25
Mängude rakendamine õppetöös Õpimängu disain Martin Sillaots # 2

Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Mängude rakendamine õppetöös

Õpimängu disainMartin Sillaots

# 2

Page 2: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Integreeri mängu eesmärgid õpieesmärkidega

Page 3: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Strateegiad 1

• Kasuta kommertsmänge õpieesmärkide saavutamiseks

• Kasuta tõsimänge õpieesmärkide saavutamiseks• Loo uusi mänge, millel on õpieesmärgid• Õpilased loovad õpimänge• Kasuta üksikuid mänguelemente - mängusta

Page 4: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Näited

Page 5: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Harry Potter’i mäng

• Mängi kodus• Vali üks tegelane• Kirjuta essee

Page 6: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Gazzilionaire

Page 7: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Gazzilionaire

• www.lavamind.com/gaz.html• Mängu eesmärk: lenda kosmoses, kauple, teeni

gazillion kubarit, võida mäng• Majanduse õpieesmärk: osta odavalt, müü kallilt,

teeni kasumit• http://youtu.be/X7HEUE8qt9A

Page 8: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Gazzilionaire

Page 9: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Titan

Page 10: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Titan

• http://newtitan.ja.org/• Majanduse õpieesmärgid (Titan’i poolt

toetatud):– Nõudmine, pakkumine ja turutasakaal– Tootlikus– Marketing– Arendus ja uurimistegevus– Finantsaruandlus

• http://youtu.be/iKg-9Qb8N1k

Page 11: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Time Mesh History Game

www.timemesh.eu

Mäng Euroopa ajaloost

Page 12: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Ajaloo õpieesmärgid

• Huvi tekitamine• Ajaloo terminoloogia mõistmine• Kronoloogilise raamistiku omandamine• Kaardi tundmine• Mineviku ja oleviku vahelise seose mõistmine• Ajaloosündmuste vaheliste seoste mõistmine• Sama sündmuse erinevate tõlgenduste leppimine • Isikliku arvamuse selgitamise oskuse omandamine• Minevikus elanud inimeste olukorra mõistmine

Page 13: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Euroopa viimase 600 aasta olulisemad protsessid

• Reformatsioon• Prantsuse revolutsioon• Tööstusrevolutsioon• Rahvusriikide teke• Koloniaalajastu• I maailmasõda• II maailmasõda• Külm sõda• Euroopa Liit• Nõukogude Liidu lagunemine

Page 14: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Time Mesh – Tööstusrevolutsioon – Stseen 2

Page 15: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Time Mesh mängu eesmärgid

• Mängureaalsus erineb pärisreaalsusest. Näiteks: lapsed töötavad ja ei käi koolis

• Mingid olulised sündmused jäid minevikus toimumata

• Mängija peab ajas tagasi minema ja ajalugu taastama

• Samal ajal õpivad ajalugu• http://youtu.be/1iBETuFUKIU

Page 16: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Õpilased loovad õpimänge

• Projektipõhine õpe• iTEC projekt - itec.eun.org• Õpistsenaariumid - itec.aalto.fi/scenarios• Õpilased loovad õpimänge

Page 17: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Õpilased loovad õpimänge

• Harivate mängude tutvustamine• Mängude hindamiskriteeriumide määratlemine• Õppekava teema valimine• Mängu kavandamine• Mängu arendamine Näiteks <eAdventure>• Ekspertide kaasamine• Mängu avaldamine• Hindamine• Mängu testimine nooremate õpilaste poolt

Page 18: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Õpilaste poolt tutvustatud mängud

• Eesti lauamäng• Listen CD sõnade õppimise mäng• Domino lauamäng• Professor Layton - professorlayton.nintendo.com• LA Noire - www.rockstargames.com/lanoire• Sims 3 - www.thesims3.com• Little Big Planet - www.littlebigplanet.com• NBA 2k12 - www.2ksports.com/games/nba2k12• FIFA11 - www.ea.com/soccer/fifa• Portal 2 - www.thinkwithportals.com

Page 19: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Õpilaste mängukavandid

• Põgenemine loomaaiast• Kuri koer• Koerte lauamäng

Page 20: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

e-adventure.e-ucm.es

Page 21: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Seo mängimine õpitegevustega

Page 22: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Strateegiad 2

• Sissejuhatus – näiteks Gazzilionaire• Boonus kursuse lõpus• Üks teema õppekavast – mängupõhine tund• Mängul või simulaatoril baseeruv kursus –

näiteks Titan• Kodutöö• Klassiväline tegevus – õpimängude klubi• Õpilased loovad õpimänge – e.g. iTEC

Page 23: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Ülesanne

Paku idee uue õpi- või tõsimängu jaoks

Page 24: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Uue mängu idee

• Lühikirjeldus• Mis on mängu eesmärk?– Õpieesmärk– Meelelahutuslik eesmärk

• Mida mängija peab tegema?• Kes on sihtgrupp?

• Järgmises tunnis – tutvusta oma mängu ideed (kiiresitlus – 2-3 minutit)

Page 25: Õpimängu disain - mängude rakendamine õppetöös

Rakendamise lõpp

[email protected]