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Sng 미래예측

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Page 1: Sng 미래예측

SNG( 소셜네트워크게임 )

가까운 미래 예측

참가자 : 김남진 , 김태환조효석 , 전의진 , 최종민

093906 전의진

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SNG 의 현재 !! 소셜 대표적인 게임들 특징 .

농장을 먼저 빨리 키울까 ?? 이런 경쟁은 NO!!농장을 잘 키울 수 있게 협동심을 우선시 하는 게임 !!귀여운 캐릭터로 인한 현재 남녀 비율 거의 50:50!!연인들이 같이 SNG 를 이용하고 있음 !!

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SNG 의 현재 => 미래 ??- 여자 < 남자가 점점 결혼안하고 솔로가 더 많아지고 있다 .- 현재 아이템 지불률도 남자 ( 성인 ) 많이 차지하고 있다 .

*바로 남성 ( 솔로 ) 타킷을 하는 SNG!! *

- 남성들 중에서도 지출이 많은 남자 유혹 .- 솔로들에게 가상여자친구에게 지출을 하도록 유발 .- 핫한 아이템을 한정판으로 출시하여 남성을 자극하여 지불률을 높임 .

가능성을 본다면 ?????

*또다른 발전가능성 있는 미래 ??*

- 다양한 장르 개발 .- 현재 웹게임 , 콘솔게임들을 SNG 으로 전향 !!- 그래픽적인 향상시켜 더 사실적인 게임 .

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* 토론 내용 *

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김남진 : 소셜게임에 대해서 애기해볼꼐여 ~ 소셜게임의 간단한 미래예측에 애기를 해보시죠 . 요즘 쇼설게임이 많잖아요 .. 무궁무진하게 나오고 있습니다 . 거의 스마트폰으로 요즘 트랜드가 바뀌면서 소셜게임의 인기가 훨씬 많아졌는데 ... 웹앱이라고 있습니다 . 페이스북이나 블로그 같은 미투데이 소셜서비스에서부터 유독 스마트폰이 연동이 되가지고 .. 소셜게임이 종류가 굉장이 많아요 . 그러다 보니깐 처음 인기를 끌었던 몇몇 게임이 주도를 하면서 거기를 따라가려는 모습을 보여주죠 유독 이쪽 시장이 심해요 . 소셜게임 자체가 특징이 없어요 그리고 특징이 하나 있어요 . 돈을 너무 밝혀요 . 멀 하나 하려면 꼭 다 돈이죠 . 쇼셜게임은 . 항상 매출 1위가 소셜게임 이더라구요 . 앱스토어에서도요 . 어떻게 보면 나쁜 현상이예요 . 사람들이 돈을 벌려고 게임을 만든 다는것 월래 그렇지만은 ... 그런말이 나온게 .. 쇼셜게임 하나 대충 만들면 돈벌기 쉽다고 ... 소셜게임을 만드는 툴도 있어요 . 1 시간투자해서 만들면 돈을 버는데 하루에 등록되는 소셜네트워크게임만해도 하루 데 100 넘는데요 . 외국까지 다합치면 .. 그와중에 살아났는건 손에 꼽겠지만은 .... 미래예측을 한번 해봤을때 조금더 특징적인걸 찾아야되지 않을까요 ? 정작 미래예측을 하는데 .. 이거를 우리가 제안을 해야하는건가 ? 문제점을 말하는걸까요 ?

최종민 : 특히 수입모델의 중심으로 .....

김남진 : 그러니깐 우리가 모가 문제점일까 찾아보고 애기를 해봅시다 .

조효석 : 소셜네트워크겜을 안해봐서 모르겠지만 .. 멀로 돈을 버는건가요 ?

전의진 : 저도 게임을 안해봤는데 글을 보니깐 무료게임들보면 집을 아이템을 살려고 할때 아이템을 구매를 하는거죠 . 1 불이든 자기한테 농장을 짖던 멀하든 돈을 버는데 ... 거기서 빨리 짖거나 아니면 경험치를 빨리 올리기 위해 돈주고 사는거예요 . 이런걸루 돈을 버는거 같아요 .

김태환 : 게임이 하나 있으면 ... 우리가 일반게임들은 다운 받으면은 돈을 냈으니깐 모든것을 게임안에서 해결을 하는데 이거는 거의 공짜게임이고 제한된게 너무 많아 .. 돈을 지르지 않으면 .. 안돼요 .

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최종민 : 일종에 울나라에서 많이 하고 있는 부분유료화 게임들중에서 게임 .. 한마디로 네티즌하고 노는 게임이예요 .

전의진 : 부분유료화게임의 아이템 구매로 돈을 버는거지요 .

조효석 : 그럼 만약에 그것을 지불해서 구매했으면 그것을 다시 현금으로 팔수 있어요 ??

김남진 : 그렇지 않아요 . 그건 아니예요 .

전의진 : 그러면 이런게 미래예측 ?? ㅎ 아마도 생길꺼 같군요 .

최종민 : 내가 자료를 좀 확인하다가 봤는데 그 안에서 가상머니를 현금화해서 서비스를 준비중이다라는 페이스북에서는 정보를 봤어요 .

