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Unidad III

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Unidad III: Incursiono en la cultura digital.

Dando continuidad con tu proceso de formacin y lo que esto implica para tu proyecto de vida, ha llegado la hora de profundizar en otros aspectos de la cultura digital e identificar las habilidades que necesitas desarrollar para interactuar en nuestro modelo de educacin a distancia y en ambientes virtuales de aprendizaje AVA.

Elementos fundamentales de la cultura digital.

La Cultura Digital se puede definir como el estudio de los aspectos sociales, culturales, ticos y estticos de la Tecnologa de la Informacin y la Comunicacin (TIC), donde la orientacin principal es la interaccin entre cultura y tecnologa.

La cultura digital, tambin se describe como un cambio en el proceso de aprendizaje, buscando poner en marcha nuevos paradigmas de adquisicin, recreacin, circulacin de conocimientos y constitucin de saberes.

Uno de los enfoques que ampla el abordaje de la Cultura Digital es la Ecologa Formativa, en nuestro contexto Unadista podemos interpretarla como la oportunidad de:

Compartir experiencias y perspectivas innovadoras, orientadas a repensar estrategias para aprender y desaprender continuamente; promover pensamiento crtico frente al papel de la educacin formal, informal y no formal en todos los niveles educativos; y, finalmente, contribuir a la creacin de un proceso de aprendizaje sostenible (y permanente), innovando y diseando nuevas culturas para la sociedad actual. Cobo. C. y Moravec. J. 2011.

Otro aspecto sustantivo de la ecologa formativa tiene que ver con las condiciones que facilitan las tecnologas digitales de informacin y comunicacin para que los procesos formativos con fines de obtencin de ttulo o simplemente como formacin abierta, se realicen en cualquier lugar, a cualquier hora y con las mediaciones pedaggicas apropiadas.Estudios en casa y formacin de calidad en el trabajo son instancias que contribuyen al ahorro del tiempo, reduccin de los desplazamientos, mejoramiento de la calidad de vida, compatibilizacin eficaz de la ocupacin con la formacin y desempeo de actividades de diversa ndole. PAP solidario. UNAD. Versin 3.0.

De la mano con el desarrollo de las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones TIC y con el fin de reconocer las caractersticas particulares en los usuarios, identificamos as, a los nativos digitales y a los inmigrantes digitales.

Los inmigrantes digitales tienen cierta tendencia a guardar en secreto la informacin (el conocimiento es poder), los nativos digitales comparten y distribuyen informacin con toda naturalidad, debido a su creencia de que la informacin es algo que debe ser compartido.

Los procesos de actuacin de los inmigrantes suelen ser reflexivos y, por lo tanto, ms lentos; mientras que los nativos digitales son capaces de tomar decisiones de una forma rpida, sin pensarlo mucho, y en ambientes complejos. Garca. F, Romo. J, Benito. M. 2006.Para contextualizar la evolucin de la cultura digital es necesario retomar la historia del Internet y los desarrollos de la educacin a distancia dentro de la UNAD, a continuacin se evidencian en una lnea del tiempo los aspectos relevantes:

Una mirada a la historia

1947: El sacerdote Jos Joaqun Salcedo, en Sutatenza Boyac, hace uso de la radio como medio de enseanza (escuela radiofnica) y Accin Cultural Popular, ofrece herramientas formativas al campesino para que sea gestor de su propio desarrollo.

1954: La tv llega a Colombia, el Fondo de Capacitacin Popular ofrece la educacin bsica primaria y el bachillerato por televisin y realiza su primera emisin.

1957: El 4 de Octubre de 1957 la antigua Unin Sovitica puso en rbita el primer satlite artificial, llamado SPUTNIK, adelantndose a los Estados Unidos de Amrica que 2 aos antes haba anunciado el inicio de una carrera inter-espacial.

1958 -1968: Durante esta dcada el desarrollo de las comunicaciones se llevo entorno a potenciar las estrategias de inteligencia militar, con la creacin de la agencia de inteligencia norteamericana ARPANET.

1971 - 1972: Cuando en los nodos de ARPANET se complet la implementacin del nuevo protocolo (NCP), los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar aplicaciones en la red.

