Uf 1.1-1 El Producto de Animacion

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Definicion de la animación y explicación del sector: industria, tipo de producto, difusión, empresas

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  • UF 1.1 Recursos tcnicos y humanos!Qu es la animacin. La industria de la animacin. "

    Mdulo 1

  • UF 1.1 Recursos tcnicos y humanos

    - Qu es la animacin!- Caractersticas generales!- La industria de la animacin. Tipos de productos de animacin!!

    Recursos tcnicos y humanos

  • !Es una tcnica que consiste en dar sensacin de movimiento a una serie de imgenes fijas (dibujos, figuras de cartulina, fotografas, objetos..) al mostrarlas en orden consecutivo.!Este proceso se hace variando sensiblemente el aspecto de cada imagen.!Habitualmente se generan 24 cuadros (frames) por segundo de la pelcula proyectada.!!

    ! UF 1.1 Recursos tcnicos y humanos

    Qu es la animacin?

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    Qu es la animacin?

  • !animacin cinemtica es el registro de fases de una accin imaginaria creadas individualmente, de tal forma que se produzca ilusin de movimiento cuando son proyectadas a una tasa constante y predeterminada, superior a la de la persistencia de la visin en la persona.!

    Gene Deitch (animador norteamericano)!!

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    UF 1.1 Recursos tcnicos y humanos

    Qu es la animacin?

  • !!

    La ilusin del movimiento se debe a un fenmeno conocido como persistencia retiniana o perseverancia de la visin. !El ojo retiene la imagen anterior durante una fraccin de segundo, antes de que se muestre la siguiente.!El cerebro es engaado para que perciba la rpida sucesin de imgenes en movimiento. !!

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    La persistencia retiniana

  • !Peter Mark Roget, (1779-1869) en 1824 public un importante trabajo cientfico con el ttulo de Persistencia de la visin en lo que afecta a los objetos en movimiento, en el que estableca que el ojo humano retiene las imgenes durante una fraccin de segundo despus de que el sujeto deja de tenerlas delante. !!Concretamente, se descubri que si 16 imgenes de un movimiento que transcurre en un segundo se hacen pasar sucesivamente tambin en un segundo, la persistencia de la visin las une y hace que se vean como una sola imagen en movimiento.!

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    La persistencia retiniana

  • !!

    Tanto el cine como la animacin se basan en este principio.!La diferencia es que en el cine se analiza y descompone el movimiento en fotogramas, mientras que en la animacin se crea desde cero la ilusin del movimiento inexistente en fotogramas. !!

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    La persistencia retiniana

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    La persistencia retiniana

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    http://www.youtube.com/watch?v=Yv6QArYoHik&feature=fvwrel

    La persistencia retiniana

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    No ha depende de la realidad para construir sus narraciones. !!De hecho los dibujantes de animacin no han pretendido reflejar el entorno de modo realista sino ms bien exagerarlo, caricaturizarlo..!!Muchas veces se recurre a personajes del mundo animal o objetos inertes que cobran vida..!!La animacin ayuda a los usuarios a visualizar procesos,!ideas o conceptos abstractos con mayor facilidad.

    Caractersticas de la animacin

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    La animacin puede explicar cualquier cosa que conciba la mente del hombre. !Esta habilidad la convierte en el medio de comunicacin mas verstil y explcita creado hasta ahora para las masas.

    Walt Disney

    Caractersticas de la animacin

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    Panorama actual de la industria de la animacin en Espaa"!

    Ms de 200 empresas se dedican a actividades relacionadas con la produccin, desarrollo y distribucin de contenidos de animacin.!

    La industria de la animacin: panorama actual

    !(Fuente: Libro blanco de la animacin, 2012)

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    90 % Producen contenidos de animacin !10% se dedican a la distribucin!

    !(Fuente: Libro blanco de la animacin, 2012)

    La industria de la animacin: panorama actual

    http://www.diboos.com/

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    La industria de la animacin

    http://cultura.elpais.com/cultura/2013/01/19/actualidad/1358596100_793330.html

    http://www.lavanguardia.com/economia/tu-espacio-profesional/20140704/54410738762/animacion-digital-sector-alza.html

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    Localizacin"!

    la mayoria (un 60% aproximadamente) se encuentran en Madrid y Barcelona!!

    La mayora de empresas exporta sus trabajos al exterior: Europa, Latinoamrica, EEUU, Canad, Asia!!(Fuente: Libro blanco de la animacin, 2012)!

