36
阮高峰 浙江师范大学教育技术系

Lect.4 记忆与学习

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Lect.4 记忆与学习

阮高峰浙江师范大学教育技术系

Page 2: Lect.4 记忆与学习

记忆概述及其模型

感觉登记

短时记忆

长时记忆

改进记忆效果的建议

Page 3: Lect.4 记忆与学习

人类信息加工模型(加涅)

Page 4: Lect.4 记忆与学习

阿特金森-希弗林记忆信息加工模型

环境输入 感觉登记 短时记忆 长时记忆

摒除信息 遗忘信息

复述

编码

提取

注意

模式识别

说明:短时记忆又称作“工作记忆”

Page 5: Lect.4 记忆与学习

记忆概述及其模型

感觉登记

短时记忆

长时记忆

改进记忆效果的建议

Page 6: Lect.4 记忆与学习

斯伯林通过实验证明,视觉感觉登记阶段的容量是非常巨大的;

对于其它感官通道的感觉登记现象,目前知道的相对较少,但通常认为也有类似的现象;

人会通过注意选择的过程对来自环境的刺激进行筛选;

注意或者也可以被理解为是对人类记忆系统的一种保护。

Page 7: Lect.4 记忆与学习

注意是在众多可能加工的信息中选择其中的一项加以处理;

选择其中一项加工的目的是为了增进心理加工过程的效率

——Luck&Vecera,2002

意识的聚集、集中与贯注是它的本质,注意意味着从某些其他事物上的转移以有效地应付所注意的对象。

——William James,1890,Principles of Psychology

Page 8: Lect.4 记忆与学习

感觉记忆 选择过滤器 短期记忆

布罗德本特.过滤理论(早期选择)

Page 9: Lect.4 记忆与学习

在各种声音嘈杂的鸡尾酒会上,有音乐声、谈话声、脚步 声、酒杯餐具的碰撞声等,当某人的注意集中于欣赏音乐或别人的谈话,对周围的嘈杂声音充耳不闻时,若在另一处有人提到他的名字,他会立即有所反应,或者朝说话人望去,或者注意说话人下面说的话等。

听觉系统的这种对熟悉事物迅速再认的现象,被称为“鸡尾酒会效应”。

Page 10: Lect.4 记忆与学习

感觉记忆 衰减器 短期记忆

特雷斯曼.衰减理论(衰减选择)

Page 11: Lect.4 记忆与学习

感觉记忆 短期记忆

J.多伊奇&D.多伊奇.后期选择理论

Page 12: Lect.4 记忆与学习

记忆概述及其模型

感觉登记

短时记忆

长时记忆

改进记忆效果的建议

Page 13: Lect.4 记忆与学习

看以下数字10秒,并尝试回忆

144121100816449362516941

Page 14: Lect.4 记忆与学习

艾宾浩斯无意义音节记忆实验保持曲线示意图

Page 15: Lect.4 记忆与学习

1956年米勒发表论文《The�Magical�Number�Seven,�Plus�or�Minus�Two:�Some�Limits�on�Our�Capacity�for�Processing�Information》,认为人的短时记忆能同时处理的组块为7±2;�

需要注意的是一个组块是一个心理处理单元,它可以由若干信息的组合。

Page 16: Lect.4 记忆与学习

看以下数字10秒,并尝试回忆

144121100816449362516941

Page 17: Lect.4 记忆与学习

第一次实验:每1位数字占一个心理单元;

