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Ecuatorian Go Bulletin
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8
Publicado por la AEG El boletín Tesuji llega a manos de los jugadores
de Go ecuatorianos y con suscripción digital a
Latinoamérica, y de aquellos que se interesan por
las artes marciales:
Publique con nosotros:
Cuarto de página: $25.00 Media página: $ 45.00
Página completa: $ 80.00
LOS PROBLEMAS DE CHO CHIKUN
En la Enciclopedia de Vida y Muerte de Cho
Chikun 9 dan, aparecen problemas cuyas
soluciones tienen restricciones de Derechos de
Autor por lo que no pueden ser publicadas.
Esta es una interesante ventaja. He aquí tres de
estos problemas que usted puede resolver en 3
minutos, o toda una vida... o tal vez nunca:
PRINCIPIANTEJuega Negro y
mata.
INTERMEDIONegro juega y vive.
AVANZADONegro juega y mata.
Joyas del Café “Es horrible tener sente y no saber qué hacer”.
Anónimo
Clubes de Go Colegiales:
Centro EducativoEl Trébol
Educación Montesori Maternal – Prebásica – básica
Telf. 2 424-928
Modelo pedagógico basado en la filosofía humanista y el constructivismo.
Básica y Bachillerato Telfs. 2 483-777 / 2 483-847
Publicado por la AEG “Principios Básicos del Go”
de Diego Albuja Ortiz
El primer libro escrito en español sobre el juego
de Go donde podrás iniciarte en el arte del Go
desde el comienzo hasta un punto sin retorno
donde podrás jugar de forma decente:
Reglas básicas; Técnicas de captura; Formas;
Puntos vitales; Conexiones y extensiones; Vida y
muerte; Josekis
De venta desde la Asociación Ecuatoriana de Go
para todos los países de habla hispana.
$ 12.00 + Envío.
1
HolaDesde hace 3 años la Asociación Ecuatoriana de
Go ha editado su Boletín Oficial Tesuji con el
objetivo de dar a conocer sobre nuestras
actividades además de entregar artículos de
interés sobre el juego-arte del Go.
Este año hemos renovado el formato con la idea
de ofrecer mayor y más variada información con
la calidad que nuestros lectores están
acostumbrados: noticias, traducciones y artículos
originales.
Si tiene observaciones o comentarios no dude en
comunicarse con nosotros.
¡Disfrútelo!
TESUJIBoletín Oficial Ecuatoriano
Volumen 4
Número 01
Enero-Febrero del 2011
Publicado por la Asociación Ecuatoriana de Go.
Leonidas Plaza y Veintimilla – Cafelibro
Quito - Ecuador
Telf. 08-7768626
Cuenca: 09-4344930 - (07)2881501
Guayaquil: (04)2395267 - 099431636
e-mail: [email protected]
web-site: www.goecuador.org
Visítenos en nuestra página en Facebook
Edición y diagramación: Diego Albuja.
Programa de edición: GOWrite 2, Ver. 2.2.23
Distribución gratuita
Impreso en Ecuador
TESUJIBOLETIN OFICIAL DE LA ASOCIACIÓN ECUATORIANA DE GO
Volumen 4, Número 1 Enero-Febrero del 2011 Distribución Gratuita
El problema de portada
Fernando Vera 1 dan vs. Diego Albuja 1 dan Juega Negro y se encuentra en desventaja en
territorio. Dos lugares merecen la atención: la
ladera superior y la esquina inferior izquierda.
¿Cómo aprovechar la seguridad de las fuerzas
negras para revertir el resultado?
La respuesta en la página 5.
Liga Ecuatoriana de Go Tinkuy Amawta 2010
Ha finalizado la Liga de Go ecuatoriana con una
emocionante serie de cinco partidas entre el
poseedor del título Tinkuy Amawta Fernando
Bernal y el retador Oswaldo Moreano 3 dan.
Oswaldo Moreano había ganado dos partidas
dejando en la cuerda floja al Tinkuy. En una
intensa tercera partida Fernando Bernal ganó su
derecho a continuar en las Series.
