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8 Publicado por la AEG El boletín Tesuji llega a manos de los jugadores de Go ecuatorianos y con suscripción digital a Latinoamérica, y de aquellos que se interesan por las artes marciales: Publique con nosotros: Cuarto de página: $25.00 Media página: $ 45.00 Página completa: $ 80.00 LOS PROBLEMAS DE CHO CHIKUN En la Enciclopedia de Vida y Muerte de Cho Chikun 9 dan, aparecen problemas cuyas soluciones tienen restricciones de Derechos de Autor por lo que no pueden ser publicadas. Esta es una interesante ventaja. He aquí tres de estos problemas que usted puede resolver en 3 minutos, o toda una vida... o tal vez nunca: PRINCIPIANTE Juega Negro y mata. INTERMEDIO Negro juega y vive. AVANZADO Negro juega y mata. Joyas del Café “Es horrible tener sente y no saber qué hacer”. Anónimo Clubes de Go Colegiales: Centro Educativo El Trébol Educación Montesori Maternal – Prebásica – básica Telf. 2 424-928 Modelo pedagógico basado en la filosofía humanista y el constructivismo. Básica y Bachillerato Telfs. 2 483-777 / 2 483-847 Publicado por la AEG “Principios Básicos del Go” de Diego Albuja Ortiz El primer libro escrito en español sobre el juego de Go donde podrás iniciarte en el arte del Go desde el comienzo hasta un punto sin retorno donde podrás jugar de forma decente: Reglas básicas; Técnicas de captura; Formas; Puntos vitales; Conexiones y extensiones; Vida y muerte; Josekis De venta desde la Asociación Ecuatoriana de Go para todos los países de habla hispana. $ 12.00 + Envío. 1 Hola Desde hace 3 años la Asociación Ecuatoriana de Go ha editado su Boletín Oficial Tesuji con el objetivo de dar a conocer sobre nuestras actividades además de entregar artículos de interés sobre el juego-arte del Go. Este año hemos renovado el formato con la idea de ofrecer mayor y más variada información con la calidad que nuestros lectores están acostumbrados: noticias, traducciones y artículos originales. Si tiene observaciones o comentarios no dude en comunicarse con nosotros. ¡Disfrútelo! TESUJI Boletín Oficial Ecuatoriano Volumen 4 Número 01 Enero-Febrero del 2011 Publicado por la Asociación Ecuatoriana de Go. Leonidas Plaza y Veintimilla – Cafelibro Quito - Ecuador Telf. 08-7768626 Cuenca: 09-4344930 - (07)2881501 Guayaquil: (04)2395267 - 099431636 e-mail: [email protected] web-site: www.goecuador.org Visítenos en nuestra página en Facebook Edición y diagramación: Diego Albuja. Programa de edición: GOWrite 2, Ver. 2.2.23 Distribución gratuita Impreso en Ecuador TESUJI BOLETIN OFICIAL DE LA ASOCIACIÓN ECUATORIANA DE GO Volumen 4, Número 1 Enero-Febrero del 2011 Distribución Gratuita El problema de portada Fernando Vera 1 dan vs. Diego Albuja 1 dan Juega Negro y se encuentra en desventaja en territorio. Dos lugares merecen la atención: la ladera superior y la esquina inferior izquierda. ¿Cómo aprovechar la seguridad de las fuerzas negras para revertir el resultado? La respuesta en la página 5. Liga Ecuatoriana de Go Tinkuy Amawta 2010 Ha finalizado la Liga de Go ecuatoriana con una emocionante serie de cinco partidas entre el poseedor del título Tinkuy Amawta Fernando Bernal y el retador Oswaldo Moreano 3 dan. Oswaldo Moreano había ganado dos partidas dejando en la cuerda floja al Tinkuy. En una intensa tercera partida Fernando Bernal ganó su derecho a continuar en las Series.

