Sahovski udzbenik

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    1/156

     

    Marko Eri}

    Novi Sad 2011

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    2/156

    OSNOVI [AHA – Sadr`aj

    S A D R @ A J

    Uvod................................................................................................................................................……1O S N O V I [ H .....................................................................................................……….3  

    [ A H O V S K A T A B L A

    ………………………………..…………………………3 Tabla...................................................................................................……….............................. 3Polje...................................................................................................................................………3Redovi.............................................................................................................……..................... 4Kolone...................................................................................................................................…... 4Centralni kvadrat...................................................................................................……..............4

    F I G U R E ………………………………………………………………………………5Figure u {ahu................................................................................................................................5Postavljanje figura…………………………………………………………………………….. 6Nepravilnosti......................................................................................................................……..7

    KRETANJE FIGURA

    ………………………………..………………………………………8Pravila pomeranja figura………………………………………………………………………8Kretanje kralja......................................................................................……...............................9Kretanje dame............................................................................................................................11Kretanje topa..............................................................................................................................12Kretanje lovca.....................................................................................................................…....13Kretanje skaka~a........................................................................................................................14Kretanje pe{aka..........................................................................................................................15Izlaz pe{aka na promotivni red.............. ...................... .................. ................ ..............……...16

    Promocija pe{aka u damu............................................................................................………16Promocija pe{aka u topa.................................................................................................…….16Promocija pe{aka u lovca................................................................................................…….17Promocija pe{aka u skaka~a........................................................................................………17Posebna kretanja figura…………………………………………………………..…19An-pasant........................................................................................................................……. 19Rokada...............................................................................................................................…...2 1Vrednost figura..............................................................................................................……. 21

    N O T A C I J A................................................................................................................……...22  Ozna~avanje polja..................................................................................................................22  Ozna~avanje figura....................................................................................................………22  Tabela notacije figura po zemljama..........................................................................25

    Pisanje notacije.............................................................................................................…….. 26Posebni znaci.....................................................................................................……. 28Zapisivanje poteza.......................................................................................................…… 29Zapisnik za {ahovsku partiju....................................................................................……. 29 

    SU[TINA i CILJ [AHOVSKE IGRE ...........................................................…………36Direktan napad na kralja....................................................................................................…36Otkriveni {ah......................................................................................................................…..41Dvostruki {ah....................................................................................................................…...41Dvojni napad.....................................................................................................................…...45

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    3/156

    OSNOVI [AHA – Sadr`aj

    KONA^N I CILJ IGRE MAT ...........................................................................…………48  Pojam mata........................... ......................................................................…………48Tipi~ne matne slike...............................................................................................…...52Nestandardne matne slike...................................................................................…...55Matiranje u potezu.............................................................................................…….56Matiranje u dva poteza......................................................................................…….58Problemski matovi..............................................................................................……62Ugu{eni mat.......................................................................................................…......64

    MATIRANJE USAMLJENOG KRALJA….............................................................67Matiranje sa jednom figurom....................................................................................67

    a) matiranje sa damom..……................................................................................67b) matiranje sa topom..............…….....................................................................68

    Matiranje sa dve figure...... ...................................................................................69a)matiranje sa dva topa................…....................................................................69b) matiranje sa dva lovca......................................................…….......................70c) matiranje sa lovcem i skaka~em....................................…….........................70d) matiranje sa dva skaka~a.................................................…….......................71

    .N E R E [ E N A I G R A R E M I

    ...................................................…………..73Sporazumni remi.........................………..................................................................73Pat..........................................................................................................................….73Nemogu}nost matiranja..................................................................................….…76Ve~iti {ah……………………………………………………………………………77

    a)ve~iti {ah bez mogu}nosti otklona.........................................................….….77b)ve~iti {ah sa mogu}no{}u otklona...........................................................….…81

    Ve~iti napad slabije na ja~u figuru ............................................................ ……...83a) napad sa figurama...............................................................................…..…..83b) napad sa kraljem......................................................................…...................83c) obostrani napad........................................................................…...................83d) pretnja ve~itim {ahom.............................................................…...................83

    Iznu|ivanje remija pomo}u raznih motiva..................................................…….. 881.  Pretnja matom.......................................................................................…….. 882.  Odbrana od mata..................................................................................…….. 883.  Pretnja patom........................................................................................…….. 884.

     

    Pretnja gubitka materijala...................................................................…….. 885.  Vezivanje figura....................................................................................…….. 896.  Pretnja promocijom pe{aka.................................................................…….. 89

    Blokiranje kralja i figura..................................................................................……95Otvorena pozicija - remi...........................................................................…...........99Paralisanje jakih protivni~kih figura......................................................…...........100Krivougli lovac...........................................................................................…..........102Tri puta ponovljena ista slika - pozicija..........................................….….............102Pravilo “50 poteza” ......................................................…......................................102

    Mogu}e gre{ke kod teoretskih remi pozicija.......…............................................103

    OSNOV NI MOTIVI U IGRANJU SA FIGURAMA I PE[ACIMA

    ……..…. 104 Direktni napad na figure..................................................................................….104Indirektan napad............................................................................................……106Dvojni napad sa .............................................................................................….107Dvostruki napad figura i pe{aka................................................................……..109Ostali motivi u igranju sa figurama i pe{acima.........................................……..111Dvojni udar - II.............................................................................................……..112

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    4/156

    OSNOVI [AHA – Sadr`aj

    a) 

    dama...............................…………………………………………………..112b)  top...............................……………………………………………………..113c)  lovac...............................…………………………………………………...113d)  skaka~………………………………………….................................……..114e)  pe{ak i kralj........................................................................................……..114f)  transformacija dvojnog udara...............................…………………...…..115

    Otkriveni napad ({ah) - II...........................................................................……..121a)

     

    otkeiveni napad.................................................................................……..121b)  otkriveni {ah..................................................................…………………..123

    Ostali motivi u igranju sa figurama i pe{acima..................…………………....127Prekrivanje..................……………………………………………….…………..127Vezivanje ..................…………………………………………………..…….…..132Razvezivanje........................... ...............................................……………….…..135Preotere}enost figura..................………………………………………………..137Osnovni koncept napada i odbrane..................………………………………..141

    a)  napad slabije na ja~u figuru..................… ………………..141b)  napad ja~e na slabiju figuru..................………… ………..141

    OTVARANJE……………………………………………………………....…………146Izbor po~etnog poteza………………………………………...……....…………146

    Tabela prvog poteza…………………………………………....……………..…147Tabela odgovora crnog na prvi potez belog……………………………...……148Tabela rezultata po potezima……………………....……………………..……151 

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    5/156

    U V O D - Pri~a o {ahu

    1

    Uvod

    Edicija “ SVET [AHA” je pri~a o {ahu, koja se prote è od upoznavanja osnovado zavr{nica igre. Ona obiluje sa partijama od vrhunskih majstora {aha, stvaranihtokom vekova, koje su pune lepota, ma{te, fantazija, neverovatnih i neo~ekivanihishoda, dinamike i `ivota. To se sve ne mo`e re~ima ni opisati i najbolje da se samiuverite , ako budete u mogu}nosti da se dru`ite sa njom.

    Poreklo {aha je iz drevne Indije, gde se prvobitna forma {aha zvala“^atarunga”. Ona je odra`avala sastav i poredak indijske vojske: pe{adija, konjica,slonovi i borna kola. Mnogo vekova kasnije ova igra je prerasla u novu igru “[atran|”.Iz ove igre sredinom 16 veka u Evropi nastao je {ah u formi koji se danas igra.

    Postoje razne legende i teorije o {ahu. Najpoznatija legenda o tvorcu“~atarunge”. U dvorcu maharad|e (indijski vladar) jedan ~uveni mudrac pokazao jenovu igru . Maharad|a je bio toliko odu{evljen sa novom igrom i hteo je da nagradipronalaza~a. Onako mo}an, bogat i ohol obe}ao je mudracu sve {to `eli za nagradu.Mudrac, da bi stavio do znanja da sve ima granice pa i njegova mo} da ispuni sve `elje,zatra`io je skroman dar i rekao:

    -  Gospodaru, bi}u skroman! Dajte mi onoliko p{enice koja se dobije akobi na prvo polje stavili jedno zrno, na drugo polje dva zrna, na tre}e~etiri, na ~etvrto osam……itd, uvek duplo do kraja koliko ima polja.[ta je to jedna vre}a p{enice?! – podsmehnuo se vladar i naredi svojimdvoranima da ispune `elju.

    Kako se samo iznenadio kad su mu saop{tili da ne samo Indija nego i ceo svet nematoliko p{enice. Neko je izra~unao da p{enice mora biti toliko da celu zemljinu kuglu,

    ra~unaju}i kopna i okeane, prekrije sloj visok oko 40 metara. Drugi tvrde da tolikop{enice nije ni rodilo od kada postoji zemlja!Danas , u doba mo}nih kompjutera i modernog cifarskog sistema, lako je sra~unati

    {ta je mudrac tra`io: kada se 2 podigne na 64 stepen i umanji za jedan. Dobijena jeslede}a cifra: 18 446 744 073 709 551 615.

    Postavlja se pitanje: mo`e li {ah izumreti, jer evo kompjuter igra sa najja~im{ahistima pa i sa svetskim prvakom. Pored toga , kada se sve prou~i i zna, onda }epartije zavr{avati nere{eno i ne}e biti interesantne. Ne, to se ne}e desiti! Odgovor jedao jedan od matemati~ara , koji se potrudio da sra~una koliko je mogu}e povu}i do 10poteza ili koliko pozicija je mogu}e u jednoj prose~noj partiji od 40 povu~enih poteza.Po{ao je od toga da u prvom potezu beli ima mogu}nost da povu~e 20 razli~itih poteza( 16 poteza sa pe{acima + 4 poteza sa skaka~em) a isto toliko i crni. To sve ~ini da

    postoji 400 na~ina da se po~ne partija. Broj pozicija koje mogu da se pojave do 10-ogpoteza mo`e se izraziti sa zapanjuju}om cifrom:

    165 518 829 100 544 000 000 000 000To je toliko velika cifra da je biv{i svetski pravak u {ahu EUWE, po struci matemati~ar,sra~unao da ako bi 12.000 {ahista trudili da na|u najbolje poteze u svim mogu}impozicijama a da tro{e desetinu sekunde bilo bi nedovoljno trilion vekova! Ako bipartija trajala 40 poteza, broj pozicija bi se izrazila sa 10 na 120-sti stepen. Videli smokoliko je 2 na 64-ti stepen, a ove cifre su astronomski velike. Ka`u, kad bi cela zemljabila pustinja od peska broj zrnaca bi se mogao izraziti sa 10 na 32-gi stepen.

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    6/156

    U V O D - Pri~a o {ahu

    2

    Ako bi ra~unali i sve atome tih zrnaca bila bi cifra od 10 na 106, {to je u odnosu na brojpoteza manja za 100 biliona puta.

    Uz pomo} kompjutera, opet je neko sra~unao da ako ma{ina odigra u sekundimilion poteza, potrebno joj 17 milijardi godina, da pro|e sve mogu}e {ahovske poteze.Prema tome {ah je neicrpan – ima mesta i za vas , za nova otkri}a i sadr`aje!!!.

    I nije ~udo {to je engleski pisac rekao :

    Ljudski `ivot je prekratak za {ah

    [ta su rekli o {ahu

    Gete: - [ahovska igra je ispit uma .

    Servantes: - Ljudski `ivot je partija {aha .

    Volter: - Od svih igara {ah zaslu`uje najve}u po~ast ljudskog uma. [ah je vi{e nego  igra, a manje nego nauka .

    Tara{: - Uvek sam sa`aljevao ~oveka koji ne zna {ah, kao {to bi sa`aljevao ~oveka  kome je ljubav ostala nepoznata, jer {ah , kao ljubav, kao muzika, imamo} da ljude ~ini sretnim.

    Petrosjan: - [ah mo`e biti samo ono {to jeste – {ah. 

