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Mateusz Kierepka 董事FunApp 有限公司 () FunAPP LLC (美国) 电话 + 48 665991361 Skype: kierepka 邮箱: [email protected] http://www.funapp.pl 动应用开发有限公司

FunApp description in Chinese

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Page 1: FunApp description in Chinese

Mateusz Kierepka 董事长

FunApp 有限公司 (波兰)FunAPP LLC (美国)

电话 + 48 665991361Skype: kierepka

邮箱: [email protected]://www.funapp.pl

移动应用开发有限公司

Page 2: FunApp description in Chinese

1. FunApp公司简介

2. 最新应用软件

3. 波兰市场简介

总结

Page 3: FunApp description in Chinese

• 2011.09 – 公司成立

• 2011.11 – 第一为Orange公司做的游戏 (SiR1)。被选DigitalDragons2012(数码之龙 2012)的数码销售奖。

• 2012.01 –年底已有2位员工,2个完成的项目

• 2012.12 – 19 项目

– 10 兼职员工

– 3 全职工作人员

简介

Page 4: FunApp description in Chinese

FunApp媒体资

Page 5: FunApp description in Chinese

运营模式

• 制造客户定做应用软件及游戏

• 多台游戏合作伙伴

– 与Ferns Blossom, Fazzi Dice长期合作

• 自制游戏,游戏推销

– Knight Hopper

• 自制医学应用软件及软件推销

Page 6: FunApp description in Chinese

FunApp是12个有动机制作移动游戏及应用软件的人

Mateusz Kierepka是公司董事长,先科技大学IT毕业,后MBA,在计算

机这一行已经15年了,主要为Onet.pl工作。2007至今在Igloo公司当IT组

管理而且进行欧盟投资项目计划操作。

当FunApp的董事长主要责任为开启而维持医学医疗的应用软件的过程

组队

Page 7: FunApp description in Chinese

为什么FunApp制作移动游戏及医学应用软件?

公司收入(维持办公操作及发展)依靠移动游戏制作。医学应用软件为

公司的前景。为客户供游戏及软件的过程中,公司积极丰富经验了。这

些经验让我公司的医学应用软件更专业(例:客户端连接;实时显示双

缓冲的曲线图等等)

发展方向

Page 8: FunApp description in Chinese

马尔维西(Malwersi)

• 游戏主线为完成各种任务而获得财富,比

如:角斗,学能力等任务。任务经常与世

界媒体传播的真事情一样,让玩家体验名

星的日常生活

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• 4个月时间超过了17000登记用户(没有进

行任何推销活动!)

• 11 500玩家• 1 834经常玩儿的玩家 (10,6%)

• 首次进网站平均19点击

• 27分钟平常玩儿时间

• 73%重回访问

• 10%外国玩家• CR – 1,38%

统计:

Page 12: FunApp description in Chinese

导演

• 第一个让玩家当电影导演的移动游戏

• 游戏主线用真实的事实

• 简单的用户界面

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电影导演• Microsoft, Nokia, CinemaCity (波兰最大的连锁电影院) 支持• 2013年4月开启

Page 14: FunApp description in Chinese

„病人助理‟ – 为Kamsoft(最大医学软件的供应商公司 – 波兰市场的85%-

95%)定做.

„急救‟ – 为Orange定做,用户评价(范围1到5,1为最差)4.5星星

心电图– 自制应用软件,检查心脏状态。

胳膊疼痛测试器 – 自制应用软件

糖尿病。定做,等待客户试用

„哑巴应用软件‟- 自制,等待推销

医学应用软件

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#1 Mobile Money transfer

#2 Mobile Location-Based Services

#3 Mobile Browsing

#4 Mobile Search

#5 Mobile Health Monitoring

#6 Mobile Payment

#7 Near-Field Communication S

# 8 Mobile Advertising

# 9 Mobile Instant Messaging

# 10 Mobile Music

Gartner Ranks

„Mobile health monitoring is the use of IT and mobile

telecommunications to monitor patients remotely, and

could help governments, care delivery organizations

and healthcare payers reduce costs related to chronic

diseases and improve the quality of life of their

patients,” the Gartner report notes. „In developing

markets, the mobility aspect is key as mobile network

coverage is superior to fixed network in the majority of

developing countries”

http://www.healthcareitnews.com/news/mobile-health-monitoring-gartners-top-10-trends-list

