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    EL ESPECTROLOVECRAFTIANO

    BASADO EN EL CREADOR

    DE TERROR COSMICO

    HOWARD PHILLIPSLOVECRAFT

    Por :Christian Camilo Cepeda Vargas

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    TABLA DE CONTENIDO

    EXTRACTO DEL RELATO ..................................................03

    LA CIUDAD SIN NOMBRE .............................................03EL espectro Lovecraftiano ..................................................... 4( Cronicas, criticas y opiniones ) ......................................... 4LOVECRAFT CONTRA ......................................................... 06LA MODERNIDAD ............................................................. 06Cthulhu: ..............................................................................08Los Dioses de Lovecraft........................................................08y sus creaturas....................................................................08

    Dagon: ................................................................................. 08Yog-Sothoth: ........................................................................09Nyarlathotep: ...................................................................... 09Shub-Niggurath: .................................................................10Azathoth:.............................................................................10Profundos: ........................................................................... 11Las Creaturas : ................................................................... 11

    Antiguos: ............................................................................. 11Perros de Tndalos: ..............................................................12Mi-Go: .................................................................................12Gran Raza de Yith: ............................................................. 13Shoggots: .............................................................................14Byakhee: ..............................................................................15Nightgaunt:.........................................................................16Bestias Lunares: .................................................................. 16

    Ghouls: ................................................................................ 17Audiorelatos de Alberto Laiseca ........................................... 18Cosmologa de Lovecraft.......................................................19

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    EXTRACTO DEL RELATO LA CIUDAD SIN NOMBRE

    Repeta citas extraas y murmuraba cosas sobreAfrasiab y los demonios que bajaban flotando conl por el Oxus; ms tarde, recit una y otra vez lafrase de uno de los relatos de Lord Dunsany: Lasorda negrura del abismo. En una ocasin en queel descenso se volvi asombrosamente pronunciado,repet con voz montona un pasaje de Toms Moro,

    hasta que tuve miedo de recitarlo ms:

    ...Un pozo de tinieblas. negrotomo un caldero de brujas, lleno

    De drogas lunares en eclipse destiladasAl inclinarme a mirar si poda bajar el pie

    Por ese abismo, vi, abajo,Hasta donde alcanzaba la mirada,

    Negras Paredes lisas como el cristalRecin acabadas de pulir,

    Y con esa negra pez que el Trono de la MuerteDerrama por sus bordes viscosos.

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    Bestiario nos ofrece veintids extractos de diferentes obrasdel autor estadounidense (En las montaas de la lo

    cura, El que susurra en la oscuridad, La sombrasobre Innsmouth o, por supuesto, La llamada de

    Cthulhu) en los que se concentran sus msperturbadoras criaturas. Cada uno de los

    textos, en traduccin de Elvio E. Gandolfo, se acompaa y complementa con

    las ilustraciones de vivos colores rea-lizadas por el argentino Enrique Al

    catena , que da vida a estos seres ypaisajes alucinantes. Alcatena parte de la inuencia de las xilografajaponesas del Ukiyo-e, las miniatu-ras persas y tambin de los grandesdibujantes de cmic.Pero este libro no es slo valorablepor los textos y las imgenes, sinopor la edicin en conjunto, cuidadahasta el ltimo detalle. Papel enve-

    jecido, tipografa de corte antiguo ycaligrco, delicadas plumillas en e

    encabezamiento de cada descripcin y

    una elegantsima cubierta con lomo entela. En denitiva, un libro para leer, con-

    templar, conservar y regalar.Puede ser una buena ocasin para acercarse a

    universo de Lovecra y conocer lo ms llamativo de su

    EL espectro Lovecraftiano( Cronicas, criticas y opiniones )

    El 19 de enero pasado se conmemor el 200 ani-versario del nacimiento de Edgar Allan Poe, posiblemente uno de los autores que msinuencia ha tenido en escritores pos-teriores de relatos de misterio y deterror. Admirador de Poe fue tam-bin otro importante referenteen la literatura de inspiracin gtica y fantstica: H. P. Lo-vecra (1890-1937).

    Si Poe nos describi conmaestra la convivencia delos vivos con los muertos,el afn de supervivenciams all de la tumba, loscrmenes atroces que puedecometer el ser humano,Lovecra convirti en lite-ratura pesadillas dementes,mitologas bestiales, mundosextraterrestres. Cre, ante todo,el ambiente adecuado para que

    el lector, solitario, clidamenteresguardado en el silln de su casa,se viera embargado por un sentimientoparalizante, incontrolable, oculto en el l-timo de sus recuerdos: el miedo.La imaginacin de Lovecra incorpora al clsicoterror sobrenatural de demonios y fantasmas ele-mentos de ciencia-ccin y fantasa en los que seconcede gran importancia a los mitos propios, eslo que suele conocerse como terror csmico ma-terialista. En su universo de fuerzas aterradorasy primigenias, el hombre no es ms que un in-signicante ser que se encuentra a merced de lavoluntad de dioses monstruosos.

    La emocin ms antigua y ms intensa de la hu-manidad es el miedo, y el ms antiguo y ms in-tenso de los miedos es el miedo a lo desconocido.

    En 2008 Libros del Zorro Rojo public dos ttuloscon textos de H. P. Lovecra: Bestiario y El ho-rror de Dunwich.

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    literatura: la creacin deambientes sobrecogedoresy criaturas inquietantes.

    Hasta entonces yo no ha-ba visto ninguno de losanimales inferiores deInnsmouth. Aquellos gol- pes y tamborileos eran

    monstruosos; no podamirar a las criaturas de- generadas que los produ-can. Mantendra los ojoscerrados hasta que el soni-do decreciera hacia el oes-te. Ahora la horda estabamuy cerca El aire vibra-ba saturado de gruidosroncos y el suelo se sacudacon sus pisadas de ritmoextraterrestre. Casi se mecort el aliento, y luch

    con todas mis fuerzas paramantener los prpados ce-rrados.Hablar sobre H.P.Lovecra(1890-1937) no slo es re- ferirse a terror csmico,mitos venidos de tiempos perdidos para la memoria

    del hombre, cultos espan-tosos de inconcebible signicacin, libros prohibidos y a una demonologabastante personal. Si as fuera, simplemente Lovecra no ocupara el puestoque hoy se le reconoce enlas letras ( y escribo esto

    considerando exclusivamente a los lectores; loscrticos aun libran debatesen torno a quien es por lodems un personaje controvertido). Lovecra esadems un visionario, unpsiclogo de nuestros mie-dos y aquello que nadie parece darse cuenta: ucrtico de la modernidad yde su hija, la ilusin posmoderna .Y es justamente

    este el aspecto metapoltico, por lo dems- dela obra lovecraiana queaqu deseamos tratar, nosin antes hacer una muysinttica biografa.

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    LOVECRAFT CONTRA LA MODERNIDAD

    (Sergio Fritz Roa)Nacido en Providence, Nueva Inglaterra,

    Estados Unidos, Lovecraft fue educado

    exclusivamente por su madre y tas. De

    manera autodidacta devorar todo tipo

    de saber; sumergindose a tempransima

    edad en los clidos manantiales de la letra

    impresa y comenzando el lento camino de

    escribir. Su primera historia The Noble

    E a v e s - dropper, segn el es-

    tudio- so lovecraftiano S. T. J o - shi, datara de1896.

    L o - vecraft cre sus pro-

    pias revistas, que dis-

    t r i -

    bui-

    r entre

    amigos, desde

    los nueve o

    diez aos.P o s t e r i o r -

    m e n t e

    publi-

    c a r

    artculos

    d e

    a s -

    t r o -

    n o -

    ma en

    revistas como The Paw-

    tuxet Valley Gleamer y The Providence

    Sunday Journal. Sin embargo, ser en

    el fanzine Weird Tales (1923-1954) don-

    de se editar la obra que lo har eterno.

    Aunque segn muchos su vida fue la de

    un recluso, no se puede decir que estuvo

    desconectado del mundo. Saba muy

    bien lo que all ocurra. La informacin re-

    cibida en sus paseos por Providence y losviajes a otras ciudades (New York, Bos-

    ton, Florida, etc.) era complementada

    por libros, diarios, revistas, y por el me-

    dio de comunicacin que ms veneraba:

    las cartas. Adems tuvo la suerte de con-

    tar con excelentes amigos, quienes fre-

    cuentemente lo invitaban a sus hogares.

    Lovecraft amaba su mgica Pro-

    vidence. y tambin a aquella

    nacin que dej a sus hijos all:

    la Inglaterra de los puritanos.No la Inglaterra del siglo XX,

    sino aquella duea de valo-

    res propios, totalmente

    contrarios a lo que

    engloba lo moder-

    no. Igual admira-

    cin recaera en la

    legendaria Roma

    imperial. El pro-

    fundo conocimiento

    que tuvo de la historia

    de esta ltima no deja de

    causarnos admiracin.

    Basta leer, por ejemplo,

    la carta escrita a su ami-

    go, el escritor de ciencia

    ficcin, Donald Wandrei,

    el 2 de noviembre de 1927,

    para percibir el estudio que

    dedic a estas materias.

