Практическое применение дополненной реальности:...

Preview:

Citation preview

Соляник СергейОктябрь 2015 г.

Практическое применение Дополненной реальности: барьеры развития AR

и способы их преодоления

Кто кого на рынке AR

$542 млн

… и т.д. и т.п…

Кто кого на рынке AR

AR HMD

• в 2014 г. объем рынка составил $247 млн.

• к 2019 г. объем рынка увеличится в 10 раз и составит около $2,4 млрд.

Прогноз развития рынка AR

Juniper Research

0

500

1000

1500

2000

2500

3000

Рынок AR, $ млн.

2014 2019

AR. Без проблем – никак!

– Не знаю что это…

– У меня и так все хорошо!

– Не все гаджеты «so strong»

– Контент!

• Как использовать?

• А кто уже делал?

• Какой результат?

• Это дорого?

• Как считать эффективность?

1. Не знаю что такое AR

?

?

?

?

?

Рынку не хватает:

• знаний о технологии

• успешных кейсов ее применения,

• отзывов коллег по цеху,

• открытых исследований эффективности, проведенных на российском рынке.

Не знаю что такое AR

2

3

1

4

• разобщенность рынка

• менталитет

• нежелание делиться опытом и знаниями

Основные причины

2

3

1

• Постоянному обучению

• Инвестициям в новые каналыкоммуникации с потребителем

• Рискам

• Отсутствию моментальной отдачи

Нужно быть готовым к:

2

3

4

1

Как результат – прибыль в долгосрочной перспективе

• Я и так продаю… зачем мне еще что-то?

2. У меня и так всё хорошо

!

!

– Коллеги не торопится делиться успешным опытом

– Отсутствует правильная мотивация у персонала

Мои конкуренты не используют, зачем мне?

SMM, контекст, полиграфия,

выставки

Замкнутый круг

Я как все!

Всегда с оглядкой на конкурента

Кейс. Продажа бассейнов

На первой встрече покупатель определяется с выбором

Снижение нагрузки на отдел проектирования

Уменьшение количества предварительныхвстреч и согласований

Длительность цикла продаж снижается, в среднем на 20%

Дополнительная экономия – сокращение расходов на изготовления промо-материалов.

Кейс. Продажа бассейнов

Нужно менять мышление сотрудников

Обучать и знакомить с технологиями

Рассказывать об успешных кейсах

Проводить открытые статистическиеисследования

Для внедрения AR

13%

15%

19%32%

21%

> 15 00010 000 - 15 0006 000 - 10 0003 000 - 6 000< 3 000

Структура рынка смартфонов в России по ценовым сегментам

3. Не все гаджеты «so strong»

• Качество визуализации

• Качество трекинга

• Безмаркерная технология поканесовершенна

Ограничения

• подстраиваться под массовыеустройства

• оптимизировать контент

• использовать достаточно крупныемаркеры

• ограничивать работу приложения нанекоторых устройствах

Разработчикам приходится:

2

3

1

4

4. Контент – наше всё!

Контент – это основа практическогоприменения AR/VR.

И один из самых больших барьеровна пути широкого распространениятехнологии

Контент

3D-сканирование

Традиционное 3D-моделирование

Адаптация существующих моделей

Долго и дорого

Доступные сканеры и ПО не дают качественного результата

Как оцифровать мир?

Создание или адаптация 3D-моделей – долгийи дорогостоящий для клиента процесс

Отсутствие 3D-моделей

Модели есть, но сделаны не качественно

Отсутствует единый стандарт подготовки моделей

1

Контент для AR

Доступное 3D-сканирование

Доступное 3D-сканирование

Адаптация существующих моделей

Конвертация

Оптимизация

Настройкапараметровмодели

www.fingo.pro

Предельное количество полигонов на сцену 120 - 150 тыс

В случае необходимости выделить детали не стоит отрисовывать их полигонами, лучше использовать normal-map.

Если модель состоит из большого количество отдельных мешей, все содержимое стоит объединить в один меш.

В идеале иметь меш на один логический элемент сцены.

Минимизировать количество материалов на один меш

Минимизировать количество текстур (файлов)

UV-развертки - равномерное распределение детализации текстуры в сцене

Не текстурировать скрытые поверхности объекты.

Рекомендации по подготовке 3D-моделей

www.spider.ru

www.fingo.pro

Соляник Сергей

solyanik.sergey@gmail.com

+7 (918) 447-64-77

Контакты

Recommended