Prvi razred
(1 as nedeljno, 36 asova godinje)
Sadraji programa
I tema: Uvodni as (1)
1. Uvodni as - upoznavanje sa nastavnim predmetom, udbenikom i nainom rada.
II tema: Osnove aha, ahovske figure, njihovo kretanje i vrednost (13)
AHOVSKA TABLA
1. ahovska tabla, naziv ahovskih figura i njihovo postavljanje u poetni poloaj.
2. Geometrija ahovske table.
KRETANJE AHOVSKIH FIGURA
1. Top:
- osnovno kretanje topa;
- koncept uzimanja protivnike figure.
2. Lovac:
- osnovno kretanje lovca.
3. Dama:
- osnovno kretanje dame;
- koncept zatite figure.
4. Skaka:
- osnovno kretanje skakaa i njegove posebnosti;
- pojam dvojnog udara.
5. Peak:
- osnovno kretanje peaka (kretanje unapred za jedno ili dva polja u prvom potezu);
- kretanje peaka prilikom uzimanja protivnike figure (koso kretanje);
- uzimanje protivnike figure u prolazu ("an pasan");
- pretvaranje peaka u drugu figuru prilikom dolaska na poslednji red ("promocija").
6. Kralj:
- posebnost i znaaj kralja;
- osnovno kretanje kralja;
- koncept aha kralju - napadanje kralja protivnikim figurama osim kralja;
- nemogunost nalaenja protivnikih kraljeva na susednim poljima;
- odbrana od aha - sklanjanje kralja, zaklanjanje od aha, uzimanje figure koja daje ah;
- cilj igre - mat.
VREDNOST AHOVSKIH FIGURA
- peak kao jedinica mere;
- uobiajeno vrednovanje figura (P = 1, S = L = 3, T = 5, D = 9 ili 10);
- lake i teke figure.
III tema: Obeleavanje i zapisivanje poteza (5)
1. ahovski potez:
- pravilno odigravanje i kompletiranje poteza;
- ahovski sat i njegova uloga;
- pravilo "taknuto - maknuto!".
2. ahovska notacija i zapisivanje poteza:
- ahovska polja i njihovo obeleavanje;
- oznaavanje ahovskih figura;
- zapisivanje ahovskih poteza u punom i skraenom obliku ("notacija");
- obrazac za zapisivanje ahovske partije ("formular") i nain njegovog korienja.
IV tema: ahovska igra i njena pravila (13)
1. Uslovi pod kojima se moe izvoditi rokada:
- kralj i rokadni top se nisu pomerali sa svojih poetnih poloaja;
- izmeu kralja i rokadnog topa ne nalaze se figure;
- kralj nije u ahu, ne prelazi preko polja napadnutog od strane protivnikih figura i nije u ahu po zavretku poteza.
2. Elementarna taktika:
- otkriveni ah;
- dvostruki ah.
3. Osnove strategije - ahovski lavirint:
- pravila "ahovskog lavirinta";
- primeri "ahovskog lavirinta" sa zadatkom da se d ah protivnikom kralju.
4. Pobeda jednog od igraa (odluena partija):
- mat kralju;
- predaja partije;
- mat u jednom potezu;
- mat kraljem i damom protiv kralja;
- mat pomou kralja i dva topa protiv kralja;
- mat kraljem i topom protiv kralja.
5. Nereen ishod partije (remi):
- nemogunost davanja mata figurama koje su preostale na tabli;
- pat;
- veiti ah;
- trostruko ponavljanje pozicije;
- pravilo 50 poteza;
- ponuda i prihvatanje remija.
6. Kralj i peak protiv kralja (K+P:K) - osnove:
- promocija kao nain dobitka partije;
- pravilo kvadrata;
- pravilo jednostavne opozicije.
V tema: Odigravanje partije (4)
- Pravila ponaanja u prostorijama u kojima se igra ah, kao i pravila ponaanja prilikom igranja ahovske partije;
- Osnovne smernice za poetak partije (centar, razvoj, rokada, materijal itd.);
- Primeri nekih ahovskih partija: "uster-mat", Kostieva zamka;
- Samostalno odigravanje ahovskih partija meu uenicima.
