10 najlepszych praktyk projektowania elearningu

Preview:

Citation preview

INSTRUCTIONAL DESIGN

najlepsze praktyki

Dydaktyk aplikacji multimedialnych

Przetwarza materiały dydaktyczne w formę multimedialną…

… wskazuje przy pomocy jakich rozwiązań multimedialnych można uzyskać zaplanowaną przez autora postać kursu, a następnie opracowuje wersję elektroniczną kursu.

Metodyk edukacji na odległość

Celem pracy metodyka edukacji na odległość jest organizowanie procesu tworzenia kursu elektronicznego. Wykonywanie zawodu metodyk edukacji na odległość wymaga dobrej koordynacji wzrokowo-ruchowej, zręczności rąk, rozróżniania barw,

Dydaktyk aplikacji multimedialnych

Przetwarza materiały dydaktyczne w formę multimedialną…

… wskazuje przy pomocy jakich rozwiązań multimedialnych można uzyskać zaplanowaną przez autora postać kursu, a następnie opracowuje wersję elektroniczną kursu.

Metodyk edukacji na odległość

Celem pracy metodyka edukacji na odległość jest organizowanie procesu tworzenia kursu elektronicznego. Wykonywanie zawodu metodyk edukacji na odległość wymaga dobrej koordynacji wzrokowo-ruchowej, zręczności rąk, rozróżniania barw…

nie ma takiego zawodu

Projektowanie wyciąga z bylejakości

Projektowanie uwalnia potencjał

Projektowanie usprawnia komunikację

10 NAJLEPSZYCH PRAKTYK

01. House of Lean

wartość

zarządzanie

szac

unek

do

odbi

orcy

prze

pływ

inno

wac

je (G

emba

)

ciąg

łe u

leps

zani

e

02. Serious Learning Manifesto

03. Briefing Star

Co?

Dlaczego?

Kto?

PytanieZdanie

04. Think inside the box

05. Persona

06. Strategiczna Karta Szkolenia

07. Action mapping

08. Storyboard

09. Learning Battle Cards

10. Plan strategiczny (MSI)ID

(0-6 mcy) Prototypowanie

(0,5 - 2 lata) Planowanie

kolejnych generacji(2-3 lata)

★ nowe szkolenie

★ benchmark z innymi szkoleniami

★ analiza potrzeb

nowe szkolenia

nowe modalności

badanie cech i planowanie zmian

użyteczność

dostępność

plan inwestycji w nowe technologie

mapa drogowa metod rozwojowych

badania i inwestycje w nowe technologie

01. House of Lean02. Serious Learning Manifesto03. Briefing Star04. Think inside the box 05. Persona06. Strategiczna Karta Szkolenia 07. Action mapping08. Storyboard09. Learning Battle Cards10. Plan strategiczny (MSI)

Case Study: ID na studiach dla UP

Case Study: ID na warsztatach

Case Study: ID na podyplomówce e-learningTo taka moja próba odczarowania łaciny

Chciałam, żeby uczestnik szkolenia był jego bohaterem (Twoja wskazówka z zajęć), a po drugie, żeby najpierw była zabawa, fun, a w tym przemycona była konkretna wiedza.

Nie mając zielonego pojęcia o sprawach technicznych narysowałam obrazki wzorując się na tutorialach znalezionych w necie, zwykłym czarnym pisakiem na kartce, zeskanowałam w .jpg, a potem zamieniłam na wektor i takie obrazki pokolorowałam w programie InkScape.

Bogusława Frontczak, Studentka eLearningu na WSE

Kultura projektowaniaskupienie na doświadczeniach użytkownika, zwłaszcza w aspekcie emocjonalnym

stworzenie modeli, które pozwalają badać złożone problemy,

używanie prototypów do próbowania nowych rozwiązań

popełnianie błędów i wyciąganie z nich wniosków.

Polecam

Nasze interakcje z technologiami muszą być intuicyjne i przyjemne. Empatia, eksperymentowanie, zmysł projektowania i umiejętności

analityczne pomagają stworzyć dobry Instructional Design.

Recommended