    Smislov: - [ah je za mene umetnost .

    Botvinik: - [ah je u prvom redu igra. Ali kad ljudi stole}ama odu{evljeno igraju, {ahdobija oblike umetnosti. Pored toga {ah ima i neke elemente nauke.

    Eve: - Lasker je rekao: “[ah je borba”, i ja se sla`em sa njim, jer cilj {ahovske partije je pobeda.

    Talj: - Nekada su to rajski vrtovi, nekad gubili{ta. Ali i ovde, u rajskim vrtovimamo`e biti te{ko, a na gubili{tima prijatno.

    Fi{er: - Te{ko je dati definiciju ne~ega {to prestavlja `ivot, jer {ah za mene mo`ebiti samo `ivot.

    Kor~noj: - [ah je najinteresatniji iz svega nerazumljivog {to ima na svetu.

    Evans: - [ah je odbrana od stvarnosti .

    Gligori} : - [ah je borba sa samim sobom. 

    Porti{: - [ah je najlep{i poklon ljudima .

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    7/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    3

    O S N O V E [ A H A

    U ovom poglavlju tretira se fundamentalne osnove {aha: prirode i ciljevi {ahovske partije, izgledi elementi {ahovske table, vrsta {ahovskih figura i pravila kretanja istih.

    PRIROD I CILJEVI [ HOVSKE P RTIJE

    [ahovsku partiju igraju dva protivnika koji naizmeni~no pokre}u svoje figure nakvadratnoj plo~i koja se zove “{ahovska tabla”. Igra~ sa belim figurama zapo~inje partiju. Ka`e se

    da je igra~ “na potezu”, kad njegov protivnik povu~e potez. Potezi se povla~e po pravilima igranjasa figurama. Cilj je svakog igra~a je da protivni~kog kralja napadnu sa nekom svojom figurom nataj na~in da protivnik nema valjanog poteza kojim bi u slede}em potezu izbjegao taj napad nakralja. Za igra~a koji dostigne taj cilj ka`e se da je “matirao” protivni~kog kralja i da je dobiopartiju. Protivnik ~iji je kralj matiran izgubio je partiju. Ako je pozicija takva da nijedan igra~ nemo`e ni na koji na~in matirati, tada se ka`e da je partija nere{ena , tj. nema pobednika.

    [ A H O V S K A T A B L A

    Tabla

    [ahovska tabla je povr{ina gde se odvijaigra {aha, ili popri{te bitke izme|u bele i crnevojske.

    Pri postavljanju table za igru sa desnestrane je belo polje, bez obzira da li igrate sabelim ili crnim figurama.

    [ahovska tabla sastoji se od 64 jednakihpolja u okviru 8 redova i 8 kolona, koja su

    naizmeni~no svetla (“bela” polja) i tamna(“crna” polja).

    Polje

    Polje nazivamo svaki pojedina~nikvadrati} unutar {ahovske table. Ukupno ima 64polja, od kojih je polovina bele a druga polovina je crne boje.

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    8/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    4

    Redovi

    Redovi ili horizontale su nizovi polja kojaidu sa leva na desno. Ima ukupno 8 redova inumerisani od donje strane {ahovske table kagore.

    KoloneKolone ili vertikale su nizovi polja koja

    stoje uzdu` {ahovske table. Numerisane su ,gledano sa pozicija belih figura, sa leva na desno,po~etnim slovima abecede od A do H. Imaukupno 8 kolona.

    Dijagonale

    Dijagonale su nizovi polja ukoso sa levana desno ili sa desna na levo i uvek su iste boje.

    Levih i desnih dijagonala ima po 13 – ukupno 26dijagonala. Velike dijagonale polaze iz uglova{ahovske table i imaju ukupno po 8 polja, doklevo ili desno polaze manje dijagonale koje sesukcesivno smanjuju po jedno polje. Tako krajnedijagonale imaju samo dva polja. Velikadijagonala koja polazi sa leva na desnosastavljena je od crnih polja, dok dijagonala koja

    polazi sa desna na levo sastavljena je od belihpolja.

    Dijagonale sa leva na desno

    Dijagonale sa desna na levo

    Centralni kvadrat

    Centralni kvadrat je kvadrat od ~etiripolja i vrlo su zna~ajni za igranje {aha. Na njega je naslonjen kvadrat koji spada u {iri centar.

    Centralni kvadrat je obojen tamnijom bojom, dok je {iri centar svetlije boje.

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    9/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    5

    F I G U R E

    Na po~etku svake partije jedan od igra~a ima svetlo obojene figure (“bele” figure) a drugitamno obojene figure (“crne” figure) . Ukupno ima 16 belih i 16 crni figura.

    Figure u {ahu

    U {ahu se koriste slede}e figure:

    Uobi~ajeni naziv Drugi nazivi Simbol za figuru

    beli kralj

    bela dama kraljica

    dva bela topa kula

    dva bela lovca oficiri (lauferi)

    dva bela skaka~a konji

    osam belih pe{aka pioni

    crni kralj

    crna dama kraljica

    dva crna topa kula

    dva crna lovca oficiri (lauferi)

    dva crna skaka~a konji

    osam crnih pe{aka pioni

    Postavljanje figura

    Bele figure se postavljaju na onu stranu {ahovsketable gde su ispisana slova abecede od A do H.

    Postavljanje kraljeva:

    Postavljanje dama:

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    10/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    6

    Obe bele i crne figure su naspram tj. simetri~ne.Postavljanje lovaca: odmah do kralja i dame.

    Postavljanje skaka~a: do lovaca.

    Postavljanje topova: u uglovima table.

    Postavljanje pe{aka: beli pe{aci na ceo drugi red,a crni pe{aci zauzimaju sedmi red.

    U prvom redu redosled postavljanja jeslede}i, gledaju}i sa leva na desno: top, skaka~,lovac, dama, kralj, lovac, skaka~, top.

    .Va`no je zapamtiti :bela dama startuje

    sa belog polja a crnadama sa crnog polja.Ceo drugi redpopunjava se sabelim pe{acima.

    Crne figurese postavljaju nadrugu stranu {ahov-ske table i to: ceo

    sedmi red zauzimaju crni pe{aci, a osmi red,gledaju}i sa pozicije igra~a koji vodi crne figure:top, skaka~, lovac, kralj, dama,  lovac, skaka~,top. Prvi i osmi red su simetri~ni sa figurama.

    Ovako postavljene figure li~e na dvearmije koje predvode igra~i kao – generalivojskovo|e. Svojom ve{tinom, znanjem iborbeno{}u trudite se da sa~uvate {to vi{e svojuarmiju - kralja obavezno i ostvariti cilj: zarobitikralja protivnika, pri ~emu nije bitno kolikoostane od protivni~ke armije.

    Svaki razme{taj figura na {ahovskoj tabli nazivase pozicija ili polo`aj . Na prethodnom dijagramu je po~etna pozicija. Zavr{na pozicija je svakapozicija gde se igra zavr{ila. Desna strana table,ra~unaju}i od igra~a sa belim figurama, zove sekraljevo krilo , a leva strana je – damino krilo . Uupotrebi su i izrazi: lovac do kralja – kraljevlovac , a do dame – damin lovac .

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    11/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    7

    Nepravilnosti

    Ako se za vreme partije utvrdi da je po~etna pozicija figura bila nekorektna , partija se poni{tavai igra se nova partija. Ukoliko je tabla pogre{no postavljena igra se nastavlja, ali se ostvarena pozicijamora preneti na korektno postavljenu {ahovsku tablu. U toku igre u slu~aju nehoti~nog ru{enja jedne ilivi{e figura, tada igra~ je du`an postaviti korektnu poziciju na {tetu svog vremena i tra`iti, eventualno,pomo} od sudije. Ako se za vreme partije utvrdi da je odigran nepravilan potez, vrati }e se pozicija

    neposredno pre nego se nepravilnost dogodila. Ako se pozicija neposredno pre nepravilnosti ne mo`eutvrditi, igra }e se nastaviti od poslednje utvr|ene pozicije pre nepravilnosti. Pri tome je pomo} sudije odpresudnog zna~aja u sprovo|enju pravila igre. To isto va`i i za slu~ajeve pomerenih figura sa njihovihpolja: vra}a se pozicija pre nepravilnosti ili od ustanovljene pozicije.

    Pona{anje igra~a

    Igra~i moraju biti korektni i sa puno po{tovanja prema ostalim saigra~ima. Po{tovati “fer-pley” ine mo`e se raditi ni{ta {to {ahovsku igru obesmisluje. Za vreme igre igra~ima je zabranjeno kori{}enjebilo kakvih bele`aka, knjiga, izvora informacija (elektronskih naprava idr.), saveta, kao i analiza nadrugoj tabli. Propisani formular se mo`e upotrebiti samo u svrhu bele`enja poteza, vremena na satovima,ponude remija i onog {to se odnosi na reklamaciju. Igra~i koji su zavr{ili svoju partiju smatraju se daljekao gledaoci. Nije dopu{teno napustiti “mesto za igru” bez dozvole sudije. Mesto za igru je prostor za

    igru, WC-om, prostorom za osve`enje, za pu{a~e i drugim prostorom odre|enim od strane sudije.Zabranjeno je smetati ili uznemirivati protivnika na bilo koji na~in. Tu se podrazumeva: nepotrebnikomentari, {ale i pri~anje sa drugim licima, razne gestikulacije, nerazlo`ne reklamacije ili ponude remijau vremenu kada je protivnik na potezu ili ponu}a~ u izgubljenoj poziciji, itd. Sudija je du`an dasankcini{e takva pona{anja prema Pravilima igre.

    Zavr{etak partije

    Svaka {ahovska partija zavr{ava na jedan od slede}ih na~ina:

    a) Partiju je dobio igra~ koji je matirao protivnikova kralja potezom vu~enim po pravilima igranja safigurama. Partija se odmah zavr{ava jer napadnuti kralj ne mo`e da se skloni od napadnute

    protivni~ke figure, ne postoji mogu}nost da se zakloni sa nekom vlastitom figurom. Za takvu situaciju seka`e: kralj je matiran.b) Partiju je dobio igra~, ~iji protivnik objavi predaju partije zbog skorog matiranja svoga kralja,koji se ne mo`e izbe}i ili usled velikih materijalnih gubitaka.c) Partija je zavr{ena remijem, kad igra~ na potezu nema mogu}eg poteza sa bili kojom figuromili kraljem, a kralj mu nije u {ahu. Tada se ka`e da je partija zavr{ena “patom”.

    d) Partija je zavr{ena remijem kad se pojavi pozicija u kojoj ni jedan ni drugi igra~ ne mogu matiratiprotivni~kog kralja u bilo kakvom nizu vu~enih poteza. Ka`e se da je partija zavr{ena u “mrtvoj poziciji”.e) Partija zavr{ava remijem dogovorom dvojice igra~a za vrijeme partije, bez obzira na pozicijuna tabli.f) Partija se mo`e zavr{iti remijem ako se bilo koja identi~na pozicija pojavila ili }e se pojaviti natabli barem tri puta. Identi~na pozicija ne mora se pojavljivati uzastopce.g) Partija mo`e zavr{iti remijem, ako je svaki od igra~a povukao posljednjih 50 uzastopnih poteza

    a da nije vukao nijednim pe{akom i da nije uzeo nijednu figuru.

    Pitanja

    1)[ahovska tabla ima:

    ....... kolona, ...... redova i ...... polja.

    2)Pri postavljanju {ahovske table svakom igra~utreba da je sa desne strane:

    crno polje...... , belo polje......, nije bitna boja ......

    3)Sa leva na desno oba igra~a imaju velikedijagonale:

    crne boje ...... , razli~ite boje ...... , bele boje ......

    4)Centralni kvadrat ima polja: ...1.. , ...4.. , ..6...

    5)[ta je ta~no - na po~etnoj poziciji ima:

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    12/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    8

    16 pe{aka......,tri skaka~a ......., crni ima kralja ......

    5 topova ........, 4 lovca ......., beli ima damu .......