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Ecuatorian Go Bulletin

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8

Publicado por la AEG El boletín Tesuji llega a manos de los jugadores

de Go ecuatorianos y con suscripción digital a

Latinoamérica, y de aquellos que se interesan por

las artes marciales:

Publique con nosotros:

Cuarto de página: $25.00 Media página: $ 45.00

Página completa: $ 80.00

LOS PROBLEMAS DE CHO CHIKUN

En la Enciclopedia de Vida y Muerte de Cho

Chikun 9 dan, aparecen problemas cuyas

soluciones tienen restricciones de Derechos de

Autor por lo que no pueden ser publicadas.

Esta es una interesante ventaja. He aquí tres de

estos problemas que usted puede resolver en 3

minutos, o toda una vida... o tal vez nunca:

PRINCIPIANTEJuega Negro y

mata.

INTERMEDIONegro juega y vive.

AVANZADONegro juega y mata.

Joyas del Café “Es horrible tener sente y no saber qué hacer”.

Anónimo

Clubes de Go Colegiales:

Centro EducativoEl Trébol

Educación Montesori Maternal – Prebásica – básica

Telf. 2 424-928

Modelo pedagógico basado en la filosofía humanista y el constructivismo.

Básica y Bachillerato Telfs. 2 483-777 / 2 483-847

Publicado por la AEG “Principios Básicos del Go”

de Diego Albuja Ortiz

El primer libro escrito en español sobre el juego

de Go donde podrás iniciarte en el arte del Go

desde el comienzo hasta un punto sin retorno

donde podrás jugar de forma decente:

Reglas básicas; Técnicas de captura; Formas;

Puntos vitales; Conexiones y extensiones; Vida y

muerte; Josekis

De venta desde la Asociación Ecuatoriana de Go

para todos los países de habla hispana.

$ 12.00 + Envío.

1

HolaDesde hace 3 años la Asociación Ecuatoriana de

Go ha editado su Boletín Oficial Tesuji con el

objetivo de dar a conocer sobre nuestras

actividades además de entregar artículos de

interés sobre el juego-arte del Go.

Este año hemos renovado el formato con la idea

de ofrecer mayor y más variada información con

la calidad que nuestros lectores están

acostumbrados: noticias, traducciones y artículos

originales.

Si tiene observaciones o comentarios no dude en

comunicarse con nosotros.

¡Disfrútelo!

TESUJIBoletín Oficial Ecuatoriano

Volumen 4

Número 01

Enero-Febrero del 2011

Publicado por la Asociación Ecuatoriana de Go.

Leonidas Plaza y Veintimilla – Cafelibro

Quito - Ecuador

Telf. 08-7768626

Cuenca: 09-4344930 - (07)2881501

Guayaquil: (04)2395267 - 099431636

e-mail: [email protected]

web-site: www.goecuador.org

Visítenos en nuestra página en Facebook

Edición y diagramación: Diego Albuja.

Programa de edición: GOWrite 2, Ver. 2.2.23

Distribución gratuita

Impreso en Ecuador

TESUJIBOLETIN OFICIAL DE LA ASOCIACIÓN ECUATORIANA DE GO

Volumen 4, Número 1 Enero-Febrero del 2011 Distribución Gratuita

El problema de portada

Fernando Vera 1 dan vs. Diego Albuja 1 dan Juega Negro y se encuentra en desventaja en

territorio. Dos lugares merecen la atención: la

ladera superior y la esquina inferior izquierda.

¿Cómo aprovechar la seguridad de las fuerzas

negras para revertir el resultado?

La respuesta en la página 5.

Liga Ecuatoriana de Go Tinkuy Amawta 2010

Ha finalizado la Liga de Go ecuatoriana con una

emocionante serie de cinco partidas entre el

poseedor del título Tinkuy Amawta Fernando

Bernal y el retador Oswaldo Moreano 3 dan.

Oswaldo Moreano había ganado dos partidas

dejando en la cuerda floja al Tinkuy. En una

intensa tercera partida Fernando Bernal ganó su

derecho a continuar en las Series.

