55
Gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe Jacek Jankowski

Entertainment standard 2010 - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Entertainment standard 2010 - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingoweGry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe- Od czego to się zaczęło?- Podstawowe formy reklamowe wykorzystywane w grach- Gry jako narzędzie reklamowe- Jaki jest odbiorca reklam- Gracz jako taki i co z tym fantem zrobić- Przykłady, dowody, cyferki...

Citation preview

Page 1: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Jacek Jankowski

Page 2: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

O czym?

• Od czego to się zaczęło?• Podstawowe formy reklamowe

wykorzystywane w grach• Gry jako narzędzie reklamowe• Jaki jest odbiorca reklam• Gracz jako taki i co z tym fantem zrobić• Przykłady, dowody, cyferki...

Page 3: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Od czego się zaczęło?

1983 – Coca Cola – Pepsi Invaders

Page 4: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Co mamy teraz?

Page 5: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Fakty

5

Page 6: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe
Page 7: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe
Page 8: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe
Page 9: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe
Page 10: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe
Page 11: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Jakie możliwości?

Advergaming / Gry reklamowe- tworzenie gier na zamówienie- adaptacja istniejących gier- produkcja dodatków do gier

Reklama w grach– Reklama dynamiczna– Product Placement

Działania w społecznościach– Konkursy, Turnieje, Pokazy

Page 12: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Główny podział graczy

Hardcore gamers - Gracze, dla których gry są głównym tematem życia, grają na turniejach (lub aspirują do grania w nich), tworzą fankluby, serwisy o grach. Popularne gry: Counter Strike, FIFA, NFS, WoW.

Casual players - Osoby grające dla przyjemności, często ze znajomymi, rodziną, chętnie kupują pod wpływem reklamy, lubią gadżety, mają dochody wyższe i chętnie kupują nowości.Popularne gry: FarmVille, Cafe World, Mafia, proste gry flashowe

Page 13: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Działania w społecznościach

Page 14: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Działania w społecznościach

Page 15: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Działania w społecznościach

Page 16: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Działania w społecznościach

Page 17: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Przykłady IGA

Page 18: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl

18

Page 19: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl

19

Page 20: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

20

Page 21: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

21

Page 22: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Przykłady IGA

Page 23: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Product Placement

23

Page 24: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Product Placement

24

Page 25: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Product Placement

25

Page 26: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Product Placement

26

Page 27: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Product Placement

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl

27

Page 28: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Główny podział graczy

Hardcore gamers - Gracze, dla których gry są głównym tematem życia, grają na turniejach (lub aspirują do grania w nich), tworzą fankluby, serwisy o grach. Popularne gry: Counter Strike, FIFA, NFS, WoW.

Casual players - Osoby grające dla przyjemności, często ze znajomymi, rodziną, chętnie kupują pod wpływem reklamy, lubią gadżety, mają dochody wyższe i chętnie kupują nowości.Popularne gry: FarmVille, Cafe World, Mafia, proste gry flashowe

Page 29: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Casual Players

29

Page 30: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl

30

Page 31: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl

31

Page 32: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl

32

Page 33: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl

33

Page 34: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl

34

Page 35: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl

35

Page 36: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe
Page 37: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe
Page 38: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Najwięcej aktywności w sieci – Casual Players

Page 39: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe
Page 40: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Co z tym fantem zrobić?

• Poznaj swojego odbiorcę!– Większość graczy to kobiety– Gracze dorastają – mają więcej

obowiązków mniej czasu– Gracze grają dla miłego spędzenia czasu– Co innego im imponuje

W dupie mam Doom-a!Na moim kompie króluje Zuma!

Page 41: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Są jakieś zasady?

• Przyjazność gry– Prostota grania– Jeden przycisk i grasz– Szybkie zdrożenie w grę

(minuta max)

• Daj im grać!– Grywalność =

trudność/umiejętność– Game is Never Over!

Page 42: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Coś jeszcze?

• Nagradzanie– system nagród kluczem do

sukcesu– kombosy, medale, rangi,

bonusy, ukryte etapy, – historia, fabuła, świat – dodają

wątek fabularny, pomagają się wczuć

• Popularne treści– brak przemocy– skojarzenia z kulturą popularną,

familijną

Page 43: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Inne wskazówki?

• Pomysł– Kanon? Nowość?– Fabuła gry– Bohaterowie

• Jakość– Dopracowana grafika– Smaczki (dźwięki, efekty,

dodatki)

Page 44: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

44

Page 45: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl

45

Page 46: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe
Page 47: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

47

Page 48: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

48

Page 49: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Raboplus Fortune’s Fairy

Page 50: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Raboplus Fortune’s Fairy

Page 51: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Case Study - Cele

• Zwiększenie – ilości rejestracji w grze

internetowej Prison Wars dostępnej pod adresem prisonwars.pl

– ruchu unikalnych użytkowników w serwisie prisonwars.pl

Page 52: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Wizualizacje – ekran gry

Page 53: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Prison Wars

• Okres: 28 kwietnia – 19 maja 2010• Ilość serwisów, które umieściły grę: 172 m.in.:

– http://www.joemonster.org/gry/25062/Prison_Wars– http://gry-online.poszkole.pl/gra/info,Prison_Wars,178560,1,1.html– http://www.giercownia.pl/gra/21598/prison_wars/– http://arkade.pl/games/3562/the-prison-wars.html

• Ilość zagrań: 358 517• Ilość graczy: 144 751• Przekierowań na stronę z logo w grze : 64 876• CTR gry: na gracza 44%; na zagrania 18%

Page 54: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Fakty:w X 2009 dzięki

Zynga.org zebrano

427 000 USD na pomoc

Haiti.

Pieniądze zebrano poprzez

przekazanie dochodów

ze sprzedaży

Page 55: Entertainment standard 2010   - Jacek Jankowski - gry w reklamie, czyli jak zrobić efektywne narzędzie marketingowe

Dziękuję za uwagę

Jacek Jankowski jacekjankowski.pl nobagames.com