Upload
lviv-startup-club
View
145
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
Звук Legends of Eisenwald
или как озвучить большой проект малыми силами
О проекте
• Первый успешный кикстартер на просторах СНГ
• маленькая команда• АА-бюджет• 5 лет в разработке• собственный движок• идейное продолжение игры Discord Times
Об озвучке
• Весь звук – на аутсорсе• Свой игровой движок => свой аудио-
движок• Звук в игре эволюционировал на
протяжении 5 лет.
Этапы работы
1. Организация работы2. Драматургия3. Производство контента (музыка, sfx, VO)4. Имплементация
Этапы работы as it was
1. Музыка2. Драматургия3. Музыка4. SFX5. Драматургия6. Имплементация7. Организация работы8. Драматургия9. Смутные времена печали и хаоса10. Имплементация
Организация работы
Организация работы
• Схема работы со звуковиком – из Discord Times (композитор пишет музыку, программист подбирает звуки).
• Композитор = аудио-директор на аутсорсе.• 2015 год – аутсорс звуков интерфейса,
карты, битвы (финальные правки)
Музыка - начало
• Озвучка начиналась с саундтрека• Развёрнутая лейтмотивная система• Специфический хронометраж треков
Слайд с котиками
Музыка - продолжение
• Треки переписывались несколько раз (от 3 до 8 итераций)
• Концепция саундтрека в нынешнем виде появилась только в 2012 году
• Имеющиеся треки были разбиты по категориям (локации, события, время дня), чтобы натянуть драматургию
Лирическое отступление про главное меню
Музыка - завершение
• Ещё одна итерация переписывания музыки (новые инструменты, подгонка под концепцию)
• Добавление живых инструментов • Финальное сведение• Мастеринг
Музыка - релиз
• iTunes• Google Play• Spotifyetc.
SFX
• Первые попытки записать их самостоятельно
• Вторые попытки – заказ у аутсорсера• Тестирование на игроках (бета, ранний
доступ)• Острая необходимость ВСЁ ПЕРЕДЕЛАТЬ!!!
11
SFX
• Подсчёт новой сметы
Общий бюджет игры
бюджет на SFX
SFX
• Стилизация под AAA
SFX
• Интерфейсы на аутсорс, «вкусные» звуки и скевоморфизм
SFX
• Амбиенсы строений и легенды – по анимированным картинкам
Про войсоверы и инди-чатик
Драматургия и имплементация
• Свой аудио-движок -> звук «на костылях»• Попытка сделать динамический саундтрек• Звуки окружения делались по сетке карты
Драматургия и имплементация
Драматургия и имплементация
• Свой аудио-движок -> звук на костылях• Попытка сделать динамический саундтрек• Звуки окружения делались по сетке карты• Звуки битвы делались по анимациям
персонажей
Драматургия и имплементация
Драматургия и имплементация
• Свой аудио-движок -> звук на костылях• Попытка сделать динамический саундтрек• Звуки окружения делались по сетке карты• Звуки битвы делались по анимациям
персонажей• При входе в здание музыка фейдится (для
удобства чтения текстов)