    6)Upi{i:- 

    topovi se postavljaju ........................table,- 

    do njega se postvlaju.................................,- 

    beli pe{aci na ......red, crni pe{aci na........,-  dame su levo ili desno od kralja...............

    7)[ta se radi:-pogre{no postavljena tabla- igra se dalje: da ne-zamenjena mesta dame i kralja –

    igra se dalje: da ne-nehotice je protivnik sru{io figuru:

    bu~no se reaguje...............popravite sami................

    ~ekate da protivnik popravi.............ni{ta.................

    8)Dozvoljeno je: razgovarati na mobilnom da ne

    -~itati neku knjigu: da ne

    -pisati ne{to u svesku: da ne

    9)[ta se radi u situaciji: kralj je napadnut ipredajete partiju. Potom ste uvideli da se mo`e idalje igrati:-izjavljujete da povla~ite predaju: da ne-tra`ite u pomo} sudiju da vas podr`i: da ne-ostajete pri datoj re~i o predaji: da ne

    10) Pat je:-kada je kralj napadnut sa skaka~em: da ne-kralj nema gde da igra a imateslobodnog pe{aka: da ne-kada nema figure sa kojom semo`e igrati: da ne

    Re{enja

    1) 

    8, 8, 642)  belo polje3)

     

    crne boje4)  45)

     

    16 pe{aka, crni ima kralja, 4 lovca, beliima damu

    6) 

    u uglu, skaka~i, 2, 7, levo7)  ne, ne, popravite sami8)  ne, ne ne,9)

     

    ne, ne, da10)

     

    ne, ne, da

    K R E T A N J E F I G U R A

    Pravila pomeranja figura 

    Igra~ sa belim figurama po~inje partiju povla~enjem poteza sa jednim od svojih pe{aka ili jednimod dva skaka~a. Sve druge figure su blokirane. Sada je crni na potezu i on , tako|e, povla~i potez sa jednim od pe{aka ili skaka~em.

    Dalja igra se nastavlja tako {to igra~i naizmeni~no vuku poteze, sve dokse partija ne zavr{i. Potezom se smatra kada igra~ preme{ta jednu odsvojih figura na drugo polje pri ~emu se moraju po{tovati slede}a pravila:

      Uzeta figura se pomera po dole navedenim na~inima kretanjafigura;

      Figura ne mo`e do}i na polje gde stoji figura iste boje; 

    Ako se figura vu~e na polje koje zauzima protivni~ka figura,potonja se uzima i uklanja s plo~e ( “jede se”   ), kao deo istogpoteza.

      Potez je zavr{en kada se figura prenese na novo polje ili kad skloniprotivni~ku figuru, tek kad ruka igra~a odvoji od te figure. Svaki

    se potez mora vu}i samo jednom rukom.  Pravilo je da se ona figura koju smo dotakli (ka`e se“taknuto-maknuto” na francuskom:“piece

    touchee” )- sa njom i moramo igrati. Ako smo dotakli protivni~ku figuru – tu figuru moramo jenositi sa nekom svojom figurom, pa makar ta izmena ne odgovarala . Samo u slu~aju da se tafigura ne mo`e nositi sa nekom od svojih figura – igra se sa nekom drugom figurom, {to zna~ida taknuto ostaje bez posledica sem usmene opomene. Sa dotaknutom figurom potez mo`emo

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    13/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    9

    da odla`emo sve dok se ne spusti na plo~u. Pre toga, ako smo sa figurom dotakli {ahovsko poljea nismo odvojili ruku od figure, nije obavezno da se tu i stavi. Nije dopu{teno sad tako po~eti idruga polja dodirivati iz obzira prema protivniku.

      Ukoliko se desi da neka figura ne stoji dobro na polju , ili vi{e njih, prvo se da usmeno upozorenje:”popravljam”   ili “ J adoube – izgovor: `adub ”, pa se tad uzima figura bez posledica. Uprotivnom, ako nismo dali upozorenje a uzeli figuru, va`i pravilo “taknuto-maknuto ”.

    Slo`enije situacije nastaju ako igra~ na potezu dotakne na tabli:a) 

     jednu ili vi{e svojih figura, mora igrati sa onom koja je prva dotaknuta a mo`e se micati, ilib)  jednu ili vi{e protivni~kih figura, on mora uzeti prvu dotaknutu figuru koja se mo`e uzeti.c)

     

     jednu figuru svake boje, mora uzeti protivni~ku figuru vlastitom figurom ili,ako to nije mogu}e, vu}i ili uzeti prvu dotaknutu figuru koja mo`e biti vu~ena ili uzeta. Ako nije jasnoda li je igra~ dotaknuo prije vlastitu ili protivni~ku figuru, smatra }e se da je vlastitu figuru dotaknuoprije protivni~ke. Igra~ gubi pravo na reklamaciju protivnikova kr{enja bilo kojeg ~lana ovih pravilaonog trenutka kada dotakne neku figuru u nameri da odigra potez. Odigran potez ne mo`e se vratiti.

    Kretanje kralja

    Kralj se kre}e usvim pravcima idijagonalama samoza jedno polje, poduslovom da je poljeslobodno i da na topolje ne delujeprotivni~ka figura.

    Primer zapravilno kretanjekralja:

    Specijalno kretanje kralja je samo kodizvo|enja velike ili male “rokade”, pri ~emu ideza dva polja:

    a)  mala rokada

    b)  velika rokada

    Na po~etnoj poziciji kralj je blokiran od svojihfigura. Najpre se mo`e pokrenuti tek kad seodigra jedan od ozna~enih 3 pe{aka ( belog ilicrnog pe{aka) za jedno ili dva polja:

    I ako je kralj tek udrugom potezustekao mogu}nostkretanja, on to ne}ekoristiti jer nijedobro zbogzatvaranja kretanjasvojih figura.Sloboda kretanja zakralja se tokom igre

    pove}ava: odlaskom dame i lovca pored sebe, atek odlaskom skaka~a desno od sebe, kralj sti~epravo na rokadu. Za veliku rokadu potrebno je

    da damin lovac i skaka~ napuste po~etni polo`aj.Zaklju~ak je da tri figure treba pokrenuti zaveliku , a za malu rokadu samo dve. Najbolje je ipreporu~uje se da tek sada pokrenuti kralja saizvo|enjem jedne od rokada.

    Kretanje kralja najvi{e ko~e protivni~kefigure na koje ne mo`e uticati direktno isopstvene, koje postepeno osloba|aju polja zasvog kralja koga ~uvaju. Puno sopstvenih istati~nih figura oko kralja nije dobro. Kralj senajbolje ~uva sa aktivnim figurama .

    Na dijagramu belikralj ima ograni~enokretanje: crni kraljspre~ava na tri poljaispred sebe, a crnipe{ak oduzima jednopolje – donje poljeispod kralja poPravilima igre zbogdelovanja na topolje. Ostala polja su na raspolaganju: crni pe{akse mo`e jesti i jo{ tri prazna polja. Polje izme|u

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    14/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    10

    belog pe{aka i belog kralja je dostupno za svogkralja i pored toga {to tu beli pe{ak ima pravoda jede ali samo protivni~ku figuru.

    Donja slika pokazuje ograni~eno kretanjekralja od strane crnog lovca:

    Nedostupna polja za belog kralja oddelovanja crnog topa:

    Crna dama je veoma neugodna - ~ak pet polja:

    Skaka~ nije ba{ silan – samo dva polja:

    I na kraju, pe{ak ograni~ava za dva polja:

    Slede}i primer je maksimum ograni~enja:od osam raspolo`ivih polja belom kralju je ostalo jedno polje.

    Ako bi dodali jo{ jednu crnu figuru dabelom kraljuoduzme i to

    preostalo polje, belikralj nije napadnutni jednom crnomfigurom a treba daigra – ne}e mo}izbog svih tu~enihpolja oko sebe i ta

    situacija se zove: PAT. Partija je nere{ena!.Ka`e se da je kralj u {ahu ako je napadnut

    sa jednom ili vi{e protivni~kih figura, ~ak i ondakad se te figure i same ne mogu micati. Ni jednafigura se ne mo`e kretati ako kralj i dalje ostaje u{ahu ili njihovim micanjem nastaje {ah. Figura se

    mo`e kretati jedino ako otklanja {ah:presecanjem delovanja protivni~ke figure iliuklanja tu figuru. Objava {aha nije obavezna.Akose delovanje protivni~ke figure ({ah) ne mo`eodstraniti, igra~, ~iji je kralj u {ahu, gubi partiju.

    Pitanja

    1)Beli kralj startuje sa polja .........................boje?

    2)Crni kralj startuje sa polja .........................boje?

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    15/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    11

    3)On se kre}e za ..3.. , ..4.. , ..1.. polja

    4) Da li kralj mo`e da se kre}e unazad:..da. , .ne..

    5)Kad kralj ide za dva polja?...................................

    6)Velika rokada se izvodi:na levu stranu ...........na desnu...........7)Mala rokada se izvodi:

    na desnu stranu ........... na levu...........

    8) Koliko pe{aka treba pokrenuti,da bi kralj mogao kretati: .. 3.. , ..2.. , ..1...

    9)Koja protivni~ka figura najvi{eograni~ava kretanje kralja?....................................

    10)Kako se ka`e za situaciju kad je kralj potpunoblokiran a nema ni druge figure?.......................

    Re{enja1) crne 6) leva strana2) bele 7) desna strana3) 1 8)14) da 9) dama5) kod rokada 10) pat

    Kretanje dame

    Dama ima najve}u mogu}nost kretanja.Dama ( ili kraljica ) kre}e se pravo po redovima i

    kolonama i ukoso po dijagonalama, gde stoji i dobilo kojeg slobodnog polja. Ona ne mo`e dapreska~e protivni~ke i svoje figure. Ako joj sena|e na putu protivni~ka figura ona tu figurumo`e skloniti sa table i sama dolazi na to polje.Kada se na putu na|e protivni~ki kralj, koji se nemo`e uzeti ( kraljevi se ne uzimaju) onda je todelovanje na kralja i to se ka`e: {ah. Protivni~kikralj ima tri mogu}nosti:

      da se skloni salinije delovanja( red , kolona ili

    dijagonala ) akomo`e,

      da prese~edelovanje sanekom svojomfigurom ( tj dase zakloni satom figurom ) i

      da sa nekom od svojih figura pojede damu. 

    Ukoliko ne postoji nijedna mogu}nost onda jeprotivni~ki kralj u “matu” od dame i predaje separtija.

    Dama je najja~a u centralnom kvadratu jerodatle kontroli{e najvi{e polja - 27, dok sa ivi~nihpolja kontroli{e samo 21 polje.

    Na dijagramu vidi se delovanje dame nacrnog skaka~a kojeg mo`e da ukloni sa table, apo ostalim redovima i kolo-nama je nazna~enamogu}nost kreta-nja, gde jedino beli kraljoduzima jedno polje. Dama nema neka posebnaspecijalna kretanja, kao {to ima kralj ili top.

    Dama u po~etnom polo`aju svih figura jeblokirana i mo`e se pokrenuti tek u drugompotezu nakon igranja jednog od tri pe{aka:

    Najve}i radijuskretanja posti`e akose krene sa kraljevim

    pe{akom: za belu –dijagonala d1-h5, acrna dama d8-h4.Bez obzira na datumogu}nost kretanjane preporu~uje serano uvo|enje dameu igru jer postaje meta protivni~kih figura.Tokom igre, usled smanjivanja broja belih i crnihfigura na tabli, dama dobija sve vi{e na snazi jer joj se osloba|a prostor za puno manevrisanje poceloj {ahovskoj tabli. Putanja aktivne dame bezpraznog hoda, a da sama ne strada:

    Pitanja1) Mo`e li dama da se kre}e i po belim i

    po crnim dijagonalama? ..da.. , ..ne..2) Dama deluje na protivni~kog kralja

    i to se zove: pat , mat , {ah , nema naziva3) U centralnom kvadratu dama

    kontroli{e najvi{e polja: ..20.. , ..26.. . , ..27..4) Koliko pe{aka treba pokrenuti,

    da bi dama mogla kretati: .. 3.. , ..2.. , ..1...5) ^im se deblokira dama iz

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    16/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    12

    po~etnog polo`aja kre}e u akciju? ..da.. , ..ne..6) Dama tu~e tri protivni~ke

    figure. Mora uzeti bar jednu? ..da.. , ..ne..7) Mo`e li dama da se rokira

    sa topom do nje? ..da.. , ..ne..8) Ako bi krenuo kraljev pe{ak,

    tada dama ima otvorenih polja: . 3.. , ..2.. , ..4..