Frases de un Pro
2
“Un hombre siempre está moviéndose para atrás o para adelante. Nunca se queda quieto. Esto debería ser un móvil para un jugador de Go, y siempre debería esforzarse no importa su edad. Puede estar confiado de que siempre progresará”.
Yoshinori Kano, 9-dan
Finalmente, en la cuarta partida el Retador superó
al Tinkuy obteniendo por segunda vez el Título
de Guerrero Sabio ecuatoriano.
Les presentamos la partida definitoria del Título
con los pensamientos del nuevo Tinkuy Amawta
Oswaldo Moreano durante la partida.
Cuarta partida de las Series Tinkuy Amawta 2010
Oswaldo Moreano 3 dan (negras) vs. Tinkuy
Amawta Fernando Bernal (blancas).
15
4
2
138
679
111
5
3
1012
14
Día 1 (1-15)
Día 1 (1-15) Tal vez era mejor para Blanco 12
conectar en 13 y dejar 12 como aji.
Con la fuerza del grupo negro de 7 y demás,
Negro puede atacar 15 con cierta confianza.
Dia. 2 (16-33) Negro 21 sigue usando la fuerza
del grupo superior derecho para atacar.
Me parece que Blanco comete un error de joseki.
En lugar de extender a 32, debió jugar en A. Esa
debilidad permitirá mas adelante a Negro
fortalecer la base.
Negro 33 es un movimiento fundamental para la
estrategia de Negro.
31
2522
282729
16
2324
2 1
2 6
A
17
18
30
19
20
32 3 3
Dia. 2 (16-33)
34
3 9 3738 40
41
35
42
36
Dia. 3 (34-42)
Dia. 3 (34-42) Negro 37 aprovecha la debilidad
dejada por blanco en el joseki.
Blanco 42 es una invasión obvia. Después de la
extensión de Negro a 41, Blanco debe destruir el
posible moyo.
Dia. 4 (43-81) Blanco 46 piensa en un doble
ataque, a la piedra marcada y a la esquina.
Otra vez, la debilidad dejada en 56, le permitirá a
Negro salir de la fuerte pinza usando a blanco 55.
Negro 75, pensando en cortar en 77.
Negro 81 es crucial para el desarrollo posterior:
divide los grupos blancos inferior derecho,
superior e izquierdo.
A
B C
D
Solución 1.
Solución 1. El acercamiento a C es el punto más
grande, B es un punto pasivo de territorio, el
refuerzo en A no es urgente, D tiene mala
dirección.
3 AB 1
2
Solución 2.
Solución 2. Después del intercambio de 1 con 2,
negro hace el hane en 3 en el orden correcto.
Blanco ya no puede aceptar el hane en A, porque
Negro corta en B y captura la piedra blanca.
Negro refuerza su posición y contiene el
desarrollo del moyo de Blanco.
5E 3
6
4B
2
DA
1C 3
14
2AB
Solución 3A Solución 3B
Solución 3A. Correcto. Después del intercambio
de 1 con 2, negro hace atari con 3 y protege con
5. Este es el orden correcto para el tesuji. Si
Negro salta a A en respuesta a blanco 6, sería
terrible para Blanco. Si Blanco captura en B,
Negro extiende a C y Blanco no está vivo
todavía; Si Blanco responde en C, Negro escapa
extendiendo a B; Si Blanco D, Negro hace atari
con E. Negro puede tener ganancia por cualquier
lado y el efecto de este tesuji es claro.
Solución 3B. Incorrecto. Negro ciegamente hace
atari con 1. Si negro luego amenaza con A
Blanco puede bloquear con B. Comparando estos
dos diagramas la diferencia es clara.
3572
4
61
Solución 4A
Solución 4A. Correcto.Negro 1 es la clave.
Negro 3 en
respuesta a 2 es
exquisito. Negro
hace vida con la
secuencia hasta 7,
matando a Blanco.