    De todas las crticas al mun-

    do moderno Nietzsche, Gunon, Evola, Heide-

    gger, Jnger, Benoist, etc.- posiblemente la ms

    original, junto con la de Cline, sea la de Lovecra

    ft. Esta no es la postura del filsofo o del polti

    co, sino la del poeta. Se critica la modernidad no

    tanto por su injusticia, por su sistema econmico

    basado en la moral del mercader, por su devo

    cin al consumismo aunque nadie podra negar

    que esto importa- sino por su fealdad intrnseca.

    Fealdad en la arquitectura, fealdad en el lenguaje, fealdad en la forma de concebir la vida..

    fealdad en las miradas. Esta visin, la visin cr

    tica del poeta, la hallamos en otros hombres de

    letras, como Pound o Mishima, pero en Lovecra-

    ft adquiere un carcter nico, menos polmico

    y ms pesimista. O sera mejor decir realista?

    Si bien HPL (las iniciales de su nombre) se defina

    a s mismo como una persona de ciencias, mate-

    rialista mecanicista y conservador en cuanto a

    mtodo y la perspectiva general, la verdad es

    que en su obra nada o muy poco hay de aquello.La crtica hecha en sus relatos a la estrechez de

    la ciencia y el racionalismo, lo acerca a un autor

    admirado por el propio Lovecraft ( y con l la du-

    pla Bergier-Pauwels): Charles Fort. Para ambos,

    la ciencia es lo que sirve para esconder la reali-

    dad primordial, lo que acecha en nuestra mente

    y que habita en todo en y en todo espacio; en

    fin, aquello que constituye el misterio de la vida.

    Mas que racionalismo hallamos en Lo

    vecraft gnosticismo. Ya Serge Hutin

    en su libro Los gnsticos lo notaba

    Un problema con que topamos al intentar

    entender la vida (o debiramos decir las vi-

    das?) de HPL y que se relaciona sobremane-

    ra con lo que estamos tratando, es la pos-

    tura frente a la democracia norteamericana

    y su supuesta simpata hacia el fascismo.

    Este es un tema difcil, donde la especulacin

    ha llegado a lo ms atrevido. No deja de ser lla

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    mativo que se haya escrito un texto dedicado

    especialmente a este asunto: El libro de Love-

    craft, de Richard Lupoff (Valdemar Editores,

    Espaa, 1992). Hacer preponderantes las ideas

    polticas en autores no polticos, es algo no

    muy original en estos tiempos. Pinsese en el

    inquisidor Victor Faras y su condena al filso-

    fo Heidegger, por citar un solo y reciente caso.

    Creemos, sin embargo, que la postura poltica

    lovecraftiana, la que no deja de ser ms que eso,

    una posicin ideolgica y no prctica, es dema-

    siado personal para ser encasillada en los tota-

    litarismos de signo fascista. En verdad, corres-

    ponde al ideal del noble ingls de los siglos XVIII

    y XIX o del aristcrata romano. Precisamente

    el paradigma contrario al representado en el

    American way of life, que hoy es universal.

    Lovecraft, como algunos escritores (Robert E.

    Howard, A. Machen y C.A.Smith, son otros casos

    paradigmticos), hace de la fantasa un arma

    para arremeter contra el mundo moderno. La

    fantasa (que no es lo mismo que evasin) es

    uno de los grandes poderes y posibilidades de

    la literatura, que tiene como nota caractersti-

    ca la facultad de crear o revivir el mundo que

    deseamos. De inmediato surge la interrogante

    acerca de cul es el mundo anhelado por HPL.

    Del todo cierto es que no es el mundo descripto

    en El llamado de Cthulhu (1926) o en El mo-

    delo de Pickman (1926) - aunque sin embargo,

    estos escritos nos aportan elementos de la cr-tica lovecraftiana: el primero es un ataque a la

    frgil seguridad en la que vive la socie-

    dad actual; y el segundo hacia la idea

    de que slo existe lo que vemos- .

    El mundo soado por el escritor de

    Providence es el que describe en sus

    obras dunsanianas (el neologismo

    hace referencia a la influencia que dej

    en HPL el decimoctavo barn Dunsany,

    escritor de una potica fantasa) como

    Los otros dioses, El rbol, etc., yen aquellos cuentos ms propiamente

    lovecraftianos como La poesa de

    los dioses y el mgico relato La llave

    de plata. En este ltimo, HPL escribe:

    Pero cuando comenz a estudiar a los

    filsofos que haban derribado los vie-

    jos mitos, los encontr aun ms detesta-

    bles que quienes los haban respetado.

