Upload
zespol-szkol-w-kotomierzu
View
3.425
Download
3
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Citation preview
1. Wprowadzenie 5
2. Założenia programu 6
3. Podstawa programowa nauczania informatyki
na drugim etapie edukacyjnym (klasy 4 – 6) 7
4. Cele edukacji w szkole podstawowej 9
5. Zadania ogólne szkoły 10
6. Materiał nauczania 13
7. Treści nauczania oraz działania uczniów 17
8. Osiągnięcia ucznia 23
9. Ocena pracy ucznia 23
10. Propozycja standardów wymagań edukacyjnych 25
11. Metody pracy 58
12. Wspieranie uzdolnień 62
Bibliografia 68
4 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
1. Wprowadzenie
Pomysł napisania programu nauczania informatyki dla klas 4. — 6.szkoły podstawowej zrodził się w czasie licznych dyskusji w gronienauczycieli tego przedmiotu. Decyzję o realizacji pomysłu przy-spieszyły częste wizyty w zaprzyjaźnionej księgarni, połączone z nie-udanymi próbami wyszukania takiej pozycji na rynku księgarskim,która spełniałaby moje oczekiwania. Mam na myśli podręcznik,który zawierałby opis oprogramowania alternatywnego (czyliśrodowiska systemu Linux i programu OpenOffice, a nie tylkoWindows i Microsoft Office) oraz informacje, że ten sam pro-gram (lub jego wersja) może być wykorzystywany do pracy w obuśrodowiskach zainstalowanych na tym samym komputerze (np. naoddzielnych partycjach).
Zdaję sobie sprawę, że próba zamiany środowiska Windowsna środowisko Linux może być obecnie skazana na porażkę. Jednakcoraz częściej można spotkać komputery pracujące w alternatyw-nym środowisku — uczeń powinien więc zostać tak przygotowany,by w przyszłości potrafił pracować w różnych środowiskach, nawettakich, których wcześniej nie znał. Zmiana jednego systemu nadrugi nie nastąpi w szkołach szybko i nie jestem pewna, czy jest tokonieczne. Chodzi mi raczej o to, by oba systemy współistniaływ warunkach szkolnych.
W podręczniku przygotowanym w oparciu o ten program sta-rałam się skupić uwagę ucznia na ogólnych zasadach posługiwa-nia się komputerem w zakresie grafiki komputerowej, edycji tek-stu, opracowania danych w arkuszu kalkulacyjnym, prezentacjimultimedialnej czy wyszukiwania informacji w Internecie. Ćwi-czenia w podręczniku zostały tak opracowane, by uczniowie ćwi-czyli jednocześnie korzystanie z systemów Windows i Linux orazprogramów Microsoft Office i OpenOffice. Podkreślone zostałygłównie ich elementy wspólne. Z czasem przestaje mieć znacze-nie, w jakim systemie operacyjnym i z jakim programem uczeńpracuje — może to być równie dobrze Microsoft Office, jaki OpenOffice. Moim zdaniem uczniowie kształceni dwutorowo napewno w przyszłości poradzą sobie z nowym oprogramowaniem.Ponieważ popularność systemu Linux oraz programu OpenOffi-ce rośnie, warto ich do tego przygotować.
6 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
2. Założenia programu
Aby zapewnić uczniom nabycie kompetencji przewidzianych Pod-stawą programową, w niniejszym programie nauczania zamieściłamtreści umożliwiające poznanie mechanizmów działania progra-mów komputerowych. Po zrealizowaniu prezentowanego programuuczniowie będą posiadali podstawowe umiejętności w zakresie:� obsługi i zastosowania komputerów, technologii informacyjnej
i urządzeń opartych na technice komputerowej,� stosowania różnego rodzaju programów użytkowych
i edukacyjnych,� korzystania z dostępnych źródeł informacji.
Celowo pominęłam wiele technicznych zagadnień, gdyż na tym eta-pie najważniejsze jest opanowanie niezbędnych umiejętności manu-alnych oraz zdobycie właściwych nawyków związanych z posłu-giwaniem się programami użytkowymi.
W podręczniku znajdują się przykładowe ćwiczenia, które na-leży wykonać krok po kroku na lekcji lub w domu, oraz ćwiczeniautrwalające, przeznaczone do samodzielnego wykonania. W po-radniku dla nauczyciela opisałam w skrócie zestawy zadań o pod-wyższonym stopniu trudności, które mogą być zaproponowaneuczniom bardziej zaawansowanym. Zadania i testy umieściłamna stronie http://edukacja.helion.pl.
Podręcznik powinien służyć zarówno uczniom dopiero roz-poczynającym pracę z komputerem, jak i tym, dla których jest on co-dziennością. Nie powinien jednak przerażać stopniem trudności za-dań, zniechęcać uczniów. Aby zadania nie były oderwane od treścirealizowanych w szkole, polecenia dotyczą zagadnień poruszanychna lekcjach innych przedmiotów — przyrody, języka polskiego, hi-storii, plastyki, matematyki. Służą również realizacji ścieżek mię-dzyprzedmiotowych.
Zagadnienia poruszane w programie powinny być realizowanew kolejności występowania rozdziałów. Ostateczną decyzję pozo-stawiam jednak nauczycielowi — bo tylko on wie, z jakim zespołemklasowym pracuje i jak dostosować program do potrzeb i możliwo-ści uczniów. Niektóre tematy, na przykład „Relaks z komputerem”,powinny być rozłożone na cały okres nauki — najlepiej pod konieckażdej 2. godziny lekcyjnej. Podobnie należałoby podejść do roz-
PO D S T A W A P R O G R A M O W A N A U C Z A N I A (K L A S Y 4 – 6) 7
działu „Nauka pisania na klawiaturze komputera” poruszającegotemat zawsze pomijany w podręcznikach. Wszyscy wiemy, że ucznio-wie przeważnie piszą jednym lub dwoma palcami, a złe nawykibardzo trudno wykorzenić, dlatego uznałam ten rozdział za ważny.
Należy pamiętać, by nie zmęczyć uczniów i nie zniechęcić ichdo pracy przy komputerze. Lekcje informatyki powinny być dladzieci przyjemnością, a nie koniecznością. Wiem z doświadczenia,jak łatwo przekroczyć tę granicę. Głównym celem nauczyciela jestprzygotowanie uczniów do odpowiedzialnego posługiwania siękomputerem i technologią informacyjną. Głównym zadaniem —wsparcie ich w dążeniu do pogłębiania wiedzy i umiejętności.
Nauczycielowi pozostawiam swobodę w doborze ćwiczeń orazilości czasu potrzebnego na realizację danego tematu.
Program jest przewidziany do realizacji w dwóch kolejnychlatach nauczania informatyki, w wymiarze dwóch godzin tygo-dniowo. Wtedy uczniowie będą mieli szansę zdobycia wymienio-nych kompetencji na poziomie wyższym niż minimalny. Przykła-dowe rozkłady materiału w kilku wersjach umieściłam na stroniehttp://edukacja.helion.pl.
Zakres materiału jest przystosowany do możliwości sprzętowychwiększości pracowni komputerowych polskich szkół — uwzględni-łam jednocześnie szybki rozwój komputeryzacji. Program może byćrealizowany przy użyciu dowolnego oprogramowania (MS Office,OpenOffice, Windows, Linux), jakim dysponuje szkoła. Zadaniai treści mają charakter uniwersalny.
3. Podstawa programowa nauczania
informatyki na drugim etapie
edukacyjnym (klasy 4 – 6)Podstawa programowa nauczania (klasy 4 – 6)
Przytaczam tu nieco szerzej niż się to zazwyczaj robi Podstawę pro-
gramową, ponieważ chcę zwrócić uwagę na ogólne cele i zadaniaedukacyjne w szkole podstawowej, gdyż one właśnie, na równiz podstawą programową przedmiotu, powinny wyznaczać zawar-tość przedmiotowego programu nauczania.
Fragment z Podstawy programowej [1] (www.men.waw.pl):
8 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Nauczyciele w szkole podstawowej dostosowują sposób przekazy-wania odpowiedniej wiedzy, kształtowania umiejętności i postawuczniów do naturalnej w tym wieku aktywności dzieci, umożliwiająim poznawanie świata w jego jedności i złożoności, wspomagająich samodzielność uczenia się, inspirują je do wyrażania własnychmyśli i przeżyć, rozbudzają ich ciekawość poznawczą oraz moty-wację do dalszej edukacji. […] W szkole podstawowej szczególnieważne jest stwarzanie przyjaznej atmosfery i pomaganie dzieckuw dobrym funkcjonowaniu w społeczności szkolnej.
Cele edukacyjne
Nauczenie podstawowych zasad posługiwania się komputeremi technologią informacyjną.
Zadania szkoły
1. Umożliwienie uczniom dostępu do komputera. 2. Przygotowanie uczniów do posługiwania się komputeremi technologią informacyjną.
3. Uwrażliwienie uczniów na zagrożenia wychowawczezwiązane z niewłaściwym korzystaniem z komputerówi ich oprogramowania (w szczególności z gier).
Treści nauczania
1. Zasady bezpiecznego posługiwania się komputerem. 2. Komputer jako źródło wiedzy i komunikowania się.Zastosowania komputera w życiu codziennym.
3. Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów,rysunków i motywów.
4. Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerówdo wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnychdziedzin wiedzy.
5. Poznawanie zastosowań komputerów i opartych na technicekomputerowej urządzeń spotykanych przez ucznia w miejscachpublicznych.
Osiągnięcia
1. Posługiwanie się komputerem w przystosowanym dla uczniaśrodowisku sprzętowym i programistycznym.
2. Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów,rysunków i motywów.
3. Korzystanie z różnorodnych źródeł i sposobów zdobywaniainformacji oraz jej przedstawiania i wykorzystania.
4. Stosowanie komputerów do wzbogacania własnego uczeniasię i poznawania różnych dziedzin.
CE L E E D U K A C J I W S Z K O L E P O D S T A W O W E J 9
4. Cele edukacji
w szkole podstawowejCele edukacji w szkole podstawowej
Ogólne cele edukacyjne� Poszerzanie i pogłębianie wiedzy.� Rozwijanie pamięci oraz umiejętności myślenia
abstrakcyjnego i logicznego rozumowania.� Kształtowanie wyobraźni przestrzennej.� Rozwijanie zdolności i zainteresowań.� Uczenie dostrzegania prawidłowości w otaczającym świecie.� Kształtowanie pozytywnego nastawienia do podejmowania
wysiłku intelektualnego oraz postawy dociekliwości.� Rozwijanie umiejętności współdziałania w grupie.� Rozwijanie umiejętności prowadzenia dyskusji,
precyzyjnego formułowania problemów i argumentowania.� Przygotowanie uczniów do pokonywania stresu w sytuacjach
konkursów, olimpiad, sprawdzianów kompetencji.
Nadrzędnym celem działań edukacyjnych szkoły jest wszech-stronny rozwój ucznia.
Cele edukacji informatycznej 1. Przygotowanie do życia w społeczeństwie informacyjnym. 2. Poznanie historii oraz zastosowań informatyki,zasad działania i sposobów wykorzystania komputera.
3. Poznanie zasad działania i sposobów wykorzystaniakomputera do realizacji określonych zadań.
4. Zdobycie umiejętności poszukiwania, porządkowaniai wykorzystywania informacji z różnych źródeł.
5. Nauczenie czytania ze zrozumieniem. 6. Zaznajomienie z normami prawa przy wykorzystaniuprogramów komputerowych oraz komputera.
7. W zakresie wychowania — przygotowanie uczniów do tego, aby:� szanowali pracę innych i własną,� przestrzegali regulaminu pracowni komputerowej,
10 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
� potrafili pracować w grupie,� znali korzyści i zagrożenia wynikające z rozwoju nauki
i techniki. 8. Przekazywanie wiadomości przedmiotowych w sposóbintegralny, prowadzący do lepszego rozumienia świata,ludzi i siebie.
5. Zadania ogólne szkołyZadania ogólne szkoły
Należy zwrócić uwagę na fakt, iż sformułowane w podstawie za-dania szkoły wymagają działań nie tylko ze strony nauczyciela,lecz również dyrekcji szkoły i jej organu prowadzącego.
Fragment z Podstawy programowej [1]:
W szkole uczniowie kształcą swoje umiejętności wykorzystywaniazdobywanej wiedzy, aby w ten sposób lepiej przygotować się dopracy w warunkach współczesnego świata. Nauczyciele tworząuczniom warunki do nabywania następujących umiejętności:
1. planowania, organizowania i oceniania własnej nauki,przyjmowania za nią coraz większej odpowiedzialności;
2. skutecznego porozumiewania się w różnych sytuacjach,prezentacji własnego punktu widzenia i uwzględnianiapoglądów innych ludzi, poprawnego posługiwania sięjęzykiem ojczystym, przygotowania do publicznych wystąpień;
3. efektywnego współdziałania w zespole i pracy w grupie,budowania więzi międzyludzkich, podejmowania indywidualnychi grupowych decyzji, skutecznego działania na grunciezachowania obowiązujących norm;
4. rozwiązywania problemów w sposób twórczy; 5. poszukiwania, porządkowania i wykorzystywania informacjiz różnych źródeł oraz efektywnego posługiwania siętechnologią informacyjną;
6. odnoszenia do praktyki zdobytej wiedzy oraz tworzeniapotrzebnych doświadczeń i nawyków;
7. rozwijania sprawności umysłowych oraz osobistychzainteresowań;
8. przyswajania sobie metod i technik negocjacyjnegorozwiązywania konfliktów i problemów społecznych.
ZA D A N I A O G Ó L N E S Z K O Ł Y 11
Nauczyciele w pracy wychowawczej, wspierając w tym zakresieobowiązki rodziców, zmierzają do tego, aby uczniowie w szcze-gólności:
1. znajdowali w szkole środowisko wszechstronnego rozwojuosobowego (w wymiarze intelektualnym, psychicznym,społecznym, zdrowotnym, estetycznym, moralnym, duchowym),
2. rozwijali w sobie dociekliwość poznawczą, ukierunkowanąna poszukiwanie prawdy, dobra i piękna w świecie,
3. mieli świadomość życiowej użyteczności zarównoposzczególnych przedmiotów nauczania, jak i całejedukacji na danym etapie,
4. stawali się coraz bardziej samodzielni w dążeniu do dobraw jego wymiarze indywidualnym i społecznym, godząc dążeniedo dobra własnego z dobrem innych, odpowiedzialność za siebiez odpowiedzialnością za innych, wolność własną z wolnościąinnych,
5. poszukiwali, odkrywali i dążyli na drodze rzetelnej pracydo osiągnięcia celów życiowych i wartości ważnychdla odnalezienia własnego miejsca w świecie,
6. uczyli się szacunku dla dobra wspólnego jako podstawy życiaspołecznego oraz przygotowywali się do życia w rodzinie,w społeczności lokalnej i w państwie,
7. przygotowywali się do rozpoznawania wartości moralnych,dokonywania wyborów i hierarchizacji wartości oraz mielimożliwość doskonalenia się,
8. kształtowali w sobie postawę dialogu, umiejętność słuchaniainnych i rozumienia ich poglądów; umieli współdziałaći współtworzyć w szkole wspólnotę nauczycieli i uczniów.
Przytoczony fragment pozwala określić te zadania edukacyjne,które muszą być rozwijane i realizowane na lekcjach. Wytłuszczo-nym drukiem wskazane zostały te, które na lekcjach informatykiw szkole podstawowej mogą być rozwinięte.
Trudno dziś wyobrazić sobie rozwijanie umiejętności poznaw-czych uczniów, poznawanie przez nich otoczenia kulturowego,technicznego i przyrodniczego bez wykorzystania technologii in-formacyjnej.
Zgodnie z przytoczonymi fragmentami Podstawy programowejmożna powiedzieć, że głównym zadaniem szkoły jest nabycie przezucznia umiejętności:
12 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
� celowego korzystania ze sprzętu komputerowegooraz urządzeń pomocniczych;
� wykonywania typowych zadań za pomocą właściwiedobranych programów użytkowych;
� opracowywania i stosowania prostych algorytmów;� rozwoju własnych zainteresowań, szczególnie informatycznych.
Ważnym zadaniem szkoły jest również:� wzbogacenie środków służących rozwojowi umysłowemu
i duchowemu ucznia,� wskazanie metod wyszukiwania informacji, poznawania
świata, opisywania i badania zjawisk,� ukazywanie sposobów rozwiązywania problemów za pomocą
narzędzi, które oferuje nam technologia informacyjna.
Ponieważ w szkole podstawowej staramy się, aby uczniowie „oswoilisię” z komputerem i poznali sposoby wykorzystania go do wzbo-gacenia dalszej nauki, realizujemy ścieżki edukacyjne. Najlepiejwidać to na przykładzie Edukacji czytelniczej i medialnej.
