133
LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING BAGIAN DESIGN PROMOSI PADA PT. MITRA MAKMURJAYA MANDIRI LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK DISUSUN OLEH : 2121481309 : Enrito Palti FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA KONSENTRASI MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING UNIVERSITAS RAHARJA

Laporan KKP

  • Upload
    enrito

  • View
    11

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Laporan KKP

LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING BAGIAN DESIGN PROMOSI PADA PT. MITRA MAKMURJAYA MANDIRI

LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK

DISUSUN OLEH :

2121481309 : Enrito Palti

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

KONSENTRASI MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING

UNIVERSITAS RAHARJA

TANGERANG

(2020/2021)

Page 2: Laporan KKP

UNIVERSITAS RAHARJA

LEMBAR PERSETUJUAN

LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK MULTIMEDIA

AUDIO VISUAL AND BROADCASTING DI BAGIAN

DESIGN PROMOSI PADA PT. MITRA MAKMURJAYA

MANDIRI

Dibuat Oleh :

Nim : 2121481309

Nama : Enrito Palti

Diajukan guna melengkapi sebagian syarat untuk mengikuti Skripsi pada

Fakultas Sains dan Teknologi

Program Studi Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting

