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Troll_2.0

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revista de ocio y juegos

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eclé

13SEP_2012

Ocio, 04Entrevista: Ernesto Urdi, 09

Divinare, 12Cine: Prometheus, 20

Rincón friki, 21

Summer holidays in France - Portada: L. Cranston

Vacaciones. Dolce far niente en casa de mi madre.

Un experimento lúdico se salda con un gran éxito.

Y como consecuencia, se publica el nº13 de la revista Troll_2.0, made in France...

Ya terminó el verano.

T 3Esta imagen es un enlace a la web JOT DOWN en la que se pueden

ver 30 fotografías espectaculares

tomadas desde un globo durante la vuelta al mundo de un arquitecto.

sumario

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ocioEsta sección de ocio es un recopilatorio de pequeñas joyas encontradas en internet. Si queréis colaborar, enviad vuestros descubrimientos a esta dirección.

THePETEBOX ha revolucionado el beatboxing, desde que fuera campeón en “Radio 1” en 2005 y finalista en un concurso de talentos en la cadena británica Channel 4 en 2007. Original de Nottingham, este sorprendente músico utiliza un pedal loop para componer y grabar sus temas en directo con pistas sobrepuestas.Este año ha sacado su primer disco de estudio, Future Loops, mientras sigue participando en conciertos o componiendo música para anuncios. Pero las palabras sobran y lo mejor es ver uno de sus vídeos para comprobar su talento.

MÚSICA

Confieso que cuando disfrute por primera vez del vídeo de LP versionando el tema Halo de Beyonce, tuve serias dudas. Pero la apabullante calidad de la banda y la voz de Laura Pergolizzi me engancharon de inmediato.LP es originaria de Nueva York y lleva desde el 2006 en el mundo de la música. Ha compuesto temas para grupos y solistas famosos, se ha pateado la carretera para dar cientos de conciertos. Con Into The Wild: Live At East West Studios, LP empieza un show en directo que dará mucho que hablar.

T

T

THePETEBOX - Panther Dance

7’19”

LP - Halo

4’40”5’30”

3’55”

En este mes de agosto también he surfeado (en la red) para poder encontrar buenos enlaces que se puedan disfrutar en los momentos de ocio. Un sincero agradecimiento a todos los colaboradores que me han enviado propuestas (sobre todo a Jep).Espero que la selección para cada uno de los apartados (música, el cine, la animación, el cómic...) sea de vuestro agrado.Os recuerdo que los enlaces pueden ser efímeros: los autores pueden retirarlos o cambiarlos de lugar. También pueden ser eliminados por otros motivos. Aconsejo es que no tardéis demasiado en ver aquellos enlaces que más os puedan interesar. Y si os han gustado, podéis difundirlos en vuestra propia red para alegrar un poco al personal en septiembre.

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ociocine y animación T 5ocio

T

La primera propuesta de esta sección es un enlace consistente: fijaos en la duración. Se trata de la película Kaydara (completa y con subtítulos en castellano) dirigida por los franceses Raphaël Hernandez y Savitri Joly-Gonfard, autores independientes que ambientan su propuesta en el mismo universo de los hermanos Wachowski. Kaydara es un cazarrecompensas independiente con una opinión muy personal sobre El Elegido (Neo). Teniendo en cuenta el presupuesto y los medios disponibles, este cortometraje es altamente recomendable. T

Después de The Black Hole presentado en el número anterior, no pude resistir el indagar un poco más sobre los títulos de Future Shorts. Occupied es un cortometraje del director austriaco Christian Filek realizado en 2008, con un planteamiento y una estética que le hacen justicia al argumento.

La maravilla siguiente es un corto de animación realizado por Wess Ball para Oddball Animation en asociación con Attraktion films. Ambientada en un universo post-apocalíptico, podréis disfrutar de algo más de ocho minutos de trepidante acción y acrobáticas persecuciones. La creación de esta pequeña joya se ha gestado durante dos años. En el enlace de la productora podréis conocer todo el proceso de creación del corto. Ya me diréis si ha valido la pena. T

Kaydara - Fan Film de The Matrix

Future Shorts - Occupied

RUIN

8’29”

54’57”

3’21”

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El corto de animación que os presento a continuación está relacionado con el juego online gratuito de tipo shooter llamado Team Fortress 2. Para conocer los distintos personajes se han realizado unos cortos tan divertidos como salvajes. Os presento uno de ellos (el pirómano) y os invito a que conozcáis los demás. Difícilmente os podréis resistir. Adjunto igualmente un vídeo sobre el tutorial de inicio, para que sepáis como funciona. Será vuestra pérdida. T

Cierro este apartado con un inquietante corto de animación que no os dejará indiferentes. Esta película realizada por Louis Lefebvre con música de Tanuki Project (Gilles Roisan & Nady Marro) para Heliofant, un estudio de animación de Montreal (Canadá), resulta asombrosa por muchos motivos. En primer lugar sugiero que veáis el corto sin ningún tipo de información añadida. En mi caso, me quedé perplejo. Indagando un poco más sobre el tema, descubrí este enlace (parece que ha sido mal traducido y copiado de otra web) y volví a disfrutar del vídeo, captando mejor el contenido. T

He tenido que trastear en el baúl de los recuerdos para presentar un enlace relacionado con el cómic europeo. Corto Maltés ha sido uno de mis personajes preferidos, durante mi época de fan del género en los ochenta. Creado por Hugo Pratt (un señor bastante petulante al que pude conocer en persona en varios Festivales de cómic franceses), Corto Maltés es un marinero misterioso, el aventurero por definición que ha recorrido el mundo entero. En el año 2002 se estrenó la película dirigida por Pascal Morelli basada en el sexto título de la colección: Corto Maltés en Siberia. En España la estrenaron en 2007. T

Cómic

Meet The Pyro - Team Fortress 2

2’32”I, pet goat II

Corto Maltés - La película

5’39”

7’28”

1’53”

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T 7

No creo que muchos hayan tenido el privilegio de poder visitar las montañas Altai de Mongolia, pero incluso si se diera esta circunstancia, no creo que consiguieran estas vistas. Cazadores con águilas doradas dando caza a un zorro. Un extracto de los documentales Human Planet, de BBC One. T

ocio

Continuando con los parajes turísticos más impresionantes, os invito a ver este maravilloso timelapse de Shawn Reeder filmado en parque nacional de Yosemite, en los EEUU. Una calidad de imagen extraordinaria para visualizar unos parajes preciosos, mientras suena el tema Sounds of Peace de Shaun Paul. Una recomendación: dejarlo que se cargue por completo en Vimeo para verlo sin interrupción, con poca luz, con el mejor sonido posible y en alta definición.

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He pensado que podría ser interesante presentaros en esta sección a algunos profesionales del ramo. El primer invitado es David Khari Webber, más conocido como Dave Chappelle. No se trata un simple humorista especializado en monólogos, también ha demostrado sobrado talento como actor y guionista.En este primer enlace podréis ver la primera parte de su espectáculo Killin’ Them Softly, realizado en Washington DC, en el año 2000. Si os engancha, ya buscaréis las otras seis.

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Yosemite Range of Light

Fox Hunting with a Golden Eagle

Humor

Dave Chapelle - Killin’ Them Softly 1/6

Turismo

4’44”

3’06”

10’00”

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En esas interesantes de charlas de TED (que ya he presentado en el número anterior), Louie Schwartzberg habló de la dependencia que tenemos unos de otros, finalizando su exposición con un vídeo excepcional realizado con cámaras de alta velocidad.Tal y como el propio conferenciante dijo en su presentación: “La polinización implica a numerosos actores de los que depende la vida de nuestro planeta.” T

Un anuncio tecnológico... ¿futurista? La empresa Corning ha presentado este año un innovador cristal que dotará a los dispositivos tecnológicos de una mayor resistencia y usabilidad. Para difundir su producto, nos proponen un vídeo que proyecta los distintos usos que se le podrán dar en un futuro, aprovechando su capacidad táctil, la fotosensibilidad y su connectividad para emplearlo en cualquier entorno. ¿Un anuncio de ciencia-ficción o de realidad próxima?

