22
Change management _ Face with PAIN make it FUN Kateryna Anastasova Project Manager DataArt katerina.anastasova@dataart. com skype: anastasova.katerina

Lviv PMDay: Катерина Анастасова Впровадження змін: менше болю, більше результату

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Lviv PMDay: Катерина Анастасова Впровадження змін: менше болю, більше результату

Change management _ Face with PAIN make it FUN

Kateryna AnastasovaProject Manager

DataArt [email protected]

m skype: anastasova.katerina

Page 3: Lviv PMDay: Катерина Анастасова Впровадження змін: менше болю, більше результату
Page 4: Lviv PMDay: Катерина Анастасова Впровадження змін: менше болю, більше результату

❏ Build team from 2 to 20 people during 6 month ❏ Team support to overcome crisis due to leaders change (50

people in the team)❏ Process set up for composite organization, game dev ❏ Implementation of changes to development team work

process

What about changes?

❏ Management team and model change in a parallel with team growth in 1.5 times

Page 5: Lviv PMDay: Катерина Анастасова Впровадження змін: менше болю, більше результату

Models and Principles

Page 7: Lviv PMDay: Катерина Анастасова Впровадження змін: менше болю, більше результату

Resistance to change

People invested in current ways of working

Possible of more, less, different, no work

Fear of losing relation

+ People are not acknowledged by smth can be different

● Expect it, welcome it, respect it,

acknowledge it

● Learn the other side’s story

● Clarify the resistance

● Solve the problem

● Confirm the answer

VS Steps for dealing with it

Page 8: Lviv PMDay: Катерина Анастасова Впровадження змін: менше болю, більше результату

Lusory attitude = a game-like attitude - player follow rules and do it valutarily

Pre-lusory Goal =objective of the game

Constitutive rules = rules those make activity to game

Games

the use of game elements and game design techniques in NON-Game contexts to digitally engage and motivate people to achieve their goals

Gamification

Serious Games

Page 9: Lviv PMDay: Катерина Анастасова Впровадження змін: менше болю, більше результату

1. External (for firm)❏ Marketing❏ Sales❏ Customer Engagement

2. Internal (in your company)❏ HR❏ Productivity enhancement❏ Crowdsourcing

3. Behaviour change❏ Wealth and wellness❏ Sustainability❏ Personal finance

What kind it can be and where to apply?

http://blog.yuju.pe/

Page 10: Lviv PMDay: Катерина Анастасова Впровадження змін: менше болю, більше результату
Page 11: Lviv PMDay: Катерина Анастасова Впровадження змін: менше болю, більше результату
Page 12: Lviv PMDay: Катерина Анастасова Впровадження змін: менше болю, більше результату

Motivation 1.0Hunger & Thirst

Motivation 2.0

Carrot & Sticks

Motivation 3.0

Page 13: Lviv PMDay: Катерина Анастасова Впровадження змін: менше болю, більше результату

Motivation 3.0

+ Relatedness

Page 14: Lviv PMDay: Катерина Анастасова Впровадження змін: менше болю, більше результату

When DOES and DOES NOT work

Creativity

Task is to make something new

Financial demand is satisfied

Algorithmic

Task input/ output and steps are defined

Page 15: Lviv PMDay: Катерина Анастасова Впровадження змін: менше болю, більше результату
Page 17: Lviv PMDay: Катерина Анастасова Впровадження змін: менше болю, більше результату

Describe your players

Page 18: Lviv PMDay: Катерина Анастасова Впровадження змін: менше болю, більше результату
Page 19: Lviv PMDay: Катерина Анастасова Впровадження змін: менше болю, більше результату
Page 20: Lviv PMDay: Катерина Анастасова Впровадження змін: менше болю, більше результату
Page 22: Lviv PMDay: Катерина Анастасова Впровадження змін: менше болю, більше результату

Change management _ Face with PAIN make it FUN

Kateryna AnastasovaProject Manager

DataArt [email protected]

m skype: anastasova.katerina