EDUKACJA CZYTELNICZA I MEDIALNA
Cele edukacyjne:
1. Przygotowanie do samodzielnego poszukiwania potrzebnychinformacji i materiałów.
2. Przygotowanie do odbioru informacji rozpowszechnianychprzez media.
3. Przygotowanie do świadomego i odpowiedzialnego korzystaniaze środków masowej komunikacji (telewizji, komputerów, prasy).
4. Kształtowanie postawy szacunku dla polskiego dziedzictwakulturowego w związku z globalizacją kultury masowej.
5. Wprowadzenie w świat mediów oraz podstawowe sposobyi procesy komunikowania się ludzi. Przygotowaniedo rozpoznawania różnych komunikatów medialnychi rozumienia języka mediów.
6. Wprowadzenie do samodzielnego posługiwania sięnarzędziami medialnymi.
MA T E R I A Ł N A U C Z A N I A 13
Realizację ścieżek międzyprzedmiotowych w programie dostrzecmożna w ćwiczeniach przeznaczonych do wykonania na lekcji orazw zadaniach (projektach zespołowych), które są przygotowywaneprzez zespół klasowy na zakończenie danego cyklu kształcenia.
6. Materiał nauczaniaMateriał nauczania
Zgodnie z głównym celem nauczania informatyki w szkole pod-stawowej, proponowane w tym programie treści dotyczą możliwo-ści wykorzystania komputerów i stosowania technologii informa-cyjnej. Jest tu więc sporo tematów z różnych dziedzin.
Rozkład materiału
I rok nauki
Razem: 70 godz.= 66 godz. + 4 godz. do dyspozycji nauczycielaRozdziały I – VI
II rok nauczania
Razem: 70 godz. = 66 godz. + 4 godz. do dyspozycji nauczycielaRozdziały VII – XI
Proponowana liczba godzin potrzebnych do realizacji treścirozdziałów:
I. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze 6 godz.II. Środowisko pracy 14 godz.III. Nauka pisania na klawiaturze komputera 6 godz.IV. Podstawy edycji grafiki 16 godz.V. Podstawy edycji tekstu 16 godz.VI. Komputer w edukacji i rozrywce 8 godz.VII. Arkusz kalkulacyjny 16 godz.VIII. Prezentacja multimedialna 16 godz.IX. Internet jako źródło informacji 16 godz.X. Komputer w naszym otoczeniu 6 godz.XI. Powtórzenie i utrwalenie wiadomości 12 godz.
14 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Treści do realizacji w drugim etapie edukacyjnym
I. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze
1. Czym zajmuje się informatyka? 2. Budowa zestawu komputerowego. 3. Prawidłowe rozpoczęcie i zakończenie pracy z komputerem:� włączenie komputera,� wyłączenie komputera (Windows 98, Windows XP, Linux).
4. Podstawowe terminy i pojęcia używane podczas pracyz komputerem.
5. Bezpieczna praca z komputerem. 6. Komputer a prawo. 7. Wirusy komputerowe i programy antywirusowe. 8. Regulamin szkolnej pracowni komputerowej.
II. Środowisko pracy
1. Podstawowe informacje o popularnych systemachoperacyjnych używanych w komputerach.
2. Opis systemów (Windows, Linux):� wprowadzenie,� uruchamianie programów,� opis okien,� praca w kilku otwartych oknach.
3. Pliki i katalogi — najważniejsze czynności:� wprowadzenie,� nośniki informacji,� tworzenie plików i katalogów,� kopiowanie plików i katalogów,� zmiana nazwy pliku lub katalogu,� usuwanie plików i katalogów,� szukanie plików i katalogów w systemie.
4. Korzystanie z wbudowanej pomocy. 5. Akcesoria komputerowe:� Kalkulator,� Notatnik.� Gry w systemach Windows i Linux.
MA T E R I A Ł N A U C Z A N I A 15
III. Nauka pisania na klawiaturze komputera
IV. Podstawy edycji grafiki
1. Edytory graficzne. 2. Program Tux Paint:� uruchomienie i opis okna programu,� wykonanie prostego rysunku,� zapisywanie i otwieranie pliku,� drukowanie,� zakończenie pracy z programem.
3. Program Paint:� uruchomienie i opis okna programu,� wykonanie prostego rysunku,� zapisanie pliku,� ustawienie wydruku, wydruk pliku,� otwieranie pliku, modyfikacja, zaznaczanie, kopiowanie,
wklejanie i inne,� wstawianie tekstu,� wykorzystanie funkcji Print Screen.
V. Podstawy edycji tekstu
1. Edytory tekstu. 2. Przykłady edytorów (Notatnik, WordPad, Microsoft Wordi OpenOffice).
3. Tworzenie dokumentu za pomocą edytora tekstu:� kursor tekstowy,� zasady poprawnego wprowadzania tekstu.
4. Zapisywanie i otwieranie dokumentu tekstowego. 5. Operacje na blokach tekstu. 6. Formatowanie i modyfikacja dokumentu tekstowego:� zmiana wyglądu czcionki: jej rodzaju, rozmiaru,
stylu, koloru,� wyrównanie tekstu,� wypunktowanie i numerowanie,� sprawdzanie pisowni — komputerowy słownik
ortograficzny,� szukanie w dokumencie tekstowym zadanego ciągu znaków,� zamiana ciągu znaków.
16 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
7. Wstawianie rysunku do dokumentu tekstowego:� galeria ClipArt,� rysunki z edytora grafiki,� napisy WordArt,� autokształty.
8. Numerowanie stron. 9. Wstawianie tabeli. 10. Ustawienia wydruku, wydruk gotowych prac.
VI. Komputer w edukacji i rozrywce
1. Co to są multimedia? 2. Multimedialne programy edukacyjne. 3. Edukacja w Internecie. 4. Relaks z komputerem:� gry w Internecie,� przygotowanie krzyżówki,� przygotowanie rebusu.
VII. Arkusz kalkulacyjny
1. Uruchomienie i opis okna programu (Microsoft Exceli OpenOffice):� uruchomienie arkusza,� budowa okna arkusza kalkulacyjnego,� wprowadzanie formuł, proste obliczenia.
2. Zapisywanie i otwieranie plików arkusza:� zapisanie plików arkusza,� otwieranie plików arkusza.
3. Proste zastosowania:� działania arytmetyczne,� funkcja SUMA,� średnia arytmetyczna, kopiowanie formuł,� zmiana wyglądu arkusza, podgląd wydruku,� porządkowanie danych.
4. Tworzenie prostego wykresu. 5. Ustawienia wydruku, wydruk gotowych prac.
TR E Ś C I N A U C Z A N I A O R A Z D Z I A Ł A N I A U C Z N I Ó W 17
VIII. Prezentacja multimedialna
1. Charakterystyka programów (Microsoft PowerPoint i OpenOffice). 2. Zasady tworzenia prezentacji multimedialnych. 3. Tworzenie prostej prezentacji:� korzystanie z szablonów,� wprowadzanie i formatowanie tekstu,� dodawanie slajdów,� usuwanie slajdów,� układ slajdu,� efekty specjalne (dodawanie obrazków),� animacja i przejścia slajdów,� uruchamianie pokazu,� zapisanie prezentacji.
IX. Internet jako źródło informacji
1. Co to jest Internet? 2. Uruchomienie i obsługa przeglądarki internetowej. 3. Adres internetowy. 4. Wyszukiwanie informacji z użyciem wyszukiwarekinternetowych.
5. Poczta elektroniczna (e-mail). 6. Netykieta.
X. Komputer w naszym otoczeniu
1. Zastosowania komputerów. 2. Urządzenia oparte na technologii komputerowej.
7. Treści nauczaniaoraz działania uczniów
Treści nauczania oraz działania uczniów
Komunikowanie się z komputerem
Treści nauczania
� Podstawowe elementy zestawu komputerowego.� Zasady bezpiecznej pracy z komputerem.
18 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
� Podstawowe zasady posługiwania się systemem:� uruchamianie programów,� operacje w oknach.
� Sposoby komunikowania się z komputerem,korzystanie z pomocy, akcesoria systemowe.
� Utrzymywanie porządku na dysku — przechowywaniewyników pracy:� tworzenie katalogów,� zasady poruszania się po strukturze katalogów,� wykonywanie operacji na plikach,� rodzaje pamięci komputera,� ochrona przed wirusami komputerowymi,� kopie zapasowe dokumentów.
� Odczytywanie i prawidłowa interpretacja komunikatów.
Działania uczniów
1. Poznają zasady bezpiecznej pracy przy komputerze. 2. Poznają regulamin pracowni komputerowej. 3. Prawidłowo uruchamiają zestaw komputerowy i kończąpracę z nim.
4. Poznają skutki działań niezgodnych z prawem. 5. Poznają pojęcie programu, oprogramowania, systemu operacyjnego,środowiska pracy, dokumentu.
6. Poznają najważniejsze elementy okienkowych systemówoperacyjnych.
7. Obsługują okno programu. 8. Poznają sposoby tworzenia i przeglądania struktury katalogów. 9. Poznają różne operacje wykonywane na plikachi katalogach.
Stosowanie programów użytkowych
Treści nauczania
� Poznanie zasad pracy grupowej.� Łączenie plików różnych typów.� Modyfikacja istniejących dokumentów.
TR E Ś C I N A U C Z A N I A O R A Z D Z I A Ł A N I A U C Z N I Ó W 19
� Przygotowanie dokumentu do druku, wybór opcjidrukowania, wydruk.
� Podstawowe sposoby tworzenia dokumentu tekstowego:� nauka poprawnego formatowania tekstu (podział
na akapity, ustalenie justowania, wyróżnienia,stosowanie śródtytułów),
� operacje na blokach tekstu, redagowanie i modyfikacja,szukanie i zastępowanie tekstu, zapisywanie i otwieraniedokumentów, wstawianie do tekstu rysunków(klipartów) i tabel, numerowanie i wyliczanie,
� tworzenie tekstów użytkowych, redagowanie gazetekszkolnych.
� Tworzenie rysunków, atrybuty obrazu, operowanie kolorem,kształtem, skalą i przekształcaniem obrazu:� odczytywanie i zapisywanie rysunków w komputerze,� kopiowanie i wklejanie,� wstawianie tekstu oraz gotowych rysunków
do tworzonego obrazu,� działanie menu okna programu.
� Tworzenie prostych prezentacji.� Przedstawianie graficzne i interpretowanie zależności
w arkuszu kalkulacyjnym:� podstawowe operacje w arkuszu kalkulacyjnym,� modyfikacja arkusza,� tworzenie wykresów,� wydruk arkusza.
� Prawidłowe zakończenie pracy programu komputerowego.� Poznanie sposobu działania programów antywirusowych.
Działania uczniów
1. Poznają układ i przeznaczenie klawiszy na klawiaturze. 2. Ćwiczą pisanie na klawiaturze — za pomocą programudo nauki pisania na klawiaturze komputera.
3. Poznają pojęcia takie, jak grafika komputerowa, edytor tekstu,arkusz kalkulacyjny, prezentacja multimedialna, program
komputerowy.
20 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
4. Poznają narzędzia wskazanych programów komputerowychi potrafią je prawidłowo zastosować.
5. Wykonują ćwiczenia sprawdzające poznane umiejętności. 6. Omawiają kolejne etapy przygotowania dokumentu do druku. 7. Drukują wykonane przez siebie prace. 8. Poznają metodę korzystania z Pomocy wbudowanejw program.
9. Wykorzystują programy antywirusowe.
Rozwiązywanie problemów
Treści nauczania
� Zbieranie, przedstawianie, odczytywanie i interpretowaniedanych z życia codziennego.
� Praca w zespole, komunikowanie się z kolegami podczaspracy nad wspólnym projektem.
� Sposoby identyfikacji różnych postaci informacji(tekstowej, graficznej, dźwiękowej, multimedialnej)i wspólnego ich wykorzystania w ramach jednej aplikacji.
� Tworzenie własnych aplikacji (projektów) na podstawietematów zaproponowanych przez nauczycieli innychprzedmiotów.
Działania uczniów
1. Poprawnie uruchamiają programy i prawidłowo kończąich pracę.
2. Poznają sposoby instalacji prostego oprogramowania— gier, programów edukacyjnych.
3. Wykorzystują narzędzia i operacje dostępne w poznanychprogramach do tworzenia własnych dokumentów.
4. Komunikują się za pomocą poczty elektronicznej. 5. Poznają komunikatory internetowe (np. WPKontakt).
TR E Ś C I N A U C Z A N I A O R A Z D Z I A Ł A N I A U C Z N I Ó W 21
Zastosowanie komputerów
Treści nauczania
� Zakres zastosowań komputerów i urządzeń technikikomputerowej.
� Podstawowe terminy i pojęcia stosowane w informatyce.� Komputer jako narzędzie wspomagające uczenie się.� Poczta elektroniczna.� Relaks i zabawa z komputerem.
Działania uczniów
1. Omawiają korzyści wynikające z zastosowania komputerów. 2. Poznają działanie programów użytkowych i systemowych. 3. Poznają przykłady urządzeń opartych na technicekomputerowej.
4. Poznają programy edukacyjne z różnych dziedzin,uruchamiają je i poznają zasady ich obsługi.
5. Wykorzystują programy edukacyjne do zdobywania wiedzyi jej utrwalania.
6. Omawiają korzyści wynikające ze stosowania programówedukacyjnych oraz wybranych gier.
7. Poznają i stosują terminologię informatyczną. 8. Poznają czasopisma i literaturę komputerową.
Poszukiwanie informacji w różnych źródłach
i ich wykorzystywanie
Treści nauczania
� Komputer jako narzędzie wspomagające uczenie sięoraz rozwój intelektualny ucznia.
� Wykorzystanie informacji z różnych źródeł — m.in.słowników, encyklopedii, zbiorów bibliotecznych.
� Wykorzystanie komputera do przesyłania i odbieraniainformacji.
� Realizacja wspólnych projektów międzyprzedmiotowych.� Tworzenie i realizacja ścieżek międzyprzedmiotowych.
22 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Działania uczniów
1. Poznają przykłady multimedialnych encyklopedii i słowników. 2. Poznają sposoby i metody wyszukiwania informacjiz wykorzystaniem różnych narzędzi.
3. Wyszukują informacje na zadany temat z encyklopediii słowników.
4. Opracowują własną formę wypowiedzi, opierając sięna zgromadzonych informacjach.
5. Poznają sposoby przesyłania i odbierania informacji. 6. Opracowują własny dokument i realizują tematy z zakresuinnych przedmiotów nauczania, wykorzystując informacjeznalezione wcześniej w Internecie.
Zagadnienia etyczne i prawne
związane z ochroną własności intelektualnej
i ochroną danych
Treści nauczania
� Zagrożenia wychowawcze, szkodliwe gry, deprawujące treści,uzależnienie.
� Szanowanie pracy własnej i innych przy korzystaniu z tegosamego komputera.
� Poufność danych, prawo autorskie.� Poznanie zagrożeń wynikających z korzystania z Internetu.� Stosowanie licencjonowanego oprogramowania.
Działania uczniów
1. Omawiają prawa i obowiązki użytkowników szkolnejpracowni komputerowej.
2. Poznają pojęcia: licencja, prawo autorskie. 3. Poznają rodzaje licencji — freeware, shareware. 4. Poznają zagrożenia dla zdrowia i własnego rozwoju,wynikające z niewłaściwego wyboru gier komputerowychoraz stron internetowych.
5. Dowiadują się o negatywnym wpływie niektórychprogramów na psychikę dziecka.
OC E N A P R A C Y U C Z N I A 23
8. Osiągnięcia ucznia
1. W sposób bezpieczny, zgodny z prawem i przeznaczeniem,posługuje się komputerem.
2. Potrafi zachować prawidłową postawę podczas pracyz komputerem.
3. Rozwija własne zainteresowania. 4. Potrafi wybierać odpowiednie narzędzia informatycznedo wykonywania zadań.
5. Potrafi przy użyciu różnych programów wykonać pracęna zadany temat, służącą realizacji ścieżekmiędzyprzedmiotowych.
6. Umie wykonać proste obliczenia i wykresy za pomocąodpowiedniego programu. Potrafi kojarzyć związekmiędzy problemem a jego opisem matematycznym.
7. Korzysta z różnych źródeł informacji. 8. Posiada rozeznanie w zakresie podstawowych urządzeńtechniki komputerowej.
9. Potrafi uruchomić program z płyty CD, badać możliwościprogramu multimedialnego i korzystać z nich, wykorzystywaćmultimedialny program edukacyjny do nauki.
10. Zna sposoby komunikowania się przy użyciukomunikatorów internetowych.
11. Rozumie konieczność odpowiedniego zachowaniaw społeczności internetowej oraz koniecznośćprzestrzegania zasad prawa autorskiego.
