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Taxonomía de de Bloom Dominios cognoscitivos Son los niveles en que se pueden clasificar los objetivos de aprendizaje tres tipos: o Dominio cognitivo: habilidades mentales (conocimiento) o Dominio afectivo: sentimientos y emociones (actitud) o Dominio psicomotor: habilidades manuales o físicas (experiencia) El trabajo fue elaborado para la educación superior A menudo se refieren a estas tres categorías o dominios como Conocimientos, Habilidades y Actitudes. Esta taxonomía de las conductas de aprendizaje puede ser considerada como los objetivos del proceso de aprendizaje, es decir, después de un episodio de aprendizaje, el alumno debe haber adquirido nuevas habilidades, conocimientos y actitudes. En este trabajo se produce una recopilación elaborada en las áreas cognitiva y afectiva, pero no para el dominio psicomotor. Su explicación de esta omisión es que, en la educación superior, no se acostumbra a realizar la enseñanza de habilidades manuales. 1

TAXONOMÍA DE BLOOM 1

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Page 1: TAXONOMÍA DE BLOOM 1

T a x o n o m í a d e d e B l o o m

D o m i n i o s c o g n o s c i t i v o s

Son los niveles en que se pueden clasificar los objetivos de aprendizaje

t r e s t i p o s :

o Dominio cognitivo: habilidades mentales (conocimiento)

o Dominio afectivo: sentimientos y emociones (actitud)

o Dominio psicomotor: habilidades manuales o físicas (experiencia)

El trabajo fue elaborado para la educación superior

A menudo se refieren a estas tres categorías o dominios como Conocimientos,

Habilidades y Actitudes. Esta taxonomía de las conductas de aprendizaje

puede ser considerada como los objetivos del proceso de aprendizaje, es decir,

después de un episodio de aprendizaje, el alumno debe haber adquirido

nuevas habilidades, conocimientos y actitudes.

En este trabajo se produce una recopilación elaborada en las áreas cognitiva y

afectiva, pero no para el dominio psicomotor. Su explicación de esta omisión

es que, en la educación superior, no se acostumbra a realizar la enseñanza de

habilidades manuales.

Esta compilación se divide en los tres dominios y, en cada uno de ellos, a

partir del comportamiento más simple al más complejo.

La taxonomía de Bloom es fácil de entender y es probablemente la más

comúnmente utilizada, estando en uso hoy en día.

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D o m i n i o c o g n i t i v o

Comprende el área intelectual que abarca las subáreas del

conocimiento, la comprensión, la aplicación, el análisis, la síntesis y la

evaluación; donde cabe destacar que algunas de éstas presentan

subdivisiones.

El dominio cognitivo (Benjamín Bloom, 1956) implica el conocimiento y el

desarrollo de habilidades intelectuales. Esto incluye el reconocimiento de

hechos específicos, las pautas de procedimiento, y los conceptos que sirven en

el desarrollo de las capacidades intelectuales y habilidades. Existen seis

categorías principales cuyo orden va desde el comportamiento más simple al

más complejo. Las categorías pueden ser consideradas como grados de

dificultad. Es decir, el primero debe ser dominado antes de que el siguiente

pueda tener lugar.

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Page 3: TAXONOMÍA DE BLOOM 1

Categoría Ejemplo y palabras clave (verbos)

1) Conocimiento: Recuperación

de datos o información.

Ejemplos: Recitar una definición.

Citar los precios de la memoria a un

cliente. Conocer las reglas de

seguridad.

Palabras clave: define, describe,

identifica, indica, nombra, haz un

esquema, recuerda, reconoce, recoge,

selecciona, afirma.

2) Comprensión: Comprender el

significado, interpretar una

definición, interpretación de

instrucciones y problemas.

Relatar el estado de un problema

en sus propias palabras.

Ejemplos: escribir los principios de

una teoría. Explicar con sus propias

palabras los pasos para realizar una

tarea compleja. Traducir una ecuación

en una hoja de cálculo.

Palabras clave: comprende,

convierte, defiende, distingue, calcula,

explica, generaliza, da un ejemplo,

deduce, interpreta, parafrasea, predice,

resume.