第二次实验:将1-12各数平方和序列这一规则作为一个心理单元

同时调用长时记忆中已经存储的1-12各数字平方运算的结果

Page 18: Lect.4 记忆与学习

红色、蓝色、棕色、绿色、黄色1、快速大声朗诵下面单词

绿色、蓝色、黄色、红色、棕色

2、快速说出下列词的颜色

3、快速说出下列词的颜色

蓝色、绿色、红色、棕色、黄色

双编码:言语、视觉

Page 19: Lect.4 记忆与学习

感觉登记 中枢执行系统 长时记忆

视觉空间初步加工系统

发音回路

艾伦.巴德利,1986

Page 20: Lect.4 记忆与学习

相似的任务很难同时执行◦ 边听广播边看书vs.边听音乐边看书

即使任务不同,也不能同时完成复杂任务◦ 一边看电视一边玩PSP

任务是否复杂,取决于自动化程序的高低◦ 新手边开车边聊天vs.老手边开车边聊天

Page 21: Lect.4 记忆与学习

记忆概述及其模型

感觉登记

短时记忆

长时记忆

改进记忆效果的建议

Page 22: Lect.4 记忆与学习

特征比较模型◦ 像字典一样将每个概念依次存储

动物

鸟类

鱼类

企鹅

金丝雀

鲨鱼

鳟鱼

每一分类会选取一个“典型样例”作为代表。

Page 23: Lect.4 记忆与学习

网络模型◦ 以网络的形式进行存储

“喵喵”叫

有皮毛的

有四条腿

摇尾巴

“汪汪”叫

Page 24: Lect.4 记忆与学习

长时记忆

陈述性记忆 程序性记忆

情景记忆 语义记忆

外显记忆内隐记忆

图尔文,1972,1993

Page 25: Lect.4 记忆与学习

布朗和库里克(Brown�&�Kulik,1977)首次提出闪光灯记忆(flashbulb�memory)这个概念

指的是围绕一个特殊、重要或令人吃惊的事件的记忆,事件出现时的图像非常生动,具有鲜明性、准确性和持久性的特点。

异常的记忆更容易提取(虽然不一定准确),刺激越与众不同,那么以后我们就越容易回忆起它。

目前的解释模型:照片模型、理解模型和情感模型

Page 26: Lect.4 记忆与学习

特性阶段

感觉登记 短时记忆 长时记忆

容量 大 小 大

代码 物理刺激复本 双编码(言语、文字)

陈述性、程序性

持续时间 0.5秒 20-30秒 永久

来源 环境 环境、旧知识 短时记忆的有效编码

丧失 衰退 替换或衰退 不可提取性

Page 27: Lect.4 记忆与学习

记忆概述及其模型

感觉登记

短时记忆

长时记忆

改进记忆效果的建议

Page 28: Lect.4 记忆与学习

自身兴趣爱好、知识基础,等等◦ 人倾向于会注意环境中自己感兴趣的部分

◦ 已有的知识基础会影响对环境刺激的感知

良好的观察习惯与技能◦ 科学系统的观察习惯是一种技能

◦ 可以通过一定的练习来改进

Page 29: Lect.4 记忆与学习

复述◦ 不断地重复希望长久记忆的内容,也称“维持性记忆”

◦ 通常来说,首、尾阶段的内容最容易记忆

编码◦ 将输入信息与记忆中已有的概念思想连接起来

◦ 鲍斯菲尔德发现人们在记忆时倾向于进行分类→概念图工具帮助记忆

Page 30: Lect.4 记忆与学习

北京时间9月8日凌晨,土耳其男篮世锦赛全部8场八分之一决赛战罢,塞尔维亚、斯洛文尼亚、土耳其、西班牙、立陶宛、美国、俄罗斯和阿根廷携手跻身八强。八强对队为塞尔维亚对西班牙、斯洛文尼亚对土耳其、美国对俄罗斯、立陶宛对阿根廷。

Page 31: Lect.4 记忆与学习

意象◦ 利用空间与意象将言语信息图形化

记忆术◦ 谐音、编故事

Page 32: Lect.4 记忆与学习

打印机

折角桌

地砖

书架

文件夹电话

抽屉显示器

计算器

柜子

玩具车

Page 33: Lect.4 记忆与学习

观察上图,然后记忆下列词组:◦ 地砖、折角桌、抽屉、文件夹、书架、打印机、玩具车、显示器、计算器、电话、柜子

Page 34: Lect.4 记忆与学习

山巅一寺一壶酒,尔乐苦煞吾,把酒吃,酒杀尔,杀不死,乐尔乐

3.1415926535897932384626...

Page 35: Lect.4 记忆与学习

利用闪光灯记忆的一些效应◦ 教学刺激的选择

提取情境与编码情境的相似性◦ 越相似,越容易提取

经常性地进行梳理与回顾◦ 优化知识存储网络

练习◦ 艾宾浩斯.练习分配效应:少学、勤学>集中学习

Page 36: Lect.4 记忆与学习