Para terminar, este sorprendente e inquietante vídeo titulado Costume, realizado por la agencia de publicidad “Ogilvy & Mather Santiago” para UNICEF, que consiguió el premio plata en la categoría de televisión, en los Clio Award 2012.No hay diálogos y te deja sin palabras. T

The beauty of pollinationEducación

4’24”PublicidadA Day Made of Glass - Corning

5’33”

T

Costume - UNICEF

0’50”

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T 9¿Qué pasó luego?

Ha sido uno de los miembros más activos del club Auryn, asumiendo la presidencia de la asociación en su segunda etapa. Su primera colaboración en Troll, boletín del club Auryn, fue un artículo que escribió mano a mano con Alejandro Sierra, explicando las funciones y diversas tipologías de Máster que existen.Se incorporó al equipo de redacción en el nº 4, publicando relatos, ayudas de juego, reseñas, módulos e incluso algunas ilustraciones. Dejó la redacción en el nº 11 para dedicarle más tiempo al club, aunque siguió colaborando con la revista en números posteriores.

¿Qué pasó luego?

He estado involucrado, de una manera u otra, en la evolución de los juegos de rol en España (fui presidente de Auryn, escribí para Troll, Líder, Playrol, Dragón, Alea y Dosdediez, he colaborado en prensa escrita y en radio, participado y organizado en jornadas y eventos, etc), pero más por inercia que por voluntad propia. Siempre a preferido ver los toros desde la barrera y no salir en la photo-finish. Por aquel entonces sufría el Síndrome de

“Nosaberdecirqueno”, lo cual hizo que me metiera en alguna situación embarazosa, y con un desgaste de esfuerzos que rara vez se veían recompensados. De todas formas, recuerdo aquella época con más momentos alegres que tristes. Y también me sirvió de ayuda: ahora suelo meditar más mis decisiones.

Estuvo implicado desde los inicios en la evolución del club de rol Auryn y la revista Troll, en la que colaboró de manera asidua con artículos y secciones fijas, como las reseñas de cómic en el apartado de noticias y novedades.

Ernest Urdi

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Tu trayectoria posterior culmina con tu propia tienda dedicada al hobby lúdico. Explícanos la historia de Lándromina.

La creación de Landròmina es fruto más del trabajo y de la preparación que del azar, aunque éste también intervino. La preparación vino gracias a Mercè Cabau, que le dio el impulso definitivo y materializó lo que por entonces era tan sólo un castillo en el aire. Estudiamos e hicimos un plan de empresa, para ver si nuestra idea era viable y como debíamos llevarla a cabo. Durmió en un cajón hasta que surgió la oportunidad, cuando el destino decidió que debía romperme la rodilla para descubrir que tenía un problema cardíaco, que me obligaba a cambiar de trabajo y de ciudad.

Así que ahora vivo en Terrassa, con Mercè y nuestro hijo Marçal. Y trabajo en Landròmina, desde donde hacemos difusión de los juegos y del cómic, reivindicamos que son cultura e intentamos que además sea rentable como negocio. Y divertido, pues si no lo es, mejor que lo haga otro ;)

Nos has comentado tu vínculo con los juegos de rol en el pasado. ¿Cuál es tu percepción ahora sobre el panorama lúdico?