3) Uso: El uso de un concepto

en una nueva situación o la

utilización espontánea de una

abstracción. Se aplica lo

aprendido en el aula en

situaciones nuevas, en el lugar

de trabajo.

Ejemplos: uso de un manual para el

cálculo empleado un tiempo de

vacaciones. Aplicar las leyes de la

estadística para evaluar la fiabilidad de

una prueba escrita.

Palabras clave: aplicar, calcula,

construye, demuestra, descubre,

manipula, modifica, opera, predice,

prepara, produce, muestra, resuelve,

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utiliza.

4) Análisis: Separa los

materiales o conceptos en partes

componentes, de manera que su

estructura organizacional pueda

ser entendida. Distingue entre

hechos e inferencias.

Ejemplos: Solucionar problemas de

un equipo mediante el uso de

deducción lógica. Reconocer falacias

lógicas en el razonamiento. Recopila

información de un departamento y

selecciona las tareas necesarias para

la formación.

Palabras clave: analiza, descompón,

compara, contrasta, haz un diagrama,

diferencia, discrimina, distingue,

identifica, ilustra, deduce, esquematiza,

selecciona, separa.

5) Síntesis: Construye una

estructura o patrón de diversos

elementos. Poner las piezas

juntas para formar un todo, con

énfasis en la creación de un

nuevo significado o estructura.

Ejemplos: Escribir un manual de

operaciones de la empresa o proceso.

Diseño de una máquina para realizar

una tarea específica. Integra la

formación de varias fuentes para

resolver un problema. Revisa el

proceso para mejorar los resultados.

Palabras clave: clasifica, combina,

compila, compón, crea, inventa,

diseña, explica, genera, modifica,

organiza, planifica, reorganiza,

reconstruye, revisa, resume, escribe.

6) Evaluación: Hacer juicios

sobre el valor de las ideas o

materiales.

Ejemplos: Seleccione la solución más

efectiva. Contratar a los candidatos

más calificados. Explicar y justificar un

nuevo presupuesto.

Palabras clave: evalúa, compara,

concluye, contrasta, critica, defiende,

describe, discrimina, evalúa, explica,

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Page 5: TAXONOMÍA DE BLOOM 1

interpreta, justifica.

NIVELES DE OBJETIVOS EN EL DOMINIO COGNOSCITIVO

NIVEL I NIVEL II NIVEL III NIVEL IV NIVEL V

CONOCER COMPRENDER APLICAR SINTETIZAR EVALUAR

DefinirDescribirIdentificarClasificarEnumerarNombrarReseñarReproducirSeleccionarFijar

DistinguirSintetizarInferirExplicarResumirExtraer conclusionesRelacionarInterpretarGeneralizarPredecirFundamentar

EjemplificarCambiar DemostrarManipularOperarResolverComputarDescubrirModificarUsar

CategorizarCompilarCrearDiseñarOrganizarReconstruirCombinarComponerProyectarPlanificarEsquematizarReorganizar

JuzgarJustificarApreciarCompararCriticarFundamentarContrastarDiscriminar

1.- Conocimiento

Se refiere a la capacidad de recordar hechos específicos y universales,

métodos y procesos, esquemas, estructuras o marcos de referencia,

conocimientos de lo universal y de las abstracciones específicas de un

determinado campo del saber; sin elaboración de ninguna especie, puesto que

cualquier cambio ya implica un proceso de nivel superior.

Requiere que el alumno repita algún dato, teoría o principio en su forma

original, en general elementos que deben memorizarse.

2.- Comprensión

Se refiere a la capacidad de comprender o aprehender; en donde el estudiante

sabe qué se le está comunicando y hace uso de los materiales o ideas que se

le presentan, sin tener que relacionarlos con otros materiales o percibir la

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totalidad de sus implicaciones. Al entendimiento que consiste en captar el

sentido directo de una comunicación o de un fenómeno, como la comprensión

de una orden escrita u oral, o la percepción de lo que ocurrió en cualquier

hecho particular.