1076954
81
23
Solución 4B
Solución 4B. Incorrecto.Negro 1 es intuitivo,
pero Blanco hace
vida vía ko con la
secuencia a 10. Ya
que este ko afecta la
vida o muerte de la
esquina negra, esta
secuencia no le
representa puntos.
7
Esas extrañas formas Doble Ko - Seki
Esta es la posición básica.
Nótese que cada grupo
tiene un ojo fuerte.
La posición, según reglas
del WAGC (Campeonato
Mundial de Go Amateur)
es seki.
1
2
Si juega Negro con 1,
Blanco responde
capturando el otro ko y
nada se logra.
2
1
Si blanco 1 entonces
negro 2.
Esta posición, sin
embargo, puede ser usada
como ko materia ilimitado
durante el juego a favor
de ambos jugadores.
Retos de Go de Ma XiaoChun
Los siguientes cuatro problemas fueron
compuestos por famosos profesionales chinos
incluyendo a Ma XiaoChun 9 dan, Chen LlinXin
8 dan, Liang WeiTang 7 dan, Luo JianWen 7 dan,
etc.
Problema 1. (Fuseki) Blanco juega. Por favor
escoja la mejor locación.
Problema 2. (Medio juego) Negro juega. El
grupo negro inferior derecho no está estabilizado.
Si Negro juega hane en A, Blanco acepta el hane
en B, rodeando territorio en la derecha. Por favor
busque una mejor opción.
Problema 3. (Tesuji) Negro juega. ¿Cómo Negro
puede aprovecharse del sobrejuego de Blanco con
el hane en A
6
Problema 4. (Vida y muerte) Negro juega.
¿Cómo puede Negro vivir y matar a Blanco al
mismo tiempo?
Problema 1
A B
Problema 2.
A
Problema 3. Problema 4.
706 9
7162
54
81
61
6 76 56 35 9
686664605857
7779
55
7476
78
524656
7 27 58 0
4 8
5 0
7343
474445
53
49
51 en 4 4 .
Dia. 4 (43-81)
100101
9296
908995
8 88 7
98
A
94
91
9799
93
8 684
85
8 283
Dia 5 (45-101)
Dia. 5 (45-101) Los 3 grupos blancos están bajo
ataque. En este punto temía blanco A, con lo cual
se equilibran las vulnerabilidades. Sin embargo...
Dia 6 (101-194) Todos los grupos negros están a
salvo. Eso le da la ventaja de poder atacar.
Con blanco 128 Blanco está a salvo con el grupo
inferior derecho.
Negro 137 ¿Blanco muerto?
La secuencia a 154 salva el grupo superior.
Hasta 194 Negro lleva una ventaja de alrededor
de 8 puntos. El Yose puede ser determinante.
81
73
17167576
82
717274
77
2 4
1519212014
41
5742318132706667
4342
68911
22
69
56
9 23 74 0
8 3
6 86 46 5
5 75 8
54
4810933839
3
50
128485
59
49464445538625
5 1
4 78 95 25 58 8
6 3
87
6261
9190
3433
60
94
3536
28
2 9
7 9
78
80
31
26
3032
27
Dia 6 (101-194)
127
104
103
107
102106
105
126130
100
128129
101
140
135137136138122
139
123117
97
A
125
96
124
999 8
9 5
119
121120112
110
115
118
108133111
109
113
134
132
114116
131
Dia. 7 (195-240)
Dia. 7 (195-240) Error de blanco. Con A, Negro
captura y define la partida. No lo vi.
Blanco debía sacrificar cinco piedras y asegurar
los ojos en A.
Con eso la ventaja de Negro llegaba a 20 puntos
y era inalcanzable.
(Jugadas después de 240 omitidas).
Negro gana por 7.5 puntos.
Comentarios de Tinkuy Amawta Oswaldo
Moreano
3
Match 9 Tableros Ecuador – Chile
En diciembre 19 del 2010 se celebró el Match 9
Tableros entre la Asociación Ecuatoriana de Go y
el Club Hoshi No Koe de Chile con la victoria de
Ecuador 7 a 2 victorias.
