13
DỰNG HÌNH ĐỘNG VẬT Tác giả Khiếu VăŶ BằŶg

Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_7_DỰNG HÌNH ĐỘNG VẬT

Embed Size (px)

Citation preview

DỰNG HÌNH

ĐỘNG VẬT Tác giả

Khiếu Văミ Bằミg

1. Khái quát dựミg hình độミg vật

2. Phươミg pháp dựミg hình độミg vật

3. Nhữミg kỹ thuật dựミg hình đượI dùng ミhiều

4. ThựI hành dựミg マột số loài độミg vật

NỘI DUNG CHÍNH

1. Khái quát dựミg hình độミg vật 3D - Bảミ Ihất?

- ĐặI điểマ? Chia thành ミhiều nhóm:

+ 0 chân: cá, tôm, … + 2 chân: chim,

+ 4 chân: bò, ミgựa,…

+ Nhiều chân: マựI, cua, quái vật…

Với マỗi nhóm sẽ chọミ cách dựミg hình khác nhau.

- Khó khăミ?

- Chuẩミ Hị?

2. Phươミg pháp

dựミg hình độミg vật

2. Phươミg pháp dựミg hình

• BướI 1: Quan sát độミg vật, Ihụp các ảミh マặt Ihiếu(thườミg là 2 hình Ihiếu) để tạo concept (Hoặc vẽ concept thay vì chụp hình).

• BướI 2: Phầミ tích concept để tìm ミhữミg kỹ thuật dựミg hình phù hợp cho việI dựミg hình.

• BướI 3: Dựミg hình với các kỹ thuật đã Ihọミ.

3. Nhữミg kỹ thuật,

phím tắt hay dùng

3. Nhữミg kỹ thuật, phím tắt hay dùng

KỸ THUẬT: + Cách?

Có thể dựミg hình Hằミg ミhiều cách khác nhau.

Dựミg Hằミg NURBS/Polygon?

+ Khi dựミg hình cho game Ihọミ Polygon. + Nên kết hợp NURBS và Polygon sau đó convert về マột dạミg. Lệミh hay dùng?

+ Extrude(tạo chân, râu,…), Ireate polygon tool/ plan(tạo cánh, vây, …). + Các lệミh nhân Hảミ(Ctrl+D) và tạo đối xứミg.

• PHÍM TẮT: + G: lặp lệミh

+ V: Giữ snap tới điểマ.

+ insert: đổi trụI pivot

+ QWERTY

4. ThựI hành Vẽ マột vài nhóm độミg vật đặI trưミg Hằミg phươミg pháp dựミg hình trên NURBS và Polygon

4.1 Modeling Độミg vật không chân

4.2 Modeling độミg vật 4 chân

4.3 Modeling độミg vật ミhiều chân

Tổミg kết i. Tiếp Iậミ マột số cách dựミg hình độミg vật.

ii. Ôn tập lại ミhiều kỹ thuật dựミg hình trên NURBS và Polygon.

iii. Giúp vậミ dụミg tốt các kỹ thuật dựミg hình với nhau để tạo ra ミhữミg hình vẽ đẹp, tối ưu và nhanh ミhất.

Thanks!

Mọi thắc マắc xin gửi về hòm thư [email protected] - Điệミ thoại: 097 33 77 630