12. Ma świadomość ograniczeń prawnych związanychz Internetem.
13. W trakcie realizacji złożonego zadania potrafi aktywniewspółpracować w grupie rówieśniczej.
14. Potrafi zaprezentować swoją pracę innym.
9. Ocena pracy uczniaOcena pracy ucznia
Wiem dobrze, jak trudno jest ocenić obiektywnie i sprawiedliwieucznia na lekcji informatyki. Pracujemy często w licznych klasach,podział na grupy następuje dopiero przy 25 osobach w oddziale
24 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
(ilość stanowisk komputerowych nie ma tu znaczenia). Koniecznejest jednak opracowanie jasnych i czytelnych kryteriów ocenianiaz tego przedmiotu oraz systemu oceniania zrozumiałego dla uczniai jego rodziców (opiekunów) przyjętego przez nauczyciela. Pamię-tać jednak należy, że kryteria i oceny muszą być dostosowane domożliwości intelektualnych i predyspozycji dziecka. Inne trzebaopracować dla uczniów klas integracyjnych, a inne dla klas o wy-bitnych osiągnięciach dydaktycznych, np. dla klas, w których jestwielu olimpijczyków.
Ocena pracy ucznia powinna zatem obejmować:� umiejętność wyboru odpowiedniego oprogramowania
i metody rozwiązania zadania;� znajomość pojęć i metod związanych z danym zagadnieniem;� zrozumienie treści zadania — wykonanie wszystkich
poleceń zgodnie z treścią;� świadomość wykonywanej pracy — działania planowe;� sprawność działania — umiejętność optymalizacji
metod pracy;� umiejętność korzystania z różnych pomocy jako stopień
samodzielności ucznia;� umiejętność realizacji własnych pomysłów.
Gdy wykonywane zadanie jest podsumowaniem całego działu,w ocenie powinno się uwzględnić również opanowanie wszystkichwymienionych umiejętności w odniesieniu do danego tematu, me-todologię rozwiązania, użyte narzędzia oraz efekt końcowy, któ-rego uzyskanie jest celem pracy z komputerem.
Taka selektywna metoda oceniania pozwala na zorientowaniesię, w jaki sposób została przyswojona przez ucznia wiedza w za-kresie konkretnych tematów. Moim zdaniem ocena pracy uczniapowinna zawsze odbywać się w jego obecności — należy równieżdokładnie ją omówić.
Ocena pracy ucznia oprócz zagadnień merytorycznych po-winna uwzględniać także aspekty wychowawcze, takie jak:� umiejętność tworzenia właściwej atmosfery;� umiejętność pracy w grupie;
PR O P O Z Y C J A S T A N D A R D Ó W W Y M A G A Ń E D U K A C Y J N Y C H 25
� przestrzeganie norm etycznych dotyczących poszanowaniacudzej pracy i własności;
� kreowanie postaw ucznia przeciwdziałającychwandalizmowi przejawiającemu się w postaci niszczeniasprzętu i oprogramowania;
� przestrzeganie zasad regulaminu pracowni komputerowej.
Taka metoda oceniania jest obiektywna i uniwersalna.Przedstawiam propozycję oceniania, którą opracowałam i wyko-
rzystuję na co dzień.
10. Propozycja standardów
wymagań edukacyjnychPropozycja standardów wymagań edukacyjnych
Na ocenę z informatyki składa się:� sprawdzanie wiadomości i umiejętności na podstawie:
� wypowiedzi ustnych ucznia,� ćwiczeń praktycznych,� postaw uczniów.
Ale także:� aktywność twórcza ucznia,� kreatywność,� postępy,� współpraca,� pomysłowość,� nowatorstwo,� pełnienie ról w zespole,� pomysły i ich realizacja.
Oceny dokonuję przez pryzmat tych działań. Mając na względziepowyższe, proponuję taki oto system oceniania.
Proporcje wpływu oceny z wiadomości i umiejętności oraz z po-stawy na ocenę śródroczną i roczną wynoszą:
wiadomości i umiejętności 70%postawa 30%
Wiadomości i umiejętności oceniane są według ogólnych kry-teriów przyjętych w szkolnym WSKiO.
26 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Kryteria oceniania wypowiedzi ustnych
Ocena:
celująca
Odpowiedź wskazuje na szczególne zainteresowanie ucznia przed-miotem, spełnia kryteria oceny bardzo dobrej, wykracza poza pro-gram, zawiera własne, oryginalne przemyślenia i oceny lub treścizaczerpnięte ze źródeł pozapodręcznikowych.
bardzo dobra
Odpowiedź wyczerpująca (wiedza podstawowa + rozszerzająca +dopełniająca). Treść nie wykracza poza program.
dobra
Odpowiedź zasadniczo samodzielna, zawierająca większość wy-maganych treści (wiadomości podstawowe plus wiedza rozszerza-jąca), poprawna pod względem języka, dopuszczalne są jedynienieliczne — drugorzędne z punktu widzenia tematu — błędy,nie wyczerpuje zagadnienia.
dostateczna
Uczeń zna najważniejsze fakty dotyczące pracy z komputerem,zna klawiaturę, umie poruszać się po środowisku Windows, umieodczytywać pliki graficzne i tekstowe — wiedza podstawowa i po-trafi je zinterpretować, odpowiedź odbywa się przy niewielkimukierunkowaniu ze strony nauczyciela. Występują nieliczne błędyrzeczowe i językowe.
dopuszczająca
Wymagane przynajmniej 50% wiedzy i umiejętności. Chodzi tuo tzw. niezbędną wiedzę, konieczną z punktu widzenia realizacjicelów przedmiotu czyli uzyskania przez ucznia wiedzy i umiejęt-ności niezbędnych do korzystania z komputera jako narzędzia
PR O P O Z Y C J A S T A N D A R D Ó W W Y M A G A Ń E D U K A C Y J N Y C H 27
pracy i rozrywki. Wiedza ta jest nieodzowna w toku dalszegokształcenia. Podczas odpowiedzi możliwe są liczne błędy, zarównow zakresie wiedzy merytorycznej, jak i w sposobie jej prezento-wania, uczeń zna jednak podstawowe fakty, umie posługiwać sięklawiaturą i przy pomocy nauczyciela potrafi zarówno poruszaćsię w środowisku Windows, jak i udzielić odpowiedzi na posta-wione pytanie.
niedostateczna
Odpowiedź nie spełnia wymagań podanych kryteriów ocen po-zytywnych.
Kryteria oceniania ćwiczeń praktycznych
Ocena:
celująca
Wykonana praca wskazuje na szczególne zainteresowanie przed-miotem, uczeń potrafi w swojej pracy wykorzystać wiadomościi umiejętności wykraczające poza program nauczania.
bardzo dobra
Praca jest samodzielna, zawiera przemyślane przez ucznia elementywyczerpujące temat. Uczeń potrafi w pełni wykorzystać możliwościprogramu, w którym pracuje.
dobra
Wykonana praca jest samodzielna, spełnia wymagania nauczyciela,lecz nie widać w niej inwencji twórczej ucznia.
dostateczna
Uczeń wykonuje zadanie na miarę swoich możliwości, zna pod-stawowe funkcje i opcje programu, w którym pracuje, wykonanapraca nie jest wyczerpująca.
28 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
dopuszczająca
Praca mało związana z tematem, uczeń nie potrafi wykorzystaćpodanych przez nauczyciela wiadomości, przejawia wręcz niechęćdo większego zaangażowania we właściwe wykonanie zadania.
niedostateczna
Uczeń nie wykonał większości zadań.
Kryteria oceniania w zakresie postaw uczniów
Ocenianie postawy poprzez analizę
działalności ucznia w obszarach takich, jak:
� aktywność,� systematyczność,� praca w grupie,� umiejętność współpracy,� prezentacja pracy,� samodzielność pracy� przygotowanie do lekcji,� praca domowa.
Ocena:
celująca
� Podczas wykonywania zadań uczeń wykazuje się dużąstarannością i sumiennością.
� Dąży do samodoskonalenia i twórczego rozwoju własnychuzdolnień.
� Przygotowuje dodatkowe informacje na zajęcia, wykonujeprace długoterminowe.
� Samodzielnie wykonuje wszystkie zadania teoretycznei praktyczne przewidziane programem oraz wykazujeoperatywność w wykorzystaniu wiadomości i umiejętnoścido rozwiązywania zadań trudnych, w nowych sytuacjach.
PR O P O Z Y C J A S T A N D A R D Ó W W Y M A G A Ń E D U K A C Y J N Y C H 29
� Zaangażowany emocjonalnie w pracę klasy, grupy,bardzo aktywny, motywuje innych uczestników zajęćdo pokonywania trudności.
� Przestrzega wszelkich zasad bezpieczeństwa, higienyi organizacji pracy.
� Przejawia inicjatywę, nauczyciel może na niego zawsze liczyć.� Odnosi sukcesy w konkursach informatycznych.
bardzo dobra
� Podczas wykonywania zadań uczeń wykazuje się dużąstarannością i sumiennością.
� Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznychstara się być samodzielny.
� Zaangażowany w pracę klasy, grupy, stara się być aktywnyi odpowiedzialny.
� Zachęca do dobrej komunikacji w grupie, okazuje szacunekinnym jej członkom.
� Efektywnie wykorzystuje czas pracy.� Dostosowuje się do obowiązujących zasad bezpiecznej
i higienicznej pracy z komputerem.
dobra
� Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznychuczeń stara się być samodzielny, brak mu jednak starannościi systematyczności w działaniu.
� Zaangażowany w pracę klasy, grupy, stara się być aktywny.� Nie zawsze okazuje szacunek innym członkom grupy.� Niezbyt efektywnie wykorzystuje czas pracy.� Dostosowuje się do obowiązujących zasad bezpiecznej
i higienicznej pracy z komputerem.
dostateczna
� Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznychuczeń wymaga czasami mobilizacji i pomocy ze stronynauczyciela i innych uczniów.
30 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
� Mało samodzielny przy wykonywaniu ćwiczeń, wykonanezadania są nieestetyczne.
� Słabo zaangażowany w pracę klasy, grupy.� Rzadko wspiera dobrą komunikację w grupie i rzadko
okazuje szacunek innym jej członkom.� Nie zawsze przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej
pracy z komputerem.
dopuszczająca
� Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznychuczeń wymaga stałej mobilizacji i pomocy ze stronynauczyciela i innych uczniów.
� Praca cechuje się małą samodzielnością, wykonane zadaniasą nieestetyczne.
� Słabo zaangażowany w pracę klasy, grupy.� Rzadko wspiera dobrą komunikację w grupie i rzadko
okazuje szacunek innym jej członkom.� Nie zawsze przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej
pracy z komputerem.
niedostateczna
� Nie potrafi wykonać zadań teoretycznych i praktycznychnawet przy pomocy ze strony nauczyciela i innych uczniów.
� Nie wykonuje prac samodzielnie, wykonane zadaniasą nieestetyczne.
� Nie jest zaangażowany w pracę klasy, grupy, nie stara siędostosować do sytuacji.
� Rzadko wspiera dobrą komunikację w grupie i nie okazujeszacunku innym jej członkom.
� Nie przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracyz komputerem.
Poniżej przedstawiam propozycję Karty obserwacji postaw ucznia,a na stronie http://edukacja.helion.pl w wersji bezpośrednio do wy-drukowania — propozycję Karty pracy ucznia.
PR O P O Z Y C J A S T A N D A R D Ó W W Y M A G A Ń E D U K A C Y J N Y C H 31
Propozycja karty obserwacji postaw ucznia
Okres obserwacji
Imię i nazwisko ucznia: …………………….................................................
I. Praca na lekcji data data1. Wykonywanie poleceń2. Staranność wykonywania prac3. Samodzielność podczas pracy4. Efektywność wykorzystania czasu pracy5. Aktywność na zajęciach
II. Praca w grupie1. Umiejętność pracy w grupie2. Poszanowanie cudzej pracy i własności3. Pomoc innym uczniom:
� na ich prośbę� z własnej inicjatywy
4. Kulturalne komunikowanie się:� z nauczycielem� z kolegami
III. Przestrzeganie regulaminu pracownikomputerowej
IV. Pozostałe obszary oceniania:� systematyczność� prezentacja pracy� przygotowanie do lekcji� praca domowa
Pozytywną postawę oznaczamy np. +, negatywną postawęznakiem –.
Propozycja Karty pracy ucznia składa się z dwóch części: tabeliobserwacji postaw oraz tabeli zaliczenia ćwiczeń praktycznych.
Najwygodniej na bieżąco wypełniać kartę dla jednego blokutematycznego, np. w trakcie realizacji edytora (edytorów) grafiki.Wypełniając kartę na lekcji, przy uczniach, można liczyć na ichwiększe zaangażowanie w temat i wykonywanie każdego ćwicze-nia dużo staranniej.
32 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Przykładowa karta zaliczenia ćwiczeń praktycznych
Karta oraz Zadania Dodatkowe (również z edytora grafiki) zostałyumieszczone na wspomnianej wcześniej stronie internetowej.
Zaliczenie zadań z edytora grafiki Paint
Imię i nazwisko ucznia: ……………………..............................................................
Nr
zadaniaZestaw 1 Zestaw 2 Zestaw 3 Zestaw 4 Zestaw 5 Zestaw 6 Zestaw 7
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.*
* za zadania dodatkowe można zyskać nowe punkty
Poprawnie wykonane zadanie oznaczamy np. +, brak ćwiczenialub źle wykonane znakiem –.
Propozycja przeliczenia punktów na ocenę według tabeli:
% ogólnej liczby punktów ocena
do 45% niedostateczny
powyżej 45% do 60% dopuszczający
powyżej 60% do 75% dostateczny
powyżej 75% do 90% dobry
powyżej 90% do 105% bardzo dobry
powyżej 105% celujący
PR O P O Z Y C J A S T A N D A R D Ó W W Y M A G A Ń E D U K A C Y J N Y C H 33
Jeśli uczeń nie odrobi zadania domowego, otrzymuje ocenęniedostateczną (chyba że ma usprawiedliwienie).Za źle zrobione zadanie domowe lub próbę odrobienia go (śladw zeszycie) nie dostaje oceny.
Jeśli uczeń nie ma zeszytu, podręcznika lub przyborów, otrzy-muje uwagę — trzy uwagi w semestrze dają ocenę niedostateczną.
Brak uwag daje na koniec semestru dodatkową ocenę bardzodobrą.
Udział w konkursach i olimpiadach przedmiotowych daje do-datkową ocenę celującą.
Uczeń ma prawo do poprawienia ocen zgodnie ze szkolnymWSKiO.
Ocena końcowa nie jest średnią ocen cząstkowych.Warto jeszcze wspomnieć o:
� samoocenie,� ocenie zespołu (klasy, grupy, zespołu projektowego).
34
Kry
teri
a o
cen
ian
ia w
zak
resi
e p
od
staw
ow
ych
i p
on
adp
od
staw
ow
ych
wia
do
mo
ści i
um
ieję
tno
ści u
czn
ia
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze
Win
dow
s 98, W
indo
ws X
P,
Lin
ux
Czy
m z
ajm
uje
się
info
rmat
yka?
Bud
owa
zest
awu
kom
pute
row
ego
Praw
idło
we
rozp
oczę
cie
i zak
ończ
enie
pra
cyz
kom
pute
rem
Pods
taw
owe
term
iny
i poj
ęcia
używ
ane
podc
zas p
racy
z ko
mpu
tere
m
Bez
piec
zna
prac
az
kom
pute
rem
Kom
pute
r a p
raw
o
Wir
usy
kom
pute
row
ei p
rogr
amy
anty
wir
uso
we
Reg
ulam
in sz
koln
ejpr
acow
ni k
ompu
tero
wej
Um
ieję
tno
ści:
Dok
onuj
e pr
ób o
rgan
izac
ji w
łasn
ego
stan
owisk
apr
acy
z zac
how
anie
m p
odst
awow
ych
zasa
dbe
zpie
czeń
stw
a i h
igie
ny p
racy
.
Kla
syfi
kuje
pod
staw
owe
urzą
dzen
ia w
ejśc
iai w
yjśc
ia w
zes
taw
ie k
ompu
tero
wym
(mys
z,kl
awia
tura
, mon
itor
, dru
kark
a) i
okre
śla
ich
zast
osow
anie
.
Okr
eśla
mie
jsce
sta
cji d
yski
etek
i n
apęd
uC
D-R
OM
w je
dnos
tce
cent
raln
ej.
Kor
zyst
a ze
wsk
azan
ych
zbio
rów
info
rmac
ji,ok
azuj
ąc sz
acun
ek d
la c
udze
j wła
snoś
ci tw
órcz
ej.
Dos
toso
wuj
e st
anow
isko
pra
cy d
o w
ymag
ańbe
zpie
czne
j i h
igie
nicz
nej p
racy
.