El material requiere de un proceso de transferencia y generalización, lo que

demanda una mayor capacidad de pensamiento abstracto.

Requiere que el alumno explique las relaciones entre los datos o los principios

que rigen las clasificaciones, dimensiones o arreglos en una determinada

materia, conocimiento de los criterios fundamentales que rigen la evaluación de

hechos o principios, y conocimientos de la metodología, principios y

generalizaciones.

3.- Aplicación

Concierne a la interrelación de principios y generalizaciones con casos

particulares o prácticos. Se guía por los mismos principios de la comprensión y

la única diferencia perceptible es la cantidad de elementos novedosos en la

tarea por realizar. Requiere el uso de abstracciones en situaciones particulares

y concretas. Pueden presentarse en forma de ideas generales, reglas de

procedimiento o métodos generalizados y pueden ser también principios, ideas

y teorías que deben recordarse de memoria y aplicarse.

También supone solución de problemas en situaciones particulares y concretas

(utilización de abstracciones en tipos de conducta y tipos de problemas)

4.- Análisis

Consiste en descomponer un problema dado en sus partes y descubrir las

relaciones existentes entre ellas. En general, la eventual solución se desprende

de las relaciones que se descubren entre los elementos constituyentes. Implica

el fraccionamiento de una comunicación en sus elementos constitutivos de tal

modo, que aparezca claramente la jerarquía relativa de las ideas y se exprese

explícitamente la relación existente entre éstas.

• análisis de elementos (reconocer supuestos no expresados, distinguir entre

hechos e hipótesis)

5.- Síntesis

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Es el proceso de trabajar con fragmentos, partes, elementos, reunirlos,

organizarlos, ordenarlos y combinarlos para formar un todo, un esquema o

estructura que antes no estaba presente de manera clara.

6.- Evaluación

Se refiere a la capacidad para evaluar; se mide a través de los procesos de

análisis y síntesis. Requiere formular juicios sobre el valor de materiales y

métodos, de acuerdo con determinados propósitos. Incluye los juicios

cuantitativos y cualitativos de acuerdo a los criterios que se sugieran (los

cuales son asignados).

Este tipo de conocimiento comprende una actitud crítica ante los hechos. La

evaluación puede estar en relación con juicios relativos a la evidencia interna y

con juicios relativos a la evidencia externa.

D o m i n i o A f e c t i v o

El dominio afectivo (Krathwohl, Bloom, Masia, 1973) incluye la forma en que

nos ocupamos de las cosas emocionalmente, como los sentimientos, valores,

reconocimiento, entusiasmo, motivaciones y actitudes.

El criterio que sirve de base para la discriminación de las categorías de los

objetivos en el campo afectivo es el grado de interiorización que una actitud,

valor o apreciación revela en la conducta de un mismo individuo. Los objetivos

del campo afectivo se manifiestan a través de la recepción, la respuesta, la

valorización, la organización y la caracterización con un valor o un complejo de

valores. Las cinco categorías principales se enumeran desde el más simple

comportamiento a lo más complejo:

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Page 8: TAXONOMÍA DE BLOOM 1

Categoría Ejemplo y palabras clave

(verbos)

1) Recepción de los fenómenos: la

conciencia, la voluntad de escuchar,

la atención selectiva.

Ejemplos: Escuchar a los demás

con respeto. Escuchar y recordar el

nombre de las personas de reciente

introducción.

Palabras clave: pide, elige,

describe, da, ten, identifica, localiza,

apunta, selecciona, respuestas,

usos.

2) En respuesta a los fenómenos:

la participación activa por parte de

los alumnos. Atiende y responde a

un fenómeno particular. Los

resultados del aprendizaje pueden

hacer hincapié en el cumplimiento,

en la respuesta, la disposición a

responder, o satisfacción en la

respuesta (motivación).

Ejemplos: Participa en las

discusiones en clase. Hace una

presentación. Pregunta sobre

nuevos ideales, conceptos,

modelos, etc. con el fin de

comprenderlos.