    No saban esos filsofos que la belleza

    estriba en la armona, y que el encanto

    de la vida no obedece a regla alguna en

    este cosmos sin objeto, sino nicamen-te a su consonancia con los sueos y los

    sentimientos que han modelado ciegamente

    nuestras pequeas esferas a partir del caos

    Donde la visin antimoderna alcanza mayor

    intensidad es en el relato, casi desconocido

    intitulado La Calle, que trata de las etapas

    en la vida de una calle determinada, la que

    finalmente toma venganza contra los hom

    bres por el olvido de las tradiciones. El amor

    por las costumbres coloniales y la tristeza por

    lo que ha impuesto el vertiginoso devenir, esdescripto de forma que no deja dudas sobre e

    pensar de Lovecraft. Tambin en l la visin

    del futuro es apocalptica. Lo que HPL trata en

    La Calle se transforma en l en la historia

    crepuscular de una ciudad: New York. Anote

    mos de paso que la descomposicin de entida

    des colectivas - una calle, una ciudad- recuerda

    La Cada de la Casa Usher de Edgar A. Poe

    Lovecraft ser un outsider ( como el personaje

    del cuento lovecraftiano de idntico nombre

    escrito en 1921). Quiz esto lo har percibirprocesos polticos, econmicos, y por sobre

    todo, espirituales, que los dems no pudie

    ron vislumbrar. Y esto lo expresar con una

    terrible fuerza: Todos los ideales de la mo

    derna Amrica - basados en la velocidad, e

    lujo mecnico, los logros materiales y la os

    tentacin econmica - me parecen inefable

    mente pueriles y no merecen seria atencin

    Como otros dos colosos de la literatura fan

    tstica, Poe y Machen, Lovecraft sufrir e

    desconocimiento de sus compatriotas y de

    su tiempo. Al igual que los escritores se

    alados slo ser reconocido dcadas des

    pus de su muerte y en la lejana Francia,

    cuna de otro mago: el poeta Baudelaire

    Lovecraft, lcido como siempre, ha

    ba dicho en l: Pues aunque me

    he calmado, no puedo olvidar que soy

    un intruso; un forastero en este siglo

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    Los Dioses :En pocas remotas de la tierra los dioses Arquetpicos crearon a los dioses Primigenios (Primordiales)

    y la Gran Raza De Yith, pero las relaciones entre ambos no eran buenas dado las ansias de poder de

    estos ltimos, y despus de perder la ltima batalla de una gran guerra, la Gran Raza huy a travs del

    espacio-tiempo.

    Ms tarde los Primordiales quisieron conseguir el poder absoluto y decidieron guerrear tambin contra

    los dioses Arquetpicos, los cuales los derrotaron y confinaron en los diferentes claustros de una estrella

    de cinco puntas a los Primordiales. Solo con ese sello y la declamacin de un determinado pasaje del

    Necronomicn, se podrn liberar las temibles entidades oscuras. Los dioses primordiales son:

    Cthulhu:El Gran Cthulhu es uno de losmas poderosos Primigenios,se lo describe como un mons-truo de gura vagamenteantropomrca, conuna cabeza pulpo-sa cuyo rostro es unamasa de tentculos,un cuerpo escamoso y de aspecto elstico, prodigiosas garras,tanto en las extremi-dades superiores comoinferiores, y unas alaslargas y estrechas a laespalda. Su cuerpo de gelatinosa inmensidad verde,

    tiene kilmetros de altura y posee tal plasticidad capazde reconstruir su forma. Des-cansa en la sumergida ciudadde Rlyeh junto a otros engen-dros menores de su estirpe.Posee la habilidad de comu-nicarse telepticamente conlos humanos, se les presenta atravs de los sueos, muchosde ellos perdieron la cordu-ra al sufrir horribles pesadi-llas con visiones macabras

    mientras que otros formaroncultos, y en lugares secretos y solitarios estos seguidoresmatan en torno a monolitos

    esperando su regreso.Se dice que en la pri-mavera de 1925, se produjo un maremotoy los astros se alinearonapropiadamente que laciudad de Rlyeh sur- gi del ocano, y este poderoso engendro delas estrellas despert para reclamar lo queera suyo. Algunos de los

    tripulantes del Alert lograron

    verlo y lo describieron comouna montaa caminando. Aquellos desafortunadosmurieron, algunos pisados y otros de espanto y locura.Pero misteriosamente las mis-mas fuerzas de la naturalezaque hicieron resurgir al GranCthulhu, lo devolvieron a losabismos del ocano, dondeduerme esperando su retorno.