Potr
afi u
ruch
omić
pro
gram
ant
ywir
usow
yw
edłu
g w
skaz
ówek
nau
czyc
iela
.
Um
ie o
dróż
nić
plik
i i k
atal
ogi.
Praw
idło
wo
rozp
oczy
na i
końc
zy p
racę
z sy
stem
em.
Um
ieję
tno
ści:
Cha
rakt
eryz
uje
kons
ekw
encj
e pr
awne
pira
ctw
a ko
mpu
tero
weg
o.
Prze
wid
uje
skut
ki n
iepr
awid
łow
ego
zorg
aniz
owan
ia k
ompu
tero
weg
o st
anow
iska
prac
y.
Porz
ądku
je z
awar
tość
twor
zony
ch k
atal
ogów
.
Dok
onuj
e sp
raw
dzen
ia d
ysku
pro
gram
eman
tyw
irus
owym
.
Opi
suje
prz
ycis
ki ro
zmie
szcz
one
z pr
zodu
jedn
ostk
i cen
tral
nej.
Łącz
y el
emen
ty z
esta
wu
kom
pute
row
ego.
Ana
lizuj
e ró
żnic
e m
iędz
y pa
mię
cią
oper
acyj
ną a
pam
ięci
ami z
ewnę
trzn
ymi
kom
pute
ra.
Inst
aluj
e i u
ruch
amia
pro
gram
y z
płyt
y C
Ddo
łącz
onej
do
podr
ęczn
ika.
Wyk
racz
ając
e po
za p
rogr
am, n
p.:
Wyk
orzy
stuj
e ok
ienk
o do
zab
ezpi
ecza
nia
dysk
ietk
i prz
ed p
rzyp
adko
wym
zap
isem
.
34 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze
Wia
do
mo
ści:
Roz
różn
ia p
odst
awow
e el
emen
ty z
esta
wu
kom
pute
row
ego.
Obj
aśni
a ko
lejn
ość
uruc
ham
iani
a el
emen
tów
zest
awu
kom
pute
row
ego.
Wym
ieni
a za
sady
pra
wid
łow
ej o
rgan
izac
ji pr
acy
z ko
mpu
tere
m, d
otyc
zące
jej c
zasu
i m
iejs
ca o
raz
pozy
cji c
iała
.
Obj
aśni
a za
sady
kor
zyst
ania
z p
rogr
amów
i zbi
orów
dok
umen
tów
w sz
koln
ej p
raco
wni
kom
pute
row
ej.
Om
awia
pra
wa
użyt
kow
nika
kom
pute
ra p
odcz
asko
rzys
tani
a z
prog
ram
ów.
Oce
nia
różn
ice
prac
y w
syst
emac
h L
inux
i Win
dow
s.
Okr
eśla
na
pods
taw
ie p
ozna
nych
ikon
plik
u,z
jaką
jest
on
skoj
arzo
ny a
plik
acją
.
Zm
ieni
a w
yglą
d Pu
lpit
u.
Wyk
orzy
stuj
e na
rzęd
zia
syst
emow
e, ta
kie
jak
defr
agm
enta
tor d
yskó
w, m
iern
ik z
asob
ów,
Scan
Dis
k.
Inst
aluj
e i u
ruch
amia
nie
znan
e do
tych
czas
prog
ram
y ko
mpu
tero
we.
Zna
spos
ób d
ział
ania
pro
gram
ówan
tyw
irus
owyc
h.
Wia
do
mo
ści:
Potr
afi w
yjaś
nić,
czy
m z
ajm
uje s
ię in
form
atyk
a.
Opi
suje
bud
owę
zest
awu
kom
pute
row
ego.
Wyj
aśni
a po
jęci
a: p
lik i
kata
log,
wir
usko
mpu
tero
wy,
pir
actw
o ko
mpu
tero
we,
licen
cja,
pra
wa
auto
rski
e.
Wyj
aśn
ia p
ojęc
ia: p
rogr
amy
free
war
e, p
ubli
cdo
mai
n, sh
arew
are.
Opi
suje
zja
wis
ko u
zale
żnie
nia
od k
ompu
tera
.
PR O P O Z Y C J A S T A N D A R D Ó W W Y M A G A Ń E D U K A C Y J N Y C H 35
36
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Wprowadzenie, czyli kilka słówo komputerze
Wyk
racz
ając
e po
za p
rogr
am, n
p.:
Om
awia
kró
tko
hist
orię
kom
pute
rów
.
Om
awia
zas
toso
wan
ie k
arty
gra
ficz
nej
i dźw
ięko
wej
.
Wyj
aśni
a po
jęci
e dy
skie
tki s
yste
mow
ej,
defr
agm
enta
cji d
ysku
, pom
iaró
w z
asob
ów.
Wsk
azuj
e na
zad
ania
pol
ecen
ia D
odaj
/Usu
ńpr
ogra
my.
Obj
aśni
a, d
lacz
ego
nie
nale
ży m
odyf
ikow
aćka
talo
gu W
IND
OW
S.
Om
awia
poj
ęcie
kom
paty
biln
ości
kom
pute
rów
.
Środowisko pracy
(Win
dow
s 98, W
indo
ws X
P,
Lin
ux)
Pods
taw
owe
info
rmac
jeo
popu
larn
ych
syst
emac
hop
erac
yjny
ch u
żyw
anyc
hw
kom
pute
rach
Opi
s sys
tem
ów (W
indo
ws,
Linu
x)
Um
ieję
tno
ści:
Wyk
orzy
stuj
e m
ysz
do u
ruch
amia
nia
prog
ram
ów.
Okr
eśla
pod
staw
owe
elem
enty
Pul
pitu
.
Uru
cham
ia p
rogr
amy,
kor
zyst
ając
z ik
onki
skró
tu n
a Pu
lpic
ie.
Otw
iera
plik
wed
ług
wsk
azów
ek n
aucz
ycie
la.
Um
ieję
tno
ści:
Poró
wnu
je ro
dzaj
e pa
mię
ci z
ewnę
trzn
ych
kom
pute
ra w
ykor
zyst
ywan
ych
podc
zas p
racy
(dys
kiet
ka, d
ysk
twar
dy, C
D-R
OM
).
Zm
ieni
a ro
zmia
r i p
ołoż
enie
okn
aw
edłu
g po
trze
b.
36 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Środowisko pracy
Plik
i i k
atal
ogi
— n
ajw
ażni
ejsz
e cz
ynno
ści
Kor
zyst
anie
z w
budo
wan
ejpo
moc
y
Akc
esor
ia k
ompu
tero
we
Zap
isuj
e pl
iki n
a dy
sku
we
wsk
azan
ym k
atal
ogu
wed
ług
wsk
azów
ek n
aucz
ycie
la.
Zak
łada
kat
alog
i tw
orzy
now
y pl
ik.
Otw
iera
okn
o ka
talo
gu.
Poru
sza
się
po st
rukt
urze
kat
alog
ów.
Kop
iuje
i us
uwa
plik
i, ka
talo
gi.
Obs
ługu
je o
kna
prog
ram
ów z
wyk
orzy
stan
iem
pozn
anyc
h el
emen
tów
.
Obs
ługu
je o
kna
dial
ogow
e i m
enu.
Uru
cham
ia p
rogr
amy,
kor
zyst
ając
z p
rzyc
isku
Sta
rt.
Wys
zuku
je p
liki i
kat
alog
i, ko
rzys
tają
c z
przy
cisk
uSt
art.
Wys
zuku
je z
apis
ane
plik
i we
wsk
azan
ych
kata
loga
ch.
Tw
orzy
now
e ka
talo
gi i
stru
ktur
y ka
talo
gów
(jedn
ym z
poz
nany
ch sp
osob
ów) n
a po
dsta
wie
wzo
ru.
Opr
óżni
a K
osz
i odz
ysku
je z
nie
go sk
asow
ane
plik
i, ka
talo
gi.
Uru
cham
ia p
rogr
amy
za p
omoc
ą ap
likac
jiM
ój k
ompu
ter.
Prze
łącz
a si
ę m
iędz
y ki
lkom
aur
ucho
mio
nym
i apl
ikac
jam
i.
Tw
orzy
skró
t do
prog
ram
u na
Pul
pici
ei z
mie
nia
jego
naz
wę.
Dok
onuj
e po
praw
ek w
pra
cy i
zapi
suje
zmia
ny n
a dy
sku.
Tw
orzy
stru
ktur
ę ka
talo
gów
wed
ług
potr
zeb.
Zm
ieni
a na
zwę
kata
logu
i pl
iku.
Wyb
iera
opt
ymal
ną m
etod
ę ko
piow
ania
i usu
wan
ia k
atal
ogów
, plik
ów z
e zm
ianą
loka
lizac
ji.
Praw
idło
wo
reag
uje
na p
ojaw
iają
ce si
ęw
pro
gram
ie k
omun
ikat
y.
Wys
zuku
je p
liki i
kat
alog
i.
Wys
zuku
je d
owol
ny p
lik lu
b ka
talo
gza
pom
ocą
funk
cji W
yszu
kaj z
men
u St
art.
Kor
zyst
a z
wbu
dow
anej
Pom
ocy
prog
ram
u.
PR O P O Z Y C J A S T A N D A R D Ó W W Y M A G A Ń E D U K A C Y J N Y C H 37
38
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Środowisko pracy
Uru
cham
ia a
plik
ację
Not
atni
k.
Obl
icza
war
tośc
i pro
styc
h w
yraż
eńar
ytm
etyc
znyc
h.
Wyk
orzy
stuj
e do
obl
icze
ń kl
awis
ze n
a kl
awia
turz
enu
mer
yczn
ej.
Uru
cham
ia g
ry k
ompu
tero
we
wed
ług
wsk
azów
ekna
uczy
ciel
a i p
raw
idło
wo
końc
zy z
nim
i pra
cę.
Wia
do
mo
ści:
Wsk
azuj
e pr
zyci
ski s
teru
jące
.
Poda
je p
rzyk
łady
apl
ikac
ji po
znan
ych
na le
kcji.
Roz
różn
ia k
atal
ogi o
twar
te i
zam
knię
te.
Obj
aśn
ia z
asad
y pr
zech
owyw
ania
dys
kiet
kii p
łyty
CD
.
Om
awia
spos
oby
uruc
ham
iani
a po
znaw
anyc
hna
lekc
ji ap
likac
ji.
Wyk
onuj
e pr
oste
obl
icze
nia
z w
ykor
zyst
anie
map
likac
ji K
alku
lato
r: d
odaw
anie
, ode
jmow
anie
,m
noże
nie,
dzi
elen
ie d
wóc
h lic
zb.
Prze
wid
uje
na p
odst
awie
poz
nany
chro
zsze
rzeń
plik
u (.t
xt, .
bmp,
.doc
),z
jaką
apl
ikac
ją je
st o
n sk
ojar
zony
.
Tw
orzy
now
y ka
talo
g po
dcza
s zap
isu
plik
u.
Tw
orzy
now
ą w
ersj
ę pl
iku
na d
ysku
za p
omoc
ą po
lece
nia
Zap
isz
jako
ze
zmia
nąlo
kaliz
acji
lub
nazw
y pl
iku.
Kop
iuje
i us
uwa
grup
ę pl
ików
opt
ymal
nąm
etod
ą.
Wyk
onuj
e w
ielo
krot
ne d
ział
ania
na
tej s
amej
liczb
ie.
Kop
iuje
wyn
iki o
blic
zeń
do N
otat
nika
.
Wyk
racz
ając
e po
za p
rogr
am, n
p.:
Wyk
orzy
stuj
e ap
likac
ję K
alku
lato
rdo
rozw
iązy
wan
ia z
adań
teks
tow
ych.
Wyk
onuj
e zł
ożon
e op
erac
je z
wyk
orzy
stan
iem
pam
ięci
apl
ikac
ji K
alku
lato
r.
Wyk
onuj
e dz
iała
nia:
zm
iany
zna
ku li
czby
na p
rzec
iwny
, obl
icza
nie
odw
rotn
ości
licz
by,
oblic
zani
e pr
ocen
tu z
licz
by.
38 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Środowisko pracy
Wyj
aśni
a po
jęci
a ta
kie,
jak
opro
gram
owan
ie,
okno
, Pul
pit,
ikon
ka, p
rzyc
isk,
okn
o pr
ogra
mu,
pase
k za
dań,
dok
umen
t, ku
rsor
teks
tow
y, p
lik,
nazw
a pl
iku,
kat
alog
otw
arty
, Kos
z.
Om
awia
bud
owę
okna
pro
gram
u.
Wym
ieni
a ro
dzaj
e pa
mię
ci z
ewnę
trzn
ych
kom
pute
ra, w
ykor
zyst
ywan
ych
podc
zas p
racy
(dys
kiet
ka, d
ysk
twar
dy, C
D-R
OM
)
Obj
aśni
a fu
nkcj
e kl
awis
zy a
plik
acji
Kal
kula
tor
w p
osta
ci st
anda
rdow
ej.
Wia
do
mo
ści:
Wyj
aśni
a po
jęci
a ta
kie,
jak
prog
ram
,śr
odow
isko
pra
cy, w
skaz
ywan
ie, s
yste
mop
erac
yjny
, zaw
iesz
enie
kom
pute
ra,
klik
nięc
ie, p
rzec
iąga
nie
mys
zą, p
asek
men
u,ok
na
dial
ogow
e, o
kna
kom
unik
atów
,ka
talo
g, d
rzew
o ka
talo
gów
, wie
loza
dani
owoś
ć,ro
zsze
rzen
ie, p
lik w
ykon
ywal
ny, p
liki d
anyc
h,op
cja.
Om
awia
rolę
wbu
dow
anej
Pom
ocy
w p
rogr
amie
.
Om
awia
rolę
Sch
owka
pod
czas
ope
racj
iko
piow
ania
.
Wyk
racz
ając
e po
za p
rogr
am, n
p.:
Om
awia
zad
ania
syst
emu
oper
acyj
nego
.
Om
awia
poj
ęcie
wie
loza
dani
owoś
ci sy
stem
u.
PR O P O Z Y C J A S T A N D A R D Ó W W Y M A G A Ń E D U K A C Y J N Y C H 39
40
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Nauka pisania na klawiaturze komputera
Bud
owa
klaw
iatu
ry
Ukł
ad rą
k na
kla
wia
turz
e
Ćw
icze
nia
do n
auki
pis
ania
Um
ieję
tno
ści:
Obs
ługu
je k
law
iatu
rę.
Uru
cham
ia p
rogr
am d
o na
uki p
isan
iana
kla
wia
turz
e ko
mpu
tera
wgw
edłu
g w
skaz
ówek
nauc
zyci
ela.
Wia
do
mo
ści:
Opi
suje
prz
ezna
czen
ie k
law
iszy
.
Um
ieję
tno
ści:
Sam
odzi
elni
e ur
ucha
mia
pro
gram
do
nauk
ipi
sani
a na
kla
wia
turz
e ko
mpu
tera
wyk
orzy
styw
any
na le
kcji.
Spra
wni
e po
sług
uje
się
klaw
iatu
rą.
Prez
entu
je p
raw
idło
wy
ukła
d rą
kna
kla
wia
turz
e.
Wia
do
mo
ści:
Om
awia
bud
owę
klaw
iatu
ry.
40 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Podstawy edycji grafiki
Edy
tory
gra
ficz
ne
Prog
ram
Tux
Pai
nt
Prog
ram
Pai
nt
Um
ieję
tno
ści:
Uru
cham
ia p
rogr
am g
rafic
zny
wyk
orzy
styw
any
na le
kcji
z po
moc
ą na
uczy
ciel
a.
Wyp
ełni
a ko
lore
m g
otow
e el
emen
tyw
edy
torz
e gr
afik
i.
Rys
uje
pros
te e
lem
enty
gra
ficz
nez
zast
osow
anie
m m
yszk
i.
Rys
uje
pros
te e
lem
enty
gra
ficz
nez
wyk
orzy
stan
iem
Prz
ybor
nika
.
Kop
iuje
poj
edyn
cze
elem
enty
rysu
nku.
Zap
isuj
e pr
acę
z po
moc
ą na
uczy
ciel
a.
Wyk
onuj
e sa
mod
ziel
nie
pros
te ry
sunk
iw
edłu
g ok
reśl
oneg
o w
zoru
.Ope
ruje
kol
orem
ryso
wan
ia i
tła.
Dok
onuj
e po
praw
ek w
pra
cach
gra
ficz
nych
.
Zm
ieni
a ro
zmia
ry e
lem
entó
w ry
sunk
u.
Wia
do
mo
ści:
Naz
ywa
pozn
ane
edyt
ory
graf
iczn
e.
Wyj
aśni
a po
jęci
a: g
rafi
ka k
ompu
tero
wa,
edyt
or g
rafi
ki.