    La industria de la animacin: panorama actual

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    - La contratacin suele ser peridica y se trabaja mucho como freelancer!- Se demandan perfiles profesionales altamente cualificados y especializados!

    !(Fuente: Libro blanco de la animacin, 2012)

    La industria de la animacin: panorama actual

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    !(Fuente: Libro blanco de la animacin, 2012)

    La industria de la animacin: panorama actual

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    ! Programador. ! Tcnico Setup (Tcnico Render, Tcnico Rigger). ! Animador (Animador 3D). ! VFX (Tcnico de Estereoscopa, Tcnico de Efectos Visuales). ! Desarrollador de personajes (Modelador 3D). ! Tcnico Layout. ! Diseador (Diseador 3D, Diseador grco / web). ! Ligh4ng and Composi4ng Ar4st (Tcnico Iluminador). ! Responsable de Branding / Branding Manager.

    ! Licensing Manager. ! Productor de animacin. ! Especialista en IP, proteccin de datos, publicidad, e-Commerce. ! Tcnico desarrollador de aplicaciones. ! Guionista. ! Especialista en XD (Experience Design). ! Especialista en UX (User Experience). !

    Perfiles ms demandados

    !(Fuente: Libro blanco de la animacin, 2012)

    La industria de la animacin: panorama actual

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    1. productoras y estudios de animacin "2. Agentes financieros (los que ponen el dinero)"3. Distribuidores"4. Exhibidores, broadcasting y otros!!

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    La industria de la animacin: actores principales

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    1. productoras y estudios de animacin "!

    Una productora se dedica a la creacin de contenidos animados destinados a cine, tv, tablets, mviles..!Tambin a la creacin videoclips, publicidad, efectos visuales, desarrollo de infografas..!Se encarga del desarrollo de todas las fases de produccin!!

    http://www.clayanimation.es/!http://www.pixar.com/!!

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    La industria de la animacin: actores principales

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    1. productoras y estudios de animacin "!

    aunque muchas veces externalizan partes del proceso a otros estudios o empresas especializadas!son las llamadas empresas auxiliares (outsourcing)!!

    Brasil, Filipinas, India!Japon, Canada, EEUU !!

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    La industria de la animacin: actores principales

    !(Fuente: Libro blanco de la animacin, 2012)

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    2. Agentes financieros (los que ponen el dinero)"!

    Una productora puede acudir a varios agentes en busca de financiacin!- Televisiones!- Sector pblico!- Crowdfunding!- Inversores privados!- Licensing!

    La industria de la animacin: actores principales

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    2. Agentes financieros (los que ponen el dinero)"!

    Televisiones"son uno de los principales inversores en la produccin. En Espaa estn obligados por ley a invertir un porcentaje de las ganancias en proyectos de animacin o largometrajes."!

    La industria de la animacin: actores principales

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    2. Agentes financieros (los que ponen el dinero)"!

    Sector pblico !son ayudas del estado (fundaciones, ministerio de cultura, etc..)"

    La industria de la animacin: actores principales

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    2. Agentes financieros (los que ponen el dinero)"!

    Inversores privados !cualquier empresa privada que quiera invertir en un proyecto!!

    nuevos modelos como el crowfunding!

    La industria de la animacin: actores principales

  • UF 1.1 Recursos tcnicos y humanos

    2. Agentes financieros (los que ponen el dinero)"!

    licensing!!

    se venden temporalmente los derechos de explotacin de una marca, y se crean toda una gama de productos relacionados: serie, juegos, merchandising, redes sociales...!

    La industria de la animacin: actores principales

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    El licensing es un recurso que ofrece muchas oportunidades de negocio para la explotacin comercial de marcas y productos de terceros. !El contrato de licencia para el desarrollo de productos derivados se realiza entre el propietario de la marca y el licenciatario, donde se establece un periodo concreto de explotacin de la marca as como la delimitacin del territorio Rsico dentro del cual se pueden vender los productos. Los licenciatarios con vistas a la futura explotacin de los derechos que los propietarios les conceden aportan capital desde el inicio de las producciones audiovisuales en algunos casos. !

    La industria de la animacin: actores principales

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    La industria de la animacin: actores principales

  • UF 1.1 Recursos tcnicos y humanos

    http://www.pocoyo.com/!http://www.zinkia.com/pocoyo/!!