    Dagon:Esta deidad no fue invencin de Lovecra, sino que ste lo tomode otra mitologa, ya que Dagon era el Dios Pez de los asirios y -listeos, smbolo de fecundidad. (Es mencionado en la Biblia en va-rias ocasiones: Jueces 16:23, Samuel 5:2-7). Lovecra lo utiliza ensu cuento del mismo nombre y lo describe de esta forma: Enormepolifemo y aborrecible, salt como un gran monstruo de pesadillahacia el monolito, alrededor del cual tendi sus gigantescos brazoscubiertos de escamas, al tiempo que reverenciaba con su deformecabeza y emita cierto sonido.... En los Mitos, Dagon es considera-do el dios de los profundos, y le rinden culto los hbridos miembrosde la Secta Esotrica de Dagn.

    Los Dioses de Lovecrafty sus creaturas

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    Yog-Sothoth: Ser de sugestiva malignidad que es uno con todo tiempo y espacio, generalmente aparecercomo una agrupacin de otantes e iridiscentes esferas. Adorado en cultos secretos, quizsbajo otros nombres, como los crustceos de Yuggoth que lo veneraban como El Del Mas All.

    Y o g - S o t h o t hconoce la puerta. Yog-Sothoth es la puerta. Yog-

    Sothoth es la llave y el guardin de la puerta. Pasado, presente y fu-turo, todos son uno en Yog-Sothoth. l sabe por donde irrumpieron los Antiguos en

    otros tiempos, y por donde volvern a irrumpir. Sabe donde han pisado los Antiguos los cam-pos de la Tierra, y donde continan pisndolos, y porqu nadie puede verlos mientras los pisan.Grandes goblos de luz concentrndose en direccin a la abertura [...] la explosin de los globos ms

    cercanos, y la carne protoplsmica que flua oscuramente para volver a unirse y formar aquel ho-rror arcano del espacio exterior [...] cuya mscara era un conjunto de globos iridiscentes

    [...] que eternamente espumajeaba, como un cieno primordial, en el caos nu-clear ms all de los puntos ms bajos del tiempo y el espacio.

    Nyarlathotep: Tambin conocido como el Caos Reptante,El Oscuro Desconocido o el Morador de lasTinieblas. Es el alma y mensajero sin rostro delos Primigenios que puede tomar miles de for-mas. Fue adorado en cultos de brujera bajo el

    nombre Satans o El Hombre Negro. Suele apo-derarse de los cuerpos de las personas, poseeuna gran sabidura sobre todas las ciencias, ytambin de tcnicas y objetos desconocidos anpor la humanidad.

    Apareci en el Antiguo Egipto, como el faranolvidado Nefrn-Ka (o el faran negro), cuyonombre fue maldito por los sacerdotes y borra-do de toda crnica dinstica. Se lo vincula concierto Trapozoedro Resplandeciente, medianteel cual se lo podra invocar.

    U n aalta y esbelta figura

    con el joven rostro de uno delos antiguos faraones, que vesta una tnica de vivoscolores y estaba coronadapor una diadema que pa-reca brillar con luz pro-pia [...] la fascinacin deun dios oscuro o un ngelcado, en cuyos ojos se es-conda el lnguido destello

    de un humor caprichoso.

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    Azathoth:El Caos nuclear, amorfa monstruosidad de una inmen-sidad sin lmites, que burbujea y blasfema en el centro deuniverso, dominando todo tiempo y espacio. Es nombradoen el Necronomicn como una entidad ciega, sin mente, nvoz, que carcome hambriento en oscuras cmaras mas all

    del tiempo y constituye el primer motor de la oscuridad, eDemoledor del Pensamiento y de la Forma, la Antitesis dela Creacin. Solo despierta de su letargo en ciclos, y cuandolo hace estalla en un caos nuclear. No tiene forma y es incog-noscible para toda razn humana. Es el lder de los diosesprimigenios rebeldes.

    Aquella ltima y amorfa mancha, dela ms profunda confusin, que blasfema yburbyjea en el centro del infinito: Azathoth, el ilimi-tado Sultn Demonaco, cuyo nombre no se atreven a pro-nunciar en voz alta labios algunos, y que mora hambriento en incon-cebibles y oscuras cmaras ms all del tiempo, en mitad del amortiguadosonido de viles tambores, y del suave y montono zumbido de flautas malditas.

    Shub-Niggurath:

    Es la deidad representante del principio de la fer-tilidad, es la madre de todos los seres vivos. Nom-brada frecuentemente en rituales, pero raramente

    vista. La Madre de todos los seres vivos y esposa deEl Que No Debe Ser Nombrado.

    a ,a, Shub-Nig-

    gurath! La cabra ne-gra de los bosques conun millar de retoos!

