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MANUAL DE IDENTIDADE
Worldwide Gaming Network
Canal Televisivo
Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro - LRE - José Pina 51268 - Desenho Gráfico
1
Índice
Manual de Identidade
Empresa Similar - 2
Apresentação WGN - 4
Estudo de fonte e cor - 9
Estudo da Assinatura - 13
Estudo do Logo em Programas Televisivos -
14
Estratégias de Comunicação
Analógicas – 16
Digitais - 19
2
Empresa Similar
Suporte e meio de comunicação digital;
Site de internet usado para ver/fazer streams de
jogos virtuais;
Aplicação totalmente gratuita com possibilidade de
compra de serviços especiais;
Lançada em Junho de 2011;
Identificação de Público-alvo
É dirigida a pessoas de qualquer idade, sexo e
nacionalidade interessadas em videojogos;
Toda a gente que tenha acesso à internet através de
computador e outros dispositivos móveis;
3
Necessidades a cumprir
Acesso gratuito a uma vasta plataforma de
transmissão de videojogos em directo ou gravados
previamente
Análise SWOT
Pontos Fortes:
Acesso gratuito;
Aplicação a Nível Mundial;
Acesso em qualquer lugar com internet através de
vários dispositivos móveis (portátil, smartphones,
tablet…)
Interacção social
Pontos Fracos:
Necessidade de ligação à internet;
Qualidade do vídeo/streams
Oportunidades:
Divulgação de eventos;
Venda de merchandising;
Oportunidade de divulgação de trabalho próprio;
4
Paga aos utilizadores conforme o numero de visitas
que têm ao seu canal
Ameaças:
Outras plataformas gratuitas (Youtube.com,
Azubu.tv)
Apresentação da Empresa
A Worldwide Gaming Network (WGN) é uma
empresa fictícia de transmissão de torneios, notícias,
programas, entre outros relacionados com jogos off e
online. A ideia é lançar o canal numa das televisões por
cabo do país (MEO, NOS, etc…) inicialmente com um ou
dois meses gratuitos para os utilizadores, dando a
conhecer o canal e tudo o que pode oferecer, ao fim
desses meses poderão subscrever (ou não) o canal por
uma determinada mensalidade.
A publicidade será feita de modo analógico e digital.
O modo analógico será feito através de publicidade em
revistas, panfletos, t-shirts, tapetes para ratos e
headphones. A parte digital será feita através de uma
plataforma online do canal, banners em sites
relacionados com jogos, facebook oficial do canal, twitter
e e-mails.
5
Identificação e características do Serviço
Criação de um canal televisivo dedicado à
transmissão de videojogos, notícias e programas
dedicados aos mesmos.
Serviços
Visualização de jogos
Promoção de jogos
Entrevistas
Passatempos
Notícias Diárias
Características do Público-alvo
Toda a gente que tenha interesse em videojogos
Toda a gente que tenha acesso a televisão paga
Quem quiser boa qualidade de transmissão
Suportes e Meios de Comunicação
Digital: Canal televisivo, página de Facebook e
banners em sites.
6
Analógico: Carros decorados, headphones, tapetes
para rato, publicidade em revistas, panfletos e t-
shirts.
Análise SWOT
Pontos Fortes:
Qualidade de imagem e transmissão não alcançável
pela internet
Não só faz streams como também transmite
programas de entretenimento
Possibilidade de ver um torneio de jogos
electrónicos tal e qual como se vê um jogo de
futebol
Possibilidade de ver os jogos no ‘’café’’
Não necessita de internet
Pontos Fracos:
Desconhecido ao publico
Pagamento mensal
Limitado aos gostos das pessoas (canal
exclusivamente de videojogos)
Oportunidades:
Novo conceito televisivo
Exclusividade de conteúdo televisivo
7
Expansão de mercado que apenas tinha local na
internet
Não existe concorrência a nível televisivo
Ameaças:
Concorrência online
8
Manual da marca
9
Estudo de fonte e cor
Wgn
WGN
WGN
WGn
Wgn
WGN
WGn
10
Fonte: Qubix Abcdefghijklmnopqrstuwxtyz
1234567890
Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn
11
Wgn wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn wgn
12
Wgn
Código RGB:
R: 255
G: 0
B: 0
Pantone: #ff0000
Código RGB:
R: 0
G: 0
B: 0
Pantone: #ffffff
13
Estudo da Assinatura
Worldwide gaming network
Worldwide Gaming network
Worldwide Gaming Network
. Worldwide .gaming. network .
. Worldwide .gaming. network .
. Worldwide .gaming. network .
14
Estudo do Logo em Programas
Televisivos
15
16
Estratégias de Comunicação Analógicas:
Carros Decorados
Headphones
17
Tapetes para rato
Publicidade em revistas
18
Panfletos
T-shirts
19
Digital: Banners em Sites
20
Blog
21
Campanha Publicitária
Link do Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=Thiya6K6TFc