    9)Prvo se igra kralj pa dama? ..da.. , ..ne..

    10)Mo`e li dama biti blokiranau toku igre? ..da.. , ..ne..

    Re{enja

    1) da 6) ne2) {ah 7) ne3) 27 8) 44) 1 9) ne5) ne 10) Da(svojim figurama)

    Kretanje topa

    Top (ilikula) kre}e se samopravo po redu ilikoloni, gde stoji i dobilo kojegslobodnog polja.Ako je na tom putusopstvena figura ne

    mo`e je presko~iti.Ako je ta figuradruge boje, tako|e

     je ne mo`e presko~iti, ali je mo`e uzeti (“pojesti”ili “skinuti” ). Uzimanje se vr{i tako {to seprotivni~ka figura skine sa table, a umesto nje sestavi top. Kada se na putu na|e protivni~ki kralj,koji se ne mo`e uzeti (kraljevi se ne uzimaju)onda je to delovanje na kralja i to se ka`e: {ah.Protivni~ki kralj ima tri mogu}nosti:

      da se skloni sa linije delovanja ( red ilikolona) ako mo`e,

     

    da prese~e delovanje sa nekom svojomfigurom ( tj da se zakloni sa tom figurom ) i

      da sa nekom od svojih figura pojede topa.

    Ukoliko ne postoji nijedna mogu}nost onda je protivni~ki kralj u “matu” od topa i predaje separtija. Top mo`e maksimalno da deluje na na 14polja ma gde se nalazio na tabli, pod uslovom dasu polja slobodna. Topovi su dalekometne figure ,pa i njihovo mesto je na otvorenim linijama ikolonama u svom taboru. Ako se nalaze u

    protivni~kom taboru lako postaju meta napada ,zarobljavanja ili uni{tavanja.

    Na dijagramu top mo`e uzeti crnog skaka~a, ili i}ina slobodna polja reda ili kolone. Top imaspecifi~no kretanje kod izvo|enja rokada, ve}obra|eno kad je bilo re~ o kretanju kralja. Na

    po~etnom polo`aju figura topovi su blokirani.Tek igranjem bilo kojeg pe{aka ispred topa, ondobija mogu}nost kretanja za jedno ili dva polja .Rano igranje sa topovima nije najbolje.Najcelishodnije igrati sa njim prvi put samoprilikom rokiranja. U daljem toku igre, kako seotvaraju kolone i redovi, top postaje sveaktivniji. Ograni~enost u kretanju nastaju oddelovanja protivni~kih figura, a posebno je lakplen od dame, na koju treba uvek obratiti pa`nju.Posebna opasnost nastaje ako se na|e ugeometrijskom polo`aju sa svojim kraljem a ublizini je protivni~ki skaka~.

    Top dolazi ugeometrijski polo`ajsa svojim kraljomako stane na poljaozna~enim (x),ra~unaju}i da napa-dne lovca ili jo{ boljeskaka~a i pe{aka.Pao bih od crnogskaka~a, koji vrebasa strane. Tako|e

    treba voditi ra~una igranje topa u dijagonalu sa

    kraljem, damom ili drugom figurom zbog napadaprotivni~kog lovca.

    Ovde je beli ra~unaoda napadom nacrnog lovca u b-koloni do}i sa topomna osmi red odmahili vi{e poteza i daosvoji crnog“belopoljca”. Me|u-tim, taj isti lovacve`e topa i kralja,~ime top postaje isam `rtva. Top jeste veoma mo}na figura – kadase pa`ljivo vodi, ali i vrlo nespretna figura takoda, pored navedenih primera sa skaka~em ilovcem, ~ak i pe{ak iza|e na kraj sa njim.

    Interesantna putanja topa u “tamanjenju”crnih pe{aka bez praznih hodova:

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    17/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    13

    Pitanja1) Top se kre}e:

    - po dijagonalama........... ......- pravo samo za jedno polje.. ......- pravo, najvi{e do 7 polja............. ......

    2) Jedan od crnih topova mo`eu}i u igru ve} u .. 1.. , ..2.. , ..3.. potezu

    3) Da bi ostvario iz ta~ke 2) crnimora igrati sa: ..a.. , ..d.. , ..e.. , ..h.. pe{akom

    4) Najbolji na~in da top u|e u igru je:-posle povla~enja pe{aka.. .......-posle povla~enja skaka~a..............-izvo|enjem rokade........................ ......

    5) Ako je prazna kolona i red gde se nalazi top,deluje maksimalno na .........polja:

    - u sredini table................. ......

    - na ivici table........................... ......- bilo gde na tabli............................. ......

    6) Na pravcu delovanja top mo`e:- presko~iti svog pe{aka.... ......- tu}i protivni~ku damu............ ......- “pojesti” protvni~kog kralja......... ......

    7) Top ima specifi~no kretanje:..........da... , ...ne..

    8) Topu odgovara:- zatvorene kolone............ ......

    - otvoreni redovi i kolone........ ......- kad nema lovaca i skaka~a............ ......9) Da li top mo`e da prese~e

    delovanje dame:..............................da... , ...ne..

    10) Da li dva topa iste boje mogu istovremenotu}i protivni~ku figuru:..................da... , ...ne..

    Re{enja

    1) pravo, najvi{e do 7 polja 3) a, h

    2) 2 4) izvo|enjem rokade5) 14, bilo gde na tabli 6) tu}i protivni~ku damu7) da 8) otvoreni redovi i kolone9) da 10) da

    Kretanje lovca

    Lovac ( ili oficir ) kre}e se samo ukoso-dijagonalno, gde stoji i to do bilo kojeg slobodnogpolja. Na po~etnoj poziciji postavljenih figurauo~avava se da je jedan lovac na belom polju adrugi na crnom. Prema boji polja, lovce inazivamo lovac »belopoljac« i kre}e se isklju~ivopo belim dijagonalama, dok lovac »crnopoljac«

    kre}e se crnimdijagonalama. Lovacna dijagonali nemo`e da presko~isvoju ili protivni~kufiguru. Protivni~ku

    figuru mo`e uzeti isklanja je sa table, ana to polje stavlja selovac (»jede« ili»uzima«).

    Lovci u centralnom kvadratu imaju najve}edelovanje do 13 polja, a na poljima prema ivicitable postepeno se smanjuje dejstvo do 7 polja.Iz toga zaklju~ujemo da treba te`iti dapostavljamo lovce bli`e centru {ahovske table,ako i drugi uslovi to omogu}avaju, jer se timeposti`e najja~e delovanje lovca. Lovac, tako|e,ne mo`e uzeti protivni~kog kralja, ve} :

     

    kralj se mora skloniti sa dijagonale,  podmetnuti neku svoju figuru da prese~e

    delovanje ili  da nekom od svojih figura pojede lovca.

    Ukoliko ne postoji nijedna od mogu}nosti ondase ka`e da je kralj matiran od lovca.

    Na dijagramu vidi sedelovanje belih lova-ca. Lovci nemaju ne-ko posebno kretanje.

    Na po~etnoj pozicijilovci su blokirani.Mogu se pokrenutive} u drugom potezunakon {to se odigra jedan od ~etripe{aka na b, d, e ili g

    koloni.Najve}i radijus lovac posti`e ako se odigra d ili epe{ak. Tada mogu do}i na bilo koje od pet polja(za bele je ozna~eno sa zvezdama a za crne puna

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    18/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    14

    linija). Pe{aci na b i g koloni daju skromnijumogu}-nost: samo dva polja. I nije neobi~no da selovac uvede u igru ba{ u drugom potezu.

    Ograni~enje njihovih kretanja nastaje od

    sopstvenih jedinica i protivni~kih figura, koje semogu uklanjati sa table ali ne odgovara poziciji.

    .Evo karak-

    teristi~nog kretanjalovca u uni{tavanjucrnih pe{aka bezpraznog hoda 

    Pitanja

    1) Lovac se kre}e:- po dijagonalama........... ......- pravo samo za jedno polje.. ......- pravo i dijagonalno...................... ......

    2) Kraljev lovac mo`eu}i u igru ve} u .... .. 1.. , ..2.. , ..3.. potezu

    3) Da bi ostvario iz ta~ke 2) belimora igrati sa: ..b.. , ..d.. , ..e.. , ..g.. pe{akom

    4) Najvi{e prostora za igru u po~etnoj pozicijidobija se ako se odigra sa: ...... ili .......

    5) Ako je prazna dijagonala gde se nalazi lovac,deluje maksimalno na .........polja:

    - u sredini table................. ......- na ivici table........................... ......- bilo gde na tabli............................. ......

    6) Na pravcu delovanja lovac mo`e:- presko~iti svog pe{aka.... ......- tu}i protivni~ku damu............ ......- “pojesti” protvni~kog kralja......... ......

    7) Lovac ima specifi~no kretanje:........da... , ...ne..

    8) Lovcu odgovara:- zatvorene kolone............. ......- otvoreni redovi i kolone......... ......

    -otvorene dijagonale......................... ......

    9) Da li lovac mo`e da prese~edelovanje dame ili topa:.................da... , ...ne..

    10) Da li dva bela lovca iste boje moguistovremeno tu}i protivni~ku figuru:

    ..da... , ...ne..

    Re{enje

    1) po dijagonalama 6) tu}i protivni~ku damu2) 2 7) ne3) e-pe{ak 8) otvorene dijagonale4) d ili e 9) da5) 13, u sredini table 10) da

    Kretanje skaka~a

    Skaka~ ( ili konj ) kre}e se specifi~nomputanjom u svim pravcima i to na najbli`e poljekoje nije u istom redu ili koloni. Kre}e se iliska~e uvek na polje druge boje, tj . ako je polaznopolje belo ska~e na crno polje ili obratno.Putanja ima oblik }irili~nog slova g ili latini~nogpolja L. Du`i krak ~ini polazno polje i jo{ dvapolja , kra}i krak ima samo jedno polje. Skaka~ je jedina figura koja mo`e da preska~e svoje iprotivni~ke figure. Onako kako se kre}e tako iuzima protivni~ke figure. Najja~e dejstvo ima sacentralnih polja do 8, dok je najslabiji u poljimauglova {ahovske table gde ima mogu}nost

    delovanja samo na dva polja. Skaka~a treba ,prema tome, postavljati bli`e centru ako i drugiuslovi zadovoljavaju. Ni skaka~ ne mo`e uzetiprotivni~kog kralja, ve}:  da se skloni sa tu~enog polja ili  da nekom svojom figurom pojede skaka~a.Protivni~ke frigure ne mogu da presecaju

    delovanje skaka~a. Ukoliko protivni~ki kralj senalazi u {ahu od skaka~a a nema mogu}nostiotklona od delovanja tada je skaka~ matiraokralja (takozvani »ugu{eni mat«).

    Na dijagramu vidi

    se osam mogu}ihpolja gde mo`e dado|e skaka~ sacentralnog polja.Zamislite da jeskaka~ u desnomdonjem uglu. On bimogao samo na dvave} obele`ena poljasa skaka~ima.

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    19/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    15

    Posebna osobinaskaka~a je preska-kanje svojih iprotivni~kih figura,kao na primer:

    Ostaje da se vidinjegova putanja uskidanju protivni~-kih jedinica:

    Skaka~ je jedina figura sa prvog i osmog reda kojimogu igrati ve} u prvom potezu i to nijeneuobi~ajeno. Ograni~enja za njegovo kretanjenajvi{e dolazi od sopstvenih jedinica i delovanjaprotivni~kih figura. U zatvorenim pozicijama, tj.kada na tabli ima dosta materijala, skaka~ jeubojitiji nego lovac. U posebnim pozicijamaskaka~ mo`e da obavi posao i ono {to dama i top,daleko ja~e figure, ne mogu.