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    Las Creaturas :Las Criaturas descritas en los cuentos de Lovecraft siguen a distintos dioses o simplemente viven sin

    tener sentido y obedecern a quien logre invocarlas mediante los conjuros del Necronomicn. Algunas

    de estas son:

    Profundos:Habitantes del fondo marino, tie-nen el aspecto de una rara cruzaentre humanos, peces y ranas.Poseen un color gris verdoso, conel vientre blanquecino, de pielreluciente y resbaladiza, dorsos jorobados cubiertos de es-camas, y ojos saltonesque nunca parpa-

    dean. En tierra rme brincantorpemente,erguidos o aveces a cuatro patas, y su vozes una especie deaullido o graznido que cons-tituye su lenguaje. No mue-ren nunca excepto si se losmata de forma violenta. LosProfundos a veces se relacionancon los humanos, llegando a pro-

    crear criaturas hbridas que enun principio parecen humanas, pero lentamente van adquirien-

    do ese horrible aspecto anbio,y nalmente se sumergen al mar para unirse por siempre con sushermanos. A stos seres hbridosse los puede encontrar entre loshabitantes del pequeo pueblo

    de Innsmouth, en donde for-maron la secta Orden

    Esotrica de Dagn,

    cuyos miembros rea-lizan sacricios yrinden culto a sudios. Adems de

    adorar a Da- gon, tambinson servidores

    de Cthulhu. LosProfundos viven

    en ciudades sub-marinas ubicadas

    en algunos rincones del plane-ta, como la ciclpea ciudad de

    Yha-nthlei, cerca de la costa deMassachusetts, y debajo de cier-tos islotes de la polinesia. Su in-

    Creoque el color que

    predominaba en ellos era elgris verdoso, aunque sus panzaseran blancas. La mayor parte de

    su cuerpo tena un aspecto brillante yresbaladizo, pero sus espinazos eranescamosos. Su gura era vagamente

    antropoide, mientras que sus cabezaseran como las de los peces, con unosojos sorprendentemente saltonesque jams parpadeaban. En loslados de su cuello haba unas bran-quias palpitantes, y sus largas manos

    estaban palmeadas. Caminaban a saltosde forma irregular, a veces con sus patas

    posteriores, y a veces a cuatro patas [...] sucroar, su aullante voz [...] tena todos los si-

    niestros tonos expresivos de los que

    carecan sus rostros.

    Antiguos:Entidades con una apa-rente parte animal y otravegetal, cuerpo de forma decilndrica (aspecto similaral de un barril) y resistentecomo el cuero pero de gran

    elasticidad, poseen alasmembranosas, y su cabe-za tiene cierta aparienciaa una estrella marina, dedonde salen varios apn-dices que hacen de ojos yotros de boca.

    Vivieron en nuestro pla-neta en tiempos arcaicos yestuvieron en guerra conlos Mi-Go y con los engen-dros de la raza de Cthulhu.

    Los Antiguos construyeron grandes ciudades de ma jestuosa belleza, eran musabios y de amplios conocimientos cientcos. Crearonseres como los Shoggoths

    a los que esclavizaron y losutilizaron para construir susciudades, tambin se creeque crearon seres humanoscomo alimento y diversin Abandonaron su ciudad dla Antrtica para ir a viviren el fondo marino y no sesabe ciertamente si se extin-guieron.

    tencin es extenderse por toda la supercie del planeta (conla ayuda de algunos Shoggoths) y exigir el tributo que el GranCthulhu anhela.

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    Perros de Tndalos: Criaturas que se encuentran en una dimensin anterior al tiempo y ms all del epacio, en sus cuerpos se concentra toda la impureza y el Mal del universo. No son unamenaza a no ser que sientan la presencia de un viajero del tiempo que intente llega los abismos que exis- ten ms all de la creacin, en donde hay ngultotalmente ajenos a la geometra humana. En ese caso pesiguen al sujeto hasta matarlo, generalmente decapitan y le succio- nan toda la sangre.maniestan a travs de ngulos, y no puede

    ingresar a un rea en donde todas las spercies son curvas.

    Nunca deb jugar con lo prohibidoahora tengo la maldicin a mi lado por perros eternamente perse-

    guido!

    la muerte acecha en cada esquinaa travs de los ngulos malditosla duenha de la siega se aproxima

    tindalos, lugar donde sangra lanieve

    tindalos, maldita raza de pe-rros

    tindalos, lugar donde todo semuere

    quiero que me entierren an-tes de que me muera

    los perros dominan losangulos,

    y solamente los detendruna tumba con forma de

    esfera

    mis pecados alan susdientes...

    sus dientes destrozanmi carne...

    mi carne se pudre porsiempre.

