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2016.09.28
어느 한 개인개발업자의 Aws 체험 및 R&D
박종훈
- 소개- 프로젝트 방향성- Aws 아키텍처- Cognito- API Gateway, Lambda, DynamoDB- S3- CloudWatch, Mobile Analytics- SQS- Demo- 마무리
- 3년차 클라이언트 개발자
- 40~80명의 규모 프로젝트 2번 출시경험
- 번아웃, 회의감, 충전
- 열정과 패기 그리고 실력에 대한 믿음
- 시간의 소중함 , 다윗과 골리앗 싸움
- 의사결정의 자유, 선택과 집중
- 그래픽 외주 및 구입
- 턴 제 기반 게임, 모바일 게임
- 여러 유저들이 함께 병사들로 전투
- 다양한 맵과 오브젝트를 구성
- 전세계 사람들 대상 1000만유저!
- 어뷰징 및 악성유저 관리
- 지속적인 업데이트
그러나, 서버 없이는 막연함….
AWS serverless 해커톤 참가!
유저 관리 탁월,
유저 데이터 가공 처리 및 저장, GOOD
버전, 국가별 게임 데이터 패치 관리
게임 맵 데이터 수정/저장/배포 사용
유저의 AWS 서비스 호출 관리
유저 데이터 분석
인터페이스에서 충격 – 너무 좋음.
턴 제 게임에 쓰려고 했으나, 다수의 유저와 대량 트래픽 가능성 문제로 EC2 사용을 고려.
10만 유저 가정,
한 유저당 하루 호출 량이 30이하이면 비용상 큰 무리가 없을 것이라고 판단.
추후 선물보내기 및 보상 콘텐츠에 적절하다고 생각!!
인터페이스에 감탄의 연속
다양한 비동기 콘텐트 적합
감사합니다.