20
Digitális Erőd Digitális Erőd

Digitális Erőd

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Projektmenedzsment tantárgy prezentációi - 2008/I.félév.

Citation preview

Page 1: Digitális Erőd

Digitális ErődDigitális Erőd

Page 2: Digitális Erőd

Digitális erődDigitális erőd

Mi is az a Digitális Erőd?Mi is az a Digitális Erőd? JátékJáték KalandKaland IzgalomIzgalom KihívásKihívás TudásTudás CsapatszellemCsapatszellem

Page 3: Digitális Erőd

A játékrólA játékról Logikai játékLogikai játék CsapatokCsapatok Foglyok az ErődbenFoglyok az Erődben Kiszabadulás reményeKiszabadulás reménye Régi és új ismeretek alkalmazásaRégi és új ismeretek alkalmazása Webszolgáltatások ismereteWebszolgáltatások ismerete Feladat megoldások- rejtvényekFeladat megoldások- rejtvények ZsákutcákZsákutcák Kilépőkód-kulcs az Erőd ajtajáhozKilépőkód-kulcs az Erőd ajtajához

Page 4: Digitális Erőd

Játék meneteJáték menete

Csapatok jelentkezése a Csapatok jelentkezése a játékrajátékra

Helyszín a SEK KönyvtárHelyszín a SEK Könyvtár Játékszabályok ismertetéseJátékszabályok ismertetése Cél: kijutni az Erődből a Cél: kijutni az Erődből a

kulccsal időn belülkulccsal időn belül Indulás egy logikai Indulás egy logikai

rejtvénnyelrejtvénnyel Feladatok láncolataFeladatok láncolata

Page 5: Digitális Erőd

Játék meneteJáték menete

Feladatokban zsákutcákFeladatokban zsákutcák Lehetőségek:Lehetőségek:

VisszakanyarodásVisszakanyarodás Feladat újbóli átnézéseFeladat újbóli átnézése Segítség kérés Segítő kártya Segítség kérés Segítő kártya

felhasználásávalfelhasználásával

Helyes megoldásokHelyes megoldások Kilépőkód (kulcs a Kilépőkód (kulcs a

kijutáshoz) megszerzésekijutáshoz) megszerzése Sok-sok ajándékSok-sok ajándék

Page 6: Digitális Erőd

JátékszabályokJátékszabályok

A játékban egy játékvezető és A játékban egy játékvezető és segítők illetve a csapatok segítők illetve a csapatok vesznek résztvesznek részt

Induláskor kis csomagot kapnak Induláskor kis csomagot kapnak benne értékes kártyákkalbenne értékes kártyákkal

Segítőkártya Segítőkártya Tévesztés vagy elakadás esetén Tévesztés vagy elakadás esetén

a csapatok segítséget kérhetneka csapatok segítséget kérhetnek Csapatok egymásnak nem Csapatok egymásnak nem

segíthetneksegíthetnek

Page 7: Digitális Erőd

JátékszabályokJátékszabályok

Feladatok helyes megoldásaFeladatok helyes megoldása Zsákutcák elkerüléseZsákutcák elkerülése Rendelkezésre álló idő 90 Rendelkezésre álló idő 90

percperc Kilépőkód megtalálásaKilépőkód megtalálása Játékvezetőnek e-mailben Játékvezetőnek e-mailben

való elküldésevaló elküldése Helyes megfejtés esetén Helyes megfejtés esetén

helyezésnek megfelelő helyezésnek megfelelő ajándékokajándékok

Page 8: Digitális Erőd

Hogyan Hogyan tudunk tudunk

jelentkezni?jelentkezni?

Plakát:Plakát:

Page 9: Digitális Erőd

Hogyan Hogyan tudunk tudunk

jelentkeznijelentkezni??

Jelentkezési Jelentkezési lap:lap:

Page 10: Digitális Erőd

Kik vehetnek részt?Kik vehetnek részt?

Résztvevők lehetnek:Résztvevők lehetnek: Első éves könyvtár szakos Első éves könyvtár szakos

hallgatóhallgató Első éves más szakos hallgató Első éves más szakos hallgató

aki jól felismeri magát a aki jól felismeri magát a könyvtárbankönyvtárban

KözépiskolásokKözépiskolások

Page 11: Digitális Erőd

A játék összeállításaA játék összeállítása

Csapattagok:Csapattagok: Kovács SzilviaKovács Szilvia Tóth BalázsTóth Balázs Bocskai AdriennBocskai Adrienn Mikola EszterMikola Eszter Molnár ViktóriaMolnár Viktória

