15
โโโโโโโ โโโโโโโโโโ โโโโ โโโโโโโโโโ โโโโโโ

ใบงานที่5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์

  • Upload
    orratai

  • View
    64

  • Download
    2

Embed Size (px)

Citation preview

โครงงานคอมพิวเตอร�

เสนอ มสเขมจิรา ปลงไสว

จั�ดทำ��โดยนายมานาฟ จิรกา ชั้��น ม.5/1 เลขที่�� 13นางสาวอรที่�ย ส�ขเม อง ชั้��น ม.5/1 เลขที่�� 34

คว�มหม�ยของโครงง�นคอมพิ�วเตอร�หมายถึ#ง กจิกรรมการเร�ยนที่��น�กเร�ยนม�อสระในการ

เล อกศึ#กษาป(ญหาที่��ตนเองสนใจิ โดยจิะต+องวางแผนการด.าเนนงาน ศึ#กษา พิ�ฒนาโปรแกรม โดยใชั้+ความร0 +ที่างกระบวนการวศึวกรรมซอฟต�แวร� เคร �องคอมพิวเตอร�และอ�ปกรณ์�ที่��เก��ยวข+อง ตลอดจินที่�กษะพิ �นฐานในการพิ�ฒนาโครงงาน เร �องที่��น�กเร�ยนสนใจิและคดจิะที่.าโครงงาน ซ#�งอาจิม�ผ0+ศึ#กษามาก5อน หร อเป6นเร �องที่��น�กพิ�ฒนาโปรแกรมได+เคยค+นคว+าและพิ�ฒนาแล+ว น�กเร�ยนสามารถึที่.าโครงงานเร �องด�งกล5าวได+ แต5ต+องคดด�ดแปลงแนวที่างในการศึ#กษา การวเคราะห�ข+อม0ล การพิ�ฒนาโปรแกรม หร อศึ#กษาเพิ�มเตมจิากผลงานเดมที่��ม�ผ0+รายงานไว+ จิ�ดม�5งหมายส.าค�ญของการที่.าโครงงานเป6นการเป7ดโอกาสให+น�กเร�ยนได+ร�บประสบการณ์�ตรงในการใชั้+ระบบคอมพิวเตอร�แก+ป(ญหา ประดษฐ�คดค+น หร อค+นคว+าหาความร0 +ต5างๆ ใชั้+คอมพิวเตอร�ในการพิ�ฒนาส �อการเร�ยนร0 +เพิ �อการศึ#กษา ประดษฐ�ฮาร�ดแวร� ซอฟต�แวร�

ประเภทำของโครงง�นคอมพิ�วเตอร�1.โครงง�นพิ�ฒน�สื่��อเพิ��อก�รศึ กษ�

(Educational Media)     เป6นโครงงานที่��ใชั้+คอมพิวเตอร�ในการผลตส �อเพิ �อการศึ#กษา โดยการสร+างโปรแกรมบที่เร�ยน หร อหน5วยการเร�ยน ซ#�งอาจิจิะต+องม�ภาคแบบฝึ<กห�ด บที่ที่บที่วน และค.าถึามค.าตอบไว+พิร+อม ผ0+เร�ยนสามารถึเร�ยนแบบรายบ�คคลหร อรายกล�5ม การสอนโดยใชั้+คอมพิวเตอร�ชั้5วยน�� ถึ อว5าเคร �องคอมพิวเตอร�เป6นอ�ปกรณ์�การสอน ไม5ใชั้5เป6นคร0ผ0+สอน ซ#�งอาจิเป6นการพิ�ฒนาบที่เร�ยนแบบ Online ให+น�กเร�ยนเข+ามาศึ#กษาด+วยตนเองก=ได+ 

2.โครงง�นพิ�ฒน�เคร��องม�อ (Tools Development)          เป6นโครงงานเพิ �อพิ�ฒนาเคร �องม อมาใชั้+ชั้5วยสร+างงานประย�กต�ต5าง ๆ ซ#�งโดยส5วนใหญ5จิะเป6นในร0ปซอฟต�แวร� ต�วอย5างของเคร �องม อชั้5วยงาน เชั้5น ซอฟต�แวร�วาดร0ป ซอฟต�แวร�พิมพิ�งาน ซอฟต�แวร�ชั้5วยการมองว�ตถึ�ในม�มต5าง ๆ เป6นต+น ส.าหร�บซอฟต�แวร�เพิ �อการพิมพิ�งานน��นสร+างข#�นเป6นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซ#�งจิะเป6นเคร �องม อให+เราใชั้+งานในงานพิมพิ�ต5าง ๆ บนเคร �องคอมพิวเตอร�เป6นไปได+โดยง5าย ซ#�งร0ปที่��ได+สามารถึน.าไปใชั้+งานต5าง ๆ ได+มากมาย ส.าหร�บซอฟต�แวร�ชั้5วยในการมองว�ตถึ�ในม�มต5าง ๆ ใชั้+ส.าหร�บชั้5วยในการออกแบบส�งของต5าง ๆ เชั้5น โปรแกรมประเภที่ 3D