Podvrste aha (igre) koje mogu da se koriste za prvi razred:
1. Tabla i figure (Memorijske igre).
2. Top (Precrtavanje table).
3. Linijske figure (Lanac; etva; Trening topom, lovcem i damom; Dama protiv dva lovca).
4. Skaka (Konjiev skok; Hipodrom; Trening skakaima; Kontakt; Igra kruenja; Skakai u poteri; Konjiki duel).
5. Peak (Samo peaci; Zavrnica sa peacima; Ovce i vuk).
6. Utvrivanje kretanja i dejstva figura (Seljaka buna; Esencija aha; ahovski komarac; Crna kutija).
7. Zapisivanje poteza i ahovska notacija (Podmornice).
8. Utvrivanje ahovskih pravila (ua i princ Filip).
9. Vrednost figura i njihova razmena (ah na iznajmljivanje; Vonja taksijem).
10. Univerzalno primenljive igre (ahovska tafeta).
Drugi razred
(1 as nedeljno, 36 asova godinje)
Sadraji programa
I tema: Uvodni as (1)
1. Uvodni as - upoznavanje sa ciljevima i zadacima programa i nainom rada.
II tema: Otvaranje (4)
1. Otvaranje kao poetni deo igre. Ciljevi igre u otvaranju.
2. Osnovne smernice igre u otvaranju. Opta pravila igre u otvaranju.
3. Podela otvaranja:
- otvorene igre;
- poluotvorene igre;
- zatvorene igre.
III tema: Osnove strategije - ahovski lavirinti (2)
- Primeri "ahovskog lavirinta" sa zadatkom da se d ah protivnikom kralju;
- Primeri "ahovskog lavirinta" sa zadatkom da se d mat protivnikom kralju.
IV tema: Sredinjica (5)
1. Osnove sredinjice i njen znaaj.
2. Osnovni naini miljenja u sredinjici:
- planiranje (strateko razmiljanje);
- konkretna igra (taktiko razmiljanje).
V tema: Zavrnica (6)
1. Kralj i dve lake figure protiv usamljenog kralja:
- matiranje usamljenog kralja pomou dva lovca (kompletan postupak matiranja);
- mat usamljenom kralju pomou lovca i skakaa (samo razmatranje zavrne slike);
- nemogunost matiranja usamljenog kralja pomou dva skakaa (samo razmatranje zavrne slike).
2. Kralj i peak protiv kralja (K+P:K):
- promocija kao nain dobitka partije;
- pravilo kvadrata;
- pravilo jednostavne opozicije;
- korienje pravila opozicije da bi se remizirala ili dobila zavrnica K+P:K;
- ivini peak kao poseban sluaj.
VI tema: Taktiki motivi (10)
- dvostruki napad i dvojni udar (osnovni primeri);
- vezivanje i odvezivanje figura (osnovni primeri);
- otkriveni i dvostruki ah (osnovni primeri);
- ugueni mat (osnovni primeri).
VII tema: Odigravanje partija (8)
1. Turnir uenika (4 kolska asa).
2. Simultanka predmetnog nastavnika protiv uenika.
3. Podvrste aha.
Podvrste aha (igre) koje mogu da se koriste za drugi razred:
1. Igre sa manjom kvadratnom tablom i standardnim figurama.
2. Igre sa manjom pravougaonom tablom i standardnim figurama.
3. Igre sa nestandardnim asimetrinim poloajem figura.
4. Igre sa nestandardnim simetrinim poloajem figura.
5. Igre sa standardnom tablom i figurama - ali drugaijim ciljem.
6. Igre u kojima svako igra za sebe.
7. Partnerske i timske igre.
Trei razred - AH
(1 as nedeljno, 36 asova godinje)
Sadraji programa
I tema: Uvodni as (1)
1. Uvodni as - upoznavanje sa ciljevima i zadacima programa i nainom rada.
II tema: Otvaranje - otvorene igre (6)
Italijanska partija:
- primeri dobre igre (mirna i otra igra);
- kratke partije (minijature);
- praktina igra.
panska partija:
- primeri dobre igre (varijanta izmene i glavna varijanta);
- kratke partije (minijature);
- praktina igra.
III tema: Sredinjica (5)
1. Strategija u igri i njen znaaj:
- izmena figura kao metod realizacije materijalnih prednosti.
2. Taktika u igri i njen znaaj:
- rtvovanje figura;
- pojam kombinacije.
IV tema: Zavrnice - figure protiv peaka (6)
1. Dama protiv peaka:
- dobitak damom protiv peaka na pretposlednjem redu (opti sluaj);
- ivini peak na pretposlednjem redu protiv dame (pat kao motiv za remi);
- lovev peak na pretposlednjem redu protiv dame (pat kao motiv za remi).
