 66%

E-POST

En gang i uka eller

oftere

En gang i mnd eller

sjeldnere

Aldri

Bruker til: Jenter Gutter Jenter Gutter Jenter Gutter

Tidsfordriv 28 % 13 % 40 % 26 % 32 % 61 %

Underholdning 28 % 28 % 34 % 34 % 38 % 39 %

Bli kjent med nye

mennesker 15 % 24 % 29 % 25 % 48 % 59 %

Flørte 17 % 15 % 37 % 26 % 46 % 61 %

Snakke med venner 45 % 39 % 48 % 34 % 8 % 28 %

Viktige beskjeder 33 % 32 % 46 % 40 % 21 % 27 %

Page 25: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

25

Hobbyer 14 % 15 % 36 % 29 % 50 % 56 %

Mobbing 1,70 % 10 % 16 % 17 % 83 % 72 %

Annet 6,60 % 7,50 % 20 % 18 % 73 % 75 %

Det mest oppsiktsvekkende vi fant med hensyn til e-postbruk og kjønn var i forhold til

variabelen �tidsfordriv�. Jenter bruker klart e-post oftere til dette �formålet�. Hele 28 % av

jentene bruker e-post til dette en gang i uka eller oftere. Av gutter var det kun 13 % som

oppga det samme. Videre var det over 60 % av guttene som oppga at de aldri hadde brukt e-

post som tidsfordriv, mot ca. 30 % av jentene. Også i forhold til e-post viser vår undersøkelse

at gutter mobber/baksnakker mer og oftere enn jenter. Hele 10 % av guttene oppgir at de

bruker e-post til dette en gang i uka eller oftere. Under 2 % av jentene gjør det samme. I de

andre undersøkte variablene finner vi imidlertid ikke veldig store forskjeller mellom

kjønnene. I figur 4 under finner du datamaterialet vi har drøftet ut i fra.

Flere jenter enn gutter sender e-post til familie en gang i uka eller oftere. Jenter er kanskje

mer opptatte av det å skrive brev/mail enn guttene. Det fordeler seg likt med kjønn at det

brukes mest til underholdning. Flere gutter enn jenter holder kontakt med bekjente. Det er mer

flørting pr. mail enn mobbing. Dette gjelder begge kjønn.

I rapporten �Digitale kjønnsskiller?� av Kristiansen (2004) viser flere undersøkelser at jenter

har størst interesse for å bruke IKT til kommunikasjon. Gutter har en mer omfattende og

variert bruk av IKT hjemme enn jenter. E-post er en av de få tjenester som jentene bruker i

større grad enn guttene. En viktig kompetanse for alle å ha, knytter seg til kommunikasjon,

anvendelse av elektroniske tjenester og innhold på Internett. På disse områdene har jenter vist

både stor interesse og kompetanse, det fins ikke grunnlag for å si at det er forskjeller mellom

kjønnene når det gjelder kompetanse på disse områdene.

Forskjellene mellom kjønnene når det gjelder bruk av kommunikasjonstjenester på nett er

ikke så store som for bruk av spillteknologi. Mange gutter bruker mye tid ved PC hjemme, og

de bruker flere og mer avanserte tjenester enn de fleste av jentene. Jentene er nok mer

interesserte i sosiale tilbud enn gutter. Resultater fra foreliggende undersøkelser viser at det er

forskjeller mellom flertallet av jenter og flertallet av gutter både når det gjelder bruk av IKT

og deres digitale kompetanse. Guttene spiller som nevnt i større grad spill på PC og

Page 26: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

26

interesserer seg for de tekniske sidene ved databruk. Jentene kommuniserer i større grad og

interesserer seg for skriving (Kristiansen 2004).

Med hurtigmeldinger, MSN, fordeler det seg svært likt med hensyn til hvem guttene og

jentene snakker med, nemlig familie, men spesielt venner og bekjente. Noen snakker også

med bekjente via nett. Jentene og guttene bruker altså MSN omtrent likt i hyppighet og med

hvem de kommuniserer med. Det er også små forskjeller når det gjelder Chat med

webkamera.

Page 27: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

27

5. Bruk av IKT i skolen

Hvorfor blir IKT så lite brukt blant lærere i grunnskolen? Henrik Bertelsen og Inger Bergli.

har her valgt å se nærmere elevenes bruk av datamaskin i skolen og oppfatninger blant

elevene om datamaskinen som verktøy.

IKT og digital kompetanse er et satsingsområde innenfor norsk skole i perioden 2004 � 2008.