Palabras clave: responde, ayuda,

cumple, habla, saluda, nombra,

lleva a cabo, practica, lee, recita,

informa, selecciona, dice, escribe.

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3) Valorar: Los valores de una

persona se infieren de un

determinado objeto, fenómeno o

comportamiento. Esto va desde la

simple aceptación de una situación

hasta el compromiso. Valorar se

basa en la interiorización de un

conjunto de valores específicos, que

se manifiestan y se identifican en la

conducta del alumno.

Ejemplos: la creencia en el

proceso democrático. Ser sensible

a las diferencias individuales y

culturales (valorar la diversidad).

Mostrar la capacidad de resolver

problemas. Propone un plan para

la mejora social y sigue adelante

con el compromiso. Informa sobre

la gestión de los asuntos que le

producen interés.

Palabras clave: completa,

demuestra, diferencia, explica,

indica, actúa, invita, se une,

justifica, propone, dice, informa,

opina, selecciona.

4) Organización: Organiza los

valores priorizando mediante el

contraste de diferentes valores,

resuelve conflictos entre ellos,

obtiene un sistema de valores único.

Hace hincapié en comparar,

relacionar, sintetizar y valores.

Ejemplos: Reconoce la necesidad

de un equilibrio entre la libertad y el

comportamiento responsable.

Acepta la responsabilidad de la

conducta. Explica el papel de la

planificación sistemática en la

solución de problemas. Acepta las

normas éticas profesionales. Crea

un plan de vida en armonía con las

capacidades, intereses y creencias.

Prioriza el tiempo con eficacia para

satisfacer las necesidades de la

organización, la familia y uno

mismo.

Palabras clave: se adhiere, altera,

organiza, combina, compara,

completa, defiende, explica,

formula, generaliza, identifica,

integra, modifica las órdenes,

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organiza, prepara, sintetiza.

5) La interiorización de valores

(caracterización): Tiene un sistema

de valores que controla su

comportamiento. El comportamiento

es un fenómeno generalizado,

coherente y predecible, y típico del

alumno. Los objetivos de instrucción

se refieren a los patrones de ajuste

personal, social y emocional del

estudiante.

Ejemplos: Muestra autonomía al

trabajar de forma independiente.

Coopera en actividades de grupo.

Utiliza un enfoque objetivo en la

solución de problemas. Muestra un

compromiso profesional con la

práctica ética. Revisa las

sentencias y los cambios de

comportamiento a la luz de nuevas

pruebas.

Palabras clave: actúa, discrimina,

muestra, escucha, modifica, lleva a

cabo, s practica, propone, reúne los

requisitos, pregunta, revisa, sirve,

resuelve, verifica.

NIVEL I NIVEL II NIVEL III NIVEL IV NIVEL V

TOMA DE CONCIENCIA

RESPONDER VALORARORGANIZACIÓN

CARACTERIZACION POR MEDIO DE UN COMPLEJO DE VALORES

Preguntar Describir Dar Seleccionar Usar Elegir Seguir Retener Replicar Señalar

Contestar Cumplir Discutir Actuar Informar Ayudar Conformar Leer Investigar

Explicar Invitar Justificar Adherir Iniciar Proponer Compartir Defender

Adherir Defender Elaborar Jerarquizar Integrar Combinar Ordenar Relacionar

Actuar Asumir Comprometerse Identificarse Cuestionar Proponer

D o m i n i o P s i c o m o t o r

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Page 11: TAXONOMÍA DE BLOOM 1

Dentro de este dominio se clasifican fundamentalmente las destrezas. Estas

son conductas que se realizan con precisión, exactitud, facilidad, economía de

tiempo y esfuerzo. Las conductas del dominio psicomotor pueden variar en

frecuencia, energía y duración. La frecuencia indica el promedio o cantidad de

veces que una persona ejecuta una conducta. La energía se refiere a la fuerza

o potencia que una persona necesita para ejecutar la destreza, y la duración en

el lapso durante el cual se realiza la conducta. Ejemplo de objetivo en este

dominio: Escribir en forma legible. En el aprendizaje de destrezas como en el

de otras habilidades, el docente puede proponer como objetivo, no sólo que el

alumno realice la conducta con precisión y exactitud, sino también que la use

siempre que su empleo sea pertinente. Por ejemplo, no sólo se puede plantear

como objetivo que el alumno aprenda a escribir en forma legible, sino que

siempre lo haga de esa manera. En este caso el objetivo ya no es la destreza

para escribir en forma legible sino el hábito de escribir en forma legible.