Page 2: tesuji_04_01

Frases de un Pro

2

“Un hombre siempre está moviéndose para atrás o para adelante. Nunca se queda quieto. Esto debería ser un móvil para un jugador de Go, y siempre debería esforzarse no importa su edad. Puede estar confiado de que siempre progresará”.

Yoshinori Kano, 9-dan

Finalmente, en la cuarta partida el Retador superó

al Tinkuy obteniendo por segunda vez el Título

de Guerrero Sabio ecuatoriano.

Les presentamos la partida definitoria del Título

con los pensamientos del nuevo Tinkuy Amawta

Oswaldo Moreano durante la partida.

Cuarta partida de las Series Tinkuy Amawta 2010

Oswaldo Moreano 3 dan (negras) vs. Tinkuy

Amawta Fernando Bernal (blancas).

15

4

2

138

679

111

5

3

1012

14

Día 1 (1-15)

Día 1 (1-15) Tal vez era mejor para Blanco 12

conectar en 13 y dejar 12 como aji.

Con la fuerza del grupo negro de 7 y demás,

Negro puede atacar 15 con cierta confianza.

Dia. 2 (16-33) Negro 21 sigue usando la fuerza

del grupo superior derecho para atacar.

Me parece que Blanco comete un error de joseki.

En lugar de extender a 32, debió jugar en A. Esa

debilidad permitirá mas adelante a Negro

fortalecer la base.

Negro 33 es un movimiento fundamental para la

estrategia de Negro.

31

2522

282729

16

2324

2 1

2 6

A

17

18

30

19

20

32 3 3

Dia. 2 (16-33)

34

3 9 3738 40

41

35

42

36

Dia. 3 (34-42)

Dia. 3 (34-42) Negro 37 aprovecha la debilidad

dejada por blanco en el joseki.

Blanco 42 es una invasión obvia. Después de la

extensión de Negro a 41, Blanco debe destruir el

posible moyo.

Dia. 4 (43-81) Blanco 46 piensa en un doble

ataque, a la piedra marcada y a la esquina.

Otra vez, la debilidad dejada en 56, le permitirá a

Negro salir de la fuerte pinza usando a blanco 55.

Negro 75, pensando en cortar en 77.

Negro 81 es crucial para el desarrollo posterior:

divide los grupos blancos inferior derecho,

superior e izquierdo.

A

B C

D

Solución 1.

Solución 1. El acercamiento a C es el punto más

grande, B es un punto pasivo de territorio, el

refuerzo en A no es urgente, D tiene mala

dirección.

3 AB 1

2

Solución 2.

Solución 2. Después del intercambio de 1 con 2,

negro hace el hane en 3 en el orden correcto.

Blanco ya no puede aceptar el hane en A, porque

Negro corta en B y captura la piedra blanca.

Negro refuerza su posición y contiene el

desarrollo del moyo de Blanco.

5E 3

6

4B

2

DA

1C 3

14

2AB

Solución 3A Solución 3B

Solución 3A. Correcto. Después del intercambio

de 1 con 2, negro hace atari con 3 y protege con

5. Este es el orden correcto para el tesuji. Si

Negro salta a A en respuesta a blanco 6, sería

terrible para Blanco. Si Blanco captura en B,

Negro extiende a C y Blanco no está vivo

todavía; Si Blanco responde en C, Negro escapa

extendiendo a B; Si Blanco D, Negro hace atari

con E. Negro puede tener ganancia por cualquier

lado y el efecto de este tesuji es claro.

Solución 3B. Incorrecto. Negro ciegamente hace

atari con 1. Si negro luego amenaza con A

Blanco puede bloquear con B. Comparando estos

dos diagramas la diferencia es clara.

3572

4

61

Solución 4A

Solución 4A. Correcto.Negro 1 es la clave.

Negro 3 en

respuesta a 2 es

exquisito. Negro

hace vida con la

secuencia hasta 7,

matando a Blanco.

1076954

81

23

Solución 4B

Solución 4B. Incorrecto.Negro 1 es intuitivo,

pero Blanco hace

vida vía ko con la

secuencia a 10. Ya

que este ko afecta la

vida o muerte de la

esquina negra, esta

secuencia no le

representa puntos.