3. โครงง�นประเภทำจั��ลองทำฤษฎี& (Theory Experiment)     เป6นโครงงานใชั้+คอมพิวเตอร�ในการจิ.าลองการที่ดลองของสาขาต5าง ๆ เป6นโครงงานที่��ผ0+ที่.าต+องศึ#กษารวบรวมความร0 + หล�กการ ข+อเที่=จิจิรงและแนวความคดต5าง ๆ อย5างล#กซ#�งในเร �องที่��ต+องการศึ#กษา แล+วเสนอเป6นแนวคด แบบจิ.าลอง หล�กการ ซ#�งอาจิอย05ในร0ปของสมการ ส0ตร หร อค.าอธิบายก=ได+ พิร+อมที่��งน.าเสนอวธิ�การจิ.าลองที่ฤษฎี�ด+วยคอมพิวเตอร� การที่.าโครงงานประเภที่น��ม�จิ�ดส.าค�ญอย05ที่��ผ0+ที่.าต+องม�ความร0 +เร �องน��น ๆ เป6นอย5างด� ต�วอย5าง เชั้5น การที่ดลองเร �องการไหลของเหลว การที่ดลองเร �องพิฤตกรรมของปลาอโรวาน5า ที่ฤษฎี�การแบ5งแยกด�เอ=นเอ

4. โครงง�นประเภทำก�รประย(กต�ใช้+ง�น(Application)     เป6นโครงงานที่��ใชั้+คอมพิวเตอร�ในการสร+างผลงานเพิ �อประย�กต�ใชั้+งานจิรงในชั้�วตประจิ.าว�น เชั้5น ซอฟต�แวร�ส.าหร�บการออกแบบและตกแต5งอาคาร ซอฟต�แวร�ส.าหร�บการผสมส� ซอฟต�แวร�ส.าหร�บการระบ�คนร+าย เป6นต+น โครงงานงานประเภที่น��จิะม�การประดษฐ�ฮาร�ดแวร� ซอฟต�แวร� หร ออ�ปกรณ์�ใชั้+สอยต5าง ๆ ซ#�งอาจิจิะสร+างใหม5หร อปร�บปร�งด�ดแปลงของเดมที่��ม�อย05แล+วให+ม� ประสที่ธิภาพิส0งข#�นก=ได+ โครงงานล�กษณ์ะน��จิะต+องศึ#กษาและวเคราะห�ความต+องการของผ0+ใชั้+ก5อน แล+วน.าข+อม0ลที่��ได+มาใชั้+ในการออกแบบ และพิ�ฒนาส�งของน��น ๆ ต5อจิากน��นต+องม�การที่ดสอบการที่.างานหร อที่ดสอบค�ณ์ภาพิของส�งประดษฐ�แล+วปร�บปร�งแก+ไขให+ม�ความสมบ0รณ์� โครงงานประเภที่น��น�กเร�ยนต+องใชั้+ความร0 +เก��ยวก�บเคร �องคอมพิวเตอร� ภาษาโปรแกรม และเคร �องม อต5าง ๆ ที่��เก��ยวข+อง รวมที่��งอาจิใชั้+วธิ�ที่างวศึวกรรมฮาร�ดแวร�และซอฟต�แวร�ในการพิ�ฒนาด+วย

5. โครงง�นพิ�ฒน�เกม (Game Development)   เป6นโครงงานพิ�ฒนาซอฟต�แวร�เกมเพิ �อความร0 + และ/หร อ ความเพิลดเพิลน เชั้5น เกมหมากร�ก เกมหมากฮอส เกมการค.านวณ์เลข ซ#�งเกมที่��พิ�ฒนาข#�นน��น5าจิะเน+นให+เป6นเกมที่��ไม5ร�นแรง เน+นการใชั้+สมองเพิ �อฝึ<กคดอย5างม�หล�กการ โครงงานประเภที่น��จิะม�การออกแบบล�กษณ์ะและกฎีเกณ์ฑ์�การเล5น เพิ �อให+น5าสนใจิเก5ผ0+เล5น พิร+อมที่��งให+ความร0 +สอดแที่รกไปด+วย ผ0+พิ�ฒนาควรจิะได+ที่.าการส.ารวจิและรวบรวมข+อม0ลเก��ยวก�บเกมต5าง ๆ ที่��ม�อย05ที่� �วไปและน.ามาปร�บปร�งหร อพิ�ฒนาข#�นใหม5เพิ �อให+ป6นเกมที่��แปลกใหม5 และน5าสนใจิแก5ผ0+เล5นกล�5มต5าง ๆ