Den sittende regjeringen står bak Stortingsmelding nr. 30 (2003 � 2004), der kan vi bl.a. lese:

Fra 2004 går Regjeringen inn for en femårig IKT-satsing i form av Program for digital

kompetanse 2004-2008. Dette er en videreutvikling av tidligere handlingsplaner for

IKT i utdanningen.

Programmets visjon, «Digital kompetanse for alle», skal gjøre digital kompetanse til

alles «eiendom». Digital kompetanse vil i stadig større grad i årene fremover være en

kompetanse man trenger for å kunne delta aktivt i arbeids- og samfunnsliv.

Utdanningen må på alle nivåer bidra til å skape et godt grunnlag for dette, og

grunnopplæringen er helt sentral i utviklingen av barns og ungdoms digitale

kompetanse. Gjennom EØS-avtalen deltar Norge i oppfølgingen av EUs IKT-arbeid,

og for perioden 2004-2006 er det etablert et nytt e-læringsprogram.

(UFD Stortingsmelding nr. 30 2003-2004)

Programmet for digital kompetanse 2004 � 2008 skal sannsynligvis evalueres når perioden er

over, men det kan likevel være spennende å se hvor langt en tradisjonell ungdomsskole har

kommet når det gjelder bruk av IKT. Vi vil derfor her komme med en tilstandsrapport fra

undersøkelsesskolen.

Page 28: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

28

Har du fått noe særlig dataopplæring på skolen?

01020304050607080

Ja, mye Ja, men ikkeså veldig

mye

Nei, ikke idet hele tatt

Anta

ll el

ever

i pr

osen

t

74 % av elevene svarer at de har fått dataopplæring3, men ikke så veldig mye. Andelen som

svarer at de har fått mye opplæring i data er omtrent like stor som andelen som svarer at de

ikke har fått dataopplæring i det hele tatt � ca. 12 %. Hvorfor svarer så mange at de har fått

lite eller ingen dataopplæring? Vi vil her prøve å peke på noen mulige årsaker til dette.

Dataopplæringen foregår på datarommene. Disse rommene tar maks 12 elever, klassene består

av 25 � 30 elever. Dersom man skal ha med seg halve klassen på datarommet, må resten av

klassen sitte alene på klasserommet. Slike organisatoriske utfordringer kan være en årsak til

lærere i mindre grad kjører i gang dataundervisning.

Skolen har ingen helhetlig plan når det gjelder dataopplæring. Mye avhenger av den enkelte

kontaktlærer og hans/hennes interesse innenfor området. Lærernes kompetanse innenfor IKT

er av varierende grad. Det er veldig stor forskjell på lærerne, både når det gjelder kunnskaper

og IKT og når det gjelder interesse for IKT. Mange føler seg usikre på bruk av data. Dette

kan føre til at man vegrer seg for å gi omfattende dataopplæring for elevene. Uten en slik

helhetlig plan kan enkelte lærere som ikke ser nytteverdien av slik opplæring, unnlate å drive

undervisning innenfor dette emnet, og heller prioriterer undervisningstiden til noe annet. Den

store variasjonen i forhold til hvor mye opplæring elevene oppgir å ha fått kan både skyldes at

klassenes opplæring er svært ulik, men det kan også skyldes at elevene vurderer ulikt hva som

er lite og mye dataopplæring.

3 Begrepet dataopplæring viser til opplæring i teknisk bruk av dataprogrammer.

Page 29: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

29

En annen mulig årsak til manglende dataopplæring kan være at man tror elevene kan dette fra

før, og at de har mer kunnskap om dette enn læreren. Mange unge er svært opptatt av data,

men vår erfaring viser at mange kan lite når det gjelder Officeprogrammer, filbehandling,

nettsøk, osv. Kunnskapene deres dreier seg om nedlasting, kjøp og salg, chatting, spill og

underholdning.

Er lærerne dine flinke til å trekke inn data i undervisningen?

010203040506070

Ja, mye Ja, men ikke såveldig mye

Nei, ikke i dethele tatt

Anta

ll el

ever

i pr

osen

t

Nesten 2/3 av elevene svarer at lærerne er litt, men ikke så veldig flinke til å trekke data inn i

undervisningen. I underkant av 10 % av elevene svarer at lærerne er veldig flinke til å trekke

data inn i undervisningen. 28 % av elevene svarer at lærerne ikke er flinke til å trekke data inn

i undervisningen.