Las partidas fueron jugadas con un tiempo de 1
hora 30 minutos por jugador lo que permitió
extensas deliberaciones y juego más sólido.
En esta edición hacemos un análisis de la partida
de los segundos capitanes:
Un intercambio poco favorable
En el segundo tablero se enfrentaron Diego
Albuja, 1 dan de Ecuador con Negras y Fernando
Vera, 1 dan con Blancas.
A continuación los mejores momentos:
3
56
3 3
9
7
2
A32B
8
2725
29
112421
232226
2 8
1 430 10
13
1 71
1 5
4
1618
1219
31
20
Dia 1. (1-33)
Blanco 32 intenta reducir el moyo negro, sin
embargo entra profundo. Una forma de lidiar con
la situación es negro 33, una jugada que
aprovecha la posición dejando a A y B como
opciones válidas para Negro en miai.
La Asociación Ecuatoriana de Go se reúne en la
Sala de Go del
4
esencia del arte
Leonidas Plaza entre Wilson y Veintimilla, Quito
44484647
4243
45
6968
40
49
87
67
7 36 4
34
3539
72747675
6270
3637
100
66
65
61
41
38
7798
78
79
71
9 98 18 4
8 2
102
80101
63835759
8586
565558
97
6050
54
8 99 19 5
5 3
8890
5152
96
949293
Dia. 2 (34-102)
El grupo blanco en el centro ha sido separado y
su posición es difícil. Son demasiadas piedras
para dejarlas de lado y no hay opciones para
conectarlas. Negro pretende aprovechar la
situación. Luego de una deliberación de más de
30 minutos Blanco juega 102 en un intento para
buscar ojos en el centro.
7 6
4
A
9
2231817
8
20
19
26
2 1
2 5
4 0
B
27
5
31
2411
3023
32
16101513
2 82 9
1 4
1 2
383339
41
343 73 5 36
Dia. 3 (103-141)
La posición en 140 fue dejada deliberadamente
por Negro. Permitir a Blanco vivir con 140
representó dos ventajas para Negro:
Primero, evitar que Blanco cause problemas en el
exterior aprovechando la ambición de Negro por
capturar. En ese caso los puntos vitales se
encuentran alrededor de A y B.
Y segundo, Negro tiene tiempo para hacer dos
jugadas en recompensa por la inversión: 139 gote
muy fuerte; y luego 141 sente.
4 7
4 2
54
46
44
43
53
48525045
55
49
51
Dia. 4 (142-155)
La habilidad de Blanco ha permitido que vivan
los dos grupos del centro, lo que deja a Negro
relegado en territorio.
Sin embargo la seguridad de los grupos negros es
evidente. Ninguno está en peligro ni de captura ni
por desconexión por lo que es posible una
campaña para acabar con la ventaja de Blanco. Se
inician acciones con 55, una jugada que tomó 15
minutos de deliberación.
5 9 56 5758
Dia. 5 (157-159)
Este es el problema de portada. Negro 159
provoca un ko que llevará a la definición de la
partida. La única opción que tiene Negro, sin
sacrificios, para poder movilizar fuerzas en
ventaja. En este punto:
5
1 Atacar el punto
vital en 1
produce el
mismo
resultado.
6 3 12
4 7
5
Blanco
responde en 2 y
si Negro
extiende en 3 un
doble Ko da la
vida a Blanco.
14
2 3 Entonces
después de
negro 3, blanco
4 y nuevamente
ko.
6867
73 6 17 5 62
7460 A
647071
65
63 en A, 66 en 6 0 , 69 en A, 72 en 60 .
Dia 6. (160-175)
El ko acaba luego de que Blanco ignora 173.
Blanco ha logrado vivir con una pequeña
compensación en el lado superior.
Sin embargo, negro 175 da vida a la esquina
inferior izquierda y con ello mata al grupo de 168
y demás. Suficiente para superar la ventaja.
(Jugadas después de 176 omitidas.)
Negro gana por 19.5 puntos.
Análisis: Diego Albuja 1 dan.