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    La industria de la animacin: actores principales

    ejemplo de licensing

  • UF 1.1 Recursos tcnicos y humanos

    3. Distribuidores"!

    Las empresas distribuidoras de contenidos realizan varias funciones:!- avanzar un dinero para la financiacin a cambio de poder distribuirla en sus salas!- negocia con las salas!-enlace entre la productora y la sala de exhibicin!!

    La industria de la animacin: actores principales

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    Destacan distribuidoras de animacin en pases como Francia, Alemania o Reino Unido, alguna de las cuales se dedican nica y exclusivamente a la distribucin de contenidos de animacin. Grandes majors estadounidenses (Paramount MoWon Pictures, Warner Bros. Entertainment, Sony Pictures Entertainment, Walt Disney MoWon Pictures, NBCUniversal o Fox Entertainment), conocidas como The Big Six !Mini-majors (DreamWorks, Lionsgate Entertainment, Metro-Goldwyn-Mayer, RelaWvity Media, The Weinstein Company), que operan en prcWcamente todo el mundo y cuentan con gran potencia de distribucin.

    La industria de la animacin: actores principales

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    4. Exhibidores, broadcasting y otros"!

    - salas de cine"- TV" - agregadores de contenidos audiovisuales (you tube, youzee,netflix..) plataforma web que integra una oferta variada de contenidos proveniente de mulWtud de productores de todo el mundo "- festivales

    La industria de la animacin: actores principales

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    La industria de la animacin: actores principales

    !(Fuente: Libro blanco de la animacin, 2012)

  • UF 1.1 Recursos tcnicos y humanos

    4. Exhibidores, broadcasting y otros"!Otros agentes "!Las productoras de videojuegos y otros derivados digitales, como los ebooks. Creacin de productos complementarios y derivados de la serie o pelcula, cuyos protagonistas son los mismos que en el proyecto audiovisual, con la intencin de que sus compradores idenWquen rpidamente el producto.

    La industria de la animacin: actores principales

  • UF 1.1 Recursos tcnicos y humanos

    Clasificacin del producto de animacin (tipos de producto)"!

    - segn el modo de produccin!- segn la difusin!- segn el gnero"- nuevas tendencias"!

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    Clasificacin del producto de animacin

  • Segn el modo de produccin"qu agente produce la animacin?! dibujante: animacin convencional! ordenador: animacin por ordenador o modelada!con qu medio se produce?! manualmente > animacin convencional! ordenador > animacin asistida por ordenador

    UF 1.1 Recursos tcnicos y humanos

    Clasificacin segn el modo de produccin de la animacin

  • UF 1.1 Recursos tcnicos y humanos

    Clasificacin segn el modo de produccin de la animacin

  • 2D - bidimensional!- ejes x y!- escenario en 2d! - imgenes vectoriales o bitmap!3D - tres dimensiones - ejes x y z !- escenario en 3d!- modelos en tres dimensiones!

    UF 1.1 Recursos tcnicos y humanos

    Clasificacin segn la tecnologa

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    Clasificacin segn la tecnologa

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    Segn el medio de difusin"!

    Animacin en cine. Exhibicin en salas de cine. !!

    largometrajes !!

    cortometrajes (infantiles o para adultos)!

    Clasificacin segn el medio de difusin

  • UF 1.1 Recursos tcnicos y humanos

    !

    Waltz with Bashir"http://www.youtube.com/watch?v=ylzO9vbEpPg!!Perspolis!http://www.youtube.com/watch?v=FGjcfGgVm64!

    Clasificacin segn el medio de difusin

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    Animacin para televisin"!

    series, miniseries en 30 o 60, ! programas documentales, divulgativos o educativos! spots publicitarios! video clips!

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    Clasificacin segn el medio de difusin

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    Clasificacin segn el medio de difusin

    ejemplos de videoclip"!Her morning elegance!http://www.youtube.com/watch?v=2_HXUhShhmY!!daft punk!http://www.youtube.com/watch?v=FGBhQbmPwH8!!

    !Squirrel Nut Zippers!http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7sxFyu_U2go

    Kasabian!http://www.youtube.com/watch?v=2C0OEVWKZv0

    Spoon!http://www.youtube.com/watch?v=dInnbQrYVhQ&feature=player_embedded

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    Clasificacin segn el medio de difusin

    Ejemplos de series de TV / online"!Angry birds!http://www.angrybirds.com/toons/!!Clico electrnico!http://www.calicoelectronico.com/!!Arrs covat!http://www.tv3.cat/arroscovat!!http://www.cartoonnetwork.es/videos/gumball!