    Pitanja

    1) Skaka~ se kre}e:- po dijagonalama.......................... ......-najbli`e polje koje nije u redu,koloni i dijagonali................ ......

    - pravo i dijagonalno...................... ......

    2) Damin skaka~ mo`eu}i u igru ve} u .... .. 1.. , ..2.. , ..3.. potezu

    3) Mo`e li skaka~ da se vrati u igri

    na po~etnu poziciju:- mo`e, a nije dobro....... ......- ne mo`e................................. ......- ako pozicija dozvoljava............... ......

    4) Skaka~ ulazi u igru posle:- dame: ........ , topa.... ......- lovca............ ...... , nije bitno.. ......

    5) Ako su prazna polja okolo gde se nalaziskaka~, deluje maksimalno na .........polja:

    - u {irem kvadratu............ ......- na ivici table........................... ......- bilo gde na tabli............................. ......

    6) Na pravcu delovanja skaka~ mo`e:- presko~iti svog pe{aka.... ......- tu}i svoju figuru...................... ......

    - “pojesti” protvni~kog kralja......... ......

    7) Skaka~ ima specifi~no kretanje:......da... , ...ne..

    8)Skaka~u odgovara:- zatvorene pozicije............. ......- otvoreni redovi i kolone.......... ......-otvorene pozicije............................... ......

    9) Da li skaka~ mo`e da prese~edelovanje dame ili topa:.................da... , ...ne..

    10) Da li skaka~:- ska~e sa belog polja na belo... ......- ska~e sa crnog polja na crno.......... ......- uvek menja boju...................... ......

    Re{enja

    1) najbli`e polje koje nije u 6) presko~iti svogredu, koloni i dijagonali pe{aka

    2) 1 7) ne3) ako pozicija dozvoljava 8) zatvorene pozicije4) nije bitno 9) da5) 8, u {irem kvadratu 10) uvek menja boju

    Kretanje pe{aka

    Pe{aci imaju specifi~na kretanja. Kre}e seza jedno poljenapred, ili u slu~ajukada se nalazi napo~etnom polo`aju –napred za jedno ilidva polja. Pe{ak ne

    mo`e napred , akomu smeta svoja iliprotivni~ka figura(»blokiran pe{ak«).Pe{ak uzima

    protivni~ku figuru samo ukoso (levo ili desno) –dijagonalno za jedno polje.Jedino pe{ak od svih figura kre}e napred – nazadne mo`e. To zna~i da ne raspola`e samogu}no{}u manevrisanja.Dalje od ~etvrtog reda pe{ak ide samo za jednopolje a crni od petog.

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    20/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    16

    Za obadva pe{akakretanje je zausta-vljeno - »blokiranipe{aci«. Odblokira-nje nastaje jedino dana susednoj koloni

    do|e neka figura naudar jednog odpe{aka. Privremenoblokiranje nastaje

    kad pe{ak ne mo`e napred od protivni~ke figure,koja je privremeno zauzela polje ispred pe{aka.

    Beli pe{akima ovde trimogu}nosti kretanja:da ide napred za jedno polje, da uzmelevog crnog pe{aka

    ili da uzme desnogcrnog pe{aka.

    Na slede}em dijagramu vidi se svemogu}nosti kretanja pe{aka, koje su prethodnopojedina~no navedeni.

    Pe{aci u drugojkoloni, i beli i crni,kre}u sa polaznih

    pozicija pa mogu daidu napred za dvapolja (mo`e i za jedno polje!). Belipe{ak ispred kraljane mo`e da idenapred od crnogpe{aka, ali zatomo`e jesti crnog skaka~a udesno. Crni pe{akispred crnog kraja ne mo`e napred a nema {ta nida jede. To je takozvani »blokirani pe{ak«. Crnipe{ak pored crnog kralja desno ( f – kolona ) imamogu}nost da ide napred samo za jedno polje, aza dva ne mo`e jer mu smeta sopstveni skaka~. Ina kraju beli pe{ak u pretposlednjoj koloni idenapred za jedno polje, ali ima mogu}nosti da ide iza dva polja.

    Izlaz pe{aka na promotivni red

    Pe{ak ima specifi~nost kada dospe naosmi red sa stanovi{ta belih figura, ili na prvi redza crne figure.

    Oba reda nazivamopromotivni redovi,zato {to kad pe{akiza|e na taj redmenja se u drugufiguru tj. promovi{ese. Jedino u kralja ili

    samog u sebe nemo`e se promovisati, jer dva istobojnakralja ne mogu biti. Pretvara se u drugu figuruprema volji igra~a. Naj~e{}e se pretvara u damu,kao najja~u i najvredniju figuru, a izuzetno udrugu figuru koja je najcelishodnija u poziciji:top, lovac ili skaka~. Mnogi po~etnici gre{e dape{ak ne mo`e da se pretvori u damu, ako ve}postoji dama. Mo`e! Teoretski je mogu}e svepe{ake pretvoriti u dame, pa bi na tabli imali 9dama, ali u praksi je te{ko ostvariti, po{to pe{akena svom putu od osnovnog do promotivnog reda

    ~ekaju te{ka isku{enja.

    a) Promocija pe{aka u damu

    Pe{ak se naj~e{}e promovi{e u damu. :

    Beli na potezu vu~epe{aka na osmi red iodmah stavlja damu,sa kojom matira .

    b) Promocija pe{aka u topa

    Naravno, ne izvodi se uvek dama ve} tomo`e biti i top, jer ima pozicija da je najbolje dase izvede top. Na ovom primeru je najlak{e uo~iti~in promocije pe{aka. Dama jeste najja~a figura,ali ovde je ona neadekvatna.Ona bi oduzela poljaoko crnog kralja i ne mo`e igrati. Top je idealan –zato {to ne delujeukoso, pa kralj imagde igrati.

    Beli je na potezu.Logi~no je igrati sape{akom na osmired. [ta staviti tj. ukoju figurupromovisati? Ako

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    21/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    17

    stavimo damu, tada }e crni vu}i topa u tre}ukolonu , napadaju}i istovre-meno i kralja i damu.Bela dama uzima crnog topa. Crni nema {ta igratii partija je nere{ena! Me|utim, ako stavimo topaa ne damu {ta dobijamo? Beli dobija! Crni napotezu nema one pre|a{nje parade, ali se na{ao umatu jer preti da beli odigra topa u prvu kolonu,

    na polje u gornjem uglu. Zato crni i vu~e topa uprvu kolonu. Beli kralj stupa u akciju napadaju}icrnog topa a pretnja matom na polje u prvomredu. Crni predaje zbog gubitka topa.

    Na slede}a dva dijagrama pe{ak izlazi napromotivni red. Da li top odgovara za promociju?

    Beli dobija u 3poteza

    Re{enje: beli igralovca i crni ga uzima.Sledi pe{ak na osmi

    red i pretvara se utopa. Crnom kraljuostaje jedino belopolje ispod i bi}ematiran. Da je beli

    izveo damu bilo bi nere{eno jer crni kralj nema{ta da igra (pat).

    Beli dobija u 3poteza.Re{enje: Beli izvodipesaka u c-koloni naosmi red i promovi{e

    ga u topa. Crni kraljmu prilazi na belopolje. Odmah belivu~e i drugog pe{akana osmi red i ponovostavlja topa. Crnikralj se vra}a na svoje po~etno mesto i bi}ematiran. Samo topovi su dolazili u obzir zapromovisanje!.

    c) Promocija pe{aka u lovca

    U zavisnosti od pozicije, pe{ak se mo`epromovisati u lovca.Izlazno poljeodre|uje “boju”lovca, tj. da li }e biti“belopoljac” ili“crnopoljac”. Dvaili vi{e istobojnihlovaca na tablimogu se na}i.

    Beli je na potezu i

    treba da igra nere{eno. Vu~e topa kod crnogkralja na belo polje i dao mu {ah. Crni ga morauzeti. Sad beli sa lovcem jede crnog pe{aka iponovo daje {ah. Dama ga uzima,ina~e bi pao top i remi. Sledi neo~ekivani potez:beli izvodi pe{aka na osmi red i promovi{e ga ulovca. Lovac je vezao damu sa kraljem. Bilo {ta

    da crni odigra: da uzme sa damom lovca ili datopom uzme skaka~a , beli je u patu! ( nere{eno, jer kralj nema gde da igra i takva situacija zove sepat ). U tre}em potezu beli je promovisao pe{akau lovca, jer samo takva promocija spa{ava belog.

    Ovde nastajeneobi~na situacija:beli izvodi pe{aka ipromovi{e ga ulovca, a takvog lovcave} ima!Nijedna druga figura

    nije pomagala zamatiranje u dvapoteza sem lovca.Ovaj primer govori

    da se mo`e imati dva istobojna lovca, a drugo dane valja izvesti damu ili topa jer crni kraj nemagde igrati. Mogao je beli i promovisati u skaka~a,ali ne bi dobio u 2 poteza.

    d) Promocija pe{aka u skaka~a

    Vrlo su ~este promocije pe{aka u skaka~a. Mnogestudije su

    zasnovane na ovojtemi. Na slede}imprimerima vide}e seda samo promocijape{aka u skaka~are{ava partiju ukorist, dok bi sadamom, topom ililovcem gubilapartija.

    Na promociju pe{aka u topa sledi mat od crnedame na poljima d7 ili c7. Ako bi se izvukla beladama, tada bi sledio mat na polje c7. Ukoliko sepe{ak promovi{e u lovca , tada sledi mat od crnedame na poljima e7 ili c7. Ostaje da probamo saskaka~em! I gle re{enje je tu: beli skaka~ je dao{ah kralju i ujedno napao crnu damu (“{eh”),koju }e eliminisati i spasti svog kralja od poraza.

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    22/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    18

    Beli dobija u dvapotezaRe{enje: Prvo levipe{ak se pretvara uskaka~a, pa kad crikralj do|e naspram

    belog kralja na belopolje tada se jo{ jedan pe{ak pretvarau skaka~a i matira .

    Beli dobija udva poteza. Petpe{aka ~eka napromociju! Prvope{aka do crnogkralja promovi{e uskaka~a. I sad uzavisnosti od toga

    {ta crni odigra, jedan od preostalih~etiri pe{aka dobije {ansu da se promovi{e i to,opet, u skaka~a daju}i mat. Samo skaka~ire{avaju, ali {ta ih je na tabli!! Prava ergela!

    Pitanja

    1) Kretanje pe{aka sa po~etnog polo`ajaza jedno ili dva polja zavisi:

    - od volje igra~a...................... ......- nije bitno....................................... ......- obavezno se igra za dva polja............. ......

    2) Pe{ak jede pravo a ide ukoso:...... .da.. ..,.....ne.. 3) Mo`e li pe{ak unazad za polje:.... .da.. ..,.....ne..4) Kada pe{ak mo`e da ide u tri pravca:

    - ne mo`e nikada.... .............................. ......- samo sa po~etnog polo`aja......... ......- da ide napred , da jede levo / desno.. ......

    5) Kralj mo`e da bude uz protivni~kog pe{aka:

    - ne mo`e pored njega........................... ......- mo`e na sva polja oko pe{aka... ......- mo`e na sva polja oko pe{aka, sem

    dva polja ukoso ispred pe{aka........... ......

    6)Koji su to promotivni redovi: ... ..1... . .7... . ..8..7) Pe{ak se promovi{e :

    - uvek u damu........................ ......- naj~e{}e u topa........................... ......- ponekad u lovca ili skaka~a............... ......

    8)Ako bi svi pe{aci iza{li naosmi red i

    promovisali u lovce poredpostoje}ih:

    - koliko lovaca imabeli................. ......

