22
ТУРИЗМА Кафедра интеллектуальных видов спорта Р Е Ф Е Р А Т на тему: “Информационные технологии в волейболе” Выполнила: Студентка ИСиФВ 5 курса 1 группы ТиМ волейбола Капшук Ольга Владимировна Проверил: преподаватель Воронов Андрей Борисович МОСКВА 2015

ИТ в волейболе

Embed Size (px)

Citation preview

РОССИЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЫ, СПОРТА, МОЛОДЕЖИ И ТУРИЗМА

 Кафедра интеллектуальных видов спорта

     

Р Е Ф Е Р А Т 

на тему: “Информационные технологии в волейболе”   

Выполнила: Студентка ИСиФВ 5 курса 1 группы ТиМ волейбола

Капшук Ольга Владимировна 

Проверил: преподаватель Воронов Андрей Борисович

   

МОСКВА 2015

Оглавление

Введение1. Использование информационных технологий в спорте1. 1.Используемые компьютерные разработки в спорте, включая и волейбол1.2. Использование современных компьютерных разработок и программ в соревновательной

деятельности в волейболе.1.3.Использование ИТ в соревнованиях и матчахЗаключениеСписок использованных источников

ВведениеАктуальность темы: в наши дни происходят масштабные изменения во всех сферах человеческой жизни. Важную роль в этих преобразованиях играет стремительное развитие научно-технического прогресса, глобальная информатизация передовых стран мирового сообщества. Для свободной ориентации в информационных потоках современный специалист любого профиля должен уметь получать, обрабатывать, систематизировать и использовать информацию с помощью компьютеров, соответствующего программного обеспечения, телекоммуникационных средств. Это в полной мере относится и к специалистам по физической культуре и спорту и тренерам по волейболуЦелью работы является рассмотрение использования информационных технологий в сфере профессионального спорта волейбола.• Задачи:- изучить применение информационных технологий в волейболе, их многообразии и их роли в улучшении процесса подготовки спортсменов.- сравнить использование информационных технологий в России с использованием в других странах.- рассмотреть доступность современных информационных технологий в командах суперлиги.Методы применяемые в данном реферате: общелогические методы (анализ, классификация) и методы эмпирического исследования (описание, сравнение).

Информационные технологии – это…Информаци нные технол гии о́ о́ —(ИТ, также — информационно-коммуникационные технологии) — процессы, методы поиска, сбора, хранения, обработки, предоставления, распространения информации и способы осуществления таких процессов и методов (ФЗ № 149-ФЗ); — приёмы, способы и методы применения средств вычислительной техники при выполнении функций сбора, хранения, обработки, передачи и использования данных (ГОСТ 34.003-90);— ресурсы, необходимые для сбора, обработки, хранения и распространения информации (ISO/IEC 38500:2008).

Рис. 1. Влияние информационных технологий

Условно структуру информационных технологий и их влияния в современном мире на различные стороны жизни человека можно изобразить схематически (рис.1).

Информатизация отрасли «физическая культура и спорт» предполагает разработку и применение информационных технологий в следующих информационных системах (рис.2):1.Делопроизводство педагога, тренера-преподавателя, научного работника, студента; 2.Обслуживание спортивных соревнований;

Рис.2 Информационные системы в отрасли «Физическая культура и спорт»

1.1. Используемые компьютерные разработки в спорте, включая и волейбол1.1.1. КардиотестыНагрузочные тесты или функциональные пробы- это исследование состояния какой-либо системы организма при контрольном испытании данной системы стандартной нагрузкой с последующим анализом результатов измерений.

В спорте наиболее распространенными являются следующие функциональные тесты с физическими нагрузками.