1972: En Septiembre de 1972, Ray Tomlinson, de BBN (Bolt, Beranek and Newman), escribi el software SENDMSG, de envo-recepcin de mensajes de correo electrnico, impulsado por la necesidad que tenan los desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin. Se introdujo la primera aplicacin "estrella": el correo electrnico.

1973: Se inicia el desarrollo del protocolo TCP/IP desarrollado por Vinton Cerf de la

Universidad de Standford, el que se usa actualmente.

1976: El Dr. Robert M. Metcalfe desarrolla Ethernet, cuyo sistema permite el uso de cables coaxiales que permiten transportan la informacin en forma ms rpida.

1979: Se crea USENET, una red para intercambio de noticias grupales, y que fuera creado por Steven Bellovin y los programadores Tom Truscott y Jim Ellis.

Creacin de los News Groups (foros de discusin) por estudiantes americanos.1981: La National Science Foundation de Estados Unidos, crea una red de comunicaciones llamada CSNET que transmite a 56 kbps, sin necesidad de acceder a ARPANET y es en este ao que se empieza a independizar el control cientfico civil del control militar.

1982: Se da inicio a la ley 52 del 1981 por la cual se crea la UNISUR con el fin de orientar sus esfuerzos para responder a las necesidades intereses y problemas reales del pas y el Sistema de Educacin a Distancia SED.

1983: Se crea el Internet Activities Board con el propsito de guiar la evolucin del Protocolo TCP/IP y de proveer informacin sobre la manera de investigar en la comunidad de Internet.

La Universidad de Winsconsin cre el Domain Name System (DNS) que permita dirigir los paquetes de datos a un nombre de dominio, cuyo servidor se encargara de traducir la correspondiente direccin IP de cada equipo.

1984: ARPANET se dividi en 2 redes centrales: MILNET Y ARPANET. La primera era de uso estrictamente militar y la segunda serva para mantener la investigacin cientfica.

1985 - 1986: La National Science Foundation (NSF) conect seis centros de super computacin a travs del pas. Esta red es llamada la NSFNET, o sea la troncal (backbone) de la NSF.

Para expandir el acceso a Internet, la NSF auspici el desarrollo de redes regionales, las cuales fueron conectadas al troncal de la NSFNET.

1987: Merit Network Inc. en una asociacin con IBM Corp. y con MCI Telecomunications, emprendieron investigaciones para el rpido desarrollo de nuevas tecnologas para redes.

1989: La troncal de la red es elevada a "T1", con ello la red queda habilitada para trasmitir datos de hasta 1.5 millones de bits por segundo, o lo que es lo mismo hasta 50 pginas de texto por segundo.

1990: ARPANET es disuelta.

1991: El Gopher es creado por la Universidad de Minnesota. El Gopher provee al usuario de un mtodo basado en un men jerrquico, que es capaz de localizar informacin en la Internet. Esta herramienta facilita el uso de la Internet.

1992: Se funda la organizacin Internet Society la cual orienta la filosofa de la Internet.1993: El European Laboratory for Particle Physics in Switzerland (CERN) libera el World Wide Web (WWW), desarrollado por Tim Berners-Lee. El WWW usa el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) y encadena hipertextos muy fcilmente, cambiando as la ruta o camino de la informacin, la cual puede ser organizada, presentada y accedida en la Internet.

La troncal de la red NSFNET es elevada a "T3" lo que lo habilita para trasmitir datos a una velocidad de 45 millones de bits por segundo, o sea cerca de 1400 paginas de texto por segundo.

1993 - 1994: Nacen los visualizadores (explorador) grficos, siendo los ms populares el Mosaic y Netscape Navigator son rpidamente difundidos por la comunidad de la Internet. Debido a su naturaleza intuitiva y a la interfaz grfica, estos exploradores hacen que los WWW y la Internet sean ms atractivos al pblico en general.

1995: La troncal de la red NSFNET es reemplazado por una nueva arquitectura de redes, llamada vBNS (very high speed backbone network system), esto significa sistema de redes con troncal de alta velocidad, que utiliza los Network Service Providers, (Proveedores de Servicios de Redes), redes regionales y Network Access Points (NAPs). Llega la internet a Colombia por medio del equipo de telecomunicaciones de la Universidad de los Andes.