Noen mulige årsaker til dette kan bl.a. være at datamaskinene på den aktuelle skolen primært

er plassert på egne rom. Det vil si at det er svært få klasserom som har datamaskiner. Dette

vanskeliggjør integreringen av PC i undervisningen. Det blir en unaturlig arbeidsform, når

elevene må forflytte seg fra rom til rom.

Selv om det går over 300 elever på skolen, er den fysiske delen av skolen svært liten.

Klasserommene er små og dette gjør det vanskelig å plassere datamaskinene naturlig i

klasserommene. I tillegg styres IT-driften i kommunen sentralt, noe som gir den enkelte IT-

ansvarlige på skolen lite spillerom.

Page 30: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

30

Skolen lar heller ikke elevene få jobbe på datarommet uten at en lærer er til stede. Siden det

bare er plass til en halv klasse på datarommet, blir det et organisatorisk problem; Hva med

resten av klassen? De kan selvfølgelig jobbe med andre ting på egenhånd i klasserommet,

men erfaringsmessig er ikke det optimalt.. Bruk av datarom må planlegges ved denne skolen.

Mange vil bruke rommene og de er da sjelden ledige når man ønsker å bruke dem. Lærerne

velger da ofte å ha tradisjonell klasseromsundervisning slik at de slipper slike organisatoriske

utfordringer.

Mange lærere vet ikke nok om hvilke ressurser som ligger på nettet når det gjelder deres fag.

Man vet for lite om hvor man kan finne stoff som egner seg til bruk i undervisningen. I en

travel hverdag kan man ikke bruke for mye tid på slike søk og man velger ofte læreboka, der

er det lett å finne fram og ikke minst, man kjenner kilden.

hvor viktig er PC som verktøy for deg i leksearbeidet?

05

1015202530354045

Sværtviktig

Viktig Litt viktig Mindreviktig

Ikke viktig

Anta

ll el

ever

Litt over 15 % av elevene svarer at PC som verktøy i leksearbeidet er viktig eller svært viktig

for dem. Litt over 30 % svarer at PC er litt viktig i leksearbeidet, mens 50 % svarer at PC er

mindre viktig eller ikke viktig i det hele tatt som verktøy i leksearbeidet. Vi kan lese ut fra

tabellen at halvparten av elevene rangerer PC som verktøy i leksearbeidet som litt viktig eller

mer.4

4 Elevene som svarte at PC er mindre viktig eller ikke viktig i det hele tatt som verktøy i leksearbeidet, kan ha forstått spørsmålet slik at det ikke er forventet av lærerne at elevene skal bruke PC i leksearbeidet.

Page 31: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

31

Torgesen viser at en av fire elever svarer at de aldri gjør lekser på PC, selv om de har PC

hjemme. For 33 % av guttene på ungdomsskolen, og 24 % av jentene på ungdomsskolen er

det å gjøre lekser på datamaskin en ukentlig aktivitet.� (Torgesen 2004: 32) Dette vil altså si

at det i forhold til hvor mange som har en datamaskin, og som ukentlig bruker den til andre

ting, er det egentlig få som bruker den til lekser. Det er mulig at pc�en ikke oppleves som et

nyttig og relevant redskap i forhold til de oppgavene man tradisjonelt får tildelt på skolen. Et

unntak er de som bruker mye tid på leksene. �Det er verdt å merke seg at de som bruker mye

tid på lekser, samtidig bruker mye tid på innhenting av informasjon på Internett� (Torgesen

2004: 37).

En mulige årsak til at PC ikke er viktig i leksearbeidet kan være at leksene ikke legger opp til

bruk av PC. Lærerne ved denne skolen har heller ikke pålagt elevene å gjøre leksearbeid på

PC, men de som ønsker det kan selvfølgelig levere �PC-arbeid�. Ikke alle elevene har tilgang

på PC hjemme. Det er også en organisatorisk utfordring å tilby disse elevene PC � tilgang på

skolen etter skoletid da mange av disse elevene er skysselever.

Skolen har, i likhet med alle de andre skolene i kommunen, begynt å bruke digital

læringsplattform (ClassFronter). Elevene har i ganske stor grad begynt å bruke dette, men

opplæringen har ikke vært tilstrekkelig for alle. Mange lærere kunne ikke dette godt nok og da

kan man ikke gi fullverdig opplæring. Likevel ser det ut til at også dette går i riktig retning.

Lærere har nå begynt å sette seg mer inn i plattformen og elevene har begynt å bruke det mer

naturlig.