Wsk
azuj
e el
emen
ty o
kna
edyt
ora
graf
iki.
Um
ieję
tno
ści:
Sam
odzi
elni
e ur
ucha
mia
pro
gram
gra
ficz
ny w
ykor
zyst
ywan
yna
lekc
ji.
Wyk
orzy
stuj
e kl
awis
z Sh
ift p
odcz
as ry
sow
ania
lini
ipo
ziom
ych,
pio
now
ych,
pod
kąt
em 4
50, k
wad
rató
w i
kół.
Kor
zyst
a ze
Sch
owka
do
kopi
owan
ia e
lem
entó
w ry
sunk
u.
Prze
kszt
ałca
ele
men
ty ry
sunk
u (o
brac
a je
, poc
hyla
, tw
orzy
lust
rzan
e od
bici
e).
Posł
uguj
e si
ę po
lece
niem
Cof
nij d
o zm
iany
wyk
onan
ejpr
acy.
Ust
ala
atry
buty
rysu
nku
w e
dyto
rze
graf
iki.
Kor
zyst
a z
Lup
y do
likw
idow
ania
prz
erw
(szc
zelin
)w
kon
turz
e ry
sunk
u.
Doł
ącza
do
rysu
nku
napi
sy w
ykon
ane
w e
dyto
rze
graf
iki.
Świa
dom
ie p
odej
muj
e de
cyzj
ę o
zapi
syw
aniu
lub
rezy
gnac
jiz
zapi
su z
mia
n w
plik
u na
dys
ku.
Tw
orzy
pra
ce g
rafi
czne
na
zada
ny te
mat
z w
ykor
zyst
anie
mpo
znan
ych
narz
ędzi
i fu
nkcj
i pro
gram
u gr
afic
zneg
o.
Dok
onuj
e tr
afne
go w
ybor
u ko
loru
, zw
raca
jąc
uwag
ęna
est
etyk
ę i w
alor
y ar
tyst
yczn
e tw
orzo
nego
obr
azu.
Wyk
racz
ając
e po
za p
rogr
am, n
p.:
Wyk
orzy
stuj
e pr
ogra
my
graf
iczn
e in
ne n
iż p
ozna
ne n
a le
kcji.
Twor
zy n
a Pu
lpic
ie ta
pety
z w
łasn
ych
prac
lub
zrzu
tów
ekra
nów
.D
osto
sow
uje
elem
enty
okn
a pr
ogra
mu
do w
łasn
ych
potr
zeb.
PR O P O Z Y C J A S T A N D A R D Ó W W Y M A G A Ń E D U K A C Y J N Y C H 41
42
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Podstawy edycji grafiki
Wia
do
mo
ści:
Wsk
azuj
e in
ne n
iż p
ozna
ne n
a le
kcji
prog
ram
y do
edy
cji g
rafi
ki.
Obj
aśni
a za
stos
owan
ie e
lem
entó
w o
kna
edyt
ora
graf
iki.
Roz
pozn
aje
plik
i gra
ficz
ne n
a po
dsta
wie
ich
rozs
zerz
eń i
ikon
ek.
Wsk
azuj
e po
dobi
eńst
wa
i róż
nice
wys
tępu
jące
podc
zas p
racy
w p
ozna
nych
pro
gram
ach
graf
iczn
ych.
Wyk
racz
ając
e po
za p
rogr
am, n
p.:
Wsk
azuj
e po
dobi
eńst
wa
i róż
nice
wys
tępu
jące
podc
zas p
racy
w ró
żnyc
h pr
ogra
mac
hgr
afic
znyc
h.
Wyj
aśni
a po
jęci
a: m
apa
bito
wa,
pik
sel.
42 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Podstawy edycji tekstu
(Not
atni
k, W
ordP
ad, M
icro
soft
Wor
d i O
penO
ffice
)
Edy
tory
teks
tu
Przy
kład
y ed
ytor
ów
Tw
orze
nie
doku
men
tuza
pom
ocą
edyt
ora
teks
tu
Zap
isyw
anie
i ot
wie
rani
edo
kum
entu
teks
tow
ego
Ope
racj
e na
blo
kach
teks
tu
Form
atow
anie
i m
odyf
ikac
jado
kum
entu
teks
tow
ego
Wst
awia
nie
rysu
nku
dodo
kum
entu
teks
tow
ego
Num
erow
anie
stro
n
Wst
awia
nie
tabe
li
Ust
awie
nia
wyd
ruku
,w
ydru
k go
tow
ych
prac
Um
ieję
tno
ści:
Uru
cham
ia e
dyto
r tek
stu
wyk
orzy
styw
any
na le
kcji
z po
moc
ą na
uczy
ciel
a.
Pisz
e pr
osty
teks
t z z
asto
sow
anie
m m
ałyc
hi w
ielk
ich
liter
ora
z po
lski
ch z
nakó
w.
Wys
zuku
je u
ster
ki w
got
owym
tekś
cie
i wpr
owad
za p
opra
wki
.
Wyb
iera
czc
ionk
ę i u
stal
a je
j atr
ybut
ypr
zed
napi
sani
em te
kstu
.
Zap
isuj
e pr
acę
we
wsk
azan
ym k
atal
ogu.
Pisz
e te
kst z
zac
how
anie
m z
asad
pop
raw
nego
wpi
syw
ania
teks
tu.
Posł
uguj
e si
ę po
lece
niem
Cof
nij d
o zm
iany
wyk
onan
ej o
pera
cji.
Dok
onuj
e zm
ian
w te
kści
e i z
acho
wuj
e zm
ieni
ony
plik
na
dysk
u.
Zaz
nacz
a do
wol
ny fr
agm
ent t
ekst
u w
edy
torz
ete
ksto
wym
.
Wyk
onuj
e op
erac
je n
a bl
oku
— u
suni
ęcie
,pr
zeni
esie
nie
w in
ne m
iejs
ce, k
opio
wan
ie.
Um
ieję
tno
ści:
Sam
odzi
elni
e ur
ucha
mia
edy
tor t
ekst
uw
ykor
zyst
ywan
y na
lekc
ji.
Red
aguj
e i f
orm
atuj
e pr
oste
teks
ty w
edłu
gpo
dane
go w
zoru
.
Red
aguj
e i f
orm
atuj
e te
kst n
a za
dany
tem
atz
wyk
orzy
stan
iem
różn
ych
narz
ędzi
i fu
nkcj
ipo
znan
ego
edyt
ora
teks
tu.
Dzi
eli t
ekst
na
akap
ity.
Form
atuj
e ak
apit
wed
ług
poda
nego
wzo
ru.
Um
iesz
cza
w te
kści
e ry
sunk
i, ta
bele
i in
neob
iekt
y.
Wyk
orzy
stuj
e ta
bula
tory
do
wyr
ówna
nia
teks
tu w
kol
umna
ch.
Num
eruj
e st
rony
w d
okum
enci
e te
ksto
wym
.
Wyk
racz
ając
e po
za p
rogr
am, n
p.:
Wyk
orzy
stuj
e in
ny n
iż p
ozna
ny n
a le
kcji
edyt
or te
kstu
.
Dos
toso
wuj
e pa
ski n
arzę
dzi d
o w
łasn
ych
potr
zeb.
PR O P O Z Y C J A S T A N D A R D Ó W W Y M A G A Ń E D U K A C Y J N Y C H 43
44
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Podstawy edycji tekstu
Dok
onuj
e po
dsta
wow
ych
oper
acji
form
atow
ania
teks
tu, t
akic
h ja
k w
yrów
nyw
anie
, zm
iana
rodz
aju
czci
onki
i je
j atr
ybut
ów.
Dru
kuje
dok
umen
t wed
ług
wsk
azów
ek.
Wia
do
mo
ści:
Naz
ywa
pozn
ane
edyt
ory
teks
tu.
Wsk
azuj
e el
emen
ty o
kna
edyt
ora
teks
tu.
Wsk
azuj
e kl
awis
ze e
dycy
jne
i kla
wis
z E
nter
na k
law
iatu
rze
oraz
kur
sor t
ekst
owy
i kur
sor
mys
zy.
Wyj
aśni
a po
jęci
a: e
dyto
r tek
stów
, blo
k, w
iers
z,ak
apit
.
Om
awia
zad
ania
edy
tora
teks
tu.
Obj
aśni
a za
stos
owan
ie el
emen
tów
okn
a ed
ytor
ate
kstu
.
Sam
odzi
elni
e us
taw
ia w
ydru
k i d
ruku
jedo
kum
ent t
ekst
owy.
Wia
do
mo
ści:
Wsk
azuj
e in
ne n
iż p
ozna
ne n
a le
kcji
prog
ram
y do
edy
cji t
ekst
ów.
Wyj
aśni
a po
jęci
a ta
kie,
jak
reda
gow
anie
i for
mat
owan
ie te
kstu
.
Wyk
racz
ając
e po
za p
rogr
am, n
p.:
Wsk
azuj
e po
dobi
eńst
wa
i róż
nice
wys
tępu
jące
podc
zas p
racy
w ró
żnyc
h pr
ogra
mac
hte
ksto
wyc
h.
44 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Komputer w edukacji i rozrywce
Co
to są
mul
tim
edia
?
Mul
tim
edia
lne
prog
ram
y ed
ukac
yjne
Edu
kacj
a w
Inte
rnec
ie
Rel
aks z
kom
pute
rem
Um
ieję
tno
ści:
Obs
ługu
je p
rogr
amy
mul
tim
edia
lne
pozn
awan
ena
lekc
ji w
edłu
g w
skaz
ówek
nau
czyc
iela
.
Obs
ługu
je p
rogr
amy
mul
tim
edia
lne
bez
zmia
nyop
cji.
Uru
cham
ia w
ybra
ną p
rzeg
ląda
rkę
inte
rnet
ową.
Wpr
owad
za w
pol
u ad
reso
wym
prz
eglą
dark
ipo
dany
adr
es in
tern
etow
y.
Prze
gląd
a ot
war
tą st
ronę
WW
W.
Okr
eśla
źró
dło
info
rmac
ji ja
ko p
rogr
amed
ukac
yjny
, enc
yklo
pedi
ę, sł
owni
k, st
ronę
WW
W.
Wia
do
mo
ści:
Wym
ieni
a po
znan
e pr
ogra
my
eduk
acyj
ne,
ency
klop
edie
, sło
wni
ki m
ulti
med
ialn
e, g
ry.
Wym
ieni
a el
emen
ty z
esta
wu
kom
pute
row
ego
niez
będn
e do
pre
zent
acji
mul
tim
edia
lnyc
h.
Wyj
aśni
a po
jęci
a: m
ulti
med
ia, p
rogr
amy
mul
tim
edia
lne,
pro
gram
y ed
ukac
yjne
, Int
erne
t.
Opi
suje
cha
rakt
erys
tycz
ne c
echy
pro
gram
ówm
ulti
med
ialn
ych.
Um
ieję
tno
ści:
Sam
odzi
elni
e ob
sług
uje
prog
ram
ym
ulti
med
ialn
e po
znaw
ane
na le
kcji.
Wyb
iera
i w
ykor
zyst
uje
dost
ępne
opc
jew
pro
gram
ach
mul
tim
edia
lnyc
h.
Otw
iera
w p
rzeg
ląda
rce
stro
nę W
WW
o po
dany
m a
dres
ie.
Wyk
orzy
stuj
e pr
ogra
my
mul
tim
edia
lne
i dos
tępn
e st
rony
inte
rnet
owe
do z
nale
zien
iako
nkre
tnej
info
rmac
ji.
Tw
orzy
pro
ste
form
y w
ypow
iedz
i na
zada
nyte
mat
z w
ykor
zyst
anie
m z
grom
adzo
nych
info
rmac
ji.
Oce
nia
wyk
orzy
stan
ie k
ompu
tera
jako
źró
dła
info
rmac
ji i r
ozry
wki
.
Tw
orzy
pro
ste
krzy
żów
ki i
rebu
syz
wyk
orzy
stan
iem
edyt
ora
teks
tu i
graf
iki.
Wyk
racz
ając
e po
za p
rogr
am, n
p.:
Wyk
orzy
stuj
e in
form
acje
wys
zuka
new
zbi
orac
h m
ulti
med
ialn
ych
i Int
erne
cie
do tw
orze
nia
wła
snyc
h fo
rm w
ypow
iedz
i.
PR O P O Z Y C J A S T A N D A R D Ó W W Y M A G A Ń E D U K A C Y J N Y C H 45
46
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Komputer w edukacji i rozrywce
Om
awia
ogó
lne
zasa
dy p
racy
z p
rogr
amam
im
ulti
med
ialn
ymi.
Wym
ieni
a ro
dzaj
e pr
ogra
mów
mul
tim
edia
lnyc
h.
Obs
ługu
je d
owol
ne p
rogr
amy
mul
tim
edia
lne.
Prze
wid
uje
skut
ki z
agro
żeń
zwią
zany
chz
gram
i kom
pute
row
ymi.
Wia
do
mo
ści:
Om
awia
poj
ęcie
mul
tim
edió
w.
Om
awia
zal
ety
płyn
ące
z w
ykor
zyst
ania
info
rmac
ji ze
źró
deł m
ulti
med
ialn
ych.
Wyj
aśni
a po
jęci
a: p
rogr
amy
dem
o, p
okaz
mul
tim
edia
lny.
Opr
acow
uje
wła
sną
form
ę w
ypow
iedz
i,op
iera
jąc
się n
a zg
rom
adzo
nych
info
rmac
jach
.
Wyk
racz
ając
e po
za p
rogr
am, n
p.:
Om
awia
rolę
ele
men
tów
mul
tim
edia
lnyc
hpr
ogra
mów
edu
kacy
jnyc
h, e
ncyk
lope
dii
i sło
wni
ków
mul
tim
edia
lnyc
hw
prz
ekaz
ywan
iu in
form
acji.
46 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Arkusz kalkulacyjny
(Mic
roso
ft E
xcel
i O
penO
ffice
)
Uru
chom
ien
ie i
opis
okn
apr
ogra
mu
Zap
isyw
anie
i ot
wie
rani
epl
ików
ark
usza
Pros
te z
asto
sow
ania
Tw
orze
nie
pros
tego
wyk
resu
Ust
awie
nia
wyd
ruku
,w
ydru
k go
tow
ych
prac
Um
ieję
tno
ści:
Uru
cham
ia a
rkus
z ka
lkul
acyj
ny w
ykor
zyst
ywan
yna
lekc
ji w
edłu
g w
skaz
ówek
nau
czyc
iela
.
Praw
idło
wo
końc
zy p
racę
z a
rkus
zem
kalk
ulac
yjny
m w
ykor
zyst
ywan
ym n
a le
kcji.
Otw
iera
now
y do
kum
ent.
Odc
zytu
je a
dres
kom
órki
.
Zm
ieni
a za
war
tość
kom
órki
.
Zaz
nacz
a ob
szar
kom
órek
.
Um
iesz
cza
w k
omór
kach
dan
e pr
zez
kopi
owan
ielu
b w
ypeł
nian
ie.
Tw
orzy
pro
ste
form
uły,
stos
ując
czt
ery
pods
taw
owe
dzia
łani
a m
atem
atyc
zne.
Potr
afi w
ykon
ać p
odst
awow
e op
erac
je w
ark
uszu
kalk
ulac
yjny
m. P
rzeg
ląda
zaw
arto
ść a
rkus
zaka
lkul
acyj
nego
.
Zap
isuj
e ar
kusz
na
dysk
u.
Zap
isuj
e ar
kusz
we
wsk
azan
ym k
atal
ogu.
Um
iesz
cza
w k
omór
kach
form
uły
prze
zko
piow
anie
i w
ypeł
nian
ie.
Um
ieję
tno
ści:
Sam
odzi
elni
e ur
ucha
mia
ark
usz
kalk
ulac
yjny
wyk
orzy
styw
any
na le
kcji.
Wyk
onuj
e w
ark
uszu
obl
icze
nia,
twor
ząc
pros
te fo
rmuł
y.
Um
iesz
cza
w k
omór
kach
ark
usza
dan
ei p
raw
idło
wo
zapi
suje
got
owe
form
uły.
Wyk
orzy
stuj
e ró
żne
spos
oby
wpr
owad
zani
azm
ian
do k
omór
ek a
rkus
za.
Wyb
iera
opt
ymal
ny sp
osób
por
usza
nia
się
po a
rkus
zu k
alku
lacy
jnym
.
Cha
rakt
eryz
uje
różn
icę
mię
dzy
odpo
wie
dnim
i typ
ami d
anyc
h.
Wyb
iera
opt
ymal
ną m
etod
ę za
znac
zani
aob
szar
u.
Wyk
onuj
e ob
licze
nia,
wyk
orzy
stuj
ącw
form
ułac
h po
znan
e fu
nkcj
e.