2. Top protiv peaka:
- opti sluaj;
- ivini peak.
3. Skaka protiv peaka:
- opti sluaj;
- ivini peak.
V tema: Kombinatorni motivi (10)
Kombinatorni motivi:
- dvostruki napad i dvojni udar (sloeniji primeri);
- vezivanje i odvezivanje figura (sloeniji primeri);
- otkriveni i dvostruki ah (sloeniji primeri);
- ugueni mat (sloeniji primeri);
- otkrivanje i prekrivanje linija, redova i dijagonala (osnovni primeri);
- odvlaenje i dirigovanje (osnovni primeri).
VI tema: Odigravanje partija (8)
1. Turnir uenika (4 kolska asa).
2. Simultanka predmetnog nastavnika protiv uenika.
3. Podvrste aha.
Podvrste aha (igre) koje mogu da se koriste za trei razred:
1. Igre sa manjom kvadratnom tablom i standardnim figurama.
2. Igre sa manjom pravougaonom tablom i standardnim figurama.
3. Igre sa nestandardnim asimetrinim poloajem figura.
4. Igre sa nestandardnim simetrinim poloajem figura.
5. Igre sa standardnom tablom i figurama - ali drugaijim ciljem.
6. Igre u kojima svako igra za sebe.
7. Partnerske i timske igre.
etvrti razred - AH
(1 as nedeljno, 36 asova godinje)
Sadraji programa
I tema: Uvodni as (1)
1. Uvodni as - upoznavanje sa ciljevima i zadacima programa i nainom rada.
II tema: Otvaranje (6)
OTVORENE IGRE
Kraljev gambit:
- primeri dobre igre (smisao gambitne igre);
- kratke partije (minijature);
- praktina igra.
POLUOTVORENE IGRE
Sicilijanska odbrana:
- primeri dobre igre;
- kratke partije (minijature);
- praktina igra.
ZATVORENE IGRE
Damin gambit:
- primeri dobre igre;
- kratke partije (minijature);
- praktina igra.
III tema: Sredinjica (11)
1. Kombinatorni motivi:
- otkrivanje i prekrivanje linija, redova i dijagonala (sloeniji primeri);
- odvlaenje i dirigovanje (sloeniji primeri);
- oslobaanje i zauzimanje polja (osnovni primeri);
- unitavanje odbrane i blokada (osnovni primeri);
- dejstvo kroz figure i pregraivanje (osnovni primeri).
2. Prelazak iz otvaranja u sredinjicu:
- znaaj inicijative;
- zaostao kralj u centru.
3. Strategija napada i njen znaaj:
- napad pri suprotnim rokadama;
- napad pri istostranim rokadama.
IV tema: Zavrnica - topovske zavrnice: top i peak protiv topa (8)
4. Odsecanje kralja (spreavanje prilaza slobodnom peaku).
5. Pobeda jae strane primenom metode "mosta".
6. Kralj ispred peaka: odbrana primenom "pravila estog reda".
V tema: Odigravanje partija (10)
4. Turnir uenika (6 kolskih asova).
5. Simultanka predmetnog nastavnika protiv uenika.
6. Podvrste aha.
Podvrste aha (igre) koje mogu da se koriste za etvrti razred:
1. Igre sa manjom kvadratnom tablom i standardnim figurama.
2. Igre sa manjom pravougaonom tablom i standardnim figurama.
3. Igre sa nestandardnim asimetrinim poloajem figura.
4. Igre sa nestandardnim simetrinim poloajem figura.
5. Igre sa standardnom tablom i figurama - ali drugaijim ciljem.
6. Igre u kojima svako igra za sebe.
7. Partnerske i timske igre.
Peti razred
SADRAJI PROGRAMA
UVOD (1+0)
Upoznavanje sa ciljevima i zadacima programa i nainom rada (posmatranje, vebanje).
SREDINJICA (5+10)
1. Privremene i trajne prednosti. Koncept i primeri: (1+2)
nain realizacije trajnih prednosti;
nain realizacije privremenih prednosti; faktor vremena.
2. Taktika u igri i njen znaaj: (1+2)
realizacija prednosti u sredinjici putem kombinatornih motiva;
utvrivanje kroz primere iz prakse.
