Curso Taller LEAN UX Clase 01/04

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LEAN UXC U R S O · T A L L E R

Aplicando Principios Lean para Mejorar la Experiencia de Usuario

A B R I L , 2 0 1 6

LEAN UXCLASE 01 Introducción y principios

Introducción y principios1. Introducción

• Un poco de historia

2. Pilares

• Design Thinking

• Metodologías de desarrollo ágil de software

• Lean Startup

3. Principios

• Equipos multifuncionales

• Pequeños, dedicados, coubicados

• Progreso igual a resultados, no a entregas de documentación

• Equipos centrados en los problemas

Introducción y principios• Eliminación del despilfarro

• Lotes pequeños

• Descubrimiento continuo

• Get out of the building

• Entendimiento común

• Antimodelos: estrellas, gurús y ninjas

• Exteriorización del trabajo

• Hacer en lugar de analizar

• Aprendizaje en lugar de crecimiento

• Permiso para equivocarse

• Escapar de los negocios basados en entregables

¡Hola! :)

¡Hola!este soy yo

Senior User Experience Designer en Terán\TBWA Scrum Master Certified por Scrum Alliance

Parte de UX Nights y Ágiles México

Víctor García @idvicman

Trading cards

• Crea una tarjeta personal que incluya:

• Auto retrato

• Nombre o cómo te gusta que te llamen

• Tu cuenta de Twitter ;)

• Tu pasatiempo favorito

• Algo que pocas personas conozcan de ti

• ¡De pie! Utiliza tu tarjeta y preséntate con todas las personas que puedas

• Conoce a nuevas personas, escúchalas, lee sus tarjetas y pregúntales algo que quieras saber acerca de ellas, cualquier cosa que haya llamado tu atención

Crea tu tarjeta (2 minutos)

¡De pie! Utiliza tu tarjeta y preséntate con todas las personas que puedas (10 minutos)

LEAN UXIntroducción • Un poco de historia

¿Qué es Lean UX?

¿Qué es Lean?

¿Qué es UX?

Introducción

Lean UX es, en esencia, una manera distinta de pensar, una nueva mentalidad para el diseño y desarrollo de productos.

Involucra tres cosas fundamentales:

• Un cambio de procesos.

• Un cambio en la forma de enfrentar el trabajo de diseño.

• Un cambio en la forma de gestionar los proyectos.

¿Por qué es necesario cambiar la forma en que se diseñan los productos?

(con dibujitos)

Breve explicación de cómo realmente funcionan los proyectos de TI

Como lo explicó el cliente

Como lo entendió el líder del proyecto

Como lo diseñó el equipo de UX

Como lo programó el equipo de desarrollo

Lo que revisó el equipo de QA

Como se consultó la documentación

Como se le cobró al cliente

Como quedó la fase II

Como lo vendió marketing

Lo que los usuarios realmente querían

¿Por qué es necesario cambiar la forma en que se diseñan los productos?

El modelo en cascada

DEFINICIÓN DE REQUERIMIENTOS

ANÁLISIS Y DISEÑO DEL SOFTWARE

IMPLEMENTACIÓN

INTEGRACIÓN

MANTENIMIENTO

El triángulo de hierro

CALIDAD

ALCANCE

TIEMPOCOSTES

J E F F G O T H E L F

“Los diseñadores pasan más tiempo creando documentos en donde se especifica cómo

debería ser el producto en lugar de crearlo”

Cuando los diseñadores trabajan con el paradigma de priorizar la creación de documentación exhaustiva y se combina con un entorno de desarrollo en cascada, el resultado es un consumo de tiempo perdido y la creación de una enorme cantidad de despilfarro (waste).

Despilfarros de diseño en un proyecto tradicional• Esperar la definición de requisitos para contar con la aprobación de iniciar.

• Leer la documentación de requisitos.

• Elaborar mapas de sitio de alto nivel (sitemaps) y flujos de trabajo (workflows).

• Llegar a un consenso y aprobación.

• Desarrollar wireframes.

• Presentar a las partes interesadas, conseguir consenso y aprobación.

• Crear diseños visuales por cada wireframe.

• Presentar a los interesados hasta obtener una aprobación final (después de repetidos ciclos de revisión).

• Escribir las especificaciones, detallando cada pixel e interacción.

• Realizar pruebas de usabilidad para futuras mejoras.

• Revisar la fase de desarrollo, aprobar e iniciar la implementación.

E R I C R I E S

“Nos empeñamos en crear organizaciones lineales en un mundo sometido a un cambio constante. Nos empeñamos en crear silos aislados en un mundo que necesita una colaboración ininterrumpida”

Este es el paradigma que intenta romper Lean UX

Lean UX es la práctica de traer a la luz la verdadera naturaleza del trabajo de los diseñadores, de forma más rápida, con menos énfasis en las prestaciones (documentación) y una mayor concentración en la experiencia real que está siendo diseñada.

LEAN UX

LEAN

STA

RTU

P

AGIL

E

DES

IGN

TH

INK

ING

Lean UX (2011)

Lean UX (2013)

J E F F G O T H E L F

“Escapemos de los negocios basados en documentación y volvamos a concentrarnos

en la tarea más urgente: hacer felices a nuestros clientes”

¿Por qué es necesario cambiar la forma en que se diseñan los productos?

Expongan y discutan sus ideas (15 minutos)

LEAN UXPilares • Design Thinking• Metodologías de desarrollo ágil de software• Lean Startup

LEAN UX

LEAN

STA

RTU

P

AGIL

E

DES

IGN

TH

INK

ING

Design Thinking

T I M B R O W N

“Se trata de una disciplina que, utilizando la sensibilidad y los métodos de los diseñadores,

satisface las necesidades del público con aquello que resulta tecnológicamente posible y

que, gracias a una estrategia de negocio viable, puede convertirse en valor para los clientes y

en oportunidades en el mercado”

Design Thinking

Design Thinking

Design Thinking

INNOVATIONDESIRABILITY (human)

FEASIBILITY (technical)

VIABILITY (business)

Design Thinking es un pilar básico de Lean UX debido a que aporta una manera de trabajar que alienta la colaboración en el equipo, independientemente del rol que cada uno desempeñe, y que considera el producto desde una perspectiva holística y abarcadora.

Metodologías de desarrollo ágil de software

A G I L E M A N I F E S T O

“Estamos descubriendo formas mejores de desarrollar software tanto por nuestra propia experiencia como ayudando a terceros. A través de este trabajo hemos aprendido a valorar:

• Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas. • Software funcionando sobre documentación extensiva. • Colaboración con el cliente sobre negociación contractual. • Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan.

Esto es, aunque valoramos los elementos de la derecha, valoramos más los de la izquierda”

Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas La comunicación efectiva entre miembros del equipo debe prevalecer por encima de las restricciones propias de las herramientas, ya sea en los procesos o en la producción.

Software funcionando sobre documentación extensiva Cuanto antes dispongamos de un producto que funcione, seremos capaces de encontrar la solución que mejor se adapta al mercado.

Colaboración con el cliente sobre negociación contractual Si el equipo colabora con el cliente, se podrá crear un entendimiento común sobre el problema y las posibles soluciones.

Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan Fallar rápido. Fallar barato. El producto inicial no dará con la mejor solución posible, el objetivo es averiguar qué se ha hecho mal lo antes posible, ajustar y volver a probar.

Lean Startup

E R I C R I E S

“El método Lean Startup es un conjunto de prácticas pensadas para ayudar a los emprendedores a incrementar las probabilidades de crear una startup con éxito. No es una fórmula matemática infalible, sino una filosofía empresarial innovadora que ayuda a los emprendedores a escapar de las trampas del pensamiento empresarial tradicional”

Lean Startup

Lean UX aplica de manera directa la filosofía de Lean Startup sobre aumentar la frecuencia de contacto con clientes reales, reducir el despilfarro y probar lo antes posible las ideas del equipo para evitar caer en suposiciones incorrectas sobre el mercado.

¿Cuáles son las principales fortalezas de los pilares de Lean UX? ¿Cuáles son sus debilidades?

Expongan y discutan sus ideas (15 minutos)

LEAN UXPrincipios

A partir de los pilares de Design Thinking, las metodologías ágiles de desarrollo y Lean Startup, Lean UX plantea sus propios principios, una serie de atributos que permite a los equipos trabajar de manera colaborativa y multifuncional para lograr el desarrollo de productos orientados a la experiencia del usuario.

Equipos multifuncionales Lean UX necesita que el equipo se conforme con todas las disciplinas que intervienen en la creación de un producto, que colabore intensamente y de manera contínua, desde el primer día hasta el final.

Pequeños, dedicados, coubicados Es necesario limitar el tamaño de los equipos para lograr: comunicación, concentración y camaradería.

Progreso igual a resultados, no a entregas de documentación Lean UX mide el progreso del proyecto según los resultados de negocio, no por la acumulación de documentación.

Equipos centrados en los problemas El equipo debe estar enfocado en resolver problemas y no limitarse a implementar funcionalidades de desarrollo.

Eliminación del despilfarro En Lean UX, todo lo que no ayude a conseguir resultados, se considera un despilfarro y debe eliminarse del proceso de trabajo.

Lotes pequeños El equipo sólo debe crear el diseño necesario para avanzar, evitando crear un gran stock de ideas sin probar ni implementar.

Descubrimiento continuo En Lean UX, los clientes del producto participan en el proceso de diseño y desarrollo con el objetivo de validar las ideas sobre el producto. La investigación de mercado con clientes reales debe realizarse de forma frecuente y regular, así como involucrar a todo el equipo.

Get out of the building Las respuestas a los problemas están en el mercado, con los clientes reales, no en la oficina del equipo. Es mucho mejor averiguar que nuestras ideas de solución están equivocadas antes de dedicar tiempo y recursos a construir un producto que nadie quiere.

Entendimiento común A medida que un equipo trabaja de forma conjunta, logrará un conocimiento colectivo y una comprensión profunda del producto y de los clientes.

Antimodelos: estrellas, gurús y ninjas Lean UX privilegia una visión de equipo. Las estrellas, gurús, ninjas y expertos reducen la colaboración y frenan la cohesión del equipo.

Exteriorización del trabajo Los equipos deben mostrar su trabajo de forma abierta, más allá de un monitor. El uso de pizarrones, tableros, notas adhesivas y demás anotaciones visibles es un común denominador en Lean UX para mostrar el trabajo a compañeros, colegas y clientes.

Hacer en lugar de analizar Tiene más valor crear la primera versión de una idea que emplear horas de discusión en una reunión debatiendo si vale la pena o no construirla.

Aprendizaje en lugar de crecimiento Lean UX prioriza aprender sobre una idea y después buscar su crecimiento. Escalar una idea que no se ha probado es arriesgado.

Permiso para equivocarse Los equipos en Lean UX necesitan experimentar con las ideas. La mayor parte de estas ideas, no funcionará. El equipo debe sentirse libre para equivocarse. Las grandes ideas siempre proceden de los riesgos.

Escapar de los negocios basados en entregables El progreso de un proyecto depende de los resultados que se consiguen, no de los documentos que el equipo escriba.

¿Es Lean UX para ti?

Expongan y discutan sus ideas (15 minutos)

Break :)10 minutos

LEAN UXJuego El Expendedor

El expendedor

• Nuestro cliente, una gran marca deportiva, quiere lanzar un producto para deportes inexistente en el mercado. Con el fin de dar una mayor imagen de innovación, este producto se venderá mediante un expendedor automático.

• Nuestra visión será construir un expendedor automático de un producto deportivo.

• En el juego participan dos tipos de equipo: equipos que ejecuten un proceso ágil y otros equipos que NO seguirán un proceso en cascada tradicional.

• Gana el equipo que haya aportado el máximo valor y satisfacción de las expectativas del cliente en el mínimo tiempo.

Tradicional Ágil

Reglas para el equipo ágil

• Priorización de la lista de objetivos (30 minutos)

• El cliente presenta la lista de objetivos (backlog) al equipo.

• El Facilitador (Scrum Master) explica el concepto de priorización balanceando valor respecto al esfuerzo de desarrollo.

• El equipo pregunta al cliente los detalles que necesita clarificar.

• El equipo estima el esfuerzo relativo de cada objetivo.

• El cliente prioriza balanceando el valor que aporta cada objetivo respecto a su esfuerzo.

• Proceso iterativo (45 minutos, 3 iteraciones de 15 minutos)

Reglas para el equipo tradicional

• Las siguientes fases se ejecutan de manera secuencial

• Definición de requerimientos

• Análisis y diseño

• Construcción y pruebas

• Aceptación

Juego (75 minutos)

Retrospectiva (20 minutos)

¡Gracias! :)

LEAN UXC U R S O · T A L L E R

Aplicando Principios Lean para Mejorar la Experiencia de Usuario

C L A S E 0 2 : V I E R N E S 8 D E A B R I L , 1 7 : 0 0 H R S .