Samsung Bulgaria: Дигиталните умения в учебния процес

Preview:

Citation preview

Дигиталните умения в учебния процес

„ , Ако бях попитал хората какво искат – - !“щяха да ми отговорят по бързи коне

Хенри Форд

• 85% от 15-29 годишните ползват интернет

• 91% от 15-17 годишните ползват интернет

• 42% от младежите ползват интернет всеки ден , а 25% "почти непрекъснато“ са свързани

• За 25% от младежите интернет е основно средство за информация

• 89% от използващите интернет младежи (16 и-24 г.) участват активно в социалните мрежи

• 45% от тях провеждат телефонни и видео разговори през базирани на интернет приложения

, ИКТ в училище обикновено не работяткогато* :• Игнорират ролята на учителя. Учителят е единствения и най-важен

човек в образованието на детето, особено в ранна възраст. • Фокус върху самата технология, а не върху образователните цели*The Global Information Technology Report 2015

"Изграждане на капацитет на учителите ще има по-дългосрочно и устойчиво въздействие върху образованието на всички деца„*

*The Global Information Technology Report 2015

Обучение в интерактивна среда

Учениците възприемат :•До 75% от информацията, когато учат в интерактивна среда•20% от информацията, когато обучението е аудио и видео•И само 5%, когато прочитат информацията

SMART CLASSROOM ПЛАТФОРМА

SMART CLASSROOM ПЛАТФОРМА

SMART CLASSROOM ПЛАТФОРМА

Дигиталните устройства за развитие накреативността

ScratchJr•5-7Г•Децата развиват нови умения чрез създаване на свои собствени интерактивни истории и игри

Night ZookeeperСайт, който работи на таблет; едновременно игра и творческо студио, в което децата рисуват животни, за да запълнят един магическа зоопарк и създават , свои собствени истории

Tynker - Learn to code •8-14 г.•Приложение за първи стъпки в програмирането чрез пъзели и възможност за създаване на собствена игра.

Toca LabДецата се запознават с елементите от периодичната таблица като правят различни експерименти с уредите в лабораторията.

Toca Town

Децата се забавляват с различни герои, взаимодействат с тях и създават собствени истории.

The Very Hungry Caterpillar & Friends•4-6 .гПриложението е създадено по модела на книгите с изскачащи картинки като децата се упражняват да броят, подреждат и запомнят чрез забавни игри.

БЛАГОДАРЯ!

Recommended