1999: La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la pgina, (nada de comentarios, respuestas, citas), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a la pgina web.

Web 1.0 es una frase que se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier pgina web diseada con un estilo anterior del fenmeno de la Web 2.0.

2000: El 10 de marzo de 2000 explota la burbuja de las punto com. Primer gran fracaso econmico de los negocios por internet.

2001: En agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de buscadores, mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba desarrollado nuevos enfoques para el ordenamiento por relevancia.

2004: El trmino Web 2.0 fue acuado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generacin en la historia del desarrollo de tecnologa Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomas, que fomentan la colaboracin y el intercambio gil de informacin entre los usuarios de una comunidad o red social. La Web 2.0 es tambin llamada web social por el enfoque colaborativo y de construccin social de esta herramienta.Formalizacin y profundizacin del proceso de innovacin acadmica y organizacional de la UNAD.2006: Web 3.0 es un nuevo trmino que se utiliza para describir la evolucin del uso y la interaccin en la red a travs de diferentes caminos. Ello incluye, la transformacin de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por mltiples aplicaciones, el empuje de las tecnologas de inteligencia artificial, la web semntica enfocada a los intereses y tendencias de los usuarios, la Web Geoespacial, o la Web 3D.Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0.Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cul es la definicin acertada.

2007: Se virtualiza los primeros cursos dentro de los programas de la UNAD a travs de la plataforma moodle con el estndar CORE.

2012: MINTIC en alianza con La UNAD implementan los programas Ciudadano y Empresario digital como estrategia de alfabetizacin digital nacional.

2013: Como parte del proceso de Innovacin curricular en la UNAD se propone la transicin del diseo de los cursos de estndar CORE a AVA.

Habilidades de la cultura digital

Ahora que has tenido un acercamiento a la evolucin de las tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC), las cuales han llevado al surgimiento de la internet y sus diversas herramientas como complemento de la cultura digital, dentro de la cual te encuentras inmerso y puedes interactuar para potenciar tu desarrollo acadmico, personal, profesional y laboral permitindote dar un paso ms en la consolidacin de tu proyecto de vida.

Antes de conocer las habilidades digitales es necesario comprender el pensamiento digital que se caracteriza por ser un pensamiento que hace uso intelectual e intensivo de las tecnologas y los comportamientos digitales para operar socialmente en red y que se manifiesta en actitudes de colaboracin, corresponsabilidad, autogestin, participacin, aprendizaje permanente y libertad con responsabilidad para intercambiar y crear conocimiento.

Por ejemplo, un estudiante Unadista debe comprender el modelo pedaggico, las mediaciones y nuevas dinmicas que estas proponen, donde el rol de los participantes y el manejo de los contenidos suponen una actualizacin permanente y su articulacin en las redes.

En este sentido, el uso creciente de las tecnologas y de las redes de comunicacin interactivas acompaa y amplifica un profundo cambio en la relacin con el conocimiento, al incentivar los procesos de pensamiento como la memoria, la imaginacin y la creatividad, propiciando de esta manera una relacin intensa con el aprendizaje, con la transmisin y la produccin de conocimientos.

Un marco para las habilidades digitales

El conocimiento de las habilidades digitales demanda por parte del estudiante, la identificacin de aspectos relevantes que hasta hoy han permitido el surgimiento y evolucin de stas, entre los cuales se encuentran los siguientes:Informacin como fuente

La gran masa de informacin disponible en Internet y la proliferacin de bases de datos exigen encontrar y organizar rpidamente informacin y desarrollar cierta habilidad de discriminacin de la misma. Saber cmo identificar, buscar y seleccionar digitalmente las fuentes de informacin relevante, requiere un anlisis eficaz de la misma. Una vez que la informacin ha sido localizada, es fundamental que el estudiante sea capaz de evaluar cun til y valiosa es la fuente y sus componentes para una tarea determinada, as como ser capaz de almacenar y organizar datos e informacin digital eficazmente de modo que pueda volver a ser usada.Informacin como producto

