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案例簡介與策略規劃
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關於
網路工作者開放原始碼推廣 / 運用社會企業實驗 / 實踐非營利組織與資訊傳播科技貓奴的老公
網絡行動科技
網路星期二
美國 NetSquared.org 發起的活動,透過每個月舉辦的分享聚會,協助非營利組織運用網路資訊科技來改變社會
台灣:開拓文教基金會 / 法鼓大學籌備處 / 網絡行動科技
每月座談 / 分享、不定期活動非營利組織網站改造觀摩賽
他山之石策略規劃
今天可能會講這些
社會性媒體
等於 Facebook ?或是噗浪?還是 ...
然後 ... 非死不可
圖片來自: http://zine.bamboo.hc.edu.tw/issue01/art/mail-damage.html
work smart, not work hard
如果你無時無刻不在工作,你不可能會有正確的決斷力,你的價值判斷能力和決策能力都會出錯,你無法判斷什麼事值得格外努力去做,什麼事又可以捨去。你只會累垮,沒有人能在疲憊時做出敏銳的決定。
社會媒體策略遊戲用紙牌幫助你思考網路策略
based on TM/ 張育章的簡報 / 版本
Social by Social - 紙牌遊戲
2007/01 - David Wilcox ( 英 ), Beth Kanter( 美 )
2009/07 - TM @ 網路星期二
2010/10 - TM & charles @ 中華民國保護動物協會
遊戲概念
目標 動員
科技 資源
功能
讓參與者認識多種工具 / 方法的存在與特性
可跳脫原有角色或資源的限制,自由發想
促進團體內部的討論與合作
操作方式
設定情境分組、選擇主題 (16:00-16:05)訂定目標 (16:05-16:10)策略規劃 (16:10-16:30)小組報告 (16:30-16:45)討論與分享 (16:45-17:00)
兩張海報
目標、動員、科技、資源時間表
情境發展
設定小組所代表角色設定目標(想做出什麼?為什麼?跟哪
些人有關?)執行時間請設定在三到六個月內可盡量以量化方式來設定目標,並注意規模不要過小
目標
目的:•志工?•募款?•活動?
量化執行時間:六個月
策略規劃
先挑適用的動員牌 (綠底字 ) 、科技牌(膚色底字),動員牌點值總和不超過10點, 科技牌點值總和不超過 15點
從資源牌中再找出適用的 20點,若不足,則削減可用的動員牌或科技牌
參考資源
Social by Social – 手冊與遊戲遊戲卡片說明遊戲玩法網路星期二紙牌遊戲活動紀錄
感謝 /指教