3. Kombinatorna igra kroz praktine primere. Napad na kralja: (2+4)
napad na zaostalog kralja u centru; otvaranje linija, unitavanje odbrane;
utvrivanje kroz primere iz prakse;
velikani aha: Adolf Andersen; njegov doprinos rtvenom stilu igre. Andersenove partije: "besmrtna", "veito zelena";
napad na rokadni poloaj kralja (rtva na polju h7, itd.);
utvrivanje kroz primere iz prakse i aktivno reavanje zadataka;
napad peacima pri suprotnosmernim rokadama;
utvrivanje kroz primere iz prakse i aktivno reavanje zadataka.
4. Poziciona igra sa primerima iz prakse (1+2):
koncept blokade;
utvrivanje kroz primere iz prakse;
povoljna i nepovoljna izmena figura;
utvrivanje kroz primere iz prakse.
ODIGRAVANJE PARTIJA (0+2)
Turnir uenika.
ZAVRNICA (2+4)
1. Nain realizacije prednosti ili spasavanja iz teke situacije u zavrnici putem kombinatornih motiva: (1+2)
kombinacije u zavrnicama lakih figura;
kombinacije u zavrnicama lake figure sa topom;
kombinacije u peakim zavrnicama.
2. Primeri sa jednim peakom na tabli: (1+2)
dama protiv peaka; poseban sluaj: peak na ivinoj ili lovevoj liniji;
top protiv peaka;
"odbacivanje ramenom" protivnikog kralja;
skaka protiv peaka;
poseban sluaj: ivini peak.
TEORIJA OTVARANJA (2+3)
Ravnotea u otvaranju. Osnovne teorijske varijante i njihova primena u praksi.
Otvorene igre:
panska partija:
varijanta izmene (ideje za obe strane, osnovne teorijske varijante, pouna partija);
otvorena panka (ideje za obe strane, osnovne teorijske varijante, pouna partija);
praktina igra u tematskim varijantama;
klasini nastavci: igorinova i Brajerova varijanta (ideje za obe strane, osnovne teorijske varijante, pouna partija);
praktina igra u tematskim varijantama.
PRELAZAK IZ OTVARANJA U SREDINJICU (2+2)
Naruavanje ravnotee u otvaranju:
faktor vremena u otvaranju; znaaj tempa;
igra na inicijativu; gambitna igra;
utvrivanje kroz primere iz prakse;
velikani aha: Pol Morfi; njegov znaaj za borbu za inicijativu u otvaranju;
Morfijeve minijature (oko 20 poteza, klasini primeri) u kojima jedna strana brzo zahvata inicijativu i stie odluujuu prednost.
ODIGRAVANJE PARTIJA (0+3)
1. Turnir uenika (0+2).
2. Simultanka predmetnog nastavnika protiv uenika (0+1).
esti razred
SADRAJI PROGRAMA
UVOD (1+0)
Uvodni as - upoznavanje sa ciljevima i zadacima programa i nainom rada
(demonstracija, interakcija; vebanje - samostalno i u parovima, odigravanje partija kroz uenike turnire, tema-turnire i simultanke).
OTVARANJE I SREDINJICA (6+6)
Poluotvorene igre
Sicilijanska odbrana (teorijski pristup i poune partije)
- evenika varijanta (ideje za obe strane, osnovne teorijske varijante).
Pouna partija: Karpov - Kasparov 0:1, Moskva (m/24) 1985.
- Paulsenova varijanta (ideje za obe strane, osnovne teorijske varijante).
Pouna partija: Karpov - Kasparov 0:1, Moskva (m/16) 1985.
- Najdorfova varijanta (ideje za obe strane, osnovne teorijske varijante).
Pouna partija: Spaski - Fier 1:0, Rejkjavik (m/11) 1972.
- Zmajeva varijanta (ideje za obe strane, osnovne teorijske varijante).
Pouna partija: Karpov - Kornoj 1:0, Moskva (m/2) 1974.
- Rihter-Rauzerova varijanta (ideje za obe strane, osnovne teorijske varijante).
Pouna partija: Anand - Timan 1:0, Vajk an Ze 2004.
- Laskerova varijanta (ideje za obe strane, osnovne teorijske varijante).
Pouna partija: Kasparov - irov 1:0, Horgen 1994.
ODIGRAVANJE PARTIJA (0+5)
- Praktina igra u tematskim varijantama Sicilijanske odbrane (2 asa).
- Turnir uenika (2 asa).
- Simultanka predmetnog nastavnika protiv uenika (1 as).