1. Проба с приседаниями (проба Мартине ) 2. Проба Руфье-Диксона. 3. Ситтест. 4. Проба с наклонами. 5. Стептест для женщин. 6. Стептест R.Shephard. 7. Гарвардский стептест. 8. Ортостатическая и клиностатическая пробы. 9. 3-х ступенчатый эргометрический тест. 10. Тест Астранда. 11. Тест PWC170. • Тесты 1-8 позволяют оценивать физическое состояние по восстановительной

реакции организма на физическую нагрузку.• Тесты 9-11 позволяют оценивать адаптацию организма к физической

нагрузке.

1.1.2. Компьютерная психодиагностика

При постановке задачи на компьютерные психологические исследования, необходимо четко определиться с теми психическими качествами и интеллектуальными способностями, которые определяют готовность к спортивной деятельности, ее надежность.

Наиболее распространенными для тестирования спортсменов стали программы:• Шестнадцатифакторный опросник Кэттелла

(16PF) • Восьмицветный тест Люшера

1.1.3. Мониторинг спортсменаВ качестве примера успешного использования ИТ с целью мониторинга спортсмена можно привести международную систему сбора и обработки информации «Биологический паспорт спортсмена», разработанную Всемирным антидопинговым агентством.«Паспорт» состоит из трех модулей:• гематологического, • стероидного,• и эндокринного.

1.1.4. Использование ИТ в спортивной диетологииИТ нашли свое применение и в спортивной диетологии. Успешной отечественной разработкой можно считать компьютерную программу «Организация питания спортсменов» (для анализа, коррекции и выбора режимов, рационов питания и функциональных блюд). Разработана в секторе биохимии спорта Санкт-Петербургского НИИ физической культуры.

Рис. 3. Управление компьютерной программой

Интерфейс компьютерной программы представлен на рисунке 3.Программа позволяет:– проводить изучение химического состава и энергетической ценности рационов питания по 23 основным показателям;– разрабатывать индивидуальные и командные рационы питания– составлять суточные продуктовые наборы и меню– проводить анализ питания спортсменов трех групп видов спорта– предлагать примерный командный рацион питания– предлагать индивидуальный рацион питания– давать рекомендации по питьевому режиму спортсменов и применению БАД на различных этапах подготовки;– давать рекомендации по питанию при тренировках, направленных на развитие силы и мышечной массы, и рекомендации при снижении массы тела и другое…

1.2. Использование современных компьютерных разработок и программ в соревновательной деятельности в волейболе.Использование компьютеров и специальных программ позволяет определять оптимальные варианты стратегии и тактики ведения игры, выполнять экспресс обработку статистических показателей, создавать специализированные базы данных.1.2.1. Итальянская система «Data Volley» - программа статистического учета.Программа предназначена:• для ведения статистики на учебнотренировочных

занятиях,• статистики во время соревнований, • при разборе видеоматериалов состоявшихся матчейСтоимость программы - не менее 5 тыс. евро.Есть и русский аналог Романа Самбурского от 20 тыс. рублей до 1,5 тыс. евро.

Обработанный статистический материал поступает к главному тренеру, команды, который внимательно изучает проверенную и полную статистику, просматривает видеозапись и готовит тактический план игры против того или иного конкретного соперника.Таким образом статистика в волейболе является своеобразным консультантом и помощником тренера, позволяющие планировать, корректировать, управлять игрой и тренировочным процессом.

1.2.2. Utilius - программа, предназначенная для анализа видеозаписей игр

Удобна для планирования тренировок, подготовки к матчам, анализа команды соперников. Позволяет удобно и быстро проводить статистические исследования, находить и просматривать нужные моменты игры.

Система работы с видео utilius® VS предоставляет возможности для быстрого анализа видеозаписей игр вашей команды и команд противников. При помощи utilius® VS можно собрать необходимые статистические данные и подтвердить их соответствующими видео, быстро и удобно. Все необходимые характеристики можно получить за один просмотр.

Интерфейс программы Utilius представлен на рис. 4.