    - da li mo`e biti toliko lovaca. .da.. ,...ne..

    9) Crni izvodi sve pe{ake na 1 red.Pored postoje}ih, pretvara u nove lovce.Na svom putu pe{ak sa b-kolone jeo jefiguru u c-koloni. Upi{ite ta~an brojcrnih lovaca:“belopoljci:.................., “crnopoljci”...................

    10) Beli je u dilemi: jede lovca...... ili napred..........

    Pretvori}e ga u: damu...... ...... ,topa............................. ......lovca .................... ..... iliskaka~a.......... ............. ......

    Re{enja

    1) nije bitno 8) 10, da2) ne 9) 4, 63) ne 10) napred, u skaka~a4) da ide napred , da jede levo / desno5) mo`e na sva polja oko pe{aka, sem

    dva polja ukoso ispred pe{aka6) 1, 87) ponekad u lovca ili skaka

     

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    23/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    19

    Posebna kretanja figura

    a) An-pasant

    Jo{ jedna specifi~nost kretanja pe{aka.An-pasant (francuska re~ “en-passant”, naengleskom “in passing”) {to zna~i “u prolazu”.

    Pe{ak koji napada polje pre|eno protivni~kimpe{akom, koji je napredovao za dva polja u jednom potezu sa svog po~etnog polja, mo`euzeti ovog protivni~kog pe{aka kao da je potonjibio pokrenut za samo jedno polje. Ovo uzimanjemo`e slediti samo u slede}em potezu nakon ovognapredovanja a zove se uzimanje “en passant”.Drugim re~ima, ako se pe{ak pokrene sa po~etnepozicije za dva poteza i stane u isti red saprotvni~kim pe{acima koji se nalazi levo ili desno,tada protivnik mo`e da uzme pe{aka ukoso ili dane koristi pravo.

    Crni vu~e pe{aka za

    dva polja, jer polazisa po~etne pozicije.Nije hteo za jednopolje, jer }e ga belipe{ak pojesti ukoso.Ne poznavaju}ipravilo “an-pasant” ina njegovoiznena|enje belipe{ak opet jede

    ukoso. Me|utim, da je crni pe{ak bio samo jednopolje napred (belo polje) i igrao napred – to nije“an-pasant”. Beli je igrao “an – pasant” u ovom

    slu~aju a nije morao, {to zna~i da se premapoziciji bira kada se `eli upotrebiti pravilo “an-pasant” ili odustati od njega.

    Beli jera~unao da akope{ak krene silovitoza dva polja da jecrni kralj nemo}an.Na njegovu sre}u tu je crni pe{ak, koji jede sa “an-pasant”.

    Beli na potezuBeli ima

    dobijenu poziciju,ako krene kraljaprema crnompe{aku. Me|utim,on je smatrao da jebolje da krene sape{akom f2-f4, a crnipe{ak je blokiranpa }e ga lako uzeti.

    Na njegovo veliko iznena|enje crni nosi tog belogpe{aka, koji jepro{ao pored njega!

    Nova pozicija sadizleda:Beli je sad izgubljen, jer ne mo`e da spre~ipromovisanje crnogpe{aka u damu adrugi pe{ak brzo }epasti.

    Motiv “an-pasant” koristi se ~esto u raznim studijama, gdemnogi re{ava~i ne sete se tog poteza. Ima ikomentara: “Otkud da znam da li je igrao tako dasad mogu primeniti pravilo “an-pasant”!. Treba

    se podsetiti: “an-pasant” je {ahovski potez kao isvaki drugi, kao {to kralj ide samo za jedno polje,dama po redovima i dijagonalama , itd.

    Pogledajte jedan takav slu~aj –studija od

    Amelunga,1896 :Beli dobija u 2 p.Re{enje: krajnji desnibeli pe{ak uzimacrnog pe{aka izme|ukraljeva i staje na

    belo polje kod crnogkralja. On nemadrugog poteza nego da krene napred i beli top gamatira, uzimaju}i preostalog crnog pe{aka.

    Na jednom turniru u Be~u dogodio senesvakida{nji slu~aj. Na donjem dijagramu crni je

    na potezu.Crni uzima pe{akakod kralja i vu~e zadva poteza itrijumfalno objav-ljuje mat. Beli jezbunjeno pru`ioruku i ~estitaoprotivniku. Sve je toposmatrao jedaniskusnuji {ahista i 

    rekao: ” Za{to predajete? Zar vi ne znate zapravilo an-pasant?” Sad je crni zbunjen i pru`ioruku belom, jer beli uzimanjem crnog pe{aka saan-pasant napada topom crnog kralja, koji nemagde da se skloni, tj. matiran je!. I tako su nastaledve predaje u istoj partiji zbog nepoznavanjapravila “an-pasant”.

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    24/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    20

    Na kraju pri~e o pe{acima nije te{kozaklju~iti da su oni va`ni . Prvi je to uo~io veliki{ahista francuz Fillidor, koji je rekao:  pe{aci sudu{a {aha !.

    Pitanja

    1)  Crni vu~e ovogpesaka za dva polja.Mo`e li beliprimeniti pravilo“an-pasant”?

    Da Ne

    2)  Crni vu~e ovogpesaka za jednopolje. Mo`e li beliprimeniti pravilo“an-pasant”?Da Ne

    3) Ako crni vu~eovog pesaka za dvapolja, mora li beliprimeniti pravilo

    “an-pasant”

    obavezno?Da Ne

    4)  Na kojeg pe{akabeli mo`e primenitipravilo “an-pasant”ako je crnivukao pe{aka kodkralja:

    - levo od belogpe{aka …

    - desno od belogpe{aka …- nema prava naan-pasant …

    5)  Na donjemdijagramu redosledpoteza je bio:1)crni vu~e pe{akaza dva polja,2)beli vu~e pe{aka

    za jedno polje,3) crni igra kralja,4) beli ho}e da igra an-pasant!?

    mo`e …. nema prava ….

    6) Da li se mora tokom cele partije odigrati bar

     jedanput an-pasant: Da Ne

    7)An-pasant se mo`e odigrati samo u {estom itre}em redu : bitno je …. Nije bitno ….

    8)Mo`e li beliodigrati sape{akom na a-koloni za dvapolja?

    Da Ne

    9)Ako je prethodan odgovor bio – da, da li je zabelog taj potez dobar?-dobar zbog napredovanja belog a-pe{aka ….-lo{ potez zbog …………………………………

    10) Da bi nastala situacija za an-pasant:beli vu~e pe{aka sa …. reda na …. red,

    a)na vu~enom redu redu nema crnih pe{aka ….

    b)na vu~enom redu redu ima crnih pe{aka ….crni vu~e pe{aka sa …. reda na …. Red

    a)na vu~enom redu ima belih pe{aka ….b)na vu~enom redu nema belih pe{aka ….

    Re{enja1) Ne2) Ne3) Ne4) levo od belog pe{aka5) nema prava6) Ne7) Nije bitno8) Da9) lo{ potez zbog an-pasant crnog  10) sa 2 na 4 red, b)

    sa 7 na 5 red, a)

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    25/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    21

    b) Rokada

    Rokada seizvodi sa kraljem itopom, sa dvefigure istovremenoa vredi kao jedan

    potez. Rokadamo`e biti mala ilikratka, ako izvodisa kraljevimtopom. Ukoliko seizvodi sa daminimtopom onda je

    velika rokada ili duga~ka. Rokada se izvodi tako{to kralj zakora~i za dva polja levo ili desno, a topse prebaci preko kralja i stavi do njega.

    Oba igra~a

    izvr{ili su malurokadu i noviizgled je:

    Beli na potezu vr{imalu rokadu, a

    zatim crni izvodiveliku rokadu.

    Nastaje nova slikana {ahovskoj tabli:

    Ako beli izvr{iveliku, crni mo`emalu rokadu.

    Pravila za rokadu su slede}a:

    1.  Rokada je mogu}a ako nema figura izme|ukralja i topa.

    2.  Rokada je mogu}a ako ni kralj, ni top nisumicali sa svojih po~etnih mesta.

    3.  Rokada je nemogu}a ako je kralj u {ahu.4.  Rokada je nemogu}a ako kralj treba da pre|e

    preko tu~enog polja od protivni~ke figure.5.  Rokada je nemogu}a ako kralj dolazi na

    tu~eno polje od protivni~ke figure.

    6.  Rokada je mogu}a ako top prelazi tu~enopolje ili je napadnut na po~etnom polju.Pri izvo|enju rokade moraju se po{tovati

    slede}a propisana pravila igre:a) Ako igra~ namerno dotakne kralja i topa,

    mora rokirati na tu stranu, ako je to mogu}e.b) Ako igra~ namerno dotakne topa i potom

    svog kralja, nije mu dozvoljeno da rokira na tustranu i igra~ je du`an igrati sa topom, ako je tomogu}e. Pravilo je jasno: kada se `eli rokiratiprvo se mora dota}i kralj pa potom top.

    (c) Ako igra~, nameravaju}i da izvr{i rokadu,dotakne kralja ili kralja i topa istovremeno, ali

    rokiranje na tu stranu nije legalno, igra~ moraigrati sa kraljem drugi mogu}i potez koji mo`euklju~ivati i rokadu na drugoj strani. Ako kraljnema mogu}eg poteza, igra~u je dopu{teno vu}ibilo koji drugi potez.

    d) Ako je izvr{ena je nepravilna rokada,vra}a se ta pozicija a igra~ je du`an da igra sakraljem.

    Crni na potezu.Na ovom primeruizvr{i}emo detaljnuanalizu. Da li crnimo`e izvr{iti malurokadu? Ne mo`e,zbog toga {to jedesno polje odkralja tu~eno odbelog lovca, a kraljtreba da pre|e topolje. Mo`e li onda velika rokada?. Mo`e. Kraljne prelazi nijedno tu~eno polje, bez obzira {to jecrni top napadnut od belog lovca “belopoljca” ili{to }e top pre}i tu~eno polje od strane belogskaka~a .

    Beli vu~e:

    topa dole u ugao(1), crni je izvr{ioveliku rokadu (2).Koju rokadu belimo`e izvesti?Nijednu! Prvo,malu rokadu nemo`e izvesti jer jeigrao sa topom, aveliku ne mo`e

    zbog prelaska tu~enog polja od strane crnog topa.

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    26/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    22

    Beli igra:kralja desno za jedno polje. Crniizvodi malurokadu. Kojurokadu da izvedebeli? Nema prava

    ni na jednu odrokada. Igrao je sakraljem, pa je satime izgubio pravo

    na rokadu, bez obzira {to postoji polazna pozicijaza rokade.

    Crni je igrao salovcem, koji nadijagonali imabelog kralja, {tozna~i da je dao {ah.Beli kralj, da se

    skloni od {aha,hteo bi izvr{itirokadu (samorazmi{lja: da limalu ili velikurokadu?). Nema prava ni na jednu! U pravilimaza rokadu po brojem 3 stoji: rokada je nemogu}aako je kralj u {ahu. U ovom slu~aju belom kraljupreostaje samo da se skloni od napada crnoglovca, jer mu nijedna bela figura ne mo`e pomo}i.Beli mo`e izvesti malu rokadu, dok veliku nemo`e, jer bi kralj do{ao na tu~eno polje od stranecrnog lovca – ozna~eno sa zvezdom.

    Ako taj lovac stojini`e za jedno polje,situacija je slede}a:

    Beli kralj je

    napadnut od crne dame i ne mo`e izvr{iti malurokadu Ako skloni sa {aha tada gubi trajno pravona rokadu. Mo`e da se zakloni sa svojom damomili da sa pe{akom otkloni {ah. Nakon odigranogpoteza sa pe{akom crni igra damom na belo poljeispod , pa beli opet nemo`e da se rokira, zbogtu~enog polja. Posle nekoliko poteza crna dama je oti{la na polje do svog crnog pe{aka. Tek sad jebeli dobio {ansu da izvr{i malu rokadu, jer mu jecrni to omogu}io. I crni kralj je imao `elju daizvr{i bar jednu rokadu. Ne}e mo}i nijednu, malarokada je neizvodljiva zbog lovca , a velika zbog

    dolaze}eg polja na osmom redu, koje tu~e belitopu tre}oj koloni..