Page 16: FunApp description in Chinese

急救Windows Phone 7 版本

Page 17: FunApp description in Chinese

软件的数据库很大,但是能更新只需要更改的数据

除了GPS功能,其他独特功能包括急救视频说明册

关键制作条件为简单化与用户操作的快速反映

„急救‟Windows Phone 7 版本

Page 18: FunApp description in Chinese

病人助理

Windows Phone 7, iPhone/iPad,

Android 版本

Page 19: FunApp description in Chinese

病人助理

Windows Phone 7, iPhone/iPad,

Android 版本

• 软件里不需要存任何数据。通过咨询标准化及快速数

据转换,查询速度和拥有本地数据库的软件差不多

• 软件升级包括药品条码识别功能

Page 20: FunApp description in Chinese

三星 电视 (三星 RSS 识读器) - 状态:完成

Orange – „这里那里电视‟。 状态:完成

应用软件

Page 21: FunApp description in Chinese

三星 RSS三星电视 (三星SDK)

Page 22: FunApp description in Chinese

Orange TV („这里那

里电视‟)Windows Phone 7 版本

等待完成(第二版本)

使用高级供视频的技术(VoD ),包括:数据保护,识别连接与相关视频的质量调

整等等

Page 23: FunApp description in Chinese

占卜Windows Phone 7, Android,

Windows 8 版本

Page 24: FunApp description in Chinese

移动游戏

"The worldwide spending on the gaming ecosystem (gaming hardware,

software, mobile and PC games) will exceed $ 74 bn in 2011, up 10.4 per

cent from 2010 spending of $ 67 bn. By 2015, spending will reach $ 112

bn," Gartner said in a statement.

http://articles.economictimes.indiatimes.com/2011-07-06/news/29743529_1_mobile-gaming-online-gaming-xbox

The social game market is estimated at $1

billion for 2011. To put this into perspective,

video games are expected to bring in $74 billion

in this same year. Social game developers are

viewed a bit as interlopers in the overall video

game scene.

http://smartdatacollective.com/kchulis/43870/game-analytics-platform-trends-

monetization-and-player-value-social-games

FunApp 于2011年签订了2个定做社交平台游戏的合同

Page 25: FunApp description in Chinese

Orange, Windows Phone, Xbox360“心与脑”1和2版本

Knight Hopper – FunApp 自制移动游戏

Dino Taxi, Blocks of Pyramid Breaker, Blocks of Piramid Breaker II. 与FernBlossom合作. Windows Phone 7, Windows 8, Xbox 360系统支持

原创游戏

Page 26: FunApp description in Chinese

“心与脑”Windows Phone 7 版本 (物理引擎)

Page 27: FunApp description in Chinese

“心与脑2”Wykonanie dla Windows Phone 7,

Xbox 360 (物理引擎)

Page 28: FunApp description in Chinese

“心与脑3”(英文版)

Wykonanie dla Windows Phone 7,

Xbox 360 (物理引擎)

Page 29: FunApp description in Chinese

Blocks of Pyramid

Breaker(英文版)

Wykonanie dla Windows Phone 7, Xbox 360, Windows 8 (自制物理引擎), iOs 转化

Page 30: FunApp description in Chinese

Oceny (>4,5)

Page 31: FunApp description in Chinese

Blocks of Pyramid

Breaker 2 (英文版)

Wykonanie dla Windows Phone 7, Xbox 360 (自制物理引擎); iOs 转化

Page 32: FunApp description in Chinese

Dino copter(英文版)

Wykonanie dla Windows Phone 7, Xbox 360 (自制物理引擎); iOs 转化

Page 33: FunApp description in Chinese

Knight hopper (波兰版,

英文版)

Windows Phone 7, Android, iOs, iPad,

Xbox 360 支持

Page 34: FunApp description in Chinese

波兰移动游戏和应用软件市场的

主要统计和预算(2012年)

Page 35: FunApp description in Chinese

人数

38,501,000.00

18,000,000.00

12,000,000.00

- 5,000,000.00 10,000,000.00 15,000,000.00 20,000,000.00 25,000,000.00 30,000,000.00 35,000,000.00 40,000,000.00 45,000,000.00

People

Internet users

Players

Game Industry Trends 2011Game Industry Trends 2012

Page 36: FunApp description in Chinese

游戏市场

0

200,000,000

400,000,000

600,000,000

800,000,000

1,000,000,000

1,200,000,000

2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012

PLN USD

Game Industry Trends 2011Game Industry Trends 2012

Page 37: FunApp description in Chinese

游戏市场的趋势

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

Electronic game on console

Box game on console

Virtual goods in computer game

Virtual goods in game with monthly fee

Virtual goods in free game in social site

Virtual goods in social site

Monthly fee in game

Eletronic game

Game on phone

Virtual goods in console game

Box game

1-8$

8-32$

more than 32$

玩家们消费比较图

Game Industry Trends 2011Game Industry Trends 2012

Page 38: FunApp description in Chinese

游戏市场的趋势

79%

69%

64%

56%

37%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

15-18 years 19-24 years 25-34 years 35-49 years 50 years and more

如果有机会的话,你会用手机玩你喜欢玩的游戏吗?

Game Industry Trends 2011Game Industry Trends 2012