7

Page 3: tesuji_04_01

Esas extrañas formas Doble Ko - Seki

Esta es la posición básica.

Nótese que cada grupo

tiene un ojo fuerte.

La posición, según reglas

del WAGC (Campeonato

Mundial de Go Amateur)

es seki.

1

2

Si juega Negro con 1,

Blanco responde

capturando el otro ko y

nada se logra.

2

1

Si blanco 1 entonces

negro 2.

Esta posición, sin

embargo, puede ser usada

como ko materia ilimitado

durante el juego a favor

de ambos jugadores.

Retos de Go de Ma XiaoChun

Los siguientes cuatro problemas fueron

compuestos por famosos profesionales chinos

incluyendo a Ma XiaoChun 9 dan, Chen LlinXin

8 dan, Liang WeiTang 7 dan, Luo JianWen 7 dan,

etc.

Problema 1. (Fuseki) Blanco juega. Por favor

escoja la mejor locación.

Problema 2. (Medio juego) Negro juega. El

grupo negro inferior derecho no está estabilizado.

Si Negro juega hane en A, Blanco acepta el hane

en B, rodeando territorio en la derecha. Por favor

busque una mejor opción.

Problema 3. (Tesuji) Negro juega. ¿Cómo Negro

puede aprovecharse del sobrejuego de Blanco con

el hane en A

6

Problema 4. (Vida y muerte) Negro juega.

¿Cómo puede Negro vivir y matar a Blanco al

mismo tiempo?

Problema 1

A B

Problema 2.

A

Problema 3. Problema 4.

706 9

7162

54

81

61

6 76 56 35 9

686664605857

7779

55

7476

78

524656

7 27 58 0

4 8

5 0

7343

474445

53

49

51 en 4 4 .

Dia. 4 (43-81)

100101

9296

908995

8 88 7

98

A

94

91

9799

93

8 684

85

8 283

Dia 5 (45-101)

Dia. 5 (45-101) Los 3 grupos blancos están bajo

ataque. En este punto temía blanco A, con lo cual

se equilibran las vulnerabilidades. Sin embargo...

Dia 6 (101-194) Todos los grupos negros están a

salvo. Eso le da la ventaja de poder atacar.

Con blanco 128 Blanco está a salvo con el grupo

inferior derecho.

Negro 137 ¿Blanco muerto?

La secuencia a 154 salva el grupo superior.

Hasta 194 Negro lleva una ventaja de alrededor

de 8 puntos. El Yose puede ser determinante.

81

73

17167576

82

717274

77

2 4

1519212014

41

5742318132706667

4342

68911

22

69

56

9 23 74 0

8 3

6 86 46 5

5 75 8

54

4810933839

3

50

128485

59

49464445538625

5 1

4 78 95 25 58 8

6 3

87

6261

9190

3433

60

94

3536

28

2 9

7 9

78

80

31

26

3032

27

Dia 6 (101-194)

127

104

103

107

102106

105

126130

100

128129

101

140

135137136138122

139

123117

97

A

125

96

124

999 8

9 5

119

121120112

110

115

118

108133111

109

113

134

132

114116

131

Dia. 7 (195-240)

Dia. 7 (195-240) Error de blanco. Con A, Negro

captura y define la partida. No lo vi.

Blanco debía sacrificar cinco piedras y asegurar

los ojos en A.

Con eso la ventaja de Negro llegaba a 20 puntos

y era inalcanzable.

(Jugadas después de 240 omitidas).

Negro gana por 7.5 puntos.

Comentarios de Tinkuy Amawta Oswaldo

Moreano

3

Page 4: tesuji_04_01

Match 9 Tableros Ecuador – Chile

En diciembre 19 del 2010 se celebró el Match 9

Tableros entre la Asociación Ecuatoriana de Go y

el Club Hoshi No Koe de Chile con la victoria de

Ecuador 7 a 2 victorias.