Рис 4. Система категорий статистических данных в Utilius VS

1.3. Использование ИТ в соревнованиях и матчах

При проведении соревнований уровня олимпийских игр применение ИТ обеспечивает оперативный сбор, передачу, хранение и обработку большого количества информации1.3.1. Программа, позволяющая оценивать результативность деятельности игрока (команды) в волейболе – Dartfish.Dartfish — программное обеспечение (ПО) видеоанализа, используется спортсменами и тренерами для достижения желаемого результата.

Программа использует цифровую видеографику, чтобы использовать обратную визуальную связь, не прекращая тренировки. Dartfish применяют на чемпионатах Европы и мира и Олимпийских играх

Скоростные видеокамеры высокого разрешения, которые расположены по периметру игровой зоны, следят за траекторией полета мяча и отправляют данные на компьютер. Виртуальная машина изображает трехмерную модель полета мяча. После получения обработанных данных выдается заключение.

Например, в волейболе делается вывод о точке приземления мяча — в поле или ауте. Техника фиксирует место касания мяча с точностью до 3,6 мм. Инженеры уверяют, что даже у опытного судьи погрешность в работе имеется, так как скорость полета волейбольного мяча достигает порядка 132 км/ч и при ударе о площадку не всегда удается сделать правильный вывод о его месте попадания.

ЗаключениеРоль ИТ в проведение спортивных соревнований все более расширяется. Например, в рамках подготовки к Зимним Олимпийским Играм в Сочи в 2014 году в России был реализован компьютеризированный проект информационного контроля строительства и подготовки спортивных объектов, который позволяет держать под ежедневным контролем ход работ, как по отдельным объектам, так и по всему олимпийскому проекту. Программа получила высокую оценку Международного Олимпийского Комитета, представитель которого назвал ее «вершиной организаторских возможностей».

Подготовка квалифицированных спортсменов в волейболе предполагает достаточно широкое информационное обеспечение тренировочного и соревновательного процесса.

Использование компьютеров и специальных программ позволяет определить оптимальные варианты стратегии и тактики ведения игры, выполнять экспресс обработку статистических показателей, создавать специализированные базы данных.

Высокие достижения ведущих национальных команд были бы невозможны без современного технического оснащения, в частности, без компьютерной поддержки. Компьютерная техника дает возможность получения индивидуальных показателей каждого игрока, видеозапись и компьютерное моделирование являются незаменимыми средствами анализа уже проведенных игр и прогнозирующего конструирования предстоящих.

Казалось бы, в вопросе применения технологических новинок в спорте не может быть разногласий. Однако позиция чиновников большинства международных спортивных организаций заключается в том, что активное использование информационных технологий неизбежно приведет к уничтожению спортивного духа и человеческого фактора.

Список использованных источников1. Богданов В.М., Пономарев В.С., Соловов А.В. Информационные технологии обучения в

преподавании физической культуры —Самарский государственный аэрокосмический университет им. С.П. Королева, Самара, 2001. 8 с.,

2. Петров П.К. Информационные технологии в физической культуре и спорте —М., 2008. 288 с.,3. Хасин Л.А., Бурьян С.Б., Минков С.В., Рафалович А.Б. Информатизация отрасли физическая

культура и спорт и экспертные технологии —М., 2003. 5 с4. Воронов, И.А. Информационные технологии в физической культуре и спорте: учеб.-метод.

пособие / И. А. Воронов; С-Петерб. гос. ун-т физ. культуры им. П. Ф. Лесгафта. - СПб.: [б. и.], 2005. - 79 с.

5. Тимошенков В.В. и др. Основные направления применения вычислительной техники в физической культуре и спорте //Теор. и практ. физ. культ. 2005, №1

6. Бабынин Ю.А., Кононов В.Н. Использование компьютерных программ для статистической обработки соревновательной деятельности волейболистов / Физическое воспитание студентов творческих специальностей: Сборник научных трудов. – 2009, № 03. – С. 11-17.

7. Интернет-ресурсы:http://manyreferats.ru/major/313/84947/https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8