ZAVRNICA (3+3)
Top i peak protiv topa
- Kralj slabije strane je odrezan od linije promocije peaka. Osnovni naini postizanja Lucenove pozicije i osnovni postupci odbrane.
- Kralj slabije strane nije na liniji promocije peaka, a nije ni direktno odseen.
Pravilo "krae strane".
- Ostali sluajevi T + P: T.
SVETSKI AMPIONI I NJIHOVO STVARALATVO (6+3)
1. Viljem tajnic
- Doprinos istoriji aha.
- Pouna partija: tajnic - Bardeleben 1:0, Hestings 1895.
- Primeri iz tajnicovog stvaralatva (pozicije iz njegovih partija i samostalno nalaenje najboljih reenja).
2. Emanuel Lasker
- Doprinos istoriji aha.
- Pouna partija: Lasker - Kapablanka 1:0, Sankt Petersburg 1914.
- Primeri iz Laskerovog stvaralatva (pozicije iz njegovih partija i samostalno nalaenje najboljih reenja).
3. Hoze-Raul Kapablanka
- Doprinos istoriji aha.
- Pouna partija: Kapablanka - Maral 1:0, Njujork 1918.
- Primeri iz Kapablankinog stvaralatva (pozicije iz njegovih partija i samostalno nalaenje najboljih reenja).
ODIGRAVANJE PARTIJA (0+3)
- Turnir uenika (2 asa).
- Simultanka predmetnog nastavnika protiv uenika (1 as).
Sedmi razred
SADRAJI PROGRAMA
UVOD (1+0)
Uvodni s - upoznvnje s ciljevim i zdcim progrm i ninom rd (demonstrcij, interkcij; vebnje - smostlno i u provim, odigrvnje prtij kroz uenike turnire, tem-turnire i simultnke).
OTVARANJE I SREDINJICA (6+6)
ZATVORENE IGRE
Dmin gmbit (teorijski pristup i poune prtije)
Primljeni dmin gmbit (ideje z obe strne, osnovne teorijske vrijnte).
Poun prtij: irov - Krmnik 1:0, Linres 1993.
Odbijeni dmin gmbit (ideje z obe strne, osnovne teorijske vrijnte).
Poun prtij: Fier - Spski 1:0, Rejkjvik (m/6) 1972.
Slovensk odbrn (ideje z obe strne, osnovne teorijske vrijnte).
Poun prtij: Kpblnk - Eve 1:0, Amsterdm (m/9) 1931.
Trev odbrn (ideje z obe strne, osnovne teorijske vrijnte).
Poun prtij: Jusupov - Sprget 1:0, Kvebek (m/3) 1989.
Odbrn Kembrid-Springs (ideje z obe strne, osnovne teorijske vrijnte).
Poun prtij: Kpblnk - Aljehin 1:0, Buenos Aires (m/7) 1927.
Anti-Mernk/Botvinikov vrijnt (ideje z obe strne, osnovne teorijske vrijnte).
Poun prtij: Ponomrjov - irov 0:1, Vjk n Ze 2003.
ODIGRAVANJE PARTIJA (0+5)
Prktin igr u temtskim vrijntm Dminog gmbit (2 s).
Turnir uenik (2 s).
Simultnk predmetnog nstvnik protiv uenik (1 s).
PROBLEMSKI AH (3+3)
Osnove problemskog h. Problemi i studije.
Dvopotezni i tropotezni problemi. Osnovne teme i primeri.
Studije. Primeri s pozicijm koje podseju n prktinu igru.
SVETSKI AMPIONI I NJIHOVO STVARALATVO (6+3)
1. Aleksndr Aljehin
Doprinos istoriji h.
Poun prtij: Reti - Aljehin 0:1, Bden-Bden 1925.
Primeri iz Aljehinovog stvrltv (pozicije iz njegovih prtij i smostlno nlenje njboljih reenj).
2. Mks Eve
Doprinos istoriji h.
Poun prtij: Geler - Eve 0:1, Cirih 1953.
Primeri iz Eveovog stvrltv (pozicije iz njegovih prtij i smostlno nlenje njboljih reenj).
3. Mihil Botvinik
Doprinos istoriji h.
Poun prtij: Botvinik - Kpblnk 1:0, Roterdm (AVRO) 1938.
Primeri iz Botvinikovog stvrltv (pozicije iz njegovih prtij i smostlno nlenje njboljih reenj).