Aunque mis prioridades ahora son otras, eso no significa que no sepa lo que se cuece en el mundillo. La ventaja de estar al frente de un negocio dedicado al ocio es que una de tus obligaciones es estar al día de las novedades. Estos últimos años hemos asistido al auge de los juegos de mesa y su irrupción en el mercado de lo que en términos videojueguiles serían los casuals. Se acabaron los tiempos de parchís, trivial y monopoly: ahora el abanico es más amplio y las familias han descubierto los juegos de mesa como una forma de ocio interesante y económica. El mérito se debe, según mi parecer, a las Tres C: Catan, Carcassone y Ciudadelas. Estos tres juegos han abierto camino a todos los demás. Los juegos de rol siguen el camino errante de siempre, con altibajos (más bajos que altos), y el gran éxito de los MMORPG no se ha traducido en un aumento del número de jugadores, ni se ha sabido aprovechar. En España, en el sector del rol, siguen existiendo actitudes ridículamente megalomaníacas, tanto por parte del fandom como de los profesionales, y salvo honrosas excepciones, la mayoría de actividades son demasiado endogámicas y cerradas. Y así nos luce el pelo.

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T11entrevista¿En cuál de tus múltiples facetas (jugador, organizador, escritor, etc.) te sientes más cómodo?

Cómo organizador es cómo me siento más cómodo, pero también es la actividad que me pone más nervioso (al menos, en la fase de preparación). Desde que ideamos y creamos Landròmina, tanto Mercè como yo tuvimos claro que, además de ser un negocio rentable, debía ser un espacio activo y participativo, un meeting point cultural y de ocio. Después de casi 12 años, creo que podemos decir que hemos conseguido conciliar ambas facetas.

En cuanto al resto, ya sea jugar, escribir, arbitrar o tocar el ukelele (si, has leído bien y no es una metáfora), son, afortunadamente, simplemente divertidos, libres de obligaciones, y sirven para llenar mis ratos de ocio, que son pocos. Como dije antes, mi familia y luego Landròmina son mis prioridades.

T

Cuéntanos tus proyectos actuales y futuros.

Actualmente, mis proyectos más importantes son mi familia y Landròmina. Tengo muchos otros (demasiados), pero no son prioritarios. Así que duermen el sueño de los justos, o están acumulando polvo, o están en “vayaustéasaber”. Pero de vez en cuando, cuando me pongo nostálgico, me acuerdo de alguno, desempolvo otros o descubro hojas llenas de garabatos en un cajón, y entonces... Ahora mismo, estoy a caballo de dos, uno de ellos en fase de (re)playtesting, mientras sigo de cerca y con interés el fenómeno del crowdfunding. Al ritmo que llevo, tal vez es posible que para el 2020...

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Cuando contemplé la ilustración de la portada del juego tuve un presentimiento, que se confirmó después de leer el reglamento y jugar mi primera partida, con los

compañeros de mesa habituales: Divinare puede ser algo más que un simple pasatiempo lúdico ocasional.

Y puesto que no soy ningún adivino, encontré un hueco en mi maleta para llevarme el juego en vacaciones, con el objeto de ratificar con hechos mi primera intuición.

Divinare: el meolloAunque la caja del juego contiene diversos elementos, Divinare

es en esencia un juego de naipes cuyo objetivo consiste en predecir el número de cartas total que hay en cada uno de los cuatro palos gracias al siguiente método:

Repartir entre los jugadores 24 cartas. Las 12 cartas restantes se descartan, por lo que se desconoce la combinación exacta de cartas que ha quedado.

Pasar la mitad de sus cartas al jugador de la derecha, mientras se reciben otras tantas del jugador de la izquierda. Esta acción se

Divinare podría ser un juego de cartas abstracto

lleva a cabo cuando se tienen un número concreto de cartas en la mano (que varía según el número de jugadores). Eso permite ajustar las probabilidades en la predicción que se vaya a hacer.

Las apariencias a menudo engañan. Del mismo modo que algunos charlatanes se hacen pasar por superdotados videntes, Divinare parece, a primera vista, un juego de cartas con pocas reglas y una mecánica muy sencilla.