Nedenfor vises en oversikt over sammenhengen mellom de tre spørsmålene over.

Korrelasjoner mellom to og to variabler

Korrelasjons

skåre

Signifikant N

- Har du fått noe særlig dataopplæring på skolen?

- Er lærerne dine flinke til å trekke data inn i undervisningen?

0,27 0,00 198

- Har du fått noe særlig dataopplæring på skolen?

- Hvor viktig er PC som verktøy for deg i leksearbeidet?

0,09 0,19 197

- Er lærerne dine flinke til å trekke data inn i undervisningen?

- Hvor viktig er PC som verktøy for deg i leksearbeidet? 0,15 0,02 196

Page 32: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

32

Vi ser av tabellen at den sterkeste korrelasjonen er mellom spørsmålene �Har du fått noe

særlig dataopplæring på skolen?� og �Er lærerne dine flinke til å trekke data inn i

undervisningen?�. En årsak til denne sammenhengen kan være at de elevene som har fått stor

grad av dataopplæring også har lærere som bruker data mer i den daglige undervisningen.5

Den manglende korrelasjon mellom hvor viktig elevene definerer PC som verktøy i

leksearbeidet og den grad av dataopplæring de oppfatter å ha mottatt, kan tolkes slik at de

elevene som faktisk bruker PC mye leksearbeidet, gjør det uavhengig av den dataopplæringen

de har mottatt av skolen.

5 For en 13-14 år gammel elev kan det være vanskelig å skille mellom disse spørsmålene. Dataopplæring kan for mange av elevene oppfattes som synonymt med at lærerne trekker data inn i undervisningen.

Page 33: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

33

6. Bruk av datamaskin og internett Lars Akselvoll, Sverre Kollskau og Rolf K. Baltzersen har laget denne delen. Her vises det til

resultater knyttet til bruk av datamaskin.

Hvor mye bruker elevene datamaskinen per.dag? Nedenfor vises en prosentvis oversikt over

hvor mye tid ungdommen brukt på datamaskin per dag.

Tid brukt på datamaskin per dag

05

10

1520

2530

3540

0 timer 1 timer 2 timer 3 timer 4 timer 5 timer 6 timer Mer enn7 timer

Som vi ser av den grafiske fremstillingen bruker de fleste datamaskinen 1 eller 2 timer pr.

dag. Andelen storbrukere, det vil si de som bruker datamaskinen 4 timer eller mer per.dag, er

på til sammen 11%. Tallene kan trolig variere, da enkelte elever ekskluderer denne tiden med

maskinbruk på skolen.

Page 34: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

34

Antall dager i uka med bruk av datamaskin

0

5

10

15

20

25

30

0 dager 1 dag 2 dager 3 dager 4 dager 5 dager 6 dager 7 dager

De fleste ungdommene bruker PC fra 5 til 7 dager i uken. En gruppe på 27% bruker

datamaskinen alle dager i uka. Elevene ble også spurt om hva de brukte datamaskinen mest

til. Nedenfor vises en oversikt over svarene i prosent.

Oversikt over hva datamaskinen brukes mest til (prosenandel)

63

63

46

46

41

10

0 20 40 60 80 100

Hurtigmeldinger

Spill

Surfing

Nettsøk

Skolearbeid

Animasjoner

63% bruker datamaskinen mest til hurtigmeldinger (MSN) og spill. Vi ser at selv om

datamaskinen brukes til skolearbeid (41%) så ser datamaskinen først og fremst ut til å ha en

underholdningsfunksjon.

Page 35: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

35

30% av elevene oppgir at de har egen hjemmeside, mens 70% ikke har dette. 73% oppgir at

de bruker hjemmesiden til å fortelle om hobbyer og interesser. 20% bruker hjemmesiden til

skaffe seg nye venner og 7% bruker den til å gi andre informasjon om seg selv. Det mest

vanlige funksjonen til hjemmesiden ser ut til å være at man vil vise interessene sine.

3 av 4 har laget hjemmesiden på norsk, mens 1 av 4 velger andre alternativer. 14% har laget

den på engelsk, mens 10% har laget den på et annet språk.