ODIGRAVANJE PARTIJA (0+3)
Turnir uenik.
Simultnk predmetnog nstvnik protiv uenik.
Osmi razred
SADRAJI PROGRAMA
UVOD (1+0)
Uvodni as - upoznavanje sa ciljevima i zadacima programa i nainom rada
(demonstracija, interakcija; vebanje - samostalno i u parovima, odigravanje partija kroz uenike turnire, tema-turnire i simultanke).
SVETSKI AMPIONI I NJIHOVO STVARALATVO (9+9)
1. Vasilij Smislov
- Doprinos istoriji aha. Primeri iz Smislovljevog stvaralatva.
- Pouna partija: Botvinik - Smislov 0:1, Moskva (m/14) 1954.
(Kraljeva indijska odbrana).
2. Mihail Talj
- Doprinos istoriji aha. Primeri iz Taljevog stvaralatva.
- Pouna partija: Talj - Velimirovi 1:0, SSSR - Jugoslavija 1979.
(Englesko otvaranje).
3. Tigran Petrosjan
- Doprinos istoriji aha. Primeri iz Petrosjanovog stvaralatva
- Pouna partija: Petrosjan - Spaski 1:0, Moskva (m/10) 1966.
(Kraljeva indijska odbrana).
4. Boris Spaski
- Doprinos istoriji aha. Primeri iz stvaralatva Spaskog.
- Pouna partija: Larsen - Spaski 0:1, Svet - SSSR, Beograd 1970.
(Nepravilno otvaranje).
5. Robert Fier
- Doprinos istoriji aha. Primeri iz Fierovog stvaralatva.
- Pouna partija: D. Bern - Fier 0:1, Njujork 1956.
(Grinfeldova indijska odbrana).
6. Anatolij Karpov
- Doprinos istoriji aha. Primeri iz Karpovljevog stvaralatva.
- Pouna partija: Karpov - Hort 1:0, Moskva 1971.
(Sicilijanska odbrana - Keresov napad).
7. Gari Kasparov
- Doprinos istoriji aha. Primeri iz Kasparovljevog stvaralatva.
- Pouna partija: Kasparov - Topalov 1:0, Vajk an Ze 1999.
(Pireva odbrana).
8. Vladimir Kramnik
- Doprinos istoriji aha. Primeri iz Kramnikovog stvaralatva.
- Pouna partija: Kramnik - Topalov 1:0, Nica (Amber) 2008.
(Kraljeva indijska odbrana).
9. Vivanatan Anand
- Doprinos istoriji aha. Primeri iz Anandovog stvaralatva.
- Pouna partija: Anand - Kasparov 1:0, Njujork (m/9) 1995.
(Sicilijanska odbrana - evenika varijanta).
ODIGRAVANJE PARTIJA (0+3)
- Praktina igra: tema-turnir uenika (odabrana otvaranja, 2 asa).
- Simultanka predmetnog nastavnika protiv uenika (1 as).
PROBLEMSKI AH (1+1)
- Semjuel Lojd i njegovo stvaralatvo. Izabrani problemi.
- Studije. Primeri sa pozicijama koje podseaju na praktinu igru.
VRHUNSKI AH NA NAIM PROSTORIMA (5+2)
- Predratni period. Bora Kosti.
Pouna partija: Kosti - Ilja, Buenos Aires 1913.
- Prvi posleratni uspesi. Petar Trifunovi. Svetozar Gligori.
Pouna partija: Smislov - Gligori, Varava 1947.
- Novi talas: Aleksandar Matanovi, Borislav Ivkov, Milan Matulovi...
Pouna partija: Ivkov - Porti, Bled 1961.
Zavrna kombinacija: Matulovi - Cvetkov, Varna 1975.
- Novi talas II: Dragoljub Velimirovi, Ljubomir Ljubojevi...
Pouna partija: Planinc - Velimirovi, Novi Sad 1975.
Pouna partija: Ljubojevi - Anderson, Vajk an Ze 1976.
- enski ah na ovim prostorima.
Prvi veliki uspesi: Milunka Lazarevi, Verica Nedeljkovi.
Nova generacija: Alisa Mari, Nataa Bojkovi.
Pouna partija: A. Mari - Hauel, Hestings 1994.
ODIGRAVANJE PARTIJA (0+3)
- Turnir uenika (2).
- Simultanka predmetnog nastavnika protiv uenika (1).