Las TIC proporcionan herramientas tiles para manejar muchos de los procesos involucrados en actividades acadmicas, tales como integrar y resumir, analizar e interpretarla, dar forma, conocer cmo funciona un modelo y las relaciones entre sus elementos o, finalmente, generar nueva informacin que desarrolle nuevas ideas. El proceso de creacin de ideas propias es clave, ya que anima a los estudiantes a desarrollar su propio pensamiento, creatividad, innovacin, resolucin de problemas y toma de decisiones; permitiendo un acercamiento al metaentendimiento , el proceso de reflexin sobre el aprendizaje de uno mismo.La comunicacin efectiva:

Una vez que se han completado los primeros pasos del trabajo con informacin y comunicacin, compartir y transmitir los resultados de la informacin es muy importante para el impacto del trabajo en s.

Las habilidades prcticas son necesarias para la comunicacin efectiva; en el contexto digital surgen posibilidades diferentes de comunicacin como lo son la sincrnica y la asincrnica.La comunicacin sincrnica Es el intercambio de informacin en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la comunicacin mediada por computadora (CMC), que es aquel tipo de comunicacin que se da entre personas y que est mediatizada por ordenadores como por ejemplo el chat.

La comunicacin asincrnica Es aquella comunicacin que se establece entre dos o ms personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal. Algunos ejemplos son el e-mail o correo electrnico y foros.Colaboracin e interaccin virtual:

Las TIC suministran herramientas para el trabajo colaborativo entre iguales dentro y fuera del plataforma virtual por ejemplo, proporcionando una realimentacin constructiva a travs de la reflexin crtica sobre el trabajo de los dems o mediante la creacin espontnea de comunidades de aprendizaje donde se intercambian los roles de los estudiantes y del tutor.

Hoy en da, la participacin en la cultura digital depende de la capacidad para interactuar dentro de grupos virtuales que comparten un mismo inters, donde diariamente los participantes son capaces de usar aplicaciones con facilidad. La colaboracin, el trabajo en equipo, la flexibilidad y adaptabilidad son ejemplos de estas habilidades.La responsabilidad social implica que las acciones de las personas puedan tener impacto sobre la sociedad en su conjunto, en un sentido positivo (por ejemplo, la responsabilidad de actuar) y en un sentido negativo (la responsabilidad de abstenerse de llevar a cabo ciertas acciones). Con relacin a las TIC, esto se refiere a la habilidad de aplicar criterios para su uso responsable tanto a nivel personal como a nivel social, reconociendo los riesgos potenciales as como el uso de las normas de comportamiento que promueven un intercambio social adecuado a travs de la web.

El impacto social involucra el desarrollo de una conciencia sobre los retos de la nueva era digital. Por ejemplo, existe un consenso acerca de la reflexin que los jvenes deberan hacer sobre el gran impacto de las TIC en la vida social, considerando las implicaciones sociales, econmicas y culturales para el individuo y la sociedad.

Despus de reconocer el marco para las habilidades digitales, se puede declarar que un estudiante unadista para lograr el xito de su proceso acadmico debe desarrollar las siguientes habilidades digitales:

Conoce las TIC y las utiliza de manera creativa y adecuada.

Busca, analiza y evala la informacin que obtiene a partir de diversas fuentes.

Soluciona problemas y aprende a tomar decisiones utilizando herramientas digitales.

Aprovecha herramientas de internet para publicar y producir sus propios contenidos.

Sabe comunicarse y trabajar colaborativamente.

Se comporta de forma respetuosa y responsable cuando utiliza las TIC.

Atendiendo la intencionalidad de formacin integral de la UNAD, estas habilidades digitales deben ir ms all de garantizar cierta destreza en el manejo de las TIC, deben enriquecerse con los principios y valores que propone el PAP solidario, los cuales se evidencian en tu formacin acadmica, profesional y en tu vida personal.

Las habilidades digitales facilitan la conformacin e interaccin de comunidades virtuales de aprendizaje en red, donde los integrantes participan activamente en el intercambio y la construccin de su propio conocimiento.Comunidades Virtuales de Aprendizaje en Red

Cmo incursiono en las comunidades virtuales de aprendizaje en red?