ข�,นตอนก�รทำ��โครงง�นคอมพิ�วเตอร�1. ค�ดเล�อกห�วข+อโครงง�นทำ&�สื่นใจั 

          โดยที่��วไปเร �องที่��จิะน.ามาพิ�ฒนาเป6นโครงงานคอมพิวเตอร� ม�กจิะได+มาจิากป(ญหา ค.าถึาม หร อความสนใจิในเร �องต5างๆ จิากการส�งเกตส�งต5างๆ ที่��เก��ยวข+องก�บระบบคอมพิวเตอร� หร อส�งต5างๆ รอบต�ว ป(ญหาที่��จิะน.ามาพิ�ฒนาโครงงานคอมพิวเตอร�ได+จิากแหล5งต5างๆ ก�น  ในการต�ดสนใจิเล อกห�วข+อที่��จิะน.ามาพิ�ฒนาโครงงานคอมพิวเตอร� ควรพิจิารณ์าองค�ประกอบส.าค�ญ ด�งน��          1. ต+องม�ความร0 +และที่�กษะพิ �นฐานอย5างเพิ�ยงพิอในห�วข+อเร �องที่��จิะศึ#กษา           2. สามารถึจิ�ดหาเคร �องคอมพิวเตอร� ซอฟต�แวร� และว�สด�อ�ปกรณ์�ที่��เก��ยวข+องได+           3. ม�แหล5งความร0 +เพิ�ยงพิอที่��จิะค+นคว+าหร อขอค.าปร#กษา           4. ม�เวลาเพิ�ยงพิอ           5. ม�งบประมาณ์เพิ�ยงพิอ           6. ม�ความปลอดภ�ย 

2. ศึ กษ�ค+นคว+�จั�กเอกสื่�รและแหล.งข+อม/ล           การศึ#กษาค+นคว+าจิากเอกสารและแหล5งข+อม0ล ซ#�งรวมถึ#งการขอค.าปร#กษาจิากผ0+ที่รงค�ณ์ว�ฒ จิะชั้5วยให+น�กเร�ยนได+แนวคดที่��ใชั้+ในการก.าหนดขอบเขตของเร �องที่��จิะศึ#กษาได+เฉพิาะเจิาะจิงมากย�งข#�น รวมที่��งได+ความร0 +เพิ�มเตมในเร �องที่��จิะศึ#กษาจินสามารถึใชั้+ออกแบบและวางแผนด.าเนนการที่.าโครงงานน��นได+อย5างเหมาะสม ในการศึ#กษาจิะต+องได+ค.าตอบว5า          1. จิะที่.า อะไร           2. ที่.าไมต+องที่.า           3. ต+องการให+เกดอะไร           4. ที่.าอย5างไร           5. ใชั้+ที่ร�พิยากรอะไร           6. ที่.าก�บใคร           7. เสนอผลอย5างไร 

3. องค�ประกอบของเค+�โครงของโครงง�น 

ร�ยง�น ร�ยละเอ&ยดทำ&�ต+องระบ(ชั้ �อโครงงาน ที่.าอะไร ก�บใคร เพิ �ออะไร

ประเภที่โครงงาน วเคราะห�จิากล�กษณ์ะของประโยชั้น�หร อผลงานที่��ได+ชั้ �อผ0+จิ�ดที่.าโครงงาน ผ0+ร �บผดชั้อบโครงงาน อาจิเป6นรายบ�คคล หร อรายกล�5มก=ได+

คร0ที่��ปร#กษาโครงงาน คร0-อาจิารย�ผ0+ที่.าหน+าที่��เป6นที่��ปร#กษา และควบค�มการที่.าโครงงานของน�กเร�ยน

คร0ที่��ปร#กษาร5วม คร0-อาจิารย�ผ0+ที่.าหน+าที่��เป6นที่��ปร#กษาร5วม ให+ค.าแนะน.าในการที่.าโครงงานของน��กเร�ยน

ระยะเวลาด.าเนนงาน ระยะเวลาการด.าเนนงานโครงงาน ต��งแต5เร�มต+นจินส�นส�ด ก.าหนดเป6นว�น หร อ เด อนก=ได+

แนวคด ที่��มา และความส.าค�ญ

สภาพิป(จิจิ�บ�นที่��เป6นความต+องการและความคาดหว�งที่��จิะเกดผล

ว�ตถึ�ประสงค� ส�งที่��ต+องการให+เกดข#�นเม �อส�นส�ดโครงงานที่��งในเชั้งกระบวนการ และผลผลต

