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한국 게임의 역사 NDC 2013

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한국 게임의 역사

한국 게임의 역사 저자

오영욱

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발표자소개 - 게임 개발자

- 2006~2008 네오플 - 던전 앤 파이터 (거너개편~시즌2)

- 2008~2009 위즈핸즈 - 메탈슬러그 온라인

- 2009~2011 플로우게임즈 – 웹 소셜게임들

- 2011~현재 바닐라브리즈 – 모바일 소셜게임

- 재밌어 보이는건 닥치는대로 합니다

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발표자소개 - 자료 정리에 집착하는 보존주의자.

- 재믹스로 게임기 첫 입문 (그게 마지막)

- 286 XT를 거쳐 486 으로 본격적인 IBM-PC게임 입문

- 펜티엄 이후 대학 진학때까지 업글 없음.

- 하이텔 꿈따라 사용하다 나우누리에서 눈팅

- 초중고는 청주에서 지냈습니다.

- 온라인 게임은 2001년 이후에야 본격적으로 시작

- 한국 게임 관련 자료 수집, 정리중.

- 한국 게임의 역사 공동 저자

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왜 이런 세션을 준비했나요.

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1. “너네 업계엔 개론서 같은거 없니?”

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2. 우리가 즐기던 게임을 만들던 언니오빠들은 다 어디로…

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3. 이거 어디서 많이 본 이야기인데?

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게임월드 92년 5월호

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게임월드 94년 1월호

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게임챔프 95년 2월호

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넷파워 2001년 3월호

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4. 그래서 닥치는데로 잡지를 모았습니다.

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5. 하이텔과 나우누리도 할수 있는 만큼 백업

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그러던 어느날..

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윤형섭 박사님으로부터 제안

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강지웅 – 게임평론가 박수영 – 게임개발자 오영욱 – 게임개발자 윤형섭 – 게임학박사, 연구자 전홍식 – 게임개발자–게임필자 조기현 – 게임지 기자

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2011. 4 킥오프 2011. 12 1차 원고 마무리

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2012년 출판사 섭외

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안생겨요

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2012. 4 한국 출판문화산업 진흥원 우수저작및 지원사업 당선 2013. 출간

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주의사항

아케이드와 모바일은 시간관계상 이야기 하지 않습니다.

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1970~1980 아직은 암흑기

동아일보 1980년 2월 21일

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1983 정보산업의 해

컴퓨터 학습 83년 12월 창간

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1987 외산 게임들의 한국 상륙

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1990~1994 비디오 게임 황금기

판타지스타

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1990~1994 비디오 게임 황금기

드래곤볼 Z 초무투전, 스토리오브 도어, 화랑의 검, 한국 프로야구

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32비트 시장 개막과 비디오 게임시장의 끝

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1987 한국 게임 개발 원년

신검의 전설

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정품 PC 게임 시장 시대의 개막

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아마추어 PC 게임 개발 생태계의 형성

코리안 테트리스 왕의 계곡 초롱이의 모험

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1992년 국산 PC 게임 시대가 열리다.

폭스레인저

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한국판 스트리트파이터2 와 GMA

국산 스트리트 파이터 2

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한국 PC게임 개발사 연합회 KOGA 설립

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국산 PC 게임시대의 대도약

어스토니시아 스토리, 창세기전, 이스2스페셜, 망국전기

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컴퓨터 보급의 증가와 황금기와 장르 다변화

장군, 서풍의 광시곡, 캠퍼스 러브 스토리, 임진록

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IMF 와 패키지 게임 산업의 몰락

마그나카르타, 악튜러스, 씰, 화이트데이

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한국 온라인 게임의 태동

단군의 땅, 퇴마요새

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머그 게임의 시대

바람의 나라, 하이텔 바둑, 머그 삼국지

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초고속 인터넷의 발달, 게임방, 스타크래프트

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MMORPG의 시대가 오다

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새로운 시도와 도전들

Page 44: 한국 게임의 역사 NDC 2013

캐주얼 게임의 등장, 게임포탈의 활성화

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그리고 계속 늘어는 온라인 게임의 영역

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그리고 현재…

차세대 게임기시장 인디게임들 소셜게임 ….

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지금 이 자리에 계신 여러분이 한국 게임의 역사를 만들어 가고 계십니다

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이번 책 의 비판과 한계점

많은 저자 짧은 분량 부족한 자료 각종 오탈자

TRPG, TCG, 보드게임들, 인디게임, 공개게임, 동인게임, 각종대회들

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책에서 다루지 못했지만 생각해볼만한점.

패키지 게임사들이 정말 멍청해서 온라인 게임을 안 만들었을까? 왜 머드게임 제작사들이 시장에서 뒤떨어졌을까.

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해외 사례 소개

해외도 이제 시작 그 쪽도 책은 잘 안팔리는지 킥스타터로 모금 History of Game Conference 1회가 올해 6월 캐나다에서 (http://www.history-of-games.com) 게임의 보존에 대한 학회가 올해 1월 18일 교토에서 열렸습니다. (http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=7315)

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현재 한국 상태

하이텔(파란) 폐쇄 나우누리 폐쇄 IMF 쓰나미로 게임이고 자료고 다 날아감 온라인게임의 보존 한계성 온라인게임은 그나마 스탭롤도 없어..

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어떻게 이런 자료들을 누구나 접근 할 수 있게 할 수 있을까? 게임 스탭롤을 시작으로 게임 개발자들을 정리.

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부탁 더 많은 목소리 더 많은 기록 당신에게 흑역사일지라도 후배한테는 소중한 경험담, 연구자에게는 가치있는 기록

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http://koreagamehistory.net

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감사합니다. Twitter: @krucef [email protected] http://koreagamehistory.net