28
3ds Max 2017 Slate Materඈal Edඈtor Slate Material Editor, düğümleri ve kablolamayı, tasarım ve düzenleme sırasında materyallerin yapısını grafiksel olarak görüntülemek için kullanan bir materyal editör arayüzüdür. Kompakt Malzeme Editörüne alternatiftir. Ana araç çubuğu> Material Editor uçuş kılavuzu> Slate Material Editor Menü çubuğu> İşleme> Malzeme Editörü> Slate Material Editör Geliştirilmiş menü: Menü çubuğu> Malzemeler> Slate Material Editör Genel olarak, Slate arabirimi, malzeme tasarlarken daha çok yönlüdür; daha önce tasarlanmış olan malzemeleri uygulamak zorunda olduğunuzda Kompakt arabirim daha kullanışlıdır. Slate arabirimi, çeşitli öğelerle grafiksel bir arabirimdir. En belirgin olan malzeme, harita ve temel malzeme ve harita türleri için göz atabileceğiniz Malzeme / Harita Tarayıcı; Malzemeleri ve haritaları birleştirebileceğiniz Etkin Görünüm; Ve malzeme ve harita ayarlarını değiştirebileceğiniz Parametre Editörü.

3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

3ds Max 2017 Slate Mater al Ed tor

Slate Material Editor, düğümleri ve kablolamayı, tasarım ve düzenleme sırasında materyallerin yapısını grafiksel olarak görüntülemek için kullanan bir materyal editör arayüzüdür. Kompakt Malzeme Editörüne alternatiftir.

Ana araç çubuğu> Material Editor uçuş kılavuzu> Slate Material Editor Menü çubuğu> İşleme> Malzeme Editörü> Slate Material Editör Geliştirilmiş menü: Menü çubuğu> Malzemeler> Slate Material Editör

Genel olarak, Slate arabirimi, malzeme tasarlarken daha çok yönlüdür; daha önce tasarlanmış olan malzemeleri uygulamak zorunda olduğunuzda Kompakt arabirim daha kullanışlıdır.

Slate arabirimi, çeşitli öğelerle grafiksel bir arabirimdir. En belirgin olan malzeme, harita ve temel malzeme ve harita türleri için göz atabileceğiniz Malzeme / Harita Tarayıcı; Malzemeleri ve haritaları birleştirebileceğiniz Etkin Görünüm; Ve malzeme ve harita ayarlarını değiştirebileceğiniz Parametre Editörü.

Page 2: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

1. Menu bar

2. Toolbar

3. Material/Map Browser

4. Status

5. Active View

6. View navigation

7. Parameter Editor

Page 3: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

8. Navigator

Bu arayüzün ana görsel öğeleri, çalışmalarınızın çoğunu yaptığınız yerdir:

Malzeme / Harita Tarayıcı Bu panel Malzeme / Harita Tarayıcı'yı gösterir. Bir malzemeyi düzenlemek için Malzeme / Harita Tarayıcı panelinden Görünüm'e sürükleyin. Yeni bir malzeme veya harita oluşturmak için, Malzeme grubundan veya Haritalar grubundan sürükleyin. Aynı materyali veya haritayı aktif görünümüne eklemek için Malzeme / Harita Tarayıcı girişini çift tıklatabilirsiniz.

Aktif Görüntüleme Aktif Görünüm, malzeme bileşenlerine kablolama haritaları veya denetleyicileri kullanarak malzeme ağaçları oluşturduğunuz yerdir.

Sahnenizdeki malzemeler için birtakım Görünümler oluşturabilir ve bunlar arasından aktif Görünüm seçebilirsiniz.

Parametre Editörü Parametre Editörü, haritalar ve malzemeler için ayrıntılı ayarları ayarladığınız yerdir.

Page 4: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Slate Mater al Ed törün dek Görünümler Aktif Görünüm, Kayrak Malzeme Editörü arayüzünün ana kısmıdır. Malzeme, harita veya gölgelendirici ve kontrol düğümlerini birbirine bağlayarak malzeme, harita ve gölgelendirici ağaçları oluşturduğunuz yer.

Sahnenizdeki materyaller için birtakım Görünümler oluşturabilir ve aralarında bulunan aktif Görünümü seçebilirsiniz.

Slate Mater al Ed tor Toolbar Slate Material Editor araç çubuğu bir dizi komuta hızlı erişim sağlar. Bazı komutlar Slate Material Editor menülerinden de edinilebilir. Araç çubuğunda ayrıca, adlandırılmış Görünümler arasından seçim yapmanıza izin veren bir açılır liste var.

Not: Menü, araç çubuğu ve gezinme komutları için Slate Material Editor klavye kısayollarını kullanmak için ana araç çubuğu Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma Toggle açık olmalıdır.

Select Tool

Seçme aracını etkinleştirir. (Yakınlaştırma veya Kaydırma gibi modsal gezinme araçlarından birini seçmedikçe, her zaman etkin seçilir.)

Klavye kısayolu: S

Menü seçimi: Select Tool'u seçin.

Pick Material from Object

Bu butona tıkladıktan sonra, 3ds Max bir damlalık imlecini görüntüler. Bir nesneyi geçerli görünümde görüntülemek için bir görünüm penceresindeki bir nesneyi tıklatın. Menü seçimi: Malzeme > Nesne Seçimi

Materyale Sahne Ekle

Bu yalnızca nesneler için uygulanan bir materyalle aynı adı taşıyan bir materyalin bir kopyasına sahipseniz ve materyalin özelliklerini değiştirmek için kopyayı düzenlediyseniz kullanılabilir. Sahne Materyalini Sahnelene Götür'ü seçmek, eski materyali onlara uygulayan nesneleri günceller.

Page 5: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Assign Material to Selection

Geçerli malzemeyi geçerli seçimdeki tüm nesnelere atar.

Klavye kısayolu: A

Menü seçimi: Malzeme > Seçime Malzeme Ata

Delete Selected

Etkin Görünüm'de, seçilen düğümleri veya telleri siler.

Klavye kısayolu: Delete

Menü seçimi: Düzenle > Sil Seçili

Move Children

Açık olduğunda, üst düğüm taşını tutmak alt düğümleri ebeveynle birlikte taşır. Kapatıldığında, üst düğümün taşınması çocukların konumunu değiştirmez. Varsayılan = kapalı. Klavye kısayolu: Alt + C

Geçici kısayol: Ctrl + Alt + sürükleme, bir düğümü çocuklarıyla birlikte taşır, ancak Çocuk Taşı açılır menüsünü açmaz.

Menü seçimi: Seçenekler > Move Children

Kullanılmayan Dizeleri Gizle

Seçili bir düğüm için, düğüm açıkken kullanılmayan yuvaların görüntülenmesini

değiştirir. Ne zaman

Açık, kullanılmayan düğüm yuvaları gizlidir. Varsayılan = kapalı. Klavye kısayolu: H

Menü seçimi: Görünüm > Kullanılmayan Kod Bölümlerini Gizle

Show Map in Viewport

Haritaları görünüm pencerelerinde göstermek için kontrol, olası dört duruma sahip bir işarettir:

Gölgeli Haritayı Viewport'da Göster [kapalı]: 3ds Max yazılım görüntüsünü kullanır ve aktif materyal için tüm haritaların görüntüleme ekranını devre dışı bırakır.

Page 6: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Gölgeli Haritanın Viewport [on] 'da Gösterilmesi: 3ds Max yazılım görüntüsünü kullanır ve aktif materyal için tüm haritaların görüntüleme alanını görüntüler.

Viewport'da Gerçekçi Haritayı Göster [kapalı]: Donanım ekranını kullanır ve aktif materyal için tüm haritaların görüntüleme ekranını devre dışı bırakır.

Viewport'da Gerçekçi Haritayı Göster [on]: Donanım ekranını kullanır ve aktif malzeme için tüm haritaların görüntüleme alanını görüntüler.

Eski bir görüntü sürücüsü sürücüsü (Nitrous değil) için, bu düğmeyi tıklattığınızda bir harita düğümü etkinse ve harita birden fazla malzemeye (veya aynı malzemenin birden fazla bileşeni) atandığında, Kayrak Malzeme Editörü bir Haritanın görünüm alanlarında gösterileceği veya gizleneceği malzemeyi seçmenizi sağlayan açılır menü.

Not: Nitrous yerine eski bir görüntü sürücüsü sürücüsü kullanıyorsanız, bu seçenekler 3ds Max 2012'den önceki 3ds Max sürümlerinde yaptığı gibi "Gölgeli" ve "Gerçekçik" yerine "Standart" ve "Donanım" 'ı okur.

Önizlemede Arka Planı Göster

Bu düğme, yalnızca tek bir malzeme düğümü seçtiğinizde etkinleştirilir. Önizlemede Arka Planı Göster'in açılması, o malzemenin Önizleme penceresine çok renkli damalı bir arka plan ekler. Desen arka plan, donukluğun ve şeffaflığın etkilerini görmek istediğinizde yardımcı olur.

Solda: Arka plan

Sağ: Arka plan kapalı

Material ID Channel

Bu düğme, bir Materyal Kimliği değeri seçmenizi sağlayan bir kılavuzdur.

Page 7: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Varsayılan sıfır (0), Malzeme Kimliği kanalı atanmadığını gösterir. 1'den 15'e kadar bir değer, bu kanal kimliğini bu malzemeye kullanan bir oluşturma efekti veya Video Post Etkisi uygulamak anlamına gelir.

(Bir malzeme veya harita düğümü için sağ tıklama menüsünden Malzeme Kimliği değerini de seçebilirsiniz.)

Sayfa düzeni

Bu kılavuz, aktif görünümdeki otomatik düzenin yönünü seçmenizi sağlar.

Tümünü Yerleştir - Dikey (Varsayılan.) Tüm düğümleri dikey bir biçimde otomatik olarak düzenlemek için tıklayın.

Tümünü Yerleştir - Yatay Tüm düğümleri yatay olarak otomatik olarak düzenlemek için tıklayın.

Klavye kısayolu: L (Yönlendirme, bu aralıkta hangi düğmenin etkin olduğuna bağlıdır.)

Menü seçimi: Tümünü Görün Layout (Menü seçiminde kullanılan yönlendirme, bu boşlukta hangi düğmenin etkin olduğuna bağlıdır.)

Lay Out Children

Seçili olan düğümün çocuklarını otomatik olarak yerleştirir. Bu, üst düğümün konumunu değiştirmez. Klavye kısayolu: C

Menü seçimi: Layout Children'ı Görüntüle

Material/Map Browser

Malzeme / Harita Tarayıcı panelinin ekranını açar veya kapatır. Varsayılan = açık. Klavye kısayolu: O

Menü seçimi: Araçlar Malzeme / Harita Tarayıcı

Page 8: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Parameter Editor

Parametre Düzenleyicisinin ekranını değiştirmenizi sağlar. Varsayılan = açık. Klavye kısayolu: P

Menü seçimi: Araçlar Parametre Editörü

Select by Material

Bu düğme, yalnızca sahnede kullanılan bir malzeme için tek bir malzeme düğümü seçtiğinizde etkinleştirilir. Select By Material (Materyalle Seç), Malzeme Editörü'nde aktif materyali temel alan nesneleri seçmenize izin verir. Bu komutu seçmek, Select From Scene gibi çalışan Select Objects iletişim kutusunu açar. Seçilen materyali onlara uygulayan tüm nesneler listede vurgulanır.

Not: Gizli nesneler, materyal onlara uygulansa bile bu listede görünmez. Bununla birlikte, Malzeme / Harita Tarayıcı'da, Gözatma: Sahne'yi seçebilir, Nesneye Göre Açabilir ve daha sonra sahneden göz atabilirsiniz. Bu, olay yerindeki tüm nesneleri, atanmış materyalleri ile birlikte gizlenmiş ve sızdırmaz halde listeler.

Adlandırılmış Görünüm açılır liste

Adlandırılmış Görünümler listesinden aktif Görünümü seçmenizi sağlar.

Page 9: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Araçlar Menüsü (Slate Mater al Ed tor) Araçlar menüsü Slate Material Editor arayüzü bileşenlerinin bazılarını görüntüler arasında geçiş yapar.

Slate Material Editor > Menu bar > Tools menu

Bazı menü seçeneklerine araç çubuğundan veya gezinme düğmelerinden de erişilebildiğinden, bu başlık menü seçimiyle birlikte düğme alternatifini gösterir.

Material/Map Browser

Malzeme / Harita Tarayıcı ekranını değiştirmenizi sağlar. Varsayılan = açık.

Klavye kısayolu: O

Parameter Editor

Parametre Düzenleyicisinin ekranını değiştirmenizi sağlar. Varsayılan = açık.

Klavye kısayolu: P

Gezgin Navigator ekranını açar veya kapatır. Varsayılan = açık.

Klavye kısayolu: N

Page 10: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Slate Mater al Ed tor Menü çubuğu Slate Material Editor menü çubuğu, sahnenizdeki materyalleri yaratmak ve yönetmek için çeşitli seçenekler içeren menüler içerir.

Menü seçeneklerinin birçoğuna araç çubuğundan veya gezinme düğmelerinden de erişilebilir, bu nedenle bu konular menü seçimiyle birlikte düğmenin alternatifini gösterir.

Not: Menü, araç çubuğu ve gezinme komutları için Slate Material Editor klavye kısayollarını kullanmak için ana araç çubuğu Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma Toggle açık olmalıdır.

Özel Yapılandırma Dosyaları Slate Material Editor Slate Material Editor arayüzünü özelleştirdiğinizde, değişiklikler 3ds Max oturumları arasında devam eder.

Malzeme / Harita Tarayıcı arabirim dosyaları MPL dosya adı uzantısına sahiptir; Örneğin our_mental_ray_layout.mpl. Malzeme / Harita Tarayıcı düzenlerini, Malzeme / Harita Tarayıcı Seçenekleri menüsünü kullanarak Ek Seçenekler Yerleşimi Yükle veya Yerleşimi Farklı Kaydet olarak kaydedebilir ve geri yükleyebilirsiniz. Bu alt menüde, Tarayıcı'nın varsayılan düzenini ve görünümünü geri yükleyen bir Malzeme / Harita Tarayıcı Sıfırla seçeneği bulunur.

Kayrak Malzeme Editörü düzeni docking.cfg dosyasına kaydedilir.

Bu dosyalar uygulama verileri klasörüne kaydedilir; Örneğin, \ kullanıcılar \ <kullanıcı adı> \ appdata \ yerel \ autodesk \ 3dsmax \ 2017 - 64bit \ enu \ sme \.

Not: Bir Önizleme penceresinde görüntülenme, 3ds Max oturumları arasında veya yeni bir sahne açtığınızda geçerli kalmaz.

Page 11: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Seçenekler İlet ş m Kutusu (Slate Mater al Ed tor) Kayrak Malzeme Editörü için Seçenekler iletişim kutusu, düzenleyicinin davranışı hakkında bazı genel tercihler belirlemenizi sağlar.

Slate Material Editor > Menu bar > Options menu > Preferences

Düğüm Düzeni Yön grubu Düzen yönü her malzeme ağacının genel düzenini etkiler.

Left -> right (Varsayılan.) Seçildiğinde, bir düğümün giriş yuvaları solda ve düğümün çıkış yuvası sağda.

Sağ -> sol Seçildiğinde, bir düğümün giriş yuvaları sağda bulunur ve düğümün çıkış yuvası solda bulunur.

Page 12: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Düğüm Seçenekleri grubu

Ek Parametreleri Göster Açıldığında, varsayılan olarak açık düğüm "ek" parametrelerini gösterir. Kapatıldığında, varsayılan olarak açık düğüm yalnızca eşlenebilir parametreleri gösterir. Varsayılan = kapalı. Bireysel düğüm için ek parametreleri görüntülemek veya gizlemek için bir düğümün sağ tıklama menüsünü kullanabilirsiniz.

Mr Bağlantıyı göster Açıldığında varsayılan olarak açık bir düğüm mental ray Bağlantı parametrelerini gösterir. Varsayılan = açık. Bireysel düğüm için mental ray Bağlantı parametrelerini görüntülemek veya gizlemek için bir düğümün sağ tıklama menüsünü kullanabilirsiniz.

Genel Seçenekler grubu Antialiased Fontları Kullan Açıldığında, bir düğümdeki başlıklar ve parametre adları yumuşatılmış fontları kullanarak görüntülenir. Kapatıldığında, bir düğümdeki başlıklar ve parametre adları, kenar yumuşatma sürümünden biraz daha küçük olan sert kenarlı fontlar kullanılarak görüntülenir. Varsayılan = kapalı.

Çoklu / Alt Malzeme Seçenekleri grubu Alt Malzeme Sayısı Yeni bir Çoklu / Alt Amaçlı malzeme için alt malzemelerin varsayılan sayısını ayarlar. Varsayılan = 10 Tek Bir Çoklu / Alt-Nesne malzeme düğümündeki alt malzemelerin sayısını değiştirmek için Malzeme Ayarla düğmesini kullanabilirsiniz.

Alt Malzeme Boşluklarını Boşalt Kapatıldığında, yeni bir Çoklu / Alt Nesne materyali yaratmak, her varsayılan alt materyal için yeni bir Standart malzeme oluşturur. Açık olduğunda yeni alt malzemeler oluşturulmaz. Varsayılan = kapalı. Bu seçeneği kapatmak, alt malzemelerin önceden oluşturduğunuz bağımsız malzemelerden oluşmasını istediğinizde kullanışlı olabilir.

Izgaralar Seçenekleri grubu Izgara Boyutu Şerit Malzemesi Editörüne yerel olan birimlerdeki ızgara boyutunu ayarlar. Varsayılan = 20 İlanı Izgaraya Yapıştıracak Açık olduğunda, bir düğüm hareket ettirildiğinde düğümün sol üst köşesi en yakın ızgaraya geçer. Kapandığında, düğüm sıkışmaz. Varsayılan = açık. Izgara Izgara Boyutu Açıldığında, bir düğümün boyutunu değiştirirken düğüm boyutu en yakın ızgaraya geçer. Kapandığında, düğüm boyutu kilitlenmez. Varsayılan = açık.

Bitmap Editor Path grubu Bu denetimler, sahnenizdeki bitmap'leri düzenlediğinizde kullanmak için Paint veya Photoshop gibi bir bitmap düzenleyicisi belirlemenize izin verir.

Page 13: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Bitmap düzenleme uygulamasının yolunu ve adını belirtmek için metin alanını kullanın.

Tıkla Düğmesini, kullanmak üzere uygulamaya göz atmanızı sağlayan bir dosya iletişim kutusunu açmak için üç nokta ile işaretleyin.

Bir bitmap düzenlemek için Bitmap düğümünü sağ tıklatın ve Bitmapi Düzenle'yi seçin.

Uyumluluk Modu onay kutusu Uyumluluk Görüntüleme Modu'nu kullanın (eski grafik kartı sürücüleri ile ilgili ekran sorunları için) Kayrak Malzeme Editörü ekranında sorunlarla karşılaşırsanız ve sisteminiz daha eski bir grafik kartı kullanıyorsa, Kayrak Malzeme Editörü görünümünü iyileştirmek için bu seçeneği açın. Varsayılan = kapalı.

Modlar Menüsü (Slate Mater al Ed tor) Hangi Malzeme Editörü arabiriminin etkin olduğunu seçmenizi sağlar.

Slate Material Editor > Menu bar > Modes menu

Kompakt Malzeme Editörü Kompakt Malzeme Editörü arayüzünü görüntüler.

Slate Material Editor Slate Material Editor arayüzünü görüntüler.

Float veya Dock Slate Mater al Ed tor Pencereler Görünüm haricinde, Slate Material Editor pencerelerini gezdirebilirsin.

Malzeme / Harita Tarayıcı, Gezgin veya Parametre Editörü gibi bir pencereden gezdirmek için:

Pencerenin başlık çubuğunu Windows varsayılan konumundan uzaklaştırın veya sadece başlık çubuğunu çift tıklayın.

Gezen bir pencereyi varsayılan konumuna sabitlemek için:

Pencerenin başlık çubuğunu çift tıklayın. 3ds Max, yukarıdaki resimde gösterildiği gibi pencereyi varsayılan konumuna sabitler.

Page 14: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Varsayılan olarak, her Önizleme penceresi kayan bir pencere olarak açılır. Bir Önizleme penceresini yerleştirdiğinizde, Slate Material Editor penceresinin sol üst kısmında yer alır.

Slate Mater al Ed tor Ile Malzemeler Yönetme Etkin Görünüm'e bir malzeme veya harita düğümü yerleştirmek için:

Malzeme Haritası Tarayıcı panelinde istediğiniz malzemeyi veya haritayı bulun ve adını veya simgesini Malzeme Havuzu'ndan Etkin Görünüm'e sürükleyin veya adı veya simgeyi çift tıklamanız yeterlidir.

Bir malzeme vermek veya farklı bir harita eşleştirmek için aşağıdakilerden birini yapın:

Malzeme / Harita Tarayıcı Sahne Materyalleri grubunda veya herhangi bir kitaplıkta, materyalin adını sağ tıklayın ve Yeniden adlandır'ı seçin.

Etkin Görünüm'de malzeme düğümünü sağ tıklayın ve Yeniden adlandır'ı seçin. 3ds Max, malzeme için yeni bir ad girmenizi sağlayan Yeniden Adlandır iletişim kutusunu açar.

Bir malzemenin adı boşluk, sayı ve özel karakter içerebilir.

Bir materyali düzenlemek için:

Malzemeyi Malzeme / Harita Tarayıcı Sahne Malzemesi grupından (veya herhangi bir kitaplıktan) etkin Görünüm'e sürükleyin. 3ds Max, Bir Örnek (Kopyalama) diyaloğu açar. Örnek seçin ve Tamam 'ı tıklatın.

Page 15: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Bir malzemenin veya haritanın ayarlarını düzenlemek için:

Ayarlarını düzenlemek istediğiniz düğümü çift tıklatın. Malzeme veya harita için rulolar, ayarları değiştirebileceğiniz Parametre Düzenleyicisinde görüntülenir.

Yeni bir malzeme oluşturmak için:

Malzemeyi Malzeme / Harita Tarayıcı Malzemesi grubundan etkin Görünüş'e sürükleyin veya Tarayıcı girişini çift tıklatın. 3ds Max malzeme için aktif görünüme bir düğüm yerleştirir.

İpucu: Yeni bir malzeme oluştururken hemen adını değiştirmek iyi bir fikirdir.

Bir materyalin kopyasını yapmak için:

Malzemeyi Malzeme / Harita Tarayıcı Sahne Malzemesi grupından (veya herhangi bir kitaplıktan) etkin Görünüm'e sürükleyin. 3ds Max, Bir Örnek (Kopyalama) diyaloğu açar. Kopyala'yı seçin ve Tamam'ı tıklatın.

İpucu: Bir materyalin bir kopyasını oluştururken hemen adını değiştirmek iyi bir fikirdir.

Sahneden bir malzeme almak için:

1. Slate Material Editorü araç çubuğunda (Cisimden Malzeme Al). 2. Bir görünüm penceresinde, almak istediğiniz materyalle nesneyi tıklayın.

İpucu: Malzeme / Harita Tarayıcıda, Sahne Malzemeleri grubu her zaman sahnede kullanılan tüm malzemeleri içerir.

Bir sahnedeki nesnelere malzeme uygulamak için:

Kayrak Malzeme Editörü'nde, malzeme düğümünün çıkış yuvasından bir görünüm alanına sürükleyin ve telin nesnenin üzerine düşmesini sağlayın. Görünüm alanında sürüklerken, farenin altındaki her nesne üzerinde, nesnenin adını gösteren bir araç ipucu görüntülenir. Cisim seçilmiş olsun veya olmasın, malzemeyi uygulayabilirsiniz. Malzemeyi uygulamak için fare bırakın.

Page 16: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Bir malzeme düğümünün çıkış soketinden sahnedeki bir nesneye sürükleme

(Kablonun kendisi görüntüleme alanında görüntülenmiyor.)

Nesne seçili değilse veya sahnede seçilen tek nesne ise, malzeme derhal uygulanır. Nesne, sahnede seçilen birkaç nesneden biri ise, 3ds Max, malzemeyi yalnızca tek bir nesneye mi yoksa bütün seçime mi uygulayacağınızı seçmenizi ister (ikinci seçenek varsayılan seçimdir).

Not: Ayrıca, bir harita düğümünün çıkış soketinden sürükleyebilir ve kullanıcı arayüzünün başka bir yerinde uygun bir harita düğmesine (örneğin, Çevre Haritası) bırakabilirsiniz. Bir seçime sahne nesneleri seçerek, aktif Görünüm'deki malzeme düğümünü seçip

Page 17: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

daha sonra öğeyi tıklayarak bir materyal uygulayabilirsiniz. (Malzeme Atama Seçeneği) Slate Material Editor araç çubuğunda.

Nesneden bir materyal çıkarmak için:

1. Nesneyi seçin. 2. MAXScript Dinleyicisinde, $ .material = undefined olarak girin.

Aynı materyali uygulayan nesneleri seçmek için:

Slate Material Editor'da bir malzeme sahnedeki nesnelere uygulandığında, nesneleri seçmek için Slate Material Editor'i kullanabilirsiniz.

Etkin Görünüm'de, malzeme düğümünü sağ tıklatın ve ardından Malzeme Tarafından Seç'i seçin. 3ds Max, Nesneleri Seç iletişim kutusunu açar. Nesneler listesinde, bu materyalin atandığı tüm nesneler vurgulanır.

Etkin Görünüm'e bir harita eklemek için:

Haritayı, Malzeme / Harita Tarayıcı Haritaları grubundan veya başka herhangi bir grubun aktif görünümüne sürükleyin. 3ds Max, etkin Görünüm'de harita için bir düğüm yerleştirir.

Bir materyal veya haritaya malzeme kimliği kanalı atamak için:

Görünüm'de bir materyali veya harita düğümünü sağ tıklayın ve Malzeme Kimliği Kanalı alt menüsünden bir kanal numarası seçin. Not: Malzeme verme veya sıfır olmayan bir Kimlik kanalı numarası eşleme işleci, bu değeri içeren bir malzeme kimliği kanalı oluşturmasını söyler. Bu bilgi, yalnızca işlenmiş sahneyi RLA veya RPF biçiminde kaydettiğinizde, görüntülerde saklanır. Bununla birlikte, kimlik kanalı verileri, oluşturma zamanında oluşturma efektleri için kullanılabilir.

Page 18: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Menü seç n (Slate Mater al Ed tor) Select menüsü geçerli Görünümdeki seçimi yönetmek içindir.

Slate Material Editor > Menu bar > Select menu

Bazı menü seçeneklerine araç çubuğundan veya gezinme düğmelerinden de erişilebildiğinden, bu başlık menü seçimiyle birlikte düğme alternatifini gösterir.

Select Tool

Seçme aracını etkinleştirir. Seç etkinken, bu menü seçimi tarafından bir onay işareti bulunur. (Yakınlaştırma veya Kaydırma gibi modsal gezinme araçlarından birini seçmedikçe, her zaman etkin seçilir.) Klavye kısayolları

Hepsini seç Geçerli Görünüm'deki tüm düğümleri seçer. Klavye kısayolu: Ctrl + A

Hiçbir şey seçilmedi Geçerli Görünüm'deki tüm düğümlerin seçimini kaldırır. Klavye kısayolu: Ctrl + D

Ters Çevir'i seçin Geçerli seçimi tersine çevirir: seçili düğümlerin seçimi kaldırılır ve seçilmemiş düğümler seçilir. Klavye kısayolu: Ctrl + I

Select Children

Seçili düğümlerin tüm alt düğümlerini seçer. Klavye kısayolu: Ctrl + C

Page 19: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Yukarıda: 3. Materyal seçildi

Aşağıda: Select Children, child (Harita # 0) seçer.

child seçimini kaldır Seçili düğümün tüm alt düğümlerinin seçimini kaldırır.

Ağacı seçin Geçerli malzeme hiyerarşisinde bulunan tüm düğümleri seçer. Bu, seçilen tüm düğümleri içeren tüm hiyerarşilerdeki tüm malzeme, alt malzeme ve harita düğümlerini içerir. Klavye kısayolu: Ctrl + T

Page 20: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Yukarıda: 3. Materyal seçildi

Aşağıda: Select Tree, tüm materyal ağacını seçer.

Page 21: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Seçenekler Menüsü (Slate Mater al Ed tor) Seçenekler menüsünde Kayrak Materyali Düzenleyicisi'ni yönetmek için başka seçenekler bulunur.

Slate Material Editor > Menu bar > Options menu

Bazı menü seçeneklerine araç çubuğundan veya gezinme düğmelerinden de erişilebildiğinden, bu başlık menü seçimiyle birlikte düğme alternatifini gösterir.

Move Children

Açık olduğunda, üst düğüm taşını tutmak alt düğümleri ebeveynle birlikte taşır. Kapatıldığında, üst düğümün taşınması çocukların konumunu değiştirmez. Varsayılan = kapalı.

Klavye kısayolu: Alt + C

Geçici kısayol: Ctrl + Alt + sürükleme, bir düğümü çocuklarıyla birlikte taşır, ancak Çocuk Taşı açılır menüsünü açmaz.

Materyalleri Örneklere Yayın Açık olduğunda, sonraki malzeme atamaları, içe aktarılan AutoCAD blokları ve ADT stil tabanlı nesneler de dahil olmak üzere, sahnenizdeki nesnenin tüm örneklerine yayılır; Bu nesne türleri DRF dosyalarında yaygındır. Atamalar, aynı zamanda, geçerli sahnede yaptığınız Revit nesneleri ve diğer örneklere yayılır. Materyalleri Örneklere Yaymak kapalı olduğunda, sonraki materyal atamaları yayılmaz: Her nesnenin eşsiz bir materyal atamasına sahip olması. Varsayılan = kapalı.

Küresel Oluşturmayı Etkinleştir Önizleme pencerelerindeki bitmap'lerin görüntülenmesini açar veya kapatır. Varsayılan = açık.

Örneğin, bu seçenek açıkken, bir Önizleme penceresi, yeniden boyutlandırdığınızda otomatik olarak oluşturulur. Bu seçeneği kapatmak otomatik oluşturma işlevini kapatır. Bu, çok sayıda materyalle çalışırken biraz zaman kazandırabilir.

Klavye kısayolu: Ctrl + Alt + U

Tercihler Kayrak Malzeme Editörü Seçenekleri iletişim kutusunu açar.

Page 22: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Gez nme Düğmeler (Slate Mater al Ed tor) Gezinme düğmeleri, Durum Çubuğu üzerindeki Kayrak Malzeme Editörü iletişim kutusunun en sağ alt kısmında görünür.

Not: Menü, araç çubuğu ve gezinme komutları için Slate Material Editor klavye kısayollarını kullanmak için ana araç çubuğu Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma Toggle açık olmalıdır.

Yakınlaştırma yüzdesi açılır liste

Bu listenin en üstündeki metin alanı, geçerli yakınlaştırma düzeyini yüzde olarak gösterir. Yakınlaştırma seviyesini değiştirmek için listeden bir değer seçebilirsiniz. Listede görünmeyen bir yakınlaştırma seviyesi istiyorsanız, metin alanına bir yakınlaştırma seviyesi değeri de girebilirsiniz.

Yakınlaştırma veya Uzaklaştırma Kapsamları gibi diğer gezinme araçlarını kullandığınızda, metin alanındaki değer güncel yakınlaştırma düzeyini gösterecek şekilde güncelleşir.

Pan Tool

Pan aracını açar, bu nedenle geçerli Görünüm'de sürükleme Görünümü tamamlar. Pan aracı, başka bir modsal gezinme aracı seçene veya Seçme aracını tekrar açıncaya kadar etkin kalır.

Klavye kısayolu: Ctrl + P

Menü seçimi: Pan Aracını Görüntüle

Page 23: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Zoom Tool

Yakınlaştırma aracını açar, böylece geçerli Görünüm'de sürükleme Görünümü yakınlaştırır. Yakınlaştırma aracı, başka bir modsal gezinme aracı seçene veya Seçme aracını tekrar açıncaya kadar etkin kalır.

Klavye kısayolu: Alt + Z

Menü seçimi: Yakınlaştırma Aracını Görüntüle

Zoom Region Tool

Yakınlaştırma Bölgesi aracını açar, böylece o bölgede büyütülecek bir dikdörtgen bölgeyi Görünüm'e sürükleyebilirsiniz. Yakınlaştırma Bölgesi aracı, başka bir modsal gezinme aracı seçene veya Seçim aracını tekrar açıncaya kadar etkin kalır.

Klavye kısayolu: Ctrl + W

Menü seçimi: Yakınlaştır Bölge Aracını Görüntüle

Zoom Extents

Görünümdeki tüm düğümlerin görünür ve ortalanması için Görünümü büyütür. Klavye kısayolu: Ctrl + Alt + Z

Menü seçimi: Yakınlaştırma Genişliklerini Görüntüle

Zoom Extents Selected

Görünümdeki tüm seçili düğümlerin görünür ve ortalanması için Görünümü yakınlaştırır. Klavye kısayolu: Z

Menü seçimi: Seçilen Yakınlaştırma Alanı Sayısı

Pan to Selected

Görünümü geçerli seçili düğüme taşır. Klavye kısayolu: Alt + P

Menü seçimi: Seçili Menüyü Göster

Page 24: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Menüyü Düzenle (Slate Mater al Ed tor) Düzenle menüsü, etkin Görünümü düzenlemek ve malzeme Önizleme pencerelerini güncellemek için komutlar içerir.

Slate Material Editor > Menu bar > Edit menu

Bazı menü seçeneklerine araç çubuğundan veya gezinme düğmelerinden de erişilebildiğinden, bu başlık menü seçimiyle birlikte düğme alternatifini gösterir.

Delete Selected

Etkin Görünüm'de, seçilen düğümleri veya telleri siler. Klavye kısayolu: Delete

Temiz görüş

Etkin Görünümdeki tüm düğümleri ve kabloları siler. 3ds Max, gerçekten bunu yapmak isteyip istemediğinizi soran bir uyarı görüntüler.

Seçili Önizlemeleri Güncelle

Otomatik Güncelleme kapatıldığında, seçilen düğümlerin Önizleme pencerelerini güncellemek için bunu seçin. Klavye kısayolu: U

Seçilen Önizlemeleri Otomatik Güncelle

Seçilen Önizleme pencerelerinin otomatik güncellemesini açar veya kapatır. Klavye kısayolu: Alt + U

Page 25: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Malzeme Menüsü (Slate Mater al Ed tor) Malzeme menüsü, bir malzeme oluşturmanıza, mevcut bir malzemeyi seçmenize veya nesnelere malzeme atamanıza izin verir.

Slate Material Editor > Menu bar > Material menu

Bazı menü seçeneklerine araç çubuğundan veya gezinme düğmelerinden de erişilebildiğinden, bu başlık menü seçimiyle birlikte düğme alternatifini gösterir.

Pick from Object

Bu seçeneği seçtikten sonra, 3ds Max bir damlalık imlecini görüntüler. Bir nesneyi geçerli görünümde görüntülemek için bir görünüm penceresindeki bir nesneyi tıklatın.

Seçilmişlerden alın Sahnede seçilen nesnelerden materyal alır ve aktif Görünümde görüntüler.

Tüm Sahne Malzemelerini Alın Geçerli Görünümdeki tüm sahne malzemelerini görüntüler.

ATS İletişim Kutusunda Varlıklar Vurgulayın Bitmap'ler tarafından kullanılan harici dosyaların durumunu gösteren Öğe İzleme iletişim kutusunu açar. Bir Bitmap düğümü için bu seçeneği tıklarsanız ilişkili dosya Öğe İzleme iletişim kutusunda vurgulanır.

Assign Material to Selection

Geçerli malzemeyi geçerli seçimdeki tüm nesnelere atar. Not: Malzeme düğümünün çıkış soketinden sürükleyip bir nesneye veya nesnelerin seçimine bırakabilirsiniz. Klavye kısayolu: A

Put Material to Scene

Bu yalnızca nesneler için uygulanan bir materyalle aynı adı taşıyan bir materyalin bir kopyasına sahipseniz ve materyalin özelliklerini değiştirmek için kopyayı düzenlediyseniz kullanılabilir. Sahne Materyalini Sahnelene Götür'ü seçmek, eski materyali onlara uygulayan nesneleri günceller.

XML Dosyası Olarak Dışa Aktar Bu seçenek artık kullanılamıyor.

Page 26: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Yardımcı Programlar Menüsü (Slate Mater al Ed tor) Yardımcı Programlar menüsü, işleme, nesne seçimi ve malzeme yönetimi seçenekleri sunar.

Slate Material Editor > Menu bar > Utilities menu

Render Map Bu seçim yalnızca harita düğümleri için görünür. Harita Oluşturma iletişim kutusunu açar, böylece haritanın önizlemesini, büyük olasılıkla animasyonlu hale getirebilirsiniz. Hareketli bir haritanın bir önizlemesini görüntülemek için, önizlemeyi bir dosyaya kaydedin ve ardından Görüntü Oluşturma Görüntü Dosyasını kullanın.

Select Objects by Material

Yalnızca sahnede kullanılan bir malzeme için tek bir malzeme düğümü seçtiğinizde etkinleşir. Select Objects By Material (Malzeme Göre Nesneleri Seç), Material Editor'de (Malzeme Editörü) aktif maddesine dayalı nesneleri seçmenize izin verir. Bu komutu seçmek, Select From Scene gibi çalışan Select Objects iletişim kutusunu açar. Seçilen materyali onlara uygulayan tüm nesneler listede vurgulanır.

Not: Gizli nesneler, materyal onlara uygulansa bile bu listede görünmez. Bununla birlikte, Malzeme / Harita Tarayıcı'da, Gözatma: Sahne'yi seçebilir, Nesneye Göre Açabilir ve daha sonra sahneden göz atabilirsiniz. Bu, olay yerindeki tüm nesneleri, atanmış materyalleri ile birlikte gizlenmiş ve sızdırmaz halde listeler.

Temiz Çok Malzeme Sahnede kullanılmayan alt malzemeleri kaldırmanızı sağlayan Clean Multi Material yardımcı programını açar.

Örnek Yinelenen Harita Yinelenen bitmap'leri konsolide etmenizi sağlayan Eşlem İzleme Aracı yardımcı programını açar.

Page 27: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

V ew Menu (Slate Mater al Ed tor) Görünüm menüsü geçerli Görünüm'de dolaşmak içindir.

Slate Material Editor > Menu bar > View menu

Bazı menü seçeneklerine araç çubuğundan veya gezinme düğmelerinden de erişilebildiğinden, bu başlık menü seçimiyle birlikte düğme alternatifini gösterir.

Pan Tool

Pan aracını açar, bu nedenle geçerli Görünüm'de sürükleme Görünümü tamamlar. Pan aracı, başka bir modsal gezinme aracı seçene veya Seçme aracını tekrar açıncaya kadar etkin kalır.

Klavye kısayolu: Ctrl + P

Pan to Selected

Görünümü geçerli seçili düğüme taşır. Klavye kısayolu: Alt + P

Zoom Tool

Yakınlaştırma aracını açar, böylece geçerli Görünüm'de sürükleme Görünümü yakınlaştırır. Yakınlaştırma aracı, başka bir modsal gezinme aracı seçene veya Seçme aracını tekrar açıncaya kadar etkin kalır.

Klavye kısayolu: Alt + Z

Zoom Region Tool

Yakınlaştırma Bölgesi aracını açar, böylece o bölgede büyütülecek bir dikdörtgen bölgeyi Görünüm'e sürükleyebilirsiniz. Yakınlaştırma Bölgesi aracı, başka bir modsal gezinme aracı seçene veya Seçim aracını tekrar açıncaya kadar etkin kalır.

Klavye kısayolu: Ctrl + W

Zoom Extents

Görünümdeki tüm düğümlerin görünür ve ortalanması için Görünümü büyütür. Klavye kısayolu: Ctrl + Alt + Z

Page 28: 3ds max 2017 slate material editor beginner lite_version

Zoom Extents Selected

Görünümdeki tüm seçili düğümlerin görünür ve ortalanması için Görünümü yakınlaştırır. Klavye kısayolu: Z

Izgarayı Göster Izgaranın görüntüsünü Görünüm arka planı olarak değiştirmenizi sağlar. Varsayılan = açık. Klavye kısayolu: G

Kaydırma çubuklarını göster Gerektiği gibi, Görünümün sağ ve altındaki kaydırma çubuklarının görüntüsünü açar veya kapatır. Varsayılan = kapalı.

Hepsini Düzleştir Görünümdeki tüm düğümlerin düzenini otomatik olarak düzenler. Düzenek, araç çubuğundaki geçerli düzen seçimine bağlı olarak yatay veya dikey olabilir.

Klavye kısayolu: L

Lay Out Children

Seçili olan düğümün çocuklarının düzenini otomatik olarak düzenler. Bu, üst düğümün konumunu değiştirmez. Klavye kısayolu: C

Seçilen Düğümleri Aç / Kapat Seçili düğümleri açar (genişletir) veya kapatır (daraltır).

Otomatik Aç Nodeslots Açık olduğunda, yeni oluşturulan tüm düğümler açık (genişletilmiş) durumdadır. Kapatıldığında, yeni oluşturulan düğümler kapanır (daraltılmış). Varsayılan = açık.

Hide Unused Nodeslots

Seçili bir düğüm için, düğüm açıkken kullanılmayan yuvaların görüntülenmesini değiştirir. Klavye kısayolu: H