10
Курс «Профессиональная разработка электронного учебного контента» Практикум 4. Пошаговая инструкция Задание практикума. Создать интерактивное путешествие объёмом 10−15 кадров в сервисе StoryMapJS. 1. Если у вас нет аккаунта в Google, создайте его. В качестве подсказки можно использовать вот этот ролик. 2. Войдите в свой аккаунт Google. Все остальные действия надо будет осуществлять, находясь в аккаунте. 3. Зайдите на главную страницу сервиса StoryMapJS. 4. Для создания нового интерактивного путешествия надо нажать на кнопку Make a storymap now.

Практикум 4

Embed Size (px)

Citation preview

Курс «Профессиональная разработка электронного учебного контента»

Практикум 4. Пошаговая инструкция Задание практикума. Создать интерактивное путешествие объёмом 10−15 кадров в сервисе StoryMapJS.

1. Если у вас нет аккаунта в Google, создайте его. В качестве подсказки можно использовать вот этот

ролик.

2. Войдите в свой аккаунт Google. Все остальные действия надо будет осуществлять, находясь в аккаунте.

3. Зайдите на главную страницу сервиса StoryMapJS.

4. Для создания нового интерактивного путешествия надо нажать на кнопку Make a storymap now.

5. Если вы впервые входите в сервис, то возникает предложение присоединить сервис к вашему

аккаунту Google. После этого в течение сессии работы с сервисом такое окошко открываться не будет.

Нажмите на кнопку Login with you Google account. Ваш аккаунт в сервисе неразрывно связан с Google-

аккаунтом, поэтому впоследствии всегда выбирайте один и тот же аккаунт Google, если их у вас

несколько.

6. Появляется окно с предложением создать новый проект (или выбрать для редактирования один из

старых). Чтобы создать новый проект нажмите на кнопку New.

7. Появляется окно, где можно ввести название нового проекта. После введения строки с названием

нажмите кнопку Create.

8. Откроется пространство нового проекта. Для настройки его параметров надо нажать на кнопку

Options.

9. Откроется окно задания свойств проекта. В этом окне в строке Language выбираем из списка Русский

язык – это будет язык интерфейса вашего проекта (но не язык самого сервиса!). В строке Call To Action

набираема какое-нибудь слово или словосочетание. Оно появится на красной кнопке на слайде-

обложке вашего интерактивного путешествия. Остальные параметры оставляем неизменными.

Нажмите на кнопку Close, чтобы вернуться к основному полю StoryMap

10. Вновь откроется окно проекта. Сначала надо создать слайд обложки проекта. Для этого надо

заполнить области 1-3.

11. Поле 1 – это название проекта – заголовок обложки. Поле 2 – пояснительный текст к обложке.

12. В поле 3 можно вставить ссылку на подходящую иллюстрацию.

13. После любых правок в проекте надо не забывать нажимать на кнопку Save в левом верхнем углу окна.

После сохранения проекта надо нажать появившуюся кнопку Publish Changes, чтобы опубликовать

результат (сама публикация при этом не откроется, чтобы ее посмотреть, надо взять ссылку как

показано в пп. 23-24).

14. Теперь начнём наполнять наше интерактивное путешествие слайдами. Для этого нажмём на кнопку +

в области списка слайдов.

15. При создании нового слайда появляется поле search, которое позволяет найти на карте нужный

объект. Для первого слайда ищем первый пункт путешествия. В результате поиска он появляется на

карте.

Примечание. В нашем примере лучше подошла бы историческая карта, но в качестве учебного

примера рассмотрим вариант с современной картой.

16. Точку маршрута можно уточнить, передвигая мышкой серый указатель местоположения по карте

17. Теперь заполняем поля названия слайда, текста слайда и медиаресурса.

18. Если медиресурсом является изображение, то его можно передать не только в виде ссылки, но и

непосредственно загрузить с компьютера при помощи кнопки Upload an Image.

19. При помощи области Media сервису можно передать большое количество разных медиаресурсов –

иллюстрации, видео (с YouTube или Vimeo), звуки с SoundCloud, статьи из Википедии, сообщения из

Твиттера, Инстаграмма и т.п. Полный список медиаресурсов совпадает с таковым в сервисе TimeLineJS,

который являлся предметом нашего предыдущего Практикума. Поэтому чтобы подробнее узнать о

видах медиаресурсов, которые можно поместить в поле Media, смотрите учебные ролики: Ролик 1,

Ролик 2 и Ролик 3. Эти ролики описывают медиаресурсы TimeLineJS, но их же можно использовать и в

StoryMap, только вместо помещения ссылок или кода вставки в таблицу здесь этот код надо помещать

в поле Media, обозначенное на предыдущем скриншоте красной рамкой.

20. Поля Credit и Captions можно не заполнять. В них размещается информация о том, откуда взят

медиаресурс и краткая подпись к нему.

21. Создайте несколько сладов по алгоритму пп. 14-20. Если надо поменять слайды местами, просто

перетащите пиктограмму слайда в области списка слайдов на нужную позицию. Если надо удалить

слайд, выделете его в списке слайдов и нажмите на крестик в правом верхнем углу пиктограммы.

22. Теперь можно посмотреть результат. Для этого выберете вкладку Preview на основном поле проекта.

23. Для того, чтобы поделиться ссылкой на ваше интерактивное путешествие или вставить проект

интерактивного путешествия в ваш курс, нажмите на кнопку Share в правом верхнем углу основного

поля проекта.

24. Теперь в открывшемся окне можно скопировать ссылку из поля Link.

25. Работа над Практикумом 4 закончена. Теперь скопируйте ссылку из поля Link окна Share This StoryMap

и поместите ее в сообщение в группе курса в Facebook.

26. При необходимости можно в этом же окне, в поле Embed взять код вставки интерактивного

путешествия.