El dominio psicomotor (Simpson, 1972) incluye el movimiento físico, la

coordinación y el uso de habilidades motoras. El desarrollo de estas

habilidades requiere práctica y se mide en términos de velocidad, precisión,

distancia, procedimientos o técnicas en la ejecución. Las siete categorías

principales se enumeran desde el más simple comportamiento a lo más

complejo:

Categoría Ejemplo y palabras clave

(verbos)

1) Percepción: capacidad de utilizar

las señales sensoriales para guiar la

actividad motora. Esto va desde la

Ejemplos: Detecta las señales de

comunicación verbal. Estima la

distancia de caída de una pelota y la

recoge a tiempo. Ajusta el calor de

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estimulación sensorial, mediante la

selección de referencia, a la

traducción.

la estufa para corregir la

temperatura. .

Palabras clave: elige, describe,

detecta, diferencia, distingue,

identifica, aísla, refiere, selecciona.

2) Conjunto: Preparación para

actuar. Incluye juegos mentales,

físicos y emocionales. Estos tres

conjuntos son disposiciones que

predeterminan la respuesta de una

persona a situaciones diferentes.

Ejemplos: Conoce y actúa sobre

una secuencia de pasos en un

proceso de fabricación. Reconoce

sus habilidades y limitaciones.

Muestra el deseo de aprender un

nuevo proceso (motivación): Esta

subdivisión de Psicomotricidad está

estrechamente relacionado con la

"respuesta a los fenómenos de"

subdivisión del dominio afectivo.

Palabras clave: comienza,

muestra, explica, se mueve,

reacciona, se muestra.

3) Respuesta guiada: Las

primeras etapas en el aprendizaje

de una habilidad compleja que

incluye la imitación y la prueba y

error. La adecuación de los

resultados se logra mediante la

práctica.

Ejemplos: Realiza una ecuación

matemática como se ha

demostrado. Sigue las

instrucciones para construir un

modelo. Responde gestualmente a

las indicaciones.

Palabras clave: copia, sigue,

reacciona, reproduce, responde.

4) Mecanismo: Esta es la etapa

intermedia en el aprendizaje de una

habilidad compleja. Las respuestas

aprendidas se han convertido en

hábitos y los movimientos se

pueden realizar con mayor

Ejemplos: Usar una computadora

personal. Reparación de un grifo

goteando. Conducir un automóvil.

Palabras clave: monta, calibra,

construye, desmantela, muestra,

sujeta, fija, muele, manipula,

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Page 13: TAXONOMÍA DE BLOOM 1

confianza y competencia. arregla, mezcla, organiza.

5) Respuesta compleja: El

rendimiento hábil de actos motores

que implican movimiento de

patrones complejos. La

competencia se manifiesta mediante

una actuación rápida, precisa y

altamente coordinada, lo que

requiere un mínimo de energía.

Esta categoría incluye una

realización sin vacilación y la

automatización de la habilidad.

Ejemplos: Maniobrar un coche en

un lugar de estacionamiento en

paralelo apretado. Funcionar con

un ordenador de forma rápida y

precisa. Mostrar competencia al

tocar el piano.

Palabras clave: reúne, crea,

calibra, construye, desmantela,

muestra, sujeta, fija, muele,

manipula, arregla, mezcla, organiza.

NOTA: Las palabras clave son las

mismas que mecanismo, pero se

añadirán adverbios o adjetivos que

indiquen que el rendimiento será

más rápido, mejor, más preciso, etc.

6) Adaptación (transferencia):

Las habilidades están bien

desarrolladas y la persona puede

modificar los patrones de

movimiento para adaptarse a

requisitos especiales.