    Se-res conapariencia

    crustcea prove-nientes del planeta Yu-ggoth (que quizs sea Plutn oel Planeta X). Vienen a nuestro pla-neta para obtener minerales muy preciadosy para otros propsitos oscuros, por lo quetratan de permanecer ocultos. A veces lesirven a Nyarlathotep, Shub-Niggurath yGhatanothoa, pero generalmente parecenactuar por sus propias motivaciones.Son de un color medio rosado y midenaproximadamente 1,5 metros de largo, po-seen un par de alas membranosas de gran en-

    vergadura que le posibilitan volar a gran ve-locidad y recorrer enormes distancias. De su

    cuer-po se des- prenden algunosmiembros articuladosque actan como piernas o bra-zos. Como cabeza tienen una especie decuello enroscado que termina en una multitudde pequeas antenas luminosas.

    Algunas veces caminan en todas sus piernas, yotras erguidos apoyndose en los miembros pos-teriores y utilizando los restantes para transportarobjetos. Generalmente se mueven en grupo. Secree que, antes de que naciera la vida en la Tierra,stos seres vinieron a colonizar el planeta y edica-ron grandes ciudades, pero aparentemente luegofueron expulsados por otra raza.

    Mi-Go:

    Eran

    unos seres ro-

    sados de 1,5 metros

    de largo; con cuerpos decrustceo dotados de grandes

    aletas dorsales o alas membra-

    nosas y varios juegos de patas ar-

    ticuladas, y con una especie de elip-

    se enroscado cubierto de multitud

    de pequeas antenas en el lugar en

    donde normalmente hubiera estado

    situada la cabeza. [...] Unas ve-

    ces caminaban sobre todas sus

    patas y otras solamente so-

    bre el par de ms atrs

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    Gran Raza de Yith:

    Entidades sin una forma fsicaverdadera, poseen la habili-

    dad de proyectarse en el tiempo y apoderarse de los cuerpos de

    otras formas de vida. Son origi-narios de un planeta transgalctico

    conocido como Yith, se desconocela forma fsica que posean all. Su

    mundo se vio amenazado y sus mentestuvieron que migrar en masa a apode-

    rarse de cierta raza de seres cnicos quehabitaron la Tierra en el Trisico.

    Eran como enormes conos rugosos deunos cuatro metros de altura y te-nan la cabeza y los dems rganossituados en el extremo de unos

    tentculos retrctiles que les na-can en el mismo vrtice delcono. Se comunicaban entresi por medio de castaeteosy roces ejecutados con las garras en que termina-

    ba dos de sus cuatromiembros tenta-

    culares, y avanzaban dilatando ycontrayendo una capa muscularviscosa ubicada en la parte inferiorde sus bases, de unos tres metros de

    dimetro.

    Poseedores de una avanzada tec-nologa, construyeron inmensasciudades y en sus bibliotecas con-servaban innumerables textos y gra-bados que resuman la historia de laTierra. La Gran Raza conoce la cien-cia de todas las civilizaciones pasadasy futuras de la Tierra ya que sus espri-

    tus mas poderosos se proyectaron en eltiempo, con el objeto de estudiar el sa-ber de cada poca. Se apoderaba de losmejores ejemplares de la forma de vidadominante de cada perodo. Mientrasque la mente desplazada se proyectabahacia la poca y cuerpo del esprituinvasor. Buscaban en el futuro las

    especies que podan garantizar-les larga vida, y entonces susespritus migraban a ellas enmasa. Tambin estuvieronen guerra con los Anti- guos de la Antrtica, yprobablemente con losMi-Go.

    Enormes conos irisdecen-tes de unos tres metros dealto por tres de ancho en

    la base, formados por unamateria arrugada, escamosa

    y semirrgida. Desde su cumbrese proyectaban cuatro miembrosexibles y cilndricos, cada unode ellos de unos 30 centmetros de

    ancho, y de una sustancia similar ala de los propios conos. Estas extre-

    midades se contraan a veces hasta casidesaparecer, y a veces se extendan hasta

    una distancia de unos 3 metros. Al nal dedos de ellos haba enormes garras o pinzas.En el extremo del tercero haba cuatro apen-

    dices rojos a modo de embudo. El cuarto tenaal nal un amarillento globo irregular de unos

    60 centmetros de dimetro con tres grandesojos oscuros distribuidos alrededor de su circun-

    ferencia central [...] Sobre esta cabeza haba cuatrodelgados tallos grisceos dotados de apndices que

    recordaban en su forma a las ores, mientras que de laparte inferior de la misma colgaban ocho antenas o tentculos

    verdosos. La gran base del cono central estaba envuelta en una sustan-cia gris y gomosa que posibilitaba la locomocin de la criatura por medio de

    expansiones y contracciones.