Dos
trze
ga p
otrz
ebę
stos
owan
ia fu
nkcj
ido
wyk
onyw
ania
om
awia
nych
ope
racj
i.
Um
iesz
cza
w k
omór
kach
seri
e da
nych
(cią
g w
arto
ści)
.
PR O P O Z Y C J A S T A N D A R D Ó W W Y M A G A Ń E D U K A C Y J N Y C H 47
48
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Arkusz kalkulacyjny
Mod
yfik
uje
arku
sz, d
odaj
ąc lu
b us
uwaj
ąc w
iers
zei k
olum
ny.
Zm
ieni
a fo
rmat
dan
ych
wed
ług
wzo
rca.
Dru
kuje
dok
umen
t wed
ług
wsk
azów
ek.
Wia
do
mo
ści:
Potr
afi o
prac
ować
dan
e w
ark
uszu
wed
ług
wsk
azów
ek n
aucz
ycie
la.
Naz
ywa
pozn
any
na le
kcji
arku
sz k
alku
lacy
jny.
Wsk
azuj
e ch
arak
tery
styc
zne
elem
enty
okn
aar
kusz
a ka
lkul
acyj
nego
.
Roz
różn
ia w
ark
uszu
kur
sor k
omór
ki a
ktyw
nej,
teks
tow
y i m
yszy
.
Roz
różn
ia a
rkus
z ka
lkul
acyj
ny ro
zum
iany
jako
prog
ram
i ja
ko d
okum
ent.
Wyj
aśni
a po
jęci
a: a
rkus
z ka
lkul
acyj
ny, k
olum
na,
wie
rsz,
pas
ek fo
rmuł
y, k
omór
ka, o
bsza
r, p
ole
nazw
y, o
bsza
r rob
oczy
, sia
tka,
zak
ładk
a, a
dres
kom
órki
, zak
res k
omór
ek, k
omór
ka a
ktyw
na,
form
uła.
Oce
nia
wyg
ląd
i czy
teln
ość
wzo
rcow
osf
orm
atow
anyc
h ar
kusz
y.
Dob
iera
wła
ściw
y fo
rmat
dan
ych.
Nad
aje
arku
szom
odp
owie
dni f
orm
at, d
bają
co
ich
czyt
elno
ść, p
rzej
rzys
tość
i es
tety
kę.
Przy
goto
wuj
e do
kum
enty
do
wyd
ruku
.
Stos
uje
opty
mal
ne m
etod
y w
prow
adza
nia
dany
ch i
form
uł d
o ko
mór
ek a
rkus
zaka
lkul
acyj
nego
.
Tw
orzy
wyk
resy
do
wyk
onyw
anyc
h za
dań.
Ana
lizuj
e da
ne z
got
owyc
h w
ykre
sów
.
Sam
odzi
elni
e us
taw
ia w
ydru
k i d
ruku
jear
kusz
.
Wyk
racz
ając
e po
za p
rogr
am, n
p.:
Zap
isuj
e zł
ożon
e w
yraż
enia
ary
tmet
yczn
ew
pos
taci
form
uł.
Wyk
orzy
stuj
e ko
mbi
nacj
e kl
awis
zyi s
krót
y kl
awia
turo
we
w p
racy
z a
rkus
zem
kalk
ulac
yjny
m.
48 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Arkusz kalkulacyjny
Obj
aśni
a za
stos
owan
ie c
hara
kter
ysty
czny
chel
emen
tów
okn
a ar
kusz
a ka
lkul
acyj
nego
.
Wym
ieni
a ty
py d
anyc
h w
prow
adza
nych
do
arku
sza.
Wyk
orzy
stuj
e po
znan
e na
rzęd
zia
i dos
tępn
ew
ark
uszu
kal
kula
cyjn
ym o
pera
cje
doro
zwią
zyw
ania
zad
ań z
różn
ych
dzie
dzin
i do
wła
ściw
ego
prez
ento
wan
ia ic
h w
ynik
ów.
Wyk
onuj
e ob
licze
nia
w in
nym
niż
om
awia
nyna
lekc
ji ar
kusz
u ka
lkul
acyj
nym
.
Wia
do
mo
ści:
Om
awia
prz
ezna
czen
ie i
zale
ty a
rkus
zaka
lkul
acyj
nego
.
Obj
aśni
a za
sady
wyk
onyw
ania
obl
icze
ńw
ark
uszu
. Mod
yfik
uje
istn
ieją
ce a
rkus
ze.
Prze
dsta
wia
gra
ficz
nie
i int
erpr
etuj
eza
leżn
ości
w a
rkus
zu.
Wsk
azuj
e, ja
kie
zmia
ny z
acho
dzą
w fo
rmul
epo
jej s
kopi
owan
iu.
Om
awia
zas
ady
twor
zeni
a i p
rzez
nacz
enie
form
uł.
Wym
ieni
a el
emen
ty fo
rmat
owan
ia.
Wyk
racz
ając
e po
za p
rogr
am, n
p.:
Wyj
aśni
a po
trze
bę st
osow
ania
w fo
rmuł
ach
różn
ego
typu
adr
esow
ania
kom
órek
.
PR O P O Z Y C J A S T A N D A R D Ó W W Y M A G A Ń E D U K A C Y J N Y C H 49
50
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Arkuszkalkulacyjny
Wyj
aśni
a, n
a cz
ym p
oleg
a ad
reso
wan
ie w
zglę
dne
kom
órek
.
Wsk
azuj
e in
ne n
iż p
ozna
ne n
a le
kcji
oper
acje
,kt
óryc
h w
ykon
ywan
ie w
ymag
a st
osow
ania
funk
cji.
Wyj
aśni
a po
jęci
a: fu
nkcj
a, a
rgum
ent.
Prezentacja multimedialna
(Mic
roso
ft P
ower
Poi
nt
i Ope
nOffi
ce)
Cha
rakt
erys
tyka
pro
gram
ów
Zas
ady
twor
zeni
a pr
ezen
tacj
im
ulti
med
ialn
ych
Tw
orze
nie
pros
tej p
reze
ntac
ji
Um
ieję
tno
ści
Uru
cham
ia p
rogr
am d
o tw
orze
nia
prez
enta
cji
mul
tim
edia
lnyc
h w
ykor
zyst
ywan
y na
lekc
jiz
pom
ocą
nauc
zyci
ela.
Zna
zas
ady
twor
zeni
a pr
ezen
tacj
im
ulti
med
ialn
ych.
Tw
orzy
pre
zent
ację
mul
tim
edia
lną
wed
ług
wsk
azów
ek.
Tw
orzy
slaj
d w
edłu
g w
skaz
ówek
.
Uru
cham
ia p
reze
ntac
ję w
edłu
g w
skaz
ówek
.
Wst
awia
na
slaj
d el
emen
ty te
ksto
we
i gra
ficz
nez
plik
u.
Ust
ala
tło
slaj
du.
Cha
rakt
eryz
uje
prez
enta
cję
mul
tim
edia
lną.
Ana
lizuj
e bu
dow
ę pr
zykł
adow
ej p
reze
ntac
ji.
Um
ieję
tno
ści
Sam
odzi
elni
e ur
ucha
mia
pro
gram
do
twor
zeni
apr
ezen
tacj
i mul
tim
edia
lnyc
h w
ykor
zyst
ywan
yna
lekc
ji.
Tw
orzy
pro
stą
prez
enta
cję
mul
tim
edia
lną.
Wyb
iera
spos
ób, w
jaki
maj
ą zm
ieni
ać si
ę sl
ajdy
;st
osuj
e ró
żne
efek
ty.
Dob
iera
i w
prow
adza
efe
kty
anim
acji
posz
czeg
ólny
ch o
biek
tów
slaj
dów
.
Ust
ala
kole
jnoś
ć i s
posó
b ur
ucha
mia
nia
anim
acji
elem
entó
w sl
ajdó
w.
Kor
zyst
a z
krea
tora
zaw
arto
ści l
ub z
szab
lonó
wpr
zy tw
orze
niu
now
ej p
reze
ntac
ji.
Mod
yfik
uje
goto
wą
prez
enta
cję.
Prze
gląd
a pr
ezen
tacj
ę w
różn
ych
wid
okac
h.
50 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Prezentacja multimedialna
Zm
ieni
a w
edłu
g w
skaz
ówek
kol
ejno
ść sl
ajdó
ww
różn
ych
wid
okac
h.
Wia
do
mo
ści:
Przy
uży
ciu
goto
wyc
h sz
ablo
nów
pot
rafi
stw
orzy
ćpr
ostą
pre
zent
ację
.
Wym
ieni
a na
rzęd
zia
niez
będn
e do
opr
acow
ania
i prz
epro
wad
zeni
a pr
ezen
tacj
i mul
tim
edia
lnej
.
Wyj
aśni
a po
jęci
e sl
ajdu
w o
dnie
sien
iudo
pre
zent
acji
mul
tim
edia
lnej
.
Wym
ieni
a te
ksto
we
i gra
ficz
ne e
lem
enty
slaj
du.
Obj
aśni
a ró
żnic
ę m
iędz
y po
kaze
mau
tom
atyc
znym
i st
erow
anym
za
pom
ocą
mys
zki.
Wsk
azuj
e el
emen
ty o
kna
prog
ram
u.
Obj
aśn
ia z
asad
y pr
acy
z po
znan
ym p
rogr
amem
do tw
orze
nia
prez
enta
cji i
prz
epro
wad
zani
a je
jpo
kazu
ora
z sp
osób
obs
ługi
tego
pro
gram
u.
Gro
mad
zi i
opra
cow
uje
wsz
ystk
ie sk
ładn
iki
zapr
ojek
tow
anej
pre
zent
acji.
Spra
wni
e pr
zepr
owad
za p
okaz
wła
snej
prez
enta
cji.
Wyk
racz
ając
e po
za p
rogr
am, n
p.:
Proj
ektu
je p
reze
ntac
ję m
ulti
med
ialn
ąna
dow
olny
tem
at.
Ust
ala
pow
iąza
nia
mię
dzy
slaj
dam
iz
zast
osow
anie
m u
mie
szcz
onyc
h na
nic
hel
emen
tów
gra
ficz
nych
lub
teks
tow
ych.
Dob
iera
spos
ób st
erow
ania
prz
ebie
giem
poka
zu.
Obs
ługu
je in
ny n
iż p
ozna
ny n
a le
kcji
prog
ram
do
twor
zeni
a pr
ezen
tacj
i ipr
zepr
owad
zani
a je
j pok
azu.
Wia
do
mo
ści:
Om
awia
różn
e ro
dzaj
e pr
zejś
ć m
iędz
ysl
ajda
mi i
spos
ób ic
h us
tala
nia.
Przy
uży
ciu
goto
wyc
h sz
ablo
nów
pot
rafi
stw
orzy
ć pr
ostą
pre
zent
ację
z w
ykor
zyst
anie
mba
rdzi
ej z
aaw
anso
wan
ych
opcj
i pro
gram
u.
PR O P O Z Y C J A S T A N D A R D Ó W W Y M A G A Ń E D U K A C Y J N Y C H 51
52
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Prezentacja multimedialna
Wym
ieni
a ce
chy
dobr
ze o
prac
owan
ejpr
ezen
tacj
i.
Om
awia
różn
e ef
ekty
ani
mac
ji i s
posó
b ic
hst
osow
ania
dla
pos
zcze
góln
ych
elem
entó
wsl
ajdó
w.
Opi
suje
bud
owę
przy
kład
owej
pre
zent
acji.
Wyk
racz
ając
e po
za p
rogr
am, n
p.:
Sam
odzi
elni
e tw
orzy
wła
sny
szab
lon
do p
reze
ntac
ji.
Om
awia
ele
men
ty p
roje
ktu
prez
enta
cji.
Obj
aśni
a obs
ługę
inne
go p
rogr
amu
do tw
orze
nia
prez
enta
cji i
prz
epro
wad
zani
a je
j pok
azu.
Internet jako źródłoinformacji
Co
to je
st In
tern
et?
Uru
chom
ieni
e i o
bsłu
gapr
zegl
ądar
ki in
tern
etow
ej
Adr
es in
tern
etow
y
Wys
zuki
wan
ie in
form
acji
z uż
ycie
m w
yszu
kiw
arek
inte
rnet
owyc
h
Um
ieję
tno
ści:
Łącz
y si
ę z
Inte
rnet
em w
edłu
g w
skaz
ówek
nauc
zyci
ela.
Uru
cham
ia w
ybra
ną p
rzeg
ląda
rkę
inte
rnet
ową.
Otw
iera
w p
rzeg
ląda
rce
stro
nę W
WW
o po
dany
m a
dres
ie.
Prze
gląd
a ot
war
tą st
ronę
WW
W.
Wpr
owad
za w
pol
u ad
reso
wym
prz
eglą
dark
ipo
dany
adr
es in
tern
etow
y.
Um
ieję
tno
ści:
Wyk
orzy
stuj
e po
dsta
wow
e fu
nkcj
epr
zegl
ądar
ki d
o pr
zegl
ądan
ia st
ron
WW
W.
Kor
zyst
a z
odsy
łacz
y.
Kor
zyst
a z
różn
ych
prze
gląd
arek
i wys
zuki
war
ek in
tern
etow
ych.
Wyk
orzy
stuj
e zg
rom
adzo
ne in
form
acje
do o
prac
owan
ia w
edy
torz
e te
kstu
pis
emne
jw
ypow
iedz
i na
zada
ny te
mat
.
52 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Internet jako źródło informacji
Pocz
ta e
lekt
roni
czna
(e-m
ail)
Net
ykie
ta
Otw
iera
i ob
sług
uje
wys
zuki
war
kę in
tern
etow
ą.
Z p
omoc
ą na
uczy
ciel
a ko
rzys
ta z
kom
unik
ator
ówin
tern
etow
ych.
Odp
owia
da n
a za
dane
pyt
ania
z z
akre
su w
iedz
yo
prze
gląd
arka
ch i
wys
zuki
war
kach
, kor
zyst
ając
ze z
doby
tych
info
rmac
ji.
Zna
i st
osuj
e za
sady
net
ykie
ty.
Okr
eśla
źró
dło
info
rmac
ji ja
ko p
rogr
amed
ukac
yjny
, enc
yklo
pedi
ę, sł
owni
k, st
ronę
WW
W.
Kor
zyst
ając
z o
dsył
aczy
, odc
zytu
je in
form
acje
zgro
mad
zone
na
stro
nach
WW
W.
Odp
owia
da n
a za
dane
pyt
ania
z z
akre
su n
etyk
iety
,ko
rzys
tają
c ze
zdo
byty
ch in
form
acji.
Odb
iera
i od
czyt
uje
pocz
tę e
lekt
roni
czną
wed
ług
wsk
azów
ek.
Wia
do
mo
ści:
Wyj
aśni
a po
jęci
a: h
asło
, Int
erne
t, ne
tyki
eta.
Potr
afi n
azw
ać e
lem
enty
skła
dow
e ad
resu
inte
rnet
oweg
o.
Wyj
aśni
a po
jęci
a: m
ulti
med
ia, p
rogr
amy
mul
tim
edia
lne,
pro
gram
y ed
ukac
yjne
, Int
erne
t.
Kor
zyst
a z
kom
unik
ator
a in
tern
etow
ego.
Cha
rakt
eryz
uje
elem
enty
stro
ny W
WW
.
Wyk
orzy
stuj
e po
dsta
wow
e fu
nkcj
epr
zegl
ądar
ki d
o pr
zegl
ądan
ia st
ron
WW
W.
Otw
iera
str
ony
WW
W z
dys
ku i
prze
gląd
aje
w tr
ybie
off
line.
Otw
iera
i ob
sług
uje
wsk
azan
e w
yszu
kiw
arki
inte
rnet
owe.
Tw
orzy
pro
ste
form
y w
ypow
iedz
i na
zada
nyte
mat
z w
ykor
zyst
anie
m z
grom
adzo
nych
info
rmac
ji.
Poró
wnu
je p
oczt
ę tr
adyc
yjną
i el
ektr
onic
zną.
Red
aguj
e i w
ysył
a lis
t ele
ktro
nicz
ny.
Wys
zuku
je w
Inte
rnec
ie in
form
acje
z ró
żnyc
hdz
iedz
in w
edłu
g za
inte
reso
wań
.
Opt
ymal
nie
dobi
era
spos
ób p
ozys
kiw
ania
info
rmac
ji z
prog
ram
ów m
ulti
med
ialn
ych
i Int
erne
tu n
a do
wol
ny te
mat
.
Kor
zyst
a z
różn
ych
wys
zuki
war
ekin
tern
etow
ych.
PR O P O Z Y C J A S T A N D A R D Ó W W Y M A G A Ń E D U K A C Y J N Y C H 53
54
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Internet jako źródło informacji
Naz
ywa
prze
gląd
arkę
inte
rnet
ową
wyk
orzy
styw
aną
na le
kcji.