Jugar una carta, colocándola en el espacio que corresponda a su categoría (palo). Sabemos además que los diferentes palos, asociados a colores, no tienen el mismo número de cartas. Sólo pueden haber un máximo de 6 cartas rojas, 8 cartas azules, 10 cartas verdes o 12 cartas amarillas. Puesto que se han descartado 12 al inicio, nunca tendremos el máximo en todas las categorías y se puede dar la posibilidad (aunque sea remota, sobre todo para el amarillo) de que no hayan cartas de uno de los palos.

Realizar una predicción en base a la carta jugada anteriormente. El vaticinio está condicionado por el color de la carta (la predicción que se haga tiene que ser para el número de

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T13informe

cartas posibles de ese mismo color) y es obligatorio, por lo que tendremos que desplazar nuestra ficha en las distintas opciones disponibles, incluso si consideramos que ya nos encontramos en la opción correcta. Para colmo, no se puede hacer una predicción que haya sido formulada otro jugador.

Teniendo en cuenta que sólo se puntúa positivamente cuando se adivina el número exacto de cartas o el espacio adyacente (generalmente +1 o -1) existe la posibilidad de retirarse a una zona neutra en la que no se correrá ningún riesgo (no se ganan puntos pero tampoco se pierden). Esa zona sí que puede ser compartida por varios jugadores.

La mano (o ronda) finaliza cuando se juega la última carta, realizando la predicción correspondiente. Se procede al recuento de puntos, que pueden ser positivos o negativos. A continuación se juega otra ronda en la que el primer jugador será aquél que está a la izquierda del primer jugador de la ronda anterior. Cuando se hayan jugado tantas rondas como jugadores, habrá finalizado la partida, siendo el vencedor aquél que haya conseguido la mejor puntuación.

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Un juego para todos los públicos y todas las edades

Divinare: lo atractivoLa descripción sin florituras de Divinare realizada en las

páginas anteriores no consigue plasmar la fascinación que puede despertar después de haber jugado. He omitido además la ambientación, para que no influya en la percepción de aquellos que todavía son escépticos.¿Cuáles son entonces las virtudes de Divinare?

Una mecánica de juego muy sencilla, con un funcionamiento sólido, que plantea de manera elegante el reto de la deducción mediante estrategias básicas, sutileza en los despliegues y engaño en las intenciones.

El experimento concluyenteLas fotos que ilustran la parte inferior de esta doble página

muestran a tres generaciones diferentes jugando por primera vez una partida de Divinare: una madre con sus dos hijas, una de ellas casada, por lo que el marido y la hija de ambos también participan.Convencidos en dos rondas

Las fotos plasman las dos primeras rondas de la primera partida de Divinare que jugaban. La explicación de las reglas previa apenas duró cinco minutos y no fue necesario hacer aclaraciones de ningún tipo.

Las imágenes (de izquierda a derecha) muestran la progresión de la partida. En las cuatro primeras podemos observar la primera ronda y la concentración de los jugadores, todavía algo escépticos con el desenlace.

A las pruebas me remito, después de varias partidas como jugador y atento observador. Para aquellos que consideran que Divinare es un juego con demasiado azar, les sugiero que consideren la analogía con el póker, un juego de azar por excelencia en el que sin embargo suelen ganar casi siempre los mismos, sobre todo cuando hay dinero de por medio. En una partida de Divinare se plantean momentos cruciales que pueden determinar el desenlace de la partida: qué cartas vamos a pasar, qué cartas vamos a jugar (y en qué orden), que predicciones vamos a hacer. En base a lo retorcido que puedan llegar a ser los jugadores, la emoción de la partida esta garantizada.

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T15informe

Las tres últimas fotos corresponden a la segunda ronda (podéis observar que los jugadores ya tienen algunos puntos, fruto de la ronda anterior). Los rostros son más sonrientes y hay expresiones de picardía manifiesta en algunos casos. El reglamento ya estaba controlado y los participantes empezaban a “probar” estrategias.

Las siguientes rondas tuvieron unos finales emocionantes, confirmando de este modo que la mecánica estaba ya muy asumida.

