15
Геймификация PDCA Как заставить цикл выполняться

Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Максим Коробцев, GameTrek (Москва) На многих Agile встречах я слышу примерно такую фразу: "А как сделать так, чтобы принятые на ретроспективе соглашения выполнялись командой?". Это не единственная проблема с ретроспективой. Участники ретро не выносят плюсы, нет обратной связи на те улучшения, которые делаются, не видят прогресса своей команды и, как следствие, от этого падает мотивация и пропадает желание, что-то улучшать дальше. Если для вас это актуально, жду вас на мастер-классе по геймификации PDCA. Участники смогут попробовать подумать об улучшениях в контексте игры и сделать мини-игру для решения описанной выше проблемы.

Citation preview

Page 1: Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться

Геймификация PDCA Как заставить цикл выполняться

Page 2: Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться

Немного о себе

Коробцев Максим

[email protected]

gametrek.ru FB/maxim.korobtsev Ru-Gamification.com

FB/groups/RuGamification

GameTrek/ScrumTrek тренер по геймификации, Agile/Lean

Соорганизатор Российского Сообщества Геймификации

Page 3: Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться

Игра

Правила

Цель

Смысл

Добровольность

Удовольствие

Вовлечение

Что такое игра?

Page 4: Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться

Цель игры

Дать побыть в чужой шкуре

Новый опыт

Упростить картину мира

Вызвать эмоции

Page 5: Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться

Игровая оболочка

Что такое геймификация?

Бизнес процессы

Page 6: Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться

Важно знать

Игра

Структура Игроки

ПотокПуть игрока

МеханикиЦиклы

Page 7: Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться

Технологии

Структура игры

Элементы

Механики

История

Page 8: Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться

Типы игроковДействие

Взаимодействие

РаботаИгроки

Самореализатор

ИсследовательСоциализатор

Победитель

Page 9: Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться

Игровой поток

Время

Сложность

Беспокойство

Скука

Page 10: Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться

Путь игрока

Время

Новичок

Бывалый

Эксперт

Стагнация

Выход

Основная деятельность

Вовлечение в прогресс

Активные действия

Page 11: Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться

Циклы активности

Вовлечение

Активность

Обратная связь

Page 12: Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться

Игровые механики

Механики

Открытие контента

Уровни

Тяжелые финальные испытания

Эпическая победа

Прогресс

Свобода выбора

Обратный отсчет

Миссии

СоревнованияВиртуальная экономика

Page 13: Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться

Конус неопределенности

Постановка задачи на игру

Игра запущена и доработана

Понимаем цели

Есть идея игры

Знаем как

устроена

Понимаем как

выглядит

Делаем прототипы

Боевой опыт

Page 14: Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться

Действия - глаголы игры

Активные Результирующие

- основные игровые действия - добавляйте больше глаголов - больше вариантов применения - больше субъектов - добавляйте побочные эффекты

- стратегические цели игрока - цепочки активных действий - различные пути достижения целей

Page 15: Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться

Циклы действий

Время

Сложность

Сложность

Вовлечение АктивностьУсловие завершения

Награда

- вовлечение в игру - обучение правилам

- основная активность - короткие циклы - рваные циклы - альтернативная активность

- финальные испытания - вызовы