72

«Идеи и алгоритмы создания масштабируемой архитектуры в играх»

  • Upload
    fdconf

  • View
    4.424

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Малый весВысокая работоспособность

http://bakhirev.biz/demo/chess/

http://bakhirev.biz/demo/blackjack/

История №1Вам придется писать велосипеды

используя ООП

http://tympanus.net/Development/ModalWindowEffects/

История №2Переиспользуйте игровую механику

История №3Игра в игре

История №3Игра в игре

История №3Игра в игре

http://bakhirev.biz/demo/fdconf2/

http://www.youtube.com/watch?v=LCSRsJbHWQg

2D игра != 2D массив

Как вы будете контролировать сюжет?

― Малый вес и безотказность

― ООП, КОП

― 2D != массив

― Миссии можно стандартизировать

― Переиспользуйте механику

Лекции Андрея Короткова

http://www.youtube.com/watch?v=LCSRsJbHWQg

[email protected]://bakhirev.biz/

Вопросы?