Como podréis suponer, ésta no fue la única partida de Divinare que se jugó durante el mes. Y una observación interesante: la niña, que inicialmente jugaba con su madre, tiene sólo nueve años. Acabó jugando sola. Y ganó la primera ronda de una partida con una amplia diferencia. Teniendo en cuenta que el juego es para edades de 13 o más, el experimento se saldó con un éxito rotundo en todos los aspectos.

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Divinare: la historiaEn la quinta edición del concurso Ciutat de Granollers de

creación de juegos que se celebró en la Feria JugarXJugar 2011, se presentaron 161 juegos (25 de Cataluña, 51 del resto de España y 85 del extranjero). 40 pasaron la 2ª fase y 10 quedaron para la final. El ganador fue Brett Gilbert, con su juego Oracle Pathway.

Dicho juego ha sido editado apenas un año más tarde, por la empresa Asmodee con el nombre de Divinare.De Oracle Pathway a Divinare

La diferencia básica entre el prototipo y el producto final es mínima, en lo referente a mecánica de juego. El equipo de Asmodee ha realizado sobre todo una labor de diseño y ambientación, con la colaboración de Benjamin Carré, autor de las ilustraciones del juego.

Para los que deseen conocer el proceso de prototipo a producto comercial, les invitamos a que visiten los siguientes enlaces donde se explican todos los pormenores:

1. Del concurso al comité de dirección; “vender” el juego2. Del aprobado a la adaptación; buscar una ambientación3. De la temática al diseño; concepto e ilustraciones4. De la versión X al producto final; logo y presentación

Y así quedó el producto final (vídeo del juego y su contenido, cortesía de la web 5 minutos por juego):

El creador: Brett J. GilbertCon Divinare, Brett J. Gilbert, autor de juegos británico, ha

conseguido publicar su primer juego de mesa. Los juegos siempre han sido su gran pasión y su hobby principal, por lo que es habitual verle trabajar en múltiples diseños simultáneamente.

En esta entrevista, que se realizó en la feria de JugarXJugar, nos explica el proceso de concepción del juego Oracle Pathway, sus principales características y la evolución que tuvo, así como las relaciones con la editorial Asmodee para la publicación del producto final: Divinare.

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T17informe

Divinare: la ambientaciónHe dejado prácticamente para el final el asunto de la temática

de Divinare, por motivos personales. Lo cierto es que el equipo de Asmodee ha hecho un gran trabajo, buscando la más adecuada para el juego y rematando la labor con un excelente trabajo de diseño e ilustración.

Sin embargo, la sofisticada ambientación puede despistar en primera instancia, por lo que la he obviado en todas las partidas de iniciación que he realizado, centrándome sólo en las reglas del juego. Tan sólo a posteriori, con los participantes convencidos, he presentado la historia como una anécdota.

Prefiero el guión a los efectos especialesDivinare puede plantearse como un juego abstracto y no

requiere trasfondo para ser disfrutado. Al igual que el ajedrez no necesita una ambientación histórica que explique porque dos reinos se enfrentan, o el Uno no se inventa una trama que justifique las tretas que se pueden hacer con las cartas, Divinare podría perfectamente prescindir del contexto ambientado en el Londres victoriano, durante un concurso de ocultistas.

Mi consejo para difundir el juego: explicar la esencia y la mecánica, sin adornos. El efecto es inmediato. Posteriormente, con los jugadores ya convencidos (y deseosos de hacer más partidas), explicar el trasfondo para darle ambiente.

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Divinare: la errataSi a estas alturas ya estáis deseando descubrir Divinare, podéis

haceros una idea de como funciona la partida con este vídeo de Cubomagazine. Me atrevería a decir que incluso resulta más fácil si lo probáis directamente.

Una pequeña errata se ha colado en el reglamento: faltaba especificar que se juegan tantas rondas como jugadores.Otra errata no descubierta y pendiente de corrección

El trabajo de diseño del nuevo juego plantea cuatro tableros individuales (para cada tipo de carta), a diferencia del tablero único que el creador diseñó para Oracle Pathway.