김태환 : 고급정보네요 .ㅎ

김남진 : 여러가지 수익성 모델이 있으니깐 ~

전의진 : 쿠폰제로 하면서 더 싸게 아이템을 팔면 더 수익성이 있지 않을까요 ?

김남진 : 쇼셜게임의 목적이 수익성인가요 ?

전의진 : 게임자체가 거의 그렇죠

김남진 : 게임자체를 만든다는건 수익성을 목표를 하는게 맞으니깐요 . 수익성을 목표를 했을때 어떻게 하면 더욱 수익을 올릴수 있을까 앞으로 미래에 이렇게 많은 소셜게임이 나왔는데 ...??

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김태환 : 방식은 다 비슷하겠죠 ?

김남진 : 아 .. 가장 유명한 방식이 위룰이라는 게임인데 ... 다들 조사해봐서 아실지 모르겠지만 .. 진가에서 서비스를 하는데 농장을 키우는거 아시죠 ? 위룰스카이는 아시죠 ? 우리나라에서 만들었는데 그것도 위룰이라고 똑같다고 보면되요 . 말그대로 자기 농장을 만들고 .. 거기서 농장을 만들고 수확하고 레벨 올라가고 사람들 만나서 공유하고 이런식의 똑깥은방식인 .. 이런 SNG 가 굉장이 많아요 . 그게 히트를 쳐가지고 이런류의 SNG 가 많아요 . 무슨무슨팝 등등 ..초반에는 단지 즐기기 위해서 여러 사람과 같이 스마트 폰이건 인터넷이건 장소 구애없이 솔직할 필요없다고 하잔어 SNG 게임은 ~ 아 .. 스마트폰은 앱을 다운로드 받지만 그런식으로 하기때문에 자유롭다 어디서든 게임을 할 수 있다는게 장점이였고 사람들하고 공유를 하는데 SNG 에 첫번째 특징이 경쟁이 없다는 보통 우리가 하는 온라인 게임들은 사람들과의 경쟁을 위즈로 하는 게임이지만 근데 SNG 는 경쟁보다는 서로의 협동이지요 . 예를 들어 칭구를 초대를 했는데 그 칭구하고 누가 먼저 빨리 키울까를 경쟁을 하는 것이 아니라 서로 도와주면서 서로 농장을 키울수 있게 도와주는거지요 . 이런게 가능하게해서 협동을 우선시 했다는거 사람들과의 커뮤케이션을 중점을 봤다는게 가장 큰 특징이지요 .

김태환 : 궁금한게 있는데 만약에 페이스북에 있는 SNG 가 스마트폰으로 되어있어요 ?

김남진 : 지금은 다 되요 .

최종민 : 아 .. 그러니깐 애네가 수익률을 따질 때 게임에서 아이템을 산다고 했을때 게임안에서 사는게 아니라 페이스북을 통해서 지불을하고 게임상에서 선물을 받고 하는 수익구조가 되어있어요 .

김태환 : 그럼 앱에도 이런게 있다는애기인가여 ?

전의진 : 그럼 구매를 페이스북과 앱에서 둘다 할수 있다는 건가여 ?

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최종민 : 웹게임하고 SNG 게임하고 다른게 SNS 기반으로 썼느냐 ? 그냥 웹기반으로썼는냐 ? 이거의 차이라고 보면되요 .

전의진 : 왠만한 쇼셜은 페이스북이 연동되어 결제를 할수 있다는 거네여 ? 그럼 페이스북과 연계가 되니깐 페이스북과 게임만든회사가 수익을 나눠 같는건가여 ?

최종민 : 페이스북자체는 수익을 안받는다고 그랬어던거 같아요 . 페이스북 자체에 서비스로 수익을 내지만 아이템의 결제에 대한 수수료는 안받는다고 애기를 했었다네요 . 아마홍보누리기 위한 하는거 같아요 . 왜냐면 결제를 하려면 페이스북을 통해야하기에 회원수를늘리는 효과를 얻는거 같아요 .

김남진 : 요즘은 그래서 SNG 보면서 페이스북 연동이 기본이더라구요 .

최종민 : SNG 는 회원이 많으면 많을수록 발전을 더 잘할수 있으니깐 회원많은 SNS 를 찾아야하니깐 그게 페이스북쪽이였던거 같아요 .

김남진 : SNG 게임은 혼자하면 재미를 느낄수가없다는거 ?? 그게 단점이예요 .

김태환 : 저는 여러 사람이랑 같이해도 SNG 는 재미가 없더라구요 .

최종민 : 여기서 인제 타겟팅을 잡아야 하는거죠 . 기존에 온라인게임같은경우에는 남성유저들을 모았는데 SNG 같은경우에는 아기자기 캐릭터를 보면서 남성유저보다는 여성유저로 타킷이 되어있으니깐… 바로 이 말은 비유저 여성들을 모으기 시작했다라고 보시면됩니다 .

조효석 : 맞자요 . 여인들이 많이 하는거 같더라구요 .

