36
SharePoint Conference Украина, Киев 25 апреля 2012 Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак Алексей Любко, MVP IT Arts

Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Презентация доклада Алексея Любко (Пряники) "Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак" с конференции SharePoint Conference Ukraine 2012

Citation preview

Page 1: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

SharePoint Conference Украина, Киев

25 апреля 2012

Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак

Алексей Любко, MVPIT Arts

Page 2: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Что компании-лидеры делают иначе нежели другие компании (Gallup)• Они находят лучших людей и вовлекают их в работу.

Для них стратегия вовлечения не фундаментальный бизнес-процесс, а критический бизнес-процесс

• Определение и измерение успеха на всех уровнях компании от всего коллектива до конкретного человека

• Коммуникации всех типов (между компанией и сотрудником, между сотрудниками, между сотруниками и клиентами) в связке со стратегией и корпоративной культурой компании.

• Поиск и развитие лидеров и управленцев

Page 3: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Геймификация – использование игровых инструментов в неигровых процессах.

— Если вы позволите вашему сотруднику быть эльфом 80-го уровня, он будет эффективнее работать.

Сет Прибач, основатель SVNGR

Работа как игра

Page 4: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Геймификация как топливо для интранета

Корпоративная культура

Геймификация

Интранет

Page 5: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Повторяем положительный опыт

Положительный фидбек - это удовольствие!

• Формирование нужного компании поведения

• Быстрая адаптация новичков• Стимулирование к выполнению нужных

действий• Формирование сильного HR-бренда

Page 6: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Основоположник геймификации СССР

Алексей Стаханов.В ночь с 30 на 31 августа 1935 года за смену (5 ч. 45 мин.) добыл 102 тонны угля при норме в 7 тонн, в 14 раз превысив норму и установив

рекорд.

Page 7: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Олимпиада: выявляем лидеров, поднимаем общий уровень

• Рейтингование сотрудников

• Турнирная таблица/доска почета

• Призы для победителей

• Групповые соревнования- Быстрее,

выше, сильнее!

Page 8: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Олимпиада: выявляем лидеров

Page 9: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
Page 10: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Подарки лучшим сотрудникам

Page 11: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Win-Win: обеспечиваем лояльность

• Виртуальная валюта для поощрения и оценки сотрудниками друг друга

• Виртуальные баллы, которые можно потратить на призы и подарки

• Бейджи за самые разные достижения- Счастье для всех…

и пусть никто не уйдет обиженным!

Page 12: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Win-Win: обеспечиваем лояльность

Page 13: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Виртуальная валюта и благодарности в SharePoint

Page 14: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Виртуальная валюта и благодарности в SharePoint

Page 15: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Виртуальный награды в SharePoint 2010

Page 16: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

• Наглядная визуализация достижений

• Динамика развития в различных измерениях

• Решение творческих задач на игровом поле

- Эльфы 80-го уровня более эффективны

Графика: наполнение смыслом

Page 17: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Наглядная визуализация достижений

Page 18: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Графика: наполнение смыслом

Page 19: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Возможности роста!

LevelUP!

Page 20: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
Page 21: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Лучшие практики: Пряники

- Система для создания программ мотивации персонала, в т.ч. на основе игровых механик.

Виртуальная валюта

Призы и подарки

Аналитика для руководства

Бейджи за достижения

Анти-бейджи за fuck-up-ы

Творческие конкурсы

Опросы и голосовани

я

Динамика развития

Page 22: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Kelly servicesКакой из факторов влияет больше всего на вашу лояльность?

Более интересная работа

Более высокая заработная плата и компенсации

Больше обучения и тренингов

Больше ответственности

Хороший баланс между работой и личной жизнью

Возможность удаленного доступа или работы из дома

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%

Северная Америка

Европа

Россия

Азиатско-тихоокеанский регион

Page 23: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

КОГДА НЕ ВСЕ ИДЕТ ПО ПЛАНУ

Shit happens

Page 24: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Shit happens 1

Руководитель проекта

Команда проекта

Page 25: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Shit happens 2

Работа множится

А сотрудники прохлаждаютс

я в курилке

Page 26: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Shit happens 3

Новый сотрудник

Через месяц- уже не

сотрудник

Page 27: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
Page 28: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Карта взаимодействия сотрудников

Page 29: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Shit happens 1

Руководитель проекта

Page 30: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Чем игровые механики помогают бизнесуНаполнить интересом любую работуИгра обеспечит значимость и желание выполнить даже скучную повторяющуюся работу

+ 10 к силе

Улучшить качество работыРегулярная и оперативная обратная связь подскажут сотрудникам, что им необходимо улучшить

+ 15 к качеству

Выявить новых звездНа игровом поле смогут проявить свои таланты те, кто обычно ничем не примечателен

+ 1 уровень!

1

2

Стимулировать творчествоИгра поможет запустить процесс генерации идей и использовать таланты сотрудников на всю катушку

3+ 20 к инновациям

Укрепить командуПонимание, что получит каждый игрок от победы всей команды, усиливает командную мотивацию

4 + бонусные очки

5

Page 31: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
Page 32: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

«Пряники»: Игра, радость, команда, успех!

Мотивация 2.0http://pryaniky.com

Писать: [email protected]Звонить: +7 (495) 669-37-56Заходить: http://pryaniky.comFacebook: http://facebook.com/pryanikyTwitter: @pryaniky

Page 33: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
Page 34: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Решение для соцпакета и компенсации питания

Компенсация питания

Гибкий соцпакет – услуги на выбор

Page 35: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Инструменты геймификации и их связь с задачами

Задачи/Инструменты Олимпиада Win-Win Эстетика

Повысить общий уровень производительности труда +    Выявить лидеров в той или иной области +    Определить вектор развития каждого конкретного сотрудника и команды в целом и стимулировать их развиваться в этом направлении

  + +Обеспечить всех сотрудников оперативной обратной связью по результатам деятельности

  +  Повысить видимость результатов работы каждого из сотрудников + + +Улучшить качество коммуникаций в команде   +  Снизить количество конфликтов   +  Объединить сотрудников общей идеей, вовлечь в командную работу + +  Привить сотрудникам ценности компании, сформировать понимание HR-бренда на уровне уже работающих сотрудников

+ + +

Page 36: Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012

Другие интересные материалы по использованию SharePoint

смотрите на SharePoint-Channel.com

а также в группе ФейсбукSharePoint Ukraine