Como podéis observar, el tablero original contempla una posición inicial (en marrón) que, según el tipo de carta, refleja la ausencia de cartas (0), o la posibilidad de que haya 0, 1, 2 o 3 (según el tipo de carta).

Al realizar tableros individuales para Divinare, se ha solventado la posición del 0 (o de repliegue) con una zona central en la parte superior de cada tablero.

Sin embargo no ha quedado reflejado en la primera posición las opciones mínimas que se indican en el tablero original. El tablero de la quiromancia (para las 6 cartas rojas) no plantea problema porque la posición inicial contempla 1 o 2 cartas (la posibilidad mínima). La posición central cumple su función ya que si no hay ninguna carta en dicha ronda, tampoco se moverán las fichas de los jugadores.

El problema está en los tres tableros restantes.

Si observáis la fotografía siguiente, veréis que el tablero verde plantea 3/4 cartas en la posición inicial y que el tablero amarillo plantea 4/5. Lo mismo sucede con el tablero azul, que plantea 2/3 cartas como primera opción.

La duda que puede tener el jugador es la siguiente:¿Qué ocurre cuándo (por ejemplo) sólo hay una carta verde

(amarilla o azul) en juego? No es improbable que eso ocurra, y mucho menos imposible. Al jugar esa carta sobre el tablero escogiendo en la posición inicial (para el verde es 3/4), se puede pensar, con toda lógica, que ha fallado (puesto que sólo hay una carta y él ha vaticinado 3 o 4 cartas). ¿Se le penaliza al final de la

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T19informe

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Título: Divinare Autores: Brett J. GilbertEditorial: Asmodee Año: 2012País: FranciaNº de jugadores: de 2 a 4Duración: 30’Edad: a partir de 13 años

ronda a pesar de no haber podido jugar otra posición?El autor tiene la última palabra, pero supongo que una solución

sería modificar los tableros para que reflejar todas las opciones posibles en la primera posición: en el tablero azul tendría que figurar 1/2/3, en el verde 1/2/3/4 y en el amarillo 1/2/3/4/5. Me parece que la estética del diseño le ha jugado una mala pasada al equipo de producción.

Divinare: opinionesA pesar de lo que se comenta en algunos foros, el juego no tiene

una excesiva componente de azar. Por otra parte, no he sabido encontrar el supuesto parecido con otros juegos de adivinación y engaño; es más: considero que la sencillez y la solidez de las reglas es tan apabullante que puede provocar esa sensación de déjà vu. En lo que a mi se refiere, me hubiese gustado haber creado Oracle Pathway. Un juego divertido y competitivo

Para terminar, me gustaría elogiar las tremendas posibilidades que tiene Divinare como juego para celebrar torneos que pueden resultar emocionantes por la faceta estratégica que plantea y también por las posibilidades lúdicas que ofrece para dinamizarlo. Espero poder demostrarlo en breve.

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Técnica y visualmente apabullante, como ya era de esperar viniendo de quien viene, y dejando a un lado la controversia de si iba a ser/es una precuela de Alien (aunque se ha vendido más o menos así, con la consiguiente decepción de gran parte del público); el problema con Prometheus es que quiere ser trascendente usando mecanismos de guión más propios de una superproducción palomitera barata para hacer avanzar la trama.

Es más que interesante la propuesta de Scott para explicarnos el origen del hombre (no el de la Biblia o el de la ciencia tradicional), y con ello mostrar hasta que punto nuestros “creadores” pueden sentirse decepcionados con nosotros; pero si para explicarnos esto, con toda la pompa y seriedad del mundo, recurrimos a un equipo de científicos altamente cualificados que se comportan como secundarios de cualquier historia de Mortadelo y Filemón, nos quedamos con cara de tontos.