Naz
ywa
prog
ram
poc
ztow
y w
ykor
zyst
ywan
yna
lekc
ji.
Wsk
azuj
e po
znan
e el
emen
ty o
kna
reda
gow
ania
wia
dom
ości
.
Naz
ywa
prze
gląd
arkę
inte
rnet
ową
wyk
orzy
styw
aną
na le
kcji.
Wym
ieni
a na
zwy
najc
zęśc
iej u
żyw
anyc
hpr
zegl
ądar
ek.
Om
awia
prz
ezn
acze
nie
pas
ka a
dres
oweg
ow
okn
ie p
rzeg
ląda
rki.
Roz
różn
ia c
hara
kter
ysty
czne
ele
men
ty st
rony
WW
W.
Wym
ieni
a ch
arak
tery
styc
zne
elem
enty
okn
apr
ogra
mu
pocz
tow
ego.
Wyk
orzy
stuj
e pr
ogra
my
mul
tim
edia
lne
i str
ony
WW
W d
o uz
upeł
nian
ia, u
trw
alan
iai w
eryf
ikow
ania
swoi
ch w
iado
moś
cii u
mie
jętn
ości
z ró
żnyc
h dz
iedz
in.
Pozy
skuj
e i g
rom
adzi
ele
men
tym
ulti
med
ialn
e z
różn
ych
źród
eł.
Kor
zyst
a ze
zgr
omad
zony
ch in
form
acji
w c
elu
opra
cow
ania
wła
snyc
h ró
żnyc
hfo
rm w
ypow
iedz
i.
Tw
orzy
dok
umen
ty m
ulti
med
ialn
ena
zad
any
tem
at.
Prze
syła
różn
ego
rodz
aju
doku
men
tyw
form
ie z
ałąc
znik
ów d
o lis
tów
e-m
ail.
Wyk
racz
ając
e po
za p
rogr
am, n
p.:
Wyk
orzy
stuj
e w
wię
kszy
m z
akre
sie
prog
ram
ym
ulti
med
ialn
e i s
tron
y W
WW
do
uzup
ełni
ania
swoi
ch w
iado
moś
ci i
rozw
ijani
aum
ieję
tnoś
ci z
różn
ych
dzie
dzin
.
Wyb
iera
spos
ób w
yszu
kiw
ania
info
rmac
jiw
Inte
rnec
ie i
ocen
ia sk
utec
znoś
ć te
go sp
osob
u.
54 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Internet jako źródło informacji
Wyk
orzy
stuj
e do
twor
zeni
a w
łasn
ych
prez
enta
cji i
nfo
rmac
je w
yszu
kan
ew
zbi
orac
h m
ulti
med
ialn
ych
oraz
Inte
rnec
ie.
Tw
orzy
wła
sną
stro
nę W
WW
.
Wia
do
mo
ści:
Wyj
aśni
a po
jęci
a: p
rzeg
ląda
rka,
wys
zuki
war
ka.
Wsk
azuj
e ch
arak
tery
styc
zne
elem
enty
stro
ny W
WW
.
Wym
ieni
a ro
dzaj
e pr
zegl
ądar
eki w
yszu
kiw
arek
inte
rnet
owyc
h.
Wsk
azuj
e gr
y o
duży
ch w
alor
ach
inte
lekt
ualn
ych
i ksz
tałc
ącyc
h.
Wym
ieni
a ro
dzaj
e pr
ogra
mów
mul
tim
edia
lnyc
h.
Wyj
aśni
a po
jęci
a: o
dsył
acz
(hip
erłą
cze)
, sie
ćW
WW
, str
ona
WW
W, a
dres
stro
ny W
WW
,pr
zegl
ądar
ka, w
yszu
kiw
arka
, poc
zta
elek
tron
iczn
a, e
-mai
l, pr
ogra
m p
oczt
owy,
adre
s e-m
ail.
PR O P O Z Y C J A S T A N D A R D Ó W W Y M A G A Ń E D U K A C Y J N Y C H 55
56
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Internet jako źródło informacji
Wyk
racz
ając
e po
za p
rogr
am, n
p.:
Opr
acow
uje
wła
sny
doku
men
t i re
aliz
uje
tem
aty
z za
kres
u in
nych
prz
edm
iotó
wna
ucza
nia.
Kor
zyst
a z
różn
ych
prze
gląd
arek
i wys
zuki
war
ek in
tern
etow
ych.
Kor
zyst
a z
zaaw
anso
wan
ych
opcj
iw
yszu
kiw
arki
inte
rnet
owej
.
Wyk
orzy
stuj
e w
yszu
kane
info
rmac
jeze
zbi
orów
mul
tim
edia
lnyc
h i I
nter
netu
do tw
orze
nia
wła
snyc
h pr
ezen
tacj
i.
Om
awia
cha
rakt
erys
tycz
ne e
lem
enty
okna
prz
eglą
dark
i.
Obj
aśni
a ro
lę st
rony
głó
wne
j.
Wym
ieni
a po
znan
e w
yszu
kiw
arki
.
Om
awia
zas
ady
korz
ysta
nia
z w
yszu
kiw
arki
inte
rnet
owej
.
Om
awia
ele
men
ty o
kna
reda
gow
ania
wia
dom
ości
.
Om
awia
zal
ety
i wad
y po
czty
ele
ktro
nicz
nej.
56 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dzi
ał
Zagad
nie
nia
Wym
agan
ia p
od
staw
ow
eW
ymagan
ia p
on
ad
po
dst
aw
ow
e
Internet jakoźródło informacji
Om
awia
kor
zyśc
i wyn
ikaj
ące
z za
stos
owan
iapr
ogra
mów
edu
kacy
jnyc
h do
zgł
ębia
nia,
rozs
zerz
ania
i sp
raw
dzan
ia sw
ojej
wie
dzy
i um
ieję
tnoś
ci.
Om
awia
his
tori
ę In
tern
etu
oraz
siec
ist
ron
WW
W.
Komputer w naszymotoczeniu
Wia
do
mo
ści:
Wym
ieni
a za
stos
owan
ia k
ompu
tera
w n
ajbl
iższ
ym śr
odow
isku
.
Wyj
aśni
a po
jęci
e ur
ządz
enia
opa
rteg
o na
tech
nice
kom
pute
row
ej.
Wym
ieni
a po
znan
e dz
iedz
iny
zast
osow
ania
kom
pute
rów
w n
ajbl
iższ
ym o
tocz
eniu
i w
skaz
uje
korz
yści
wyn
ikaj
ące
z ic
h za
stos
owan
ia.
Wia
do
mo
ści:
Om
awia
org
aniz
ację
stan
owis
ka p
racy
prz
yko
mpu
terz
e w
różn
ych
mie
jsca
ch sz
koły
.
Wsk
azuj
e za
stos
owan
ie te
chni
kiko
mpu
tero
wej
w u
rząd
zeni
ach
inny
chni
ż om
awia
ne n
a za
jęci
ach.
Prez
entu
je in
ne n
iż p
ozna
ne n
a za
jęci
ach
dzie
dzin
y ży
cia,
w k
tóry
ch st
osuj
e si
ęko
mpu
tery
.
PR O P O Z Y C J A S T A N D A R D Ó W W Y M A G A Ń E D U K A C Y J N Y C H 57
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ58
11. Metody pracyMetody pracy
Lekcje informatyki odbywają się zawsze w pracowni komputero-wej, gdzie uczniowie pracują bezpośrednio przy komputerach.Materiał nauczania jest tak zróżnicowany, że niezbędne jest sto-sowanie różnych metod nauczania. Ważnym elementem jest rów-nież dobre porozumiewanie się z uczniami na każdym etapiekształcenia oraz zapewnienie im jak najlepszych warunków donauki.
W pracy z uczniami w szkole podstawowej bardzo dobrzesprawdzają się metody nauczania oparte na wykonywaniu czyn-ności praktycznych, gdyż wymagają one od ucznia zaangażowaniai działania. Dzięki temu oswaja się on z zagadnieniami i widzi, że„coś działa lub nie”, uczy się więc przez osobiste doświadczenia.
Uważam, że metody praktyczne w odniesieniu do informatykisą jak najbardziej celowe. Komputer to w końcu narzędzie, a naj-lepszym sposobem jego poznania jest używanie go w typowych za-stosowaniach. Myślę, że takie podejście jest wystarczające na eta-pie szkoły podstawowej. Na teorię przyjdzie czas później, kiedyuczeń z pewnością będzie w stanie lepiej połączyć nowe wiadomościz własnym doświadczeniem i obyciem ze sprzętem komputerowymi oprogramowaniem.
Uczenie się przez osobiste doświadczenia wdrażam dwustop-niowo. Najpierw uczniowie pod moim kierunkiem wykonują ty-powe operacje i czynności (na przykład dla programu Paint możeto być wybór określonego koloru tła i czyszczenie tym kolorem ob-szaru roboczego). Następnie otrzymują zadania w formie elektro-nicznej (np. jako dokument html), które wykonują indywidualnie.Przez cały czas mogą liczyć na moją pomoc. Zadania opierają sięoczywiście na czynnościach wykonywanych wcześniej podczasćwiczeń wprowadzających.
Tematyka przykładów i zadań jest powiązana z innymi przed-miotami i z otaczającą nas rzeczywistością. Problemy interdyscy-plinarne pokazują bardziej realny obraz otaczającego nas świata.
Uczniowie mogą dostrzec powiązania między różnymi dzie-dzinami, możliwości zastosowania podobnych rozwiązań do wieluzadań. W ten sposób pomagam również nauczycielom innychprzedmiotów i realizuję treści ścieżek międzyprzedmiotowych.
ME T O D Y P R A C Y 59
Analizuję zawsze z uczniami wyniki ich pracy, omawiam z nimimocne i słabe strony proponowanych rozwiązań. Dyskusja uczyich formułować własne uwagi i wnioski.
Bardzo ważne jest również planowanie niektórych działań jakopracy zespołowej i wspieranie współdziałania uczniów. Jest tojedna z istotnych umiejętności potrzebnych współczesnemu czło-wiekowi.
Metoda nauczania określa sposób pracy nauczyciela z uczniem.Czesław Kupisiewicz [3] przez metodę nauczania rozumie „celowoi systematycznie stosowany sposób pracy nauczyciela z uczniami,umożliwiający uczniom opanowanie wiedzy wraz z umiejętno-ściami posługiwania się nią w praktyce, a także rozwijanie zdolnościi zainteresowań poznawczych”. Dobór metod nauczania jest zależnyod wielu czynników, np.:� specyfika przedmiotu (konkretnych jednostek lekcyjnych)
wyrażona między innymi w celach i treściach kształcenia,� dotychczasowy poziom wiedzy uczniów i ich wiek,� wyposażenie pracowni w środki dydaktyczne,� stworzone uczniom warunki samokształcenia,� indywidualne predyspozycje nauczyciela.
Na lekcjach informatyki można zastosować metody wymienionew dalszej części rozdziału. W. Okoń [2], opierając się na „koncepcjiwielostronnego nauczania — uczenia się”, dokonał następują-cego ich podziału:
Metody podające to uczenie się gotowych treści poprzez stoso-wanie opowiadania, wykładu, odczytu, pogadanki, dyskusji orazpracy z książką.
Metody ćwiczeń praktycznych stosuje się na każdej lekcji infor-matyki podczas omawiania poszczególnych zagadnień oraz:� korzystania z różnych źródeł informacji;� prezentowania efektów swojej pracy.
Metody eksponujące (przeżywanie określonych wartości) mają za-stosowanie na zajęciach, podczas których za pomocą komputerawykonuje się pokaz czynności, programów, zjawisk, przebieguprocesów. Pokaz wykonanych przez uczniów prezentacji multi-medialnych i stron WWW zamieszczonych w Internecie (zadania
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ60
wykraczające poza program) to także sposób na wyeksponowanieosiągniętych przez uczniów umiejętności.
Założeniem metod problemowych jest rozwiązywanie zagadnień.Na lekcjach informatyki w szkole podstawowej może to być naprzykład poszukiwanie rozwiązania danego problemu poprzeztworzenie schematów rozwiązania.
Klasyfikację tę warto, jak sądzę, uzupełnić o metodę opartą nanauczaniu programowym, które polega na zwiększaniu trudno-ści pracy ucznia przez racjonalne zmniejszanie liczby wskazóweknaprowadzających. Przy stosowaniu tej metody nauczania obo-wiązują następujące zasady [3]:� małych kroków,� aktywizowania ucznia,� natychmiastowej oceny odpowiedzi ucznia i korekty
popełnionych błędów,� indywidualizowania tempa i treści nauczania,� empirycznej weryfikacji.
Ta metoda nauczania zmusza nauczyciela do precyzyjnego opra-cowania i dawkowania materiału lekcyjnego, a uczniowi pozwalasamemu kontrolować trafność rozumowania.
Ciekawą metodą pracy jest aktywizująca ucznia metoda pro-jektów. Ma ona za zadanie pobudzać do aktywności i zaangażo-wania. Umożliwia jednoczesne osiąganie wielu celów kształcenia.Uczniowie realizujący dany projekt mogą być podzieleni na grupy.Każda z grup może przygotowywać inne zadanie. Koordynatoremwspierającym i ukierunkowującym pracę uczniów jest nauczyciel.Praca w poszczególnych grupach kończy się zaprezentowaniemefektów przed całą klasą. Przykładem projektu może być realizacjadowolnego tematu, chociażby takiego, jak „Moja szkoła w Europie”.
Realizując projekt, uczniowie układają plan pracy, dobierajątło, grafikę, redagują teksty, tworzą animacje obiektów, przejściamiędzy slajdami, wstawiają dźwięki (zadanie wykraczające pozaprogram). Mogą korzystać z różnych źródeł oraz wykorzystywaćróżne programy. Jedne grupy mogą przygotować projekt podkątem historycznym, inne pod kątem statystycznym (z zaprezen-towaniem obliczeń i wykresów wykonanych w arkuszu kalkulacyj-nym), jeszcze inne pod kątem geograficznym itd.
ME T O D Y P R A C Y 61
Na zajęciach z informatyki można również zastosować metodędebaty, podczas której powinna wywiązać się dyskusja, prezento-wanie poglądów „za” i „przeciw”. Oczywiście, nie oznacza to, żecała jednostka lekcyjna ma być prowadzona tylko z wykorzysta-niem tej metody, szczególnie w szkole podstawowej. Zagadnie-niami, które można wykorzystać do takich zajęć, są:� zagrożenia i korzyści wynikające z zastosowania
komputerów;� różne aspekty powszechnego dostępu do informacji;� rozmowy przez Internet, czyli jak zachować bezpieczeństwo
w sieci;� prawo autorskie.
Z innych metod nauczania wspomnieć warto o [16]:� prowadzeniu pogadanki (logicznie powiązany ciąg pytań
nauczyciela i odpowiedzi ucznia),� prowadzeniu wykładu, np. temat historia komputera,� kierowaniu dyskusja, np. temat: korzyści i zagrożenia wynikające
ze stosowania gier komputerowych,� kierowaniu obserwacją, np. temat: programy multimedialne,� kierowaniu korzystaniem z materiałów źródłowych,
np.temat: wyszukiwanie informacji, łączenie informacji z różnychźródeł,
� kierowaniu kształtowaniem się wartości, np. temat: prawoautorskie,
� kierowaniu nabywaniem umiejętności praktycznych,np. temat: obsługa drukarki, czyszczenie myszki.
Uzupełnieniem podanej klasyfikacji są metody przedstawione wewzajemnej opozycji do siebie [15]:� Nauczanie pogadankowe — na początku każdego działu
podaje się „odpowiednią liczbę podstawowych pojęć. Po tymnastępują przykłady”.
� Uczenie się przez osobiste doświadczenie — ogranicza sięliczbę podawanych informacji do niezbędnego minimumi dąży do tego, aby uczeń mógł rozpocząć samodzielnąpracę.
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ62
Najczęściej jednak podczas zajęć nauczyciel wykorzystuje kilka me-tod pracy (metoda mieszana, kombinowana), dzięki czemu realizo-wany temat (a raczej wiadomości i umiejętności z danego zakresu) sąprzez ucznia lepiej przyswajane i rozwijane. Zajęcia takie są ciekaw-sze i atrakcyjniejsze dla ucznia, dzięki czemu pracuje on efektywniej.
Zasady nauczania informatykiPodczas zajęć z informatyki powinno występować stopniowanietrudności, czyli przechodzenie od zagadnień prostych, zrozu-miałych, do trudniejszych i bardziej złożonych, które wymagająwcześniejszego zaznajomienia z podstawami.