Ejemplos: Responde eficazmente

a experiencias inesperadas.

Modifica la instrucción para

satisfacer las necesidades de los

alumnos. Realiza una tarea con una

máquina diferente.

Palabras clave: se adapta,

modifica, cambia, reordena,

reorganiza, revisa, varía.

7) Originación (creación):

Creación de nuevos patrones de

movimiento para adaptarse a una

situación o problema específico. Se

petenden resultados del aprendizaje

que supongan creatividad basada

Ejemplos: Construye una nueva

teoría. Desarrolla una programación

de formación nueva y completa.

Crea una rutina de gimnasia nueva.

Palabras clave: organiza,

construye, combina, compone,

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Page 14: TAXONOMÍA DE BLOOM 1

en habilidades muy desarrolladas. construye, crea, diseña, inicia, hace.

O t r a s t a x o n o m í a s d e d o m i n i o p s i c o m o t o r

Dave (1975):

1) Imitación - Observar y modelar el comportamiento a partir de otra persona.

El rendimiento puede ser de baja calidad. Ejemplo: Copia de una obra de arte.

2) Manipulación - Ser capaz de realizar ciertas acciones siguiendo las

instrucciones y la práctica. Ejemplo: Creación de un trabajo por cuenta propia,

después de tomar clases, o leer sobre el tema.

3) Precisión - Ejecución cada vez más exacta. Pocos errores.

4) Articulación - Coordinación de una serie de acciones, lograr la armonía y la

consistencia interna. Ejemplo: Producción de un video que incluye música,

teatro, color, sonido, etc

5) Naturalización (automatismo) - Rendimiento de alto nivel sin excesiva

preparación.

T a x o n o m í a r e v i s a d a d e B l o o m

Lorin Anderson, un antiguo alumno de Bloom, retomó el dominio cognitivo en

la taxonomía de aprendizaje a mediados de los años noventa e hizo algunos

cambios, principalamente, cambiando los nombres de las seis categorías y

reorganizándolas.

Esta nueva taxonomía refleja una forma más activa de pensar y tal vez sea

más exacta:

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Page 15: TAXONOMÍA DE BLOOM 1

El profesor Dieudonné LECLERCQ (U. de Liége) considera que la pirámide de

necesidades de Abraham MASLOW es una taxonomía para el dominio afectivo.

La Pirámide de Maslow, o jerarquía de las necesidades humanas, es una

teoría psicológica propuesta por Abraham Maslow en su obra: Una teoría sobre

la motivación humana (en inglés, A Theory of Human Motivation) de 1943, que

posteriormente amplió. Maslow formula en su teoría una jerarquía de

necesidades humanas y defiende que conforme se satisfacen las necesidades

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Page 16: TAXONOMÍA DE BLOOM 1

más básicas (parte inferior de la pirámide), los seres humanos desarrollan

necesidades y deseos más elevados (parte superior de la pirámide).

Maslow (1908-1971 + o - USA) forma parte de la corriente de la Psicología

humanista, situada teóricamente y técnicamente entre el conductismo y el

psicoanálisis.

Referencias

Bloom, BS (1956). Taxonomía de Objetivos para la Educación, Manual I : El

dominio cognitivo:. Nueva York, David McKay Co. Inc.

Dave, HR (1975). Desarrollar y escribir los objetivos de comportamiento.

(Armstrong RJ, ed.). Tucson, Arizona: Pulse Innovadores para la Educación.

Harrow, A. (1972) Una taxonomía del dominio psicomotor: Una guía para el

desarrollo de objetivos de comportamiento :. Nueva York, David McKay.

Krathwohl, RD, Bloom, BS, y Masia, BB (1973). Taxonomía de Objetivos para

la Educación, la clasificación de las Metas Educativas. Manual II: Afectivo de

dominio :. Nueva York, David McKay Co., Inc.

Pohl, M. (2000): Aprender a pensar, pensar para aprender y Estrategias para

la elaboración de un Aula de Cultura de Pensamiento. Modelos de Cheltenham,

Vic:. Brownlow Hawker.

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