Para dar respuesta a este interrogante se hace necesario conocer que las redes sociales en el mundo actual se han convertido en principales protagonistas de la vida de las personas, se han transformado en las nuevas estructuras sociales compuestas de grupos de individuos, los cuales estn conectados por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos, e ideas de libre expresin. Las redes sociales operan en diversos niveles, y conllevan a beneficios de carcter laboral, social, personal y acadmico.

Las redes han significado una explosin de identidades virtuales y avatares, por ejemplo: la personalizacin de los protagonistas en los videojuegos de rol. Desde el punto de vista de sus relaciones con el elearning, las redes sociales le han dado un nuevo impulso a las dinmicas educativas y a las relaciones sociales dentro de las mismas redes.

La constitucin de comunidades virtuales, redes de aprendizaje, grupos de inters, blogger, chat y dispositivos mviles de comunicacin entre otros, han contribuido a disminuir las distancias y a eliminar las barreras para la creacin y sostenibilidad de vnculos sociales virtuales.

Tradicionalmente el concepto de comunidad es un lugar geogrfico en donde la gente tiene oportunidad de reunirse y socializar; con el fortalecimiento de la Web, este concepto ha evolucionado y las restricciones geogrficas han desaparecido pasando a ser la Internet el medio de reunin y socializacin. De todas maneras, el trmino comunidad permanece vigente y tiene que ver con un elemento fundamental: la gente.

Una comunidad virtual es entonces una reunin de gente dentro de un "espacio" propio que les permite conectarse, comunicarse y llegar a conocerse.

Generalmente estas personas tienen un inters comn y en nuestro caso, ese inters es el aprendizaje.

El espacio creado para un curso virtual est destinado a motivar la participacin del estudiante y la colaboracin no competitiva con el fin de lograr objetivos individuales y colectivos de conocimiento.

En la actual sociedad del conocimiento y gracias a la internet, las personas se han dado cuenta que pueden encontrar puntos comunes en los cuales trabajar y compartir ideas con el fin de mejorar procesos, construir conocimiento, integrar experiencias y contribuir a la investigacin de prcticas en diferentes reas.

Es as, que se deben potencializar y fortalecer las comunidades virtuales de aprendizaje en la educacin virtual, como ejes de interaccin, construccin de conocimiento y desarrollo de aprendizajes en entornos colaborativos, de participacin activa y positiva entre estudiante estudiante y tutor estudiante.El ejemplo ms cercano que tienes es la comunidad virtual de aprendizaje en red propuesta por la UNAD, de la cual haces parte desde el momento que elegiste ampliar tu formacin acadmica.

La inmersin en la cultura digital y las herramientas que sta ofrece es una oportunidad para que los estudiantes unadistas interacten en las comunidades virtuales de aprendizaje en red, posibilitando la articulacin con el desarrollo acadmico y profesional, logrando aprendizajes significativos, autnomos y colaborativos.Un elemento importante de apoyo a la construccin de las comunidades de aprendizaje en red, es la interaccin para generar aprendizaje, lo que abarca la interaccin del estudiante con sus pares, con los medios, mediadores, las mediaciones, la informacin, las actividades y el contexto. La interaccin requiere propiciar y ampliar experiencias intergrupales para el intercambio y la creacin de nuevas ideas y conocimientos.

La UNAD con su inters innovador, ha encaminado sus esfuerzos en la conformacin de redes virtuales de tutores, estudiantes y egresados con la intencin de lograr interacciones e intercambios dando como resultado una comunidad virtual de aprendizaje en red en sus momentos ms elementales.

La Comunidad Virtual de Aprendizaje en red de la UNAD, se hace evidente en su plataforma, donde se integran diversas herramientas que hacen parte de la web 2.0, en los diseos de sus contenidos acadmicos creados y adaptados para su enseanza y aprendizaje virtual, en la disposicin de espacios para la interaccin entre estudiantes, tutores y egresados (UNAD Social, RedUNAD), en especificacin de parmetros de comunicacin (Netiqueta) y especialmente en su objetivo acadmico.

Recuerda que durante tu vida acadmica como estudiante de la UNAD, tienes a disposicin algunas redes de apoyo virtuales como: monitores, consejeros, tutores, coordinadores de programa, red de Bienestar Institucional; organizadas a nivel local, regional y nacional.Referencias bibliogrficas

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