    Za{to je potrebno rokirati? Zato {to jedobar razvojni potez i odmah uradimo dve stvari:  sklanjamo kralja na sigurnije mesto  uvodimo topa u igru.

    Rokada se obi~no izvodi u po~etku partije do

    10-12 poteza. Dosta se partija gubi zbognemogu}nosti rokada, a kralj u sredini je veomaizlo`en protivni~kim figurama. Opasno jezapo~eti napad bez obezbe|enja sopstvenogkralja zbog mogu}eg kontranapada.

    Pitanja

    1

    Mo`e li beliizr{iti malu

    rokadu?

    Da Ne

    2 Na prethodnom dijagramu crni na potezu.Mo`e li se rokirati na kraljevu stranu?Da Ne

    3 Koju rokadumogu izvesti igra~i:

    beli…………………

    crni…………………

    4 Mo`e li beli izvesti velikurokadu?

    Da Ne

    5 Prethodni dijagram: crni jeigrao sa kraljem. Mo`e li se rokirati?Da Ne

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    27/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    23

    6

    Ko od igra~amo`e izvestirokadu?

    Beli……….. ….

    Crni………. ….

    Oba……… ….

    Ni jedan…. ….

    7 Ako crni izvr{irokadu, beli mo`eda se rokira:na obe strane

    ............…………….

    ima prava samo

    …………………...

    8) Posle 50 poteza nastala je pozicija:Mo`e li beli osvojiti topa:

    Mo`e-ako igra ........................……

    Ne mo`e-zbog........................………

    Re{enja 

    1)da 2)da3)veliku; malu 4)ne5)ne 6) oba (crni-ne

    odmah jer je pod {ahom)7)na malu rokadu 8) veliku rokadu 

    Vrednost figura

    Vrednost figura zavisi od radijusa kretanja u odnosu na druge figure. Vrednost figura se mora poznavatipri izmeni figura, a uvek treba te`iti da ta izmena bude vrednosno u svoju korist. O vrednosti figurapostoje razli~ita mi{ljenja. Slede}e dve tablice vrednosti figura su naj~e{}e u upotrebi. One va`e zapo~etni polo`aj . Vrednost figura nije konsanta ve} se menja tokom igre.

    Vrednost {ahovskih figura ne mo`e dasvede na ovako upro{}enu ra~unicu. Recimo dvalovca ili dva skaka~a vredeli bi koliko top i pe{ak( 5 + 1 ), mada je redovna pojava da su dva lovca

     ja~i od topa i dva pe{aka. Pojam »kvalitet«ozna~ava odnos topa prema lovcu ili skaka~u, jer je kvalitetno ja~i. Ako za va{eg lovca ili skaka~adobijete topa, vi ste osvojili kvalitet.

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    28/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    24

    Pe{aci su spore figure i vrednosnonajmanji. Njihova vrednost se najvi{e menja. Uzavisnosti od pozicije , jedan pe{ak mo`e dabude vredniji od drugih figura, kad do|e na osmired i postane dama.

    Skaka~, iako je spora figura, ima drugihkvaliteta. On mo`e da dejstvuje na sva polja gdene mogu druge figure, da preska~e svoje iprotivni~ke figure. Skaka~ dolazi do izra`aja ublokiranim pozicijama gde njegova vrednost rastea drugih figura opada.

    Lovcima odgovaraju otvorene pozicije, jertada imaju ve}u mo} i vrednost. Naro~ito su jakiu paru ( lova~ki par ) i u nekim pozicijamaizuzetno vrede. Ina~e, lovci i skaka~i zovu selakim figurama.

    Vrednost topova postepeno raste kako seigra odmi~e, naro~ito po slobodnim linijama ikolonama.

    Dama je najsvestranija figura pa je zato iod najve}e vrednosti. Posebnu snagu ispoljava primatnim napadima. Topovi i dama nazivaju sete{kim figurama.

    Kralj nema vrednost, tj. ne mo`e seupore|ivati sa drugim figurama, ali je zatonajva`nija figura jer vredi koliko i sama igra.

    Pitanja

    1)Koliko vredi pe{ak? 1 , 2 , 32)Skaka~ vredi: 2 , 3 pe{aka , 43)Lovac vredi: kao skaka~ , 2 , 5

    4)Top vredi: 5 , dva skaka~a, skaka~ i lovac5)Dama vredi kao 2 topa: I tabela , II tabela6)Osvojili ste kvalitet: koliko poena imate vi{e ....7)[ta je vrednije: lovac ili skaka~ ili isto8)Tri lake figure vredi: dama(I tab), dama(II tab)

    Re{enja

    1)  1 5) I tabela2)  3 pe{aka 6) 2 poena3)  kao skaka~ 7) isto4)  5 8) dama (II tab.)

    N O T A C I J A

    Kao {to se glasovi bele`e slovima, ili muzika sanotama sli~no je i u {ahu. Da bi na neki na~inpratili i zapisali tok {ahovske partije uvedena jenotacija u {ahu.

    FIDE za svoja

    turnire i me~eve

     priznaje samo

     jednu vrstu nota-cije, algebarski

    sistem, i preporu-~uje upotre-bu oveusugla{ene {ahov-ske notacije i uliteraturi i ~aso-pisima.

    Algebarski sistem se bazira :  Svako od 64 polja nepromjenjivo je ozna~eno

     jedinstvenom kombinacijom slova i brojke.  Ozna~avanje figura sa velikim slovom svoga

    imena

    Ozna~avanje polja

    Numeracija redova po~inje od dole pa nagore, gledano sa pozicije igra~a sa belim figurama,od 1 do 8. Kolone su ozna~ene od leva na desnoslovima abecede: a, b, c, d, e, f, g, h. Obele`avanje

    polja se dobija presekom kolone i reda, {to zna~iprvo je slovo pa broj.

    Centralnapolja imajunumeraciju: d4, d5,e4 i e5, dok polja u}o{kovima imajuoznake: a1, a8, h8 ih1. Numeracijava`i za belog i zacrnog. Igra~imacrnih figura je

    malo te`e dok sene naviknu da posmatraju sa suprotne stranetable.

    Ozna~avanje figura

    Da bi se znalo o kojoj figuri re~, kada do|e naodre|eno polje, ina~e vi{e figura pre|e to polje,uvedenesu oznake za figure. Svaka je figura

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    29/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    25

    ozna~ena prvim, velikim slovom svog imena.Primer: K=

    K

    ralj, D=D

    ama, L=L

    ovac, S=S

    kaka~.U drugim zemljama se mo`e upotrebiti prvoslovo od imena koje se upotrebljava u toj zemlji.Primer: F= Fou (francuski za lovac), L=Loper(holandski za lovac), B=

    B

    ischop (engleski zalovac) itd. Donja tabela to ilustruje. Za {tampanjepreporu~uje se upotreba figurina. Pe{aci nisuozna~eni svojim prvim slovom, ve} se prepoznajuodsustvom takvog slova.Primjeri: e5,d4,a5.

    Po~etni polo`aj svih figura na tabli:

    Bele figure (salevo na desno) :Ta1, Sb1, Lc1,

    Dd1, Ke1, Lf1,

    Sg1, Th1

    beli pe{aci>>>  a2,

    b2, c2, d2, e2, f2,g2, i h2

    Crne figure (salevo na desno) :Ta8, Sb8, Lc8,

    Dd8, Ke8, Lf8, Sg8, Th8

    crni pe{aci>>> a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, i h7Pogledajte kako se obele`ava polo`aj figura, kojesu ve} bile u pokretu, na slede}em dijagramu:

    a) Bele figure

    kralj na polju c3>>> Kc3,dama na h7 >>>Dh7,pe{ak na e4 >>>e4,b) Crne figurekralj na polju b8>>>Kb8,top na a7 >>> Ta7,lovac na g1>>> Lg1,skaka~ na f6 >>> Sf6. Za pe{ake ne pi{e se slovo »p« ve} samo adresapolja.

    Tabela notacije figura po zemljama

    JEZIK / NAZIV/ FIGURE

    KRALJ DAMA TOP LOVAC SKAKA~ PE{AK

    [ahovski simboli B  C  F  D  E  G Danski K D T L S

    Engleski K Q R B NEstonski K L T O RFinski K D T L RFrancuski R D T F CNema~ki K D T L SHolandski K D T L PMa|arski K V B F HIslandski K D H B RItalijanski R D T A CNorve{ki K D T L SPoljski K H W G SPortugalski R D T B C

    Rumunski R D T N CRuski Kp F L S K[panski R D T A C[vedski K D T L STurski S V K F A^e{ki K D T L SSrpski K D T L S

    Kod pe{akase izostavlja

    slovoP,

    samo adresapolja: oznakakolone (a, b,

    c, d,e, f ,g, h)

    -i

    brojeviredova od 1-

    8.

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    30/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    26

    Pisanje notacije za figure u pokretu

    Postoji puni i skra}eni sistem za pisanje notacije.Puni sistem pisanja notacije navodi slede}e:

    Primera radi: dama je oti{la sa polja d1 na poljed7 pi{e se: Dd1-d7, pe{ak na e koloni pomerio seza dva polja sa po~etnog polo`aja:

    e7-e4

    .

    Skra}ena notacija je sli~na:

    Za pre|a{nje slu~ajeve notacija je slede}a:Dd7 i

    e4 . Skra}enu notaciju koriste iskusniji igra~i.Uzimanje figure ili pe{aka ozna~ava se sa x.Slu~aj da je dama sa polja d1 jela figuru (nijebitno koja je) ili pe{aka pi{e se: Dd1xd7 ili Dxd7.

    Kad figura uzima,ume}e se x izme|ua) prvog slovaimena figure upitanju i b) poljadolaska.Primeri: Lxe5, Sxf3,Txd1.Pi{e se: Txd1.

    Kad pe{ak uzima,mora biti ozna~enakolona polaska,potom x, potompolje dolaska.Primjeri: dxe5,gxf3, axb5.

    U slu~ajuuzimanja “enpassant”, ozna~imopolje dola-ska kaopolje na kojem pe{ak koji uzima kona~no ostaje.,a “e. p.” se dodaje notaciji. Primeri: exd6 e. pPi{e se: exd6 e. p

    Ako dve iste figure mogu na isto polje,figura koja se vu~e ozna~ava se na slede}i na~in:

    1) Ako su obe figure na istom redu: a) prvimslovom imena figure, b) kolonom polja polaska, i

    c) poljem dolaska.2)Ako su obe figure na istoj liniji: a) prvimslovom imena figure, b) redom polja odlaska, i c)poljem dolaska.

    3) Ako su figure na razli~itim redovima i linijama,preferira se metoda 1. U slu~aju uzimanja x semora umetnuti izme|u b) i c).Primeri:

    Dva skaka~a stojena poljima g1 i e1 i

     jedan od njihska~e na polje f3:bilo Sef3 ili Sgf3,ve} prema slu~aju.Pi{e se: Sgf3 

    Dva skaka~a stojena poljima g5 i g1 i

     jedan od njih ska~ena polje f3: biloS5f3 ili S1f3, ve}prema slu~aju.Pi{e se: S1f3

    Dva skaka~a stojena poljima h4 i d4 i jedan od njih ska~ena polje f3: biloShf3 ili Sdf3, ve}prema slu~aju.Ako na polju f3dolazi do

    uzimanja,prethodni primerimenjaju se umeta-

    njem jednog x:(1) bilo Sgxf3 ili Sexf3, (2) bilo S5xf3 ili S1xf3, (3)bilo Shxf3 ili Sdxf3, ve} prema slu~aju.