전의진 : SNG 는 이젠 남녀의 비율이 거의 비슷해지고 있는거군요 .

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김남진 : 그래서 솔로들이 SNG 게임을 굉장히 싫어하더라구요 .

다같이 : 그런데 SNG 하면서 실제로 만나는 사람들도 있다고 하더라구요 . ~

최종민 : 이걸 반대로 한번 생각해보죠 . ㅎ

김남진 : 남성 ( 솔로 )들이 SNG 를 증오하기 때문에 남성 ( 솔로 )들이 좋아하는 SNG 이 만들면 될듯한데 . 남성들이 좋아할 수 있는 SNG 가 머가 있을까요 ? 인기남이 되볼수있는 SNG ㅋㅋ

다같이 : 이게 바로 미래예측이네요 .ㅎㅎㅎ 좋아요 ~ ㅋ

교수님등장 : SNG 은 돈을 지불하는게 여성이 많긴하지만 남성들이 즐거운 여자들을 사주는게 있지요 .그래서 SNG 는 약간의 이성과 연관되어있어요 . 좀 성인게임적인게 아닌 가상의 여자칭구를 만드는 바로 목적자체도 여자칭구를 만들기어플은 남자유저들이 취급을 하지만 남자칭구만들기 어플은 아무도 사지도 여자유저들이 취급은 안합니다 . 왜냐하면 남자의 비율이 많아지고 여성의 비율이 매우 적어었기 때문에… 결국 여자의 결혼을 안하고 있는거보다 . 남자가 결혼은 안하고 있는 비율이 늘기때문에… 결국 대리만족을 때문이예요 . 어느 한 회사가 있어요 . 거기가 어느 아이템으로 돈을 긁어보으고 있어요 . 그게 아주 간단한 성인 아이템을 남자상대로 판매하면 지불률이 높아지기 때문에 거기서 돈을 긁어보이게 되는거지요 . 그런데 불법을 이용하는건 아니예요 . 그래서 이런걸 목적을 하는데… 그 중 지불하는분은 꼭 남자이고 .. 성인이 되는거죠 . 또한 구매률이 적어도 솔로 성인은 아이템의 가격이 비싸도 구입하기 때문에 페이률이 높아 성공하는거지요 . 아이디어가 남성상대로 SNG 를 만들면 성공할 확율이 있어 좋다는겁니다

전의진 : 그럼 바로 아이템을 한정판을 만들어서 판매를 한다면 성공하겠네요 .

김태환 : 마비노기라고 아세요 ? 거기서 아이템을 속옷을 팔잔아요 . 그게 한정판이거등요

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김남진 : 그 속옷이 비싸도 (1 만원 ) 그렇게 잘 팔렸다고 하네요 . 만약에 우리가 SNG 겜을하게 된다면 어느 방향으로 구성을 할까 ? 방금 나와듯이 성인 매니아층을 노리게 아니라 성인 솔로을 노리면 될꺼같네요 .

조효석 글구 남자들 타켓일경우 남자들은 경쟁하는게 좋아할꺼 같아요 .

최종민 : 그래서 요즘 콘솔 ,pc 게임들도 얼마전인가 게임을 온라인으로 나왔는데 .. 그렇게 재미가 없더라구요 . 시도는 하고 있다고 하는거 같아요 .

김태환 : 그리고 제가 페이스북에있는 게임을 해봤는데요 . 제국이 있고 로마가 있으면 로마로 전쟁을 하러 가서 내 병사들을 보내고 하는데 전쟁을 하는데 .. 전쟁을 하는데 전쟁씬이 카드형식이라 재미가 없어요 . 그래서 아이디어랑 시도는 좋은데 먼가 콘텐츠가 부족하다고 생각했어요

김남진 : 그런데 사람들이 대부분 간과를 하는게 SNG 의 게임이라는게 우리가 흔히 말하는 농장을 운영하는것만 SNG 라고 생각을 하는데 그게 아니거등요 . SNG 는 그냥 SNS 를 같이 용되는거 뿐이라는거죠 . 그져 여러사람이 서로 공유할수 있는게임인거죠 . 그런데 유독 우리나라에서만은 SNG하면 떨오르는게임들이 전부 키우는 게임이라고 생각하고 있다는 겁니다 . 그래서 다양항 장르가 나와줘야지만 성공을 할꺼고 .. 이미 외국에서는 벌써 다양한 장르가 나왔지요 . 아 국내에도 나오긴 했네여 . MMO RPG 게임인데 SNS 와 같이 연동되는 게임이거등요 . 결국 플랫폼이 어디에서든 할수있다는 점 , 설치없이 , 핸드폰에서든 어디서든 할수 있는 게임의 개념이라고 보면됩니다 . 그래서 SNG 의 개념이 생긴겁니다 .

김태환 : 그런데 SNG 자체가 장르를 보면…현재 장르들이 돈을 더 많이 버는 거 아닌가여 ?.

전의진 : 아마도 많은 아이템이 있어서 수익성이 높은 거 같아요 ..

최종민 : 결국 아이템과 회원수가 많으면 그만큼 지출하는 많아지는거 같습니다 .

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감사합니다 .