Por si fuera poco tenemos una tripulación, calco remozado de la de Alien, que a excepción de los personajes de Noomi Rapace y Michael Fassbender, el resto están tan mal dibujados que es imposible sentir empatía por ellos. Nos da igual lo que les pase (por no hablar de que a veces no entendemos porque les pasa lo que les pasa, ni como pueden ser tan inútiles); simplemente van y vienen y se mueren (o los mueren) porque hay que hacer avanzar la trama.

Hay momentos absurdos como el que viene después de la “operación” de Noomi Rapace (dejemos como posible la “operación” en si) que realmente molestan y te enfadan; o el ridículo diálogo “nocturno” entre el capitán y Charlize Theron; o la gracia final de este y sus pilotos con el “!sin manos!”.

Todos estos momentos se perderán en tiempo como lágrimas bajo la lluvia, como profetizaba Rutger Hauer en Blade Runner, pero serán lágrimas de rabia por lo que pudo haber sido y no fue (por muchas segunda y tercera parte que están planeadas).

Y sin embargo, y a pesar de lo que parezca, a mi me gustó Prometheus (uno es así de raro): es universo alien, tiene cosas interesantes y consigue por momentos crear cierto clima (más por el diseño de producción que por el guión). Y aunque sea controversia, sí se nos cuenta cual es el origen de los aliens. Eso si, sobra el innecesario segundo final, verdadero pegote para (pensarían los guionistas y Scott) contentar a los que fueron pensando ver la precuela directa de Alien.

Y una última pregunta que me lleva persiguiendo desde hace tiempo. ¿Cómo puede ser que un director inteligente, reconocido, respetado e importante en la industria, sea constantemente incapaz de ofrecer la versión definitiva de su película en el cine?. ¿Alguien recuerda cual fue su última película sin posterior director’s cut? T

cine

El trailer...

por Xavier Porta

Y finalmente llegó a nuestras pantallas, casi 2 meses más tarde que en otros países, el último y más esperado trabajo de Ridley Scott que nos devuelve al universo de Alien.

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Es un hecho comprobado: si deseas estar al corriente de todo lo que acontece en el panorama lúdico, la web 5 minutos por juego es la mejor referencia. Aficionados y curiosos podrán encontrar toda la información sobre el mundo del juego con diversos formatos: Vídeos presentando nuevos productos y prototipos, reportajes de eventos y actividades, charlas con profesionales del ramo, etc. Noticias en red con breves entradas sobre novedades, acontecimientos, jornadas, reglamentos, asociaciones...Foro y chat muy activos, con diversidad de temas y mucha participación. Y hasta un mercadillo que en estos momentos cuenta con 73 anuncios. Os dejo con una muestra de los últimos vídeos publicados: el prototipo de juego de mesa llamado Polis y el Open the box del juego Pulgarcito.Y puesto que este número está dedicado al juego Divinare, también podréis ver su presentación que se incluye una parte del MAG 5 nº1 donde entrevistan a Oriol Comas y se habla de dicho juego (a partir del minuto 12:56).

La revista Troll nº 13de la primera época

Informe James Bond

007: Q se despelota

A golpe de pincel

D&D: el Bárbaro

Blood Bowl

Tesoro del Kobold

Tierras Libres

Módulo 007

Módulo Cthulhu

Módulo D&D

T21rincón frikiencarte

T

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Una publicación virtual y gratuita dedicada al ocio y los juegos.Me interesa tu opinión. Puedes enviar tus sugerencias, colaboraciones o peticiones al correo electrónico de la revista.

Troll_2.0

Troll_2.0 - Nº 13 - Septiembre 2012 - Razón Social: c/ Mare de Deu de Montserrat 10 - 08870 - Sitges - Barcelona Edita: DES3Portada: “Summer holidays in France” - Montaje fotográfico de L. Cranston Colaboradores: Diego Pérez, Germán Lobos y Xavier Porta.Todas las marcas y logotipos representados son propiedad de la respectivas compañías y fabricantes. Todos los derechos reservados.