74% laster ned musikk og filmer, mens 62% bruker PC til bildebehandling. Ungdommen

benytter i store trekk bildebehandling. Dette kan komme av to ting. For det første kan de ha

lært om emnet i skolen. Men det kan også hende at de har tilegnet seg kunnskapen selv eller

fra andre enn på skolen, for å legge ut bilder på nettet eller liknende. 45% lager eller

bearbeider musikk på PC og 22% av elevene lager eller bearbeider film på PC. 55% av

ungdommen oppgir at de bruker eller er medlem av en communityside. 33% bruker det ikke,

mens 12% ikke vet hva det er. Det at over halvparten av ungdommene er medlem av

communitysider viser at ungdommen er oppdaterte på nettet i forhold til registrering som ofte

gir medlemsfordeler.

Page 36: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

36

Omtrent alle, 99% av elevene, bruker internett. Nedenfor vises en oversikt over hva de bruker

internett til.

Hva brukes internett til (prosentandel)

0 20 40 60 80 100

Musikk og film

Søk etter fakta

Laste ned programmer

Underholdningssurfing

Surfe uten særskilt hensikt

Informasjonsinnhenting

Informasjon om hobbyer

Informasjonstjenester

Billettbestilling

Netthandel

Nettbank

Vi ser at elevene bruker internettmest til musikk og film (66%). Søk etter forskjellige

faktainformasjon er også vanlig (58%). Bruk av nettbank, netthandler og billettbestillinger er

ikke like vanlig.

Page 37: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

37

Nedenfor vises en oversikt over hva elevene svarte da de skulle rangere hva de brukte

internettt mest til.

(Rangering der 1 angir det man bruker internett mest til, mens 11 angir det man bruker internett minst til.)

Hva bruker du internett mest til

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Musikk og film

Underholdningssurfing

Laste ned programmer

Søk etter fakta

Informasjon om hobbyer

Surfe uten særskilt hensikt

Informasjonsinnhenting

Informasjonstjenester

Billettbestillling

Netthandel

Nettbank

Rangert snittskåre fra 1-11

Tendensen er den samme. Vi ser at ungdommen bruker internett mest til å laste ned musikk

og filmer (snitt 2,00). Underholdningssurfing (snitt 2,44) og nedlasting av programmer (snitt

2,61) er også populært. Saksorienterte oppgaver er også utbredt. Dette gjelder søk etter fakta

(snitt 2,80) og informasjon om hobbyer (snitt 3,35). Nettbank (snitt 6,42) , netthandel (snitt

5,92) og billettbestillinger (snitt 5,46) brukes ikke like mye.

Page 38: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

38

7. Litteraturliste

Cuban, Larry (2001). Oversold and Underused: Computers in the Classroom. Cambridge,

Mass., London : Harvard University Press

Grønli, Kristin Straumsheim (2003a) Foreldre snakker ikke med barna om Internett. 21.feb

2003a http://www.forskning.no/Artikler/2003/februar/1045754699.08 (Lastedato 04.03.05)

Grønli, Kristin Straumsheim (2003b) Barn møter fremmede nettvenner i virkeligheten

Forskning.no23.mai 2003b http://www.forskning.no/Artikler/2003/mai/1053610094.47

(Lastedato 04.03.05)

Kaare, Birgit Hertzberg (2004). Ungdom som lever med PC. Norsk institutt for forskning om

oppvekst, velferd og aldring. NOVA Rapport 2/2004

http://www.nova.no/asset/275/2/275_2.pdf

Kristiansen, Tove (2004). Digitale kjønnsskiller? En rapport om kjønn og IKT. Utdannings- og forskningsdepartementet: Program for digital kompetanse.http://odin.dep.no/filarkiv/233872

Kultur for læring (2004). Oslo: Stortingsmelding nr 30 fra Utdannings- og

forskningsdepartementet. Internettversjon

Liestøl, Eva (2001). Dataspill : innføring og analyse. Oslo : Universitetsforlaget

SAFT www.saftonline.no/chat/ (Lastedato 31.04.05 )

Thygesen, Anne Morin Chat: En del af børns virkelighed. Udbredelse og brug af chat i 7.

klasse. Rapporten er udarbejdet i samarbejde med Det Kriminalpræventive Råd og Red

Barnet. Børnerådet, Socialministeriet 2003 http://www.boerneraadet.dk/graphics/pdf-

filer/panelrapporter/Chatrapport.pdf

Torgesen, L. (2004). "Ungdoms digitale hverdag". Bruk av PC, Internett, TV-spill og

mobiltelefon blant elever på ungdomsskolen og videregående skole. NOVA Rapport nr. 8.

(Rapport 8/ 2004)

Page 39: Rapport om Internett Og Ungdomskultur

39