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Mateusz Kierepka 董事长
FunApp 有限公司 (波兰)FunAPP LLC (美国)
电话 + 48 665991361Skype: kierepka
邮箱: [email protected]://www.funapp.pl
移动应用开发有限公司
1. FunApp公司简介
2. 最新应用软件
3. 波兰市场简介
总结
• 2011.09 – 公司成立
• 2011.11 – 第一为Orange公司做的游戏 (SiR1)。被选DigitalDragons2012(数码之龙 2012)的数码销售奖。
• 2012.01 –年底已有2位员工,2个完成的项目
• 2012.12 – 19 项目
– 10 兼职员工
– 3 全职工作人员
简介
FunApp媒体资
料
运营模式
• 制造客户定做应用软件及游戏
• 多台游戏合作伙伴
– 与Ferns Blossom, Fazzi Dice长期合作
• 自制游戏,游戏推销
– Knight Hopper
• 自制医学应用软件及软件推销
FunApp是12个有动机制作移动游戏及应用软件的人
Mateusz Kierepka是公司董事长,先科技大学IT毕业,后MBA,在计算
机这一行已经15年了,主要为Onet.pl工作。2007至今在Igloo公司当IT组
管理而且进行欧盟投资项目计划操作。
当FunApp的董事长主要责任为开启而维持医学医疗的应用软件的过程
组队
为什么FunApp制作移动游戏及医学应用软件?
公司收入(维持办公操作及发展)依靠移动游戏制作。医学应用软件为
公司的前景。为客户供游戏及软件的过程中,公司积极丰富经验了。这
些经验让我公司的医学应用软件更专业(例:客户端连接;实时显示双
缓冲的曲线图等等)
发展方向
马尔维西(Malwersi)
• 游戏主线为完成各种任务而获得财富,比
如:角斗,学能力等任务。任务经常与世
界媒体传播的真事情一样,让玩家体验名
星的日常生活
• 4个月时间超过了17000登记用户(没有进
行任何推销活动!)
• 11 500玩家• 1 834经常玩儿的玩家 (10,6%)
• 首次进网站平均19点击
• 27分钟平常玩儿时间
• 73%重回访问
• 10%外国玩家• CR – 1,38%
统计:
导演
• 第一个让玩家当电影导演的移动游戏
• 游戏主线用真实的事实
• 简单的用户界面
电影导演• Microsoft, Nokia, CinemaCity (波兰最大的连锁电影院) 支持• 2013年4月开启
„病人助理‟ – 为Kamsoft(最大医学软件的供应商公司 – 波兰市场的85%-
95%)定做.
„急救‟ – 为Orange定做,用户评价(范围1到5,1为最差)4.5星星
心电图– 自制应用软件,检查心脏状态。
胳膊疼痛测试器 – 自制应用软件
糖尿病。定做,等待客户试用
„哑巴应用软件‟- 自制,等待推销
医学应用软件
#1 Mobile Money transfer
#2 Mobile Location-Based Services
#3 Mobile Browsing
#4 Mobile Search
#5 Mobile Health Monitoring
#6 Mobile Payment
#7 Near-Field Communication S
# 8 Mobile Advertising
# 9 Mobile Instant Messaging
# 10 Mobile Music
Gartner Ranks
„Mobile health monitoring is the use of IT and mobile
telecommunications to monitor patients remotely, and
could help governments, care delivery organizations
and healthcare payers reduce costs related to chronic
diseases and improve the quality of life of their
patients,” the Gartner report notes. „In developing
markets, the mobility aspect is key as mobile network
coverage is superior to fixed network in the majority of
developing countries”
http://www.healthcareitnews.com/news/mobile-health-monitoring-gartners-top-10-trends-list
急救Windows Phone 7 版本
软件的数据库很大,但是能更新只需要更改的数据
除了GPS功能,其他独特功能包括急救视频说明册
关键制作条件为简单化与用户操作的快速反映
„急救‟Windows Phone 7 版本
病人助理
Windows Phone 7, iPhone/iPad,
Android 版本
病人助理
Windows Phone 7, iPhone/iPad,
Android 版本
• 软件里不需要存任何数据。通过咨询标准化及快速数
据转换,查询速度和拥有本地数据库的软件差不多
• 软件升级包括药品条码识别功能
三星 电视 (三星 RSS 识读器) - 状态:完成
Orange – „这里那里电视‟。 状态:完成
应用软件
三星 RSS三星电视 (三星SDK)
Orange TV („这里那
里电视‟)Windows Phone 7 版本
等待完成(第二版本)
使用高级供视频的技术(VoD ),包括:数据保护,识别连接与相关视频的质量调
整等等
占卜Windows Phone 7, Android,
Windows 8 版本
移动游戏
"The worldwide spending on the gaming ecosystem (gaming hardware,
software, mobile and PC games) will exceed $ 74 bn in 2011, up 10.4 per
cent from 2010 spending of $ 67 bn. By 2015, spending will reach $ 112
bn," Gartner said in a statement.
http://articles.economictimes.indiatimes.com/2011-07-06/news/29743529_1_mobile-gaming-online-gaming-xbox
The social game market is estimated at $1
billion for 2011. To put this into perspective,
video games are expected to bring in $74 billion
in this same year. Social game developers are
viewed a bit as interlopers in the overall video
game scene.
http://smartdatacollective.com/kchulis/43870/game-analytics-platform-trends-
monetization-and-player-value-social-games
FunApp 于2011年签订了2个定做社交平台游戏的合同
Orange, Windows Phone, Xbox360“心与脑”1和2版本
Knight Hopper – FunApp 自制移动游戏
Dino Taxi, Blocks of Pyramid Breaker, Blocks of Piramid Breaker II. 与FernBlossom合作. Windows Phone 7, Windows 8, Xbox 360系统支持
原创游戏
“心与脑”Windows Phone 7 版本 (物理引擎)
“心与脑2”Wykonanie dla Windows Phone 7,
Xbox 360 (物理引擎)
“心与脑3”(英文版)
Wykonanie dla Windows Phone 7,
Xbox 360 (物理引擎)
Blocks of Pyramid
Breaker(英文版)
Wykonanie dla Windows Phone 7, Xbox 360, Windows 8 (自制物理引擎), iOs 转化
Oceny (>4,5)
Blocks of Pyramid
Breaker 2 (英文版)
Wykonanie dla Windows Phone 7, Xbox 360 (自制物理引擎); iOs 转化
Dino copter(英文版)
Wykonanie dla Windows Phone 7, Xbox 360 (自制物理引擎); iOs 转化
Knight hopper (波兰版,
英文版)
Windows Phone 7, Android, iOs, iPad,
Xbox 360 支持
波兰移动游戏和应用软件市场的
主要统计和预算(2012年)
人数
38,501,000.00
18,000,000.00
12,000,000.00
- 5,000,000.00 10,000,000.00 15,000,000.00 20,000,000.00 25,000,000.00 30,000,000.00 35,000,000.00 40,000,000.00 45,000,000.00
People
Internet users
Players
Game Industry Trends 2011Game Industry Trends 2012
游戏市场
0
200,000,000
400,000,000
600,000,000
800,000,000
1,000,000,000
1,200,000,000
2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012
PLN USD
Game Industry Trends 2011Game Industry Trends 2012
游戏市场的趋势
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Electronic game on console
Box game on console
Virtual goods in computer game
Virtual goods in game with monthly fee
Virtual goods in free game in social site
Virtual goods in social site
Monthly fee in game
Eletronic game
Game on phone
Virtual goods in console game
Box game
1-8$
8-32$
more than 32$
玩家们消费比较图
Game Industry Trends 2011Game Industry Trends 2012
游戏市场的趋势
79%
69%
64%
56%
37%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
15-18 years 19-24 years 25-34 years 35-49 years 50 years and more
如果有机会的话,你会用手机玩你喜欢玩的游戏吗?
Game Industry Trends 2011Game Industry Trends 2012