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    Animacin para consumo domstico. DVD, CD."!

    normalmente aquellos largometrajes o series que previamente se han visto en la gran pantalla!!

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    Clasificacin segn el medio de difusin

  • UF 1.1 Recursos tcnicos y humanos

    Plataformas web online."!

    - agregadores de contenidos audiovisuales: neetflix!

    - TV al carta! - Smart TV!!

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    Clasificacin segn el medio de difusin

  • UF 1.1 Recursos tcnicos y humanos

    La difusin tradicional era la TV y el cine, pero ahora ha pasado a ser online!!

    La TV y cine dan a conocer al publico la serie pero el consumo se hace mayoritariamente a travs de internet!!

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    Clasificacin segn el medio de difusin

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    Clasificacin segn el medio de difusin

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    Entornos multidispositivo: apps, videojuego, ebook..."Soporte multimedia (internet)!

    contenidos educativos i/o de entretenimiento!- aplicaciones para mviles y tablets!- videojuegos para consolas!- mundos virtuales!- libros interactivos!

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    Clasificacin segn el medio de difusin

    http://www.apple.com/es/ibooks-author/

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    http://www.ubicuostudio.com/es/

    http://www.frikids.com/

    Clasificacin segn el medio de difusin

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    el sector de videojuegos ha aumentado sobre todo en los nuevos modelos de negocio online: videojuegos en internet o dispositivos mviles (tables, smartphones)

    Clasificacin segn el medio de difusin

  • ejemplos de animacin para web"!!http://www.electronic-motions.com/!!

    http://www.anasomnia.com/

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    Clasificacin segn el medio de difusin

    http://animade.tv/animation/?work/

  • UF 1.1 Recursos tcnicos y humanos

    Clasificacin segn el gnero"!

    - ficcin!- educativo!- entretenimiento!- documental: Waltz with Bashir, Perspolis,! !- animacin para pblico adulto: Arrugas, Chico y Rita, !- animacin para pblico infantil!!

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    Clasificacin segn el gnero

  • otras / nuevas tendencias"estereoscopia y 3d"contenidos crossmedia y transmedia"exhibicin mediante agregadores de contenidos: youzee, voddler, filmin, brbplay.com"social tv / televisin social"smart tv o televisin inteligente"licensing digital"web series"motion graphics"

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    Nuevas tendencias

  • otras / nuevas tendencias"contenidos multiplataforma: el mismo contenido adaptado a multiples dispositivos!

    contenidos crossmedia : diferentes productos del mismo universo. A partir de un contenido central, se crean otros derivados con la intencin de extender la marca. Para que la historia tenga sentido se deben consumir en conjunto.!

    contenidos transmedia: una nica historia contada a travs de varios medios (ej. Dexter). Partiendo de una marca, se crean mltiples contenidos adicionales, pero que se pueden consumir de manera independiente sin que se desdibuje el concepto, complementando la trama principal; cada pequea parte contribuye a formar un todo.

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    Nuevas tendencias

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    Nuevas tendencias

    Transmedia Storytelling"!http://www.youtube.com/watch?v=EFo-rR1kQl4&feature=player_embedded

  • Motion graphics"! crditos y cortinillas televisivas! spots publicitarios!!

    http://www.psyop.tv/!http://www.zeligstudio.com/es/reel!

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    Nuevas tendencias

  • http://www.nextlimit.com!http://www.realflow.com/!!La empresa espaola Next Limit constituye una mejor prctica de I+D+i!dentro del sector de la animacin digital por el desarrollo del software nico en el mundo RealFlow, que simula el movimiento de fluidos como el agua,la lava o la espuma, siempre encaminado al mundo de los efectos visualeso computer graphics. !Este programa, que se vende con licencia de uso,permite recrear desde una gota de agua hasta un tsunami. !Gracias a este software, Next Limit fue galardonado con un Oscar tcnico en el ao 2008.

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    Nuevas tendencias

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    http://www.youtube.com/watch?v=KoEbwZq2ErU

    Nuevas tendencias

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    www.dwein.com

    Ttulos de credito de la pelcula Eva"!http://www.youtube.com/watch?v=FFleBcNwEtw&feature=related!!Making off de Eva"!http://www.youtube.com/watch?v=FFleBcNwEtw&feature=related!

    Nuevas tendencias

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    http://www.aardman.com/