Page 12: Digitális Erőd

A játék összeállításaA játék összeállítása a célcsoport meghatározása, a célcsoport meghatározása, újra átnézni, hogy mit tanultunk újra átnézni, hogy mit tanultunk

webszolgáltatás témával webszolgáltatás témával kapcsolatbankapcsolatban

Analízisek készítéseAnalízisek készítése megvizsgáltuk, hogy milyen megvizsgáltuk, hogy milyen

eszközök állnak a eszközök állnak a rendelkezésünkrerendelkezésünkre

feladatok, ötletek megszületésefeladatok, ötletek megszületése ötletbörzékötletbörzék hibák feltérképezésehibák feltérképezése eltervezett útvonalak végigjárásaeltervezett útvonalak végigjárása

Page 13: Digitális Erőd

Swot- analízisSwot- analízis

ErősségErősség Sokszínű egyéniségek vagyunkSokszínű egyéniségek vagyunk Kreatívak vagyunkKreatívak vagyunk Jól kijövünk egymássalJól kijövünk egymással Ismerjük a játékban szereplő Ismerjük a játékban szereplő

webszolgáltatásokatwebszolgáltatásokat Játékszabályok ismereteJátékszabályok ismerete Csoporttársaink közül többen is Csoporttársaink közül többen is

készítettek már digitális erődötkészítettek már digitális erődöt Van alapötletVan alapötlet

Page 14: Digitális Erőd

Swot- analízisSwot- analízis

GyengeségGyengeség Egyikünk sem készített Egyikünk sem készített

még digitális erődötmég digitális erődöt Ritkán találkozunkRitkán találkozunk

Page 15: Digitális Erőd

Swot- analízisSwot- analízis LehetőségLehetőség

Technikai feltételek megléteTechnikai feltételek megléte Nyomdai háttér/ Felhívó plakátok Nyomdai háttér/ Felhívó plakátok

készítésekészítése Szponzor Szponzor Csoporttársak (akik már szerveztek Csoporttársak (akik már szerveztek

digitális erődöt) tapasztalatai digitális erődöt) tapasztalatai (pozitív, negatív, pl.: ismerjük a (pozitív, negatív, pl.: ismerjük a „hibalehetőségeket”)„hibalehetőségeket”)

Page 16: Digitális Erőd

Swot- analízisSwot- analízis

VeszélyVeszély Tapasztalatlanságunkból adódó Tapasztalatlanságunkból adódó

veszélyek (kevésbé egyértelmű veszélyek (kevésbé egyértelmű feladatmegfogalmazás, nem várt feladatmegfogalmazás, nem várt problémák a megvalósítás során problémák a megvalósítás során stb.)stb.)

Nem érdeklődnek a játék irántNem érdeklődnek a játék iránt Technika esetleg nem működikTechnika esetleg nem működik Ritkán találkozunk, kicsúszunk az Ritkán találkozunk, kicsúszunk az

időbőlidőből

Page 17: Digitális Erőd

FeladatainkFeladataink

1.1. Célcsoport kiválasztásaCélcsoport kiválasztása2.2. Korábbi játékok átnézéseKorábbi játékok átnézése3.3. Webszolgáltatások átnézéseWebszolgáltatások átnézése4.4. Könyvtár bejárásaKönyvtár bejárása5.5. Feladatok elkészítéseFeladatok elkészítése6.6. Feladatok összeállításaFeladatok összeállítása7.7. Forgatókönyv elkészítéseForgatókönyv elkészítése8.8. Szponzor kereséseSzponzor keresése9.9. Plakát, reklámPlakát, reklám10.10. Fotós biztosításaFotós biztosítása11.11. Játék elpróbálásaJáték elpróbálása12.12. KivitelezésKivitelezés

Page 18: Digitális Erőd

A játék költségeiA játék költségei

Bevételek:Bevételek: Könyvtár támogatásaKönyvtár támogatása Szponzorok lehetséges Szponzorok lehetséges

támogatásatámogatása HÖK támogatásHÖK támogatás

Kiadások:Kiadások: Plakátok nyomtatásaPlakátok nyomtatása Jelentkezési lapok nyomtatásaJelentkezési lapok nyomtatása (max. 2-3000 forint)(max. 2-3000 forint)

Page 19: Digitális Erőd

Felmerülő problémákFelmerülő problémák

Ebben a félévben nem lesz Ebben a félévben nem lesz megtartvamegtartva

Következő félévre időpont Következő félévre időpont kitalálásakitalálása

HÖK nem ad támogatástHÖK nem ad támogatást Szponzorok:Szponzorok:

Lennének, de nincs időpontLennének, de nincs időpont Tárgyajándékok inkább mint Tárgyajándékok inkább mint

pénzpénz

Page 20: Digitális Erőd

Köszönjük a Köszönjük a figyelmet!figyelmet!