6 клас урок 5

Preview:

Citation preview

6 За новою програмою

Урок 5 Виконавці і події

в середовищі Скретч

6

З яких команд може складатися програма в середовищі Скретч

Як змінити виконавця в середовищі Скретч

Скільки виконавців можна використовувати у проекті Скретч

Ти дізнаєшся:Розділ 1 § 5

6Групи

www.teach-inf.at.ua

Розділ 1 § 5

Команди, що можна використовувати для створення програми для виконання в середовищі Скретч, об'єднано у 8 груп.

6Команди групи Рух

www.teach-inf.at.ua

Розділ 1 § 5

Команди групи Рух створюють події переміщення виконавця по сцені.

Так само, як у кінозалі можна знайти місце за купленим квитком, розташування виконавця визначається двома числами: X — позицією в рядку та У - позицією у стовпці. У центрі сцени X = 0 та Y = 0.

6Команди групи Рух

www.teach-inf.at.ua

Розділ 1 § 5

Наприклад, команді відповідає подія на сцені: виконавець переміщується по горизонталі на 10 кроків уперед – праворуч від центра. Число 10 – значення параметра команди.

10 кроків

6Команди групи Олівець

www.teach-inf.at.ua

Розділ 1 § 5

Наприклад, за допомогоюкоманди витирають усі малюнки,

створені підчас виконання однієї з команд малювання або їх сукупності.

Група Олівець містить команди для малювання.

6Команди групи Вигляд

www.teach-inf.at.ua

Розділ 1 § 5

Наприклад, командаНа сцені буде пов'язана з подією,

зображеною на малюнку, яка триватиме дві секунди.

Група Вигляд містить команди, за допомогою яких виконавець може «говорити» чи «думати».

6Команди групи Звук

www.teach-inf.at.ua

Розділ 1 § 5

Група Звук містить команди, що забезпечують відтворення звуків і музики.

Наприклад, виконання команди

Значення параметра цієї команди, яке, наприклад, дорівнює 36, задає ударний інструмент — Великий барабан 1, а значення параметра 1 — це кількість ударів.

6Команди групи Керувати

www.teach-inf.at.ua

Розділ 1 § 5

Група Керувати містить команди управління виконанням команд програми.

Найчастіше серед цих команд обирають команду

Після натискання відповідної кнопки всі команди програми виконуватимуться автоматично.

6Виконавці в середовищі Скретч

www.teach-inf.at.ua

Розділ 1 § 5

Виконавці у проекті мають свої образи — зображення

6Виконавці в середовищі Скретч

www.teach-inf.at.ua

Розділ 1 § 5

Їх можна Малювати чи Редагувати. Для цього в середовище Скретч вбудовано графічний редактор.

Викликати графічний редактор середовища Скретч можна за допомогою вказівки Малювати або Редагувати вкладки Образи

6Графічний редакторScratch

Кнопки для виконання дій над фрагментами

малюнкаІнструменти малювання

Палітра кольорів

Полотно для малювання

Розділ 1 § 5

6Виконавці в середовищі Скретч

www.teach-inf.at.ua

Розділ 1 § 5

Новий образ виконавця можна завантажити зі спеціальної папки, а потім змінити його. Для завантаження нового образу використовують вказівку Імпортувати, за допомогою якої обирають папку і відповідне зображення у вікні, що відкриється.

6Зміна фону

www.teach-inf.at.ua

Розділ 1 § 5

Зміна фону сцени відбувається аналогічно до зміни образу виконавця.

6www.teach-inf.at.ua

Розділ 1 § 5

У проекті Скретч можна використовувати декілька виконавців.

Кожен із них виконуватиме свої дії на сцені за окремою програмою, що складає людина, яка працює з цим середовищем.

6www.teach-inf.at.ua

Розділ 1 § 5

Об’єкт

Розгадай ребус

6www.teach-inf.at.ua

Розділ 1 § 5

Подія

Розгадай ребус

6Розділ 1

§ 5Домашнє завдання

Виконати №2,6стор. 37

(обговорюємо);

Опрацювати §5 стор. 31-39;

6Обговорення вивченого

Коментоване виконання завдання з рубрики “Обговорюємо”

Розділ 1 § 5

Сторінка 37

6Обговорення вивченого

Виконання завдання з рубрики “Працюємо в парах”

Розділ 1 § 5

Сторінка 37-38

6ФізкультхвилинкаРозділ 1

§ 5

6Працюємо за комп’ютером

www.teach-inf.at.ua

Розділ 1 § 5

6 За новою програмою

Урок 5