Las partidas fueron jugadas con un tiempo de 1

hora 30 minutos por jugador lo que permitió

extensas deliberaciones y juego más sólido.

En esta edición hacemos un análisis de la partida

de los segundos capitanes:

Un intercambio poco favorable

En el segundo tablero se enfrentaron Diego

Albuja, 1 dan de Ecuador con Negras y Fernando

Vera, 1 dan con Blancas.

A continuación los mejores momentos:

3

56

3 3

9

7

2

A32B

8

2725

29

112421

232226

2 8

1 430 10

13

1 71

1 5

4

1618

1219

31

20

Dia 1. (1-33)

Blanco 32 intenta reducir el moyo negro, sin

embargo entra profundo. Una forma de lidiar con

la situación es negro 33, una jugada que

aprovecha la posición dejando a A y B como

opciones válidas para Negro en miai.

La Asociación Ecuatoriana de Go se reúne en la

Sala de Go del

4

esencia del arte

Leonidas Plaza entre Wilson y Veintimilla, Quito

44484647

4243

45

6968

40

49

87

67

7 36 4

34

3539

72747675

6270

3637

100

66

65

61

41

38

7798

78

79

71

9 98 18 4

8 2

102

80101

63835759

8586

565558

97

6050

54

8 99 19 5

5 3

8890

5152

96

949293

Dia. 2 (34-102)

El grupo blanco en el centro ha sido separado y

su posición es difícil. Son demasiadas piedras

para dejarlas de lado y no hay opciones para

conectarlas. Negro pretende aprovechar la

situación. Luego de una deliberación de más de

30 minutos Blanco juega 102 en un intento para

buscar ojos en el centro.

7 6

4

A

9

2231817

8

20

19

26

2 1

2 5

4 0

B

27

5

31

2411

3023

32

16101513

2 82 9

1 4

1 2

383339

41

343 73 5 36

Dia. 3 (103-141)

La posición en 140 fue dejada deliberadamente

por Negro. Permitir a Blanco vivir con 140

representó dos ventajas para Negro:

Primero, evitar que Blanco cause problemas en el

exterior aprovechando la ambición de Negro por

capturar. En ese caso los puntos vitales se

encuentran alrededor de A y B.

Y segundo, Negro tiene tiempo para hacer dos

jugadas en recompensa por la inversión: 139 gote

muy fuerte; y luego 141 sente.

4 7

4 2

54

46

44

43

53

48525045

55

49

51

Dia. 4 (142-155)

La habilidad de Blanco ha permitido que vivan

los dos grupos del centro, lo que deja a Negro

relegado en territorio.

Sin embargo la seguridad de los grupos negros es

evidente. Ninguno está en peligro ni de captura ni

por desconexión por lo que es posible una

campaña para acabar con la ventaja de Blanco. Se

inician acciones con 55, una jugada que tomó 15

minutos de deliberación.

5 9 56 5758

Dia. 5 (157-159)

Este es el problema de portada. Negro 159

provoca un ko que llevará a la definición de la

partida. La única opción que tiene Negro, sin

sacrificios, para poder movilizar fuerzas en

ventaja. En este punto:

5

1 Atacar el punto

vital en 1

produce el

mismo

resultado.

6 3 12

4 7

5

Blanco

responde en 2 y

si Negro

extiende en 3 un

doble Ko da la

vida a Blanco.

14

2 3 Entonces

después de

negro 3, blanco

4 y nuevamente

ko.

6867

73 6 17 5 62

7460 A

647071

65

63 en A, 66 en 6 0 , 69 en A, 72 en 60 .

Dia 6. (160-175)

El ko acaba luego de que Blanco ignora 173.

Blanco ha logrado vivir con una pequeña

compensación en el lado superior.

Sin embargo, negro 175 da vida a la esquina

inferior izquierda y con ello mata al grupo de 168

y demás. Suficiente para superar la ventaja.

(Jugadas después de 176 omitidas.)

Negro gana por 19.5 puntos.

Análisis: Diego Albuja 1 dan.