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    31/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    27

    Pi{e se: Sdxf3 Ako dva pe{akamogu uzeti istufiguru ili protivni-kova pe{aka, pe{akkoji vu~e ozna~avase :a) slovom kolonepolaska,b) jednim x,c) poljem dolaska.Primer: Ako belipe{aci stoje na poljima c4 i e4, a crna figura ilipe{ak na d5, notacija za potez belog je bilo cxd5ili exd5, ve} prema slu~aju.Pi{e se: exd5.

    Treba imati u vidu kod pisanja skra}enenotacije za igranje sa topovima. Mo`e se desiti dana istom redu ili koloni budu dva ista topa, koji

    mogu istovremeno do}i na odre|eno polje. Da bise otklonila dilema koji je top do{ao na novopolje pi{u se dodatna obele`lja i to:- ako su topovi u koloni pi{e se broj reda odaklepolazi,- ako su topovi u redu pi{e oznaka kolone odakle

    polazi.Igra~ belih figura`eli igrati topa sac6 nac4 i pisa}e Tc7c4.Igra~ crnih figuraho}e da igra topa saa kolone na polje f7i on }e pisati: Taf7.

    U slu~ajupromocije pe{aka, ozna~ava se aktuelni potezpe{akom, nakon kojeg sledi prvo slovo imenanove figure. Primeri: d8D, f8S, b1L, g1T. Pi{e se:e8D.

    Pisanje notacije kod izvo|enja rokada je slede}a:0 – 0 za malu rokadu;0 – 0 – 0 za veliku rokadu

    Kod zavr{etka partije pi{e se:# ili mat, 1:0 - ako je beli pobedio# ili mat , 0:1 - ako je crni pobedioremi, -½ : ½  - ako je partija zavr{ena nere{eno 

    Pitanja

    1)[ta se obele`ava sa leva na desno:a) redovi ................................. ....b)kolone............................. ....

    2)[ta se obele`ava odozdo pa na gore:a)kolone............................. ....b)redovi ................................. ....

    3)Beli – obele`iti: kolone od .........do.........redovi od..........do.........

    4)Crni – obele`iti:(sa leva na desno) kolone od......... do........(od sebe ka dalje) redovi od......... do.........

    5)Upi{i adrese polja centralnog kvadrata:____ ____ ____ ____

    6) Upi{i notaciju

    Beli: _____ , _____

    _____ , _____

    _____ , _____

    _____ , _____

    Crni: _____ , _____

    _____ , _____ ,

    _____ , _____ , _____ , ______

    7)Obele`iti notacijom za figure u pokretu:

    a)beli pe{ak jedelovca _______b) crni pe{ak sepromovi{e u damu

    ________c)bela dama igra nabelo polje kodcrnog kralja i dala je {ah

    ________d)crna dama jede

    belu damu________

    e)pe{ak jede crnu damu ________

    f)nere{ena igra ________

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    32/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    28

    8) Obele`iti nota-cijom za figure upokretu:a) beli se rokira

    ________b)crni igra topa sasredine na belopoljedo svog kralja itopa

    ________c) beli menja topa pa zatim crni uzima sa svojimtopom ________ ________

    Re{enja

    1

    b)kolone

    2

    b)redovi

    3 od a  do h , od 1  do 8  

    4

    od h  do a , od 8 do 1  

    5) d4, d5, e4, e5

    6) Kg1, Tf1, Sd5, a5, c4, f3, g2, h3

    Ke8, Th8, Lg3, a4, c5, f7, g7, h7 

    7 a - fxg6, b - f1D, c - Df7+, d – Dxf7, e – gxf7,f - remi 

    8 a – 0-0-0, b – T4f7, c – Txf7, d – Txf7 

    Posebni znaci

     Postoje posebni znaci koji se pi{u iza

    poteza, a koristi ih stru~na literatura. Nave{}emo

    samo nekoliko, koji su naj~e{}e u upotrebi, ina~eima ih daleko vi{e.

    : znak za uzimanje (re|e se koristi)x znak za uzimanje

    + dat je {ah kralju

    ++ dat je dvostruki {ah# dat je mat

    ! potez odli~an

    !! Izvrstan, kolosalan potez? slab potez

    ?? gruba gre{ka

    !? riskantan- nedovoljnoproveren potez

    ?! sumnjiv poteze.p an - passant

    + beli stoji bolje

    µ  crni stoji bolje

    ²  beli stoji ne{to bolje

    ³  crni stoji ne{to bolje

    +- beli ima odlu~uju}u prednost-+ crni ima odlu~uju}u prednost

    = igra je jednaka

    ∞  neizvesno

    ‚  sa napadom

    ѓ  sa inicijativom

    „  sa protivigrom

    ‰  razvojna prednost

    ‡  iznudica

    †  prostorna prednost

    ©  kompenzacija

    ™   jedini potez

    …  sa idejom

    №  bolje je

    ‘  linija

    ’  dijagonala

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    33/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    29

    ”  centar

    kraljevo krilo

    damino krilo

    х  slaba ta~ka

    ¬  zavr{nica

    -  lova~ki par®  raznobojni lovci

    ¯  istobojni lovci

    oo  vezani pe{aci

    o - o  razdvojeni pe{aci

    8 udvojeni pe{aci

    slobodan pe{ak

    > prednost u broju pe{aka

      vreme

    A35 Enciklopedija {ahovskih otvaranja3/d Enciklopedija {ahovskih zavr{nica

    N novost(ch) {ampionat

    (izt) me|uzonski turnir

    (ct) turnir kandidata

    (m) me~

    (ol) olimpijada

    corr dopisna partija

    RR primedba redakcije

    R razni potezi└   sa ┘  bez║  itd.▬  vidi

    Zapisivanje poteza 

    Zapisivanje poteza na turnirima je obavezna ibitna odrednica FIDE pravila {aha. On je preko

    potreban i igra~ima i sudijama u slu~aju spornihsituacija, kada se odluke donose samo na na bazi~injenica iz formulara. Bele`enje poteza slu`i zaizradu turnirskog biltena i informisanje javnosti ozbivanjima na turniru. Upis u formulare treba dabude ~itko i po pravilima algebarske notacije.Zbog mogu}ih gre{aka upisivanja, sudija koristiformulare oba igra~a.

    Zapisnik za {ahovsku partiju

    Turnir___________________ Mesto_______

    Datum_____ Otvaranje_________________

    Beli____________________ Rejting______

    Crni_____________________Rejting______

    Kolo tabla rezultat. . . . . :  .

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    13

    14

    15

    16

    17

    18

    19

    20

    21

    22

    23

    2425

    26

    27

    28

    29

    30

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    34/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    30

    31

    32

    33

    34

    35

    36

    37

    38

    39

    40

    41

    42

    43

    45

    46

    47

    48

    49

    50

    51

    52

    53

    54

    55

    5657

    80

    Crni ( ….. figura)

    Vremecrnog_______

    Pozicija poslebelog/crnog

    potez br. ____

    Beli/crni napotezu

    Vremebelog ______

    Beli( …. figura)

    Na kraju da se vidi kako izgleda jedna partijapisana punom notacijom.

    1. e7-e4 e7-e5

    7. d7-d4 e5xd4

    3. Dd1xd4 Sb8-c6

    4. Dd4-d1 d7-d6

    5. Sg1-f3 itd.

    Isto to u skra}enoj notaciji:1. e4 e5

    7. d4 exd4

    3. Dxd 4 Sc6

    4. Dd1 d6

    5. Sf3 itd.

    [ahovska notacija:1. e4 e5

    7. d4 exd4

    3. xd4 c6

    4. d1 d6

    5. f3 itd.

    Po~etnici puno gre{e kod pisanja, anaro~ito igra~i crnih figura. To se praksomelimini{e. Vladanjem notacijom je potrebno da bise snalazili prostorno na {ahovskoj tabli. Udiskusiji oko neke partije je samo preko notacije.

    Za vreme partije od svakog se igra~a tra`ida bele`i svoje i protivnikove poteze na korektanna~in, potez po potez, {to je mogu}e jasnije i~itljivije, u algebarskoj notaciji, na “formularu”propisanom za to takmi~enje. On mora zapisatisvoj prethodni potez pre nego povu~e novi. Obaigra~a moraju na formularu zabele`iti ponuduremija. Formular mora biti vidljiv sudiji za vremecele partije. Ako je igra~u preostalo manje od 5minuta na njegovom satu, a nema dodatnih 30sekunda ili vi{e po odigranom potezu, tada on nemora zapisivati poteze. Odmah nakon {to jednaod zastavica padne, igra~ mora dopuniti svojformular pre nego {to vu~e figuru na tabli. Ako jeigra~ na potezu, on se mo`e poslu`itiprotivnikovim formularom, ali ga mora vratiti pre

    nego {to povu~e potez. Ako nema kompletnogformulara, igra~i moraju rekonstruisati partiju nadrugoj tabli uz kontrolu sudije.

    Na kraju partije oba igra~a }e potpisatioba formulara, koji pokazuju rezultat partije.^ak, i ako nije korektan, taj }e rezultat ostati,osim ako sudija ne odlu~i drug~ije.

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    35/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    31

    Zapisnik za {ahovsku partiju

    Turnir Polufinale N. Sada   Mesto N. Sad  

    Datum 23.01.04  Otvaranje Slaven. odbrana  

    Beli Belamari}   Rejting 2300  Crni Crnkovi}   Rejting 2400  

    Kolo tabla rezultat. I . . 10 . . ½  :  ½  .

    1  d4  d5

    2 c4 c6

    3 e3 Sf6

    4  Ld3 e5

    5  dhe5 dhc46  Le2 Dhd1

    7  Lhd1 Sg4

    8 f4 Lc5

    9 Ke2 Lf5

    10 Sc3 h5

    11  h3 Ld3+

    13 Kf3 f5

    14  remi

    ==========

    ===========

    =1 d4 d52 c4 c63 e3 Sf6

    4 Ld3 e55 dxe5 dxc46 Le2 Dxd1 itd.

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    36/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    32

  • 8/18/2019 Sahovski udzbenik

    37/156

    OSNOVE [AHOVSKE IGRE

    36

    SU[TINA I CILJ [AHOVSKE IGRE

    Igranje {aha je naporna umna radnja, ~iji je cilj posti}i dobar rezultat i odigrati partiju po svomukusu. [ah je ve{tina borbe {ahovskim figurama sa dosta zahteva: puna koncetracija, duboko razmi{ljanje zasvaki odigrani potez , odabir na~ina igre, stalna provera u opusu znanja o {ahu, pravljenje planova igre, tra`enjemetoda i na~ine realizacije. [ahista mora biti naoru`an sa znanjem {aha, po~ev od osnova {aha i sve faze igreotvaranje, sredi{njica i zavr{nice. Drugi zahtev je optimalno igranje {aha. Nije dobro preterano igrati zbogzasi}enja, niti manje zbog gubitka rutine i kontinuiteta. Samo uskla|enost navedenih zahteva garantuje pravilanrazvoj i pove}anje nivoa znanja {aha. Tre}i i najva`niji zahtev je kvalitet `ivota: zdravlje igra~a, fizi~ka kondicijamaterijalna situiranost i `ivotna sredina. [ah nije borba za ìvot, ve} samo igra u kojoj posti`ete zadovoljstvo radost, poti{tenost zbog slabe igre i poraza. Pobeda i poraz su rezultati igre, mogu}nosti igra~a, znanja i nizdrugih okolnosti . [ah jeste igra, ali ima elemenata nauke , umetnosti i sporta.

    DIREKTAN NAPAD NA KRALJA

    Igra~i zapo~inju partiju {aha na pravilnoj postavljenoj tabli i proverom rasporeda figura. Zatim, po~injuda vuku naizmeni~no poteze po pravilima kretanja figura. Fokus pa`nje je usmeren u napad na protivni~kogkralja dobro ~uvanje sopstvenog. U toj borbi se odvijaju procesi i radnje, koje ~ine su{tinu {aha. U narednimpoglavljima je o njima re~.

    Pojam davanja {ahova

    Bilo koja figura koja ima na pravcu svogdelovanja protivni~kog kralja, dala je {ah kralju, tj.izvr{ila je direktan n