Ważną zasadą jest również łączenie teorii z praktyką. Po zazna-jomieniu z podstawowymi pojęciami dotyczącymi danego zagad-nienia należy przejść do ćwiczeń praktycznych. Uczniowie po-winni również dostrzegać celowość wykonywania danych ćwiczeń.Ważne jest, aby nie były one oderwane od rzeczywistości, lecz bydotyczyły spraw bliskich uczniom, na przykład klasowych, szkol-nych („Tworzenie klasowej lub szkolnej witryny WWW”, „Kosztywycieczki klasowej do…”).
Bezpośrednie poznawanie programów, zaznajamianie się z ichfunkcjami i rozwiązywanie konkretnych problemów to stosowa-nie zasady poglądowości. Systematyczność w nauczaniu każdegoprzedmiotu jest nie tylko zasadą, ale ważnym zadaniem.
12. Wspieranie uzdolnieńWspieranie uzdolnień
Uczeń ponadprzeciętnie (szczególnie) uzdolniony to chluba dlanauczyciela i szkoły. Ale często bywa kłopotliwą jednostką, po-tencjalnym źródłem konfliktu w klasie. Nauczyciel prowadzącylekcje musi umiejętnie wyważyć proporcje — wiedzieć, na ilezajmować się grupą jako całością, a na ile zwrócić uwagę na po-trzeby edukacyjne poszczególnych uczniów. Podstawowym celemkształcenia uczniów uzdolnionych jest poszerzanie i pogłębianieich wiedzy. Praca z uczniem zdolnym często wymaga od nauczy-ciela większego zaangażowania oraz rozległej wiedzy nie tylkoz jego własnej dziedziny, ale także z psychologii i pedagogiki.
WS P I E R A N I E U Z D O L N I E Ń 63
Jak pracować z uczniem zdolnym? Jakie cechy posiada uczeńuzdolniony? Jak ustalić, czy uczeń posiada określone zdolności?Jak umiejętnie prowadzić ucznia? Jak rozwinąć jego zdolności? Sąto bardzo trudne pytania i wielu nauczycieli, a nawet większość,nie zna na nie odpowiedzi. Jednak trzeba sobie na nie odpowie-dzieć, aby w pełni wykorzystać możliwości ucznia przy realizacjizadań, zarówno na lekcjach, jak i na zajęciach pozalekcyjnych.
Zdolności, to według Z. Pietrasińskiego: takie różnice indywidu-alne, które sprawiają, że przy jednakowej motywacji i uprzednimprzygotowaniu poszczególni ludzie osiągają w porównywalnych wa-runkach niejednakowe rezultaty w uczeniu się i działaniu [14].
Uczeń zdolny to taki, który w podobnych warunkach przewyż-sza innych uczniów w wykonywaniu tych samych działań; osią-gnięcia ucznia zdolnego w nauce i w innych dziedzinach są najczę-ściej wysokie, oryginalne i twórcze; legitymuje się on prawie zawszewysokim lub bardzo wysokim poziomem zdolności ogólnychi specjalnych.
Uczniowie uzdolnieni przejawiają wysokie zdolności do okre-ślonej działalności, tzn. szybkiego uczenia się pod kierunkiemnauczyciela, skutecznego uczenia się, samodzielnego, rozległegoi swobodnego przenoszenia wyników nauki na dziedziny i sytuacjepokrewne, osiąganie w wyniku nauki więcej niż przeciętnej spraw-ności działania.
Ale nie tylko. Uczeń uzdolniony może wykazywać na lekcjiinformatyki wybitne zdolności tylko w wąskim zakresie, na przy-kład rysowania lub sprawnego pisania i redagowania tekstów itd.Kiedy się już określi uzdolnienia uczniów, należy je rozwijać. Uwa-żam, że w każdym dziecku tkwią określone zdolności, trzeba je„tylko” dostrzec i umiejętnie rozwijać.
Cechy charakterystyczne uczniów zdolnych
W szkole podstawowej zdolności ucznia ujawniają się w toku pracynad materiałem nauczania. Uczniowie zdolni z reguły:� uczą się szybciej,� opanowują szerszy zakres materiału,� uczą się inaczej, swobodniej zestawiają wiadomości, sięgają
po dodatkowe informacje, potrzebują większej liczbyi lepszych argumentów,
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ64
� ich wyniki uczenia się sięgają głębiej, obejmują rozumieniemateriału,
� jeśli tylko uznają sens pracy nad danym materiałem,czytają dużo i chętnie,
� bardziej zależy im na nagrodach,� są zdolni do koncentracji i wytrwałości w rozwiązywaniu
problemów,� charakteryzuje ich bogatsze niż u rówieśników słownictwo,� są zdolni do samodzielnej i efektywnej pracy,� wcześniej niż inni (często w wieku przedszkolnym)
opanowują umiejętność czytania i pisania (i potrafią z niejkorzystać),
� wykazują zdolność wnikliwej obserwacji,� wykazują inicjatywę i oryginalność w pracy umysłowej,� wykazują wysoką sprawność umysłową i szybką reakcję
na nowe pomysły,� szybko uczą się na pamięć (zapamiętują nowe rzeczy),� interesują ich problemy natury człowieka i świata,� mają niezwykłą wyobraźnię,� z łatwością stosują się do skomplikowanych instrukcji,� charakteryzuje ich wyższy poziom wiary we własne siły,� mają większe poczucie humoru, łatwiej dostrzegają
komiczne aspekty rzeczywistości,� są na ogół lepsi od innych w matematyce.
Metody i formy pracy z uczniami zdolnymiSpecjalna opieka nad uczniami zdolnymi stale jest postrzeganajako kontrowersyjna. Budzi emocje zarówno wśród zwolenników,jak i przeciwników poglądu, że nawet najzdolniejszym potrzebnajest troska, a często wyraźna pomoc. Tymczasem z gromadzo-nych danych wynika, że wiele dzieci zdolnych pozbawionych wła-ściwej opieki i do tego jeszcze dostrzegających niechęć otoczenianie rozwija się na miarę swoich możliwości. Rozpoczynając pracęz uczniami, należy przede wszystkim dobrze rozeznać ich potrzebyi ustalić zgodny z nimi plan działania. Dobór treści, metod na-uczania, form organizacyjnych dydaktyki oraz oddziaływań wy-chowawczych jest bardzo ważny.
WS P I E R A N I E U Z D O L N I E Ń 65
W zakresie pracy dydaktycznej postuluje się wprowadzeniemetod badawczych i problemowych przy uwzględnieniu indywi-dualnych możliwości, zainteresowań oraz potrzeb ucznia. Pod-kreśla się konieczność formułowania takich zadań, które miałybyoptymalny poziom trudności i motywowały ucznia dzięki od-powiednio wprowadzonej ocenie. Ważne jest, by nawiązując doindywidualnych predyspozycji ucznia, umożliwić mu pełny roz-wój zdolności.
Jeśli chodzi o warunki wychowawcze stworzone przez szkołę,należy dążyć do właściwej i bezstronnej postawy wobec dzieckazdolnego, tolerancji dla jego ewentualnej nietypowości w zacho-waniu. Warto docenić samodzielność jego myślenia i działania,oryginalność w rozwiązywaniu zadań. Trzeba też ustrzec się przedtraktowaniem go jako uciążliwego członka zespołu klasowego,który albo za dużo wie, albo za dużo chciałby wiedzieć. Wywiera-nie presji lub nadmierne chwalenie także są zbędne podczas pracyz dzieckiem zdolnym.
Najlepszą metodą jest życzliwa, poparta argumentami dyskusja i ocena.
W pracy z uczniem zdolnym można wyodrębnić kilka etapów:
� Organizacja wstępna. Pracę należy rozpocząć od wyłonieniauczniów zdolnych i wdrożenia ich do samodzielneji indywidualnej pracy. Następny etap to praca z całymzespołem podzielonym na podgrupy pracujące pod ichkierunkiem. Ważne jest, aby uczniowie od początku naukiwiedzieli, skąd i jakie informacje oraz instrukcje będą uzyskiwać,w jaki sposób będą kontrolowani i jak będą egzekwowaneod nich wiadomości. Uczniowie powinni samodzielnieproponować sposoby wykonywania pracy i podział zadań.
� Praca samodzielna i niezależna oraz w różnym stopniuindywidualna. Uczniowie realizują swój plan pracyindywidualnej i grupowej: pracują w czytelni, prowadząeksperymenty, zbierają potrzebne materiały. Pozakonsultacjami z nauczycielem, który może nadzorowaćpracę grup poprzez współpracujących z nim uczniów,odbywają się wspólne spotkania poświęcone omawianiuprzebiegu pracy i ocenie jej rezultatów.
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ66
� Podsumowanie wyników i sformułowanie wniosków— spotkanie zamykające. Przygotowując się do niego,uczniowie muszą krytycznie ocenić pracę własną i pracęinnych. Zmusza ich to do nabywania i doskonaleniaumiejętności, argumentowania, prezentowania własnegodorobku i poglądów, a co najważniejsze — nowychpomysłów.
Metody nauczania są podporządkowane celom kształcenia z uwagina to, że są zamierzonymi sposobami pracy nauczyciela. Ogólniemetody można podzielić na dwie grupy:
I — oparte na przyswajaniu gotowych informacji,II — oparte na tworzeniu wiedzy teoretycznej.
Do metod z I grupy należą między innymi wykład, pokaz, ob-serwacja, opis, pogadanka, metoda algorytmiczna, praca z lekturą,nauczanie programowane.
Wykład to metoda, której jedynie pewne elementy mogą byćwykorzystane na zajęciach w szkole podstawowej.
Pokaz w pracy z uczniem zdolnym pełni dwie role — ekspo-nującą i inspirującą.
Obserwacja to metoda podobna do pokazu. Zadaniem uczniajest analizowanie szczegółowych operacji.
Opis u uczniów zdolnych ma wyzwolić wyobraźnię i zastąpićim demonstrację omawianego obiektu.
Pogadanka uczy samodzielnego i prawidłowego pod względemlogicznym myślenia uczniów. Proces ten jest sterowany przez na-uczyciela poprzez zadawanie odpowiednich pytań.
Metoda algorytmiczna to metoda, dzięki której uczeń drogąsamodzielnej analizy dochodzi do potwierdzenia pełnej skutecz-ności i jednoznaczności algorytmu.
Praca z lekturą to metoda pogłębiająca wiadomości z zakresutematu omawianego na zajęciach. Praca z książką wyrabia u uczniównawyk samodzielnej pracy, studiowania.
Do metod z II grupy należą analiza wyników obserwacji, pro-jektowanie, sporządzanie planu rozumowania, nauczanie proble-mowe, metoda heurystyczna.
WS P I E R A N I E U Z D O L N I E Ń 67
Analiza wyników obserwacji — w wyniku obserwacji uczeńjest zdolny wytworzyć swoją wizję modelu czy procesu.
Projektowanie to metoda pozwalająca uczniom przewidywaćwygląd modelu ilustrującego zależność matematyczną.
Sporządzanie planu rozumowania to stwarzanie uczniommożliwości wielokierunkowego myślenia.
Nauczanie problemowe to wykorzystywanie rozwiązania jed-nego problemu do tworzenia i rozwiązywania innego.
Metoda heurystyczna umożliwia rozwój twórczego działa-nia w zakresie formułowania zadań, wykrywania nowych faktów,związków zachodzących między nimi, budowania i weryfikacjihipotez.
Innymi metodami mającymi na celu dogłębne przyswojeniewiedzy są gry dydaktyczne i modelowanie.� Gry dydaktyczne rozwijają sprawność instrumentalną
i kierunkową.� Modelowanie wyzwala u uczniów kreatywność zarówno
w sferze teorii, jak i praktyki.
Praca z uczniem uzdolnionym wymaga od nauczyciela równieżstosowania wielu zróżnicowanych form. Do najciekawszych moż-na zaliczyć pracę w grupach, konkurs, pracę indywidualną, tur-niej, ligę zadaniową, projekt, krótki wykład, konkurs zadaniowyi konsultacje.
Praca w grupach. W grupach o składzie uczniowskim zróż-nicowanym uczeń zdolny ma do odegrania ważną rolę, która wy-maga wielu umiejętności.
Podczas konkursu funkcję kapitana w drużynie powierza sięuczniowi wybranemu przez kolegów.
Praca indywidualna to najczęściej stosowana forma pracy.Należą do niej rozmowy ucznia z nauczycielem, zadawanie pracdodatkowych, asystowanie nauczycielowi.
Turniej (mecz informatyczny lub inny) to szczególna formapracy międzyszkolnego koła.
Liga zadaniowa to cotygodniowa lista zadań do samodzielne-go rozwiązania. Rozwiązania omawiane są później przez uczniówna zajęciach dodatkowych.
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ68
Projekt to dłuższa forma umożliwiająca przeprowadzeniebadań, obliczeń i analizę ciekawego zagadnienia.
Krótki wykład jest najczęściej przygotowywany przez ucznióww oparciu o podaną przez nauczyciela literaturę.
Konkurs zadaniowy — za rozwiązanie zadań uczniowie otrzy-mują punkty, nagrody i dyplomy.
Konsultacje — nauczyciel ustala dla uczniów zainteresowa-nych stały termin, w którym uzyskują oni dodatkowe informacjeoraz odpowiedzi na nurtujące ich pytania.
Nauczyciel informatyki może wspomagać i wzbogacać wszech-stronny rozwój uczniów poprzez udział w realizacji większościzadań stawianych przed szkołą przez Podstawę programową. Może teżzwiększyć możliwości rozwijania umiejętności uczniów. Zdoby-wanie podstawowej wiedzy przez ucznia i jej utrwalenie odbywasię na zajęciach obowiązkowych, ale pogłębianie wiadomości topraca pod kierunkiem nauczyciela na zajęciach koła informa-tycznego w szkole lub praca samodzielna w domu.
Bibliografia
1. Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej i Sportuz dnia 6 listopada 2003 r. zmieniające rozporządzeniew sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnegooraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół(Dz.U. nr 210, poz. 2041).
2. W. Okoń, Wprowadzenie do dydaktyki ogólnej, Warszawa 1996,Wyd. "Żak"
3. Cz. Kupisiewicz, Podstawy dydaktyki ogólnej, Warszawa 1996,OW "BGW".
4. Wł. Puślecki, Dydaktyka - zeszyt 1 i 2, Warszawa Wyd. WSSE. 5. Wł. Puślecki, Superdydaktyka i jej trendy w: Człowiek i świat,Warszawa 2001, Wyd. Fundacja Innowacja.
6. T. Buzan i B. Buzan, Mapy twoich myśli, Łódź 1999,Wyd. „Ravi”.
7. R. Fisher, Uczymy się jak uczyć, Warszawa 1999, WSiP.
B I B L I O G R A F I A 69
8. Bolesław Niemierko, ABC testów osiągnięć szkolnych, WSziP,Warszawa 1975.
9. Bolesław Niemierko, Pomiar sprawdzający w dydaktyce, PWN,Warszawa 1990.
10. Andrzej E. Sękowski, Osiągnięcia uczniów zdolnych, TowarzystwoNaukowe KUL 2000.
11. Materiały XX Konferencji, Informatyka w szkole, Wrocław,6-9 września 2004.
12. Zdzisław Nowakowski, Dydaktyka informatyki w praktyce,EDU-MIKOM,Warszawa, lipiec 1996.
13. Beata Samoraj, Wewnątrzszkolny system kształcenia i oceniania.Informatyka. Szkoła podstawowa, Instytut Badań Kompetencji,Wałbrzych 2005.
14. T. Tomaszewski, Psychologia,WP, Warszawa 1978 15. Andrzej Walat, Wybrane problemy dydaktyki informatyki, OFEK,Jelenia Góra 1991.
16. Krzysztof Kraszewski, Sztuka nauczania — czynności nauczyciela,PWN, Warszawa 1995.
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYK I W SZKOLE PODSTAWOWEJ70
Program nauczania, przeznaczony dla II etapu edukacyjnegoszkoły podstawowej, na podstawie opinii rzeczoznawcówdr. Jacka Stańdo i prof. dr. hab. Józefa Pólturzyckiego.
Numer dopuszczenia: DKOS-5002-38/05
Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całościlub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione.Wykonywanie kopii metodą kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanieksiążki na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powodujenaruszenie praw autorskich niniejszej publikacji.
Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymibądź towarowymi ich właścicieli.
Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawartew tej książce informacje były kompletne i rzetelne. Nie biorą jednakżadnej odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane z tymewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor orazWydawnictwo HELION nie ponoszą również żadnej odpowiedzialnościza ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji zawartych w książce.
Wydawnictwo HELIONul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICEtel. 032 231 22 19, 032 230 98 63e-mail: [email protected]: http://helion.pl (księgarnia internetowa, katalog książek)
Drogi Czytelniku!Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adreshttp://helion.pl/user/opinie?pronauMożesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję.
ISBN: 83-246-0227-5
Copyright © Helion 2006
Printed in Poland.