    Luego cuando estas formas cnicas se vieron amena-zadas, los miembros mas selectos de la Gran Razase apoderara de los cuerpos de una poderosa ci-vilizacin de escarabajos que vendra despusdel Hombre. Al concluir el ciclo de la Tierra,sus espritus emigraran nuevamente a tra-vs del tiempo y el espacio, y se alojaranen los cuerpos de unos seres bulbosos y

    vegetales que habitan el planeta Mer-curio.

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    Shoggots: Seres amorfos compuestos por una congestin de burbujas protoplasmticas, vagamente lumino-sas, y con cientos de ojos temporales formndose y deshacindose como pstulas de luz verdosa.Su cuerpo es como una masa plstica y son los maestros supremos de la polimrfosis. Emitenextraos gritos (Tekeli-li! Tekeli-li!). Fueron creados por los Antiguos, que los utilizaban comoesclavos, pero estos aparentemente se les rebelaron. Probablemente hayan sobrevivido algunos enlas profundidades de la Antrtica.

    La pesadilla,una columna plstica de negra y fti-

    da iridiscncia que rezum rmemente hacia adelante[...] Una deforme congestin de burbujas protoplasmticas,

    vagamente luminosas, y con miradas de ojos temporales formndosey deshacindose como pstulas de luz verdosa por toda la masa que llena-ba el tnel, y avanzaba hacia nosotros aplastando a los frenticos pingi-nos y deslizndose sobre el reluciente suelo que aquel ser y los suyos habnmantenido tan malcamente libre de toda suciedad. An nos lleg aquel

    extrao grito burln -Tekeli-li! Tekeli-li!-

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    Byakhee:Criaturas aladas, extraos hbridos mezcla de cuervos o buitres, topos, hormigas, y seres humanos descompuestos. Dan saltos suavesy torpes, impulsndose a medias con sus pies palmeados y a medias con sus alas membranosas. Si se realiza un ritual en el cual se losllama por medio de cierto silbido mgico, un Byakhee aparecer y servir a quien lo convoc, de forma dcil y entrenados.

    All aleteaba rtmicamente una horda de seres hbri-dos dciles y entrenados [...] no del todo cuervos, ni

    topos, ni buitres, ni hormigas, ni seres humanosdescompuestos, sino algo que no puedo, ni debo,

    recordar.

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    Nightgaunt: Tambin llamados los ngeles descarnados de la noche o Criaturas descarnadas de la nocheson seres negros, groseros y chocantes con supercies lisas y aceitosas como la piel de una ballena, unos desagradables cuernos que se curvaban hacia s, alas de murcilago que no hacenruido al batir, unas feas patas prensiles, y colas con lengetas que dan latigazos constante-mente. Tienen una cara totalmente inexpresiva y vaca.

    ...lo peor de todo es quenunca pronunciaron pala-bra o soltaron una carca-

    jada, ni sonrieron siquiera,porque no tenan caras conlas que poder hacerlo, sino

    un sugerente vaco en sulugar. Todo lo que se limi-taban a hacer era agarrar,

    volar y cosquillear; aseran los ngeles descarna-

    dos de la noche.

    Bestias Lunares:

    Enormes y resbaladizos seres de color gris blanquecino que pueden expandirse y contraerse a voluntad, cuya forma principal

    -aunque cambiase a menudo- es la de una especie de sapo sin ojos, pero con una curiosa masa de tentaculillos rosados en elextremo de sus cuellos, chatos y poco denidos.

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    Ghouls: Criaturas humanoides primitivas con apariencia d perros q viven en pequeos grupos y se alimentanprincipalmente de cadveres de humanos u otras criaturas sensitivas, aunque no desperdician la oportunidad de cazar alguna presa viva si es que se les presenta la oportunidad. No tienen un lder o un diosaunque al morir el pintor Richard Upton Pickman se conviri en una especie de gua para ellos. Ungrupo de ellos, el liderado por Pickman, ayud a Randolph Carter a llegar a la Kadath, donde moran losGrandes Dioses.

    Aquella sangre no lleg a tocar el suelo. Se detuvo en el aire,y ces la risa, que se convirti en un gorgoteo nauseabundo.Dominado por en vrtigo del horror, lo comprend todo. Las a n - gre estaba alimentando a un ser invi-

    s i b l e del ms all! Qu entidad delespacio haba sido invocadatan repentina e inconsciente-

    mente? Qu era aqulmonstruoso vam-

    piro quyo no po-da ver?

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    Cosmologa de Lovecraft

    Relaciones entre los Dioses de la compleja mitologa

    lovecraftiana en cuanto a sus origen, poderes y fuentes:

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