หล�กการและที่ฤษฎี�   หล�กการและที่ฤษฎี�ที่��น.ามาใชั้+ในการพิ�ฒนาโครงงาน

วธิ�ด.าเนนงาน  กจิกรรมหร อข��นตอนการด.าเนนงาน เคร �องม อ ว�สด�อ�ปกรณ์� งบประมาณ์ และผ0+� ร �บผดชั้อบ

ข��นตอนการปฏิบ�ต   ว�น เวลา และกจิกรรมด.าเนนการต5างๆ ต��งแต5เร�มต+นจินส�นส�ด

ผลที่��คาดว5าจิะได+ร�บ  สภาพิของผลที่��ต+องการให+เกด ที่��งที่��เป6นผลผลต กระบวนการ และผลกระที่บ

เอกสารอ+างอง ส �อเอกสาร ข+อม0ลที่��ได+จิากแหล5งต5างๆ ที่��น.ามาใชั้+ในการด.าเนนงาน

4. ก�รลงม�อทำ��โครงง�น           เม �อเค+าโครงของโครงงานได+ร�บความเห=นชั้อบจิากอาจิารย�ที่��ปร#กษาแล+ว ก=เสม อนว5าการจิ�ดที่.าโครงงานได+ผ5านพิ+นไปแล+วมากกว5าคร#�ง ข� �นตอนต5อไปจิะเป6นการลงม อพิ�ฒนาตามข��นตอนที่��วางแผนไว+ ด�งน��     4.1 ก�รเตร&ยมก�ร      4.2 ก�รลงม�อพิ�ฒน�      4.3 ก�รทำดสื่อบผลง�นและแก+ไข      4.4 ก�รอภ�ปร�ยและข+อเสื่นอแนะ      4.5 แนวทำ�งก�รพิ�ฒน�โครงง�นในอน�คตและข+อเสื่นอแนะ 

5. ก�รเข&ยนร�ยง�น           การเข�ยนรายงานเป6นวธิ�การส �อความหมายเพิ �อให+ผ0+อ �นได+เข+าใจิแนวคด วธิ�ด.าเนนการศึ#กษาค+นคว+า ข+อม0ลที่��ได+ ตลอดจินข+อสร�ปและข+อเสนอแนะต5างๆ เก��ยวก�บโครงงานน��น ในการเข�ยนรายงานน�กเร�ยนควรใชั้+ภาษาที่��อ5านง5าย ชั้�ดเจิน กระชั้�บ และตรงไปตรงมา ให+ครอบคล�มห�วข+อต5างๆเหล5าน��     5.1 สื่.วนน��      5.2 บทำน��      5.3 หล�กก�รและทำฤษฎี&      5.4 ว�ธี&ด��เน�นก�ร      5.5 ผลก�รศึ กษ�      5.6 สื่ร(ปผลและข+อเสื่นอแนะ      5.7 ประโยช้น�      5.8 บรรณ�น(กรม      5.9 ก�รจั�ดทำ��ค/.ม�อก�รใช้+ง�น 

6. ก�รน��เสื่นอและแสื่ดงโครงง�น           การน.าเสนอและการแสดงผลงานเป6นข��นตอนที่��ส.าค�ญอ�กข��นตอนหน#�งของการที่.าโครงงาน เพิ �อแสดงออกถึ#งผลตผลความคด ความพิยายามในการที่.างานที่��ผ0+ที่.าโครงงานได+ที่�5มเที่ และเป6นวธิ�ที่.าให+ผ0+อ �นได+ร�บร0 +และเข+าใจิถึ#งผลงานน��น การเสนอผลงานอาจิที่.าได+ในหลายร0ปแบบต5างๆ ก�น เชั้5น การแสดงผลงานโดยไม5ม�การอธิบายประกอบการรายงานด+วยค.าพิ0ดในที่��ประชั้�ม การจิ�ดนที่รรศึการโดยโปสเตอร�และอธิบายด+วยค.าพิ0ด เป6นต+น โดยผลงานที่��น.ามาเสนอหร อจิ�ดแสดงควรประกอบด+วยส�งต5อไปน��           1. ชั้ �อโครงงาน           2. ชั้ �อผ0+จิ�ดที่.าโครงงาน           3. ชั้ �ออาจิารย�ที่��ปร#กษา           4. ค.าอธิบายถึ#งที่��มาและความส.าค�ญของโครงงาน           5. วธิ�การด.าเนนการที่��ส.าค�ญ           6. การสาธิตผลงาน          7. ผลการส�งเกตและข+อสร�ปส.าค�ญที่��ได+จิากการที่.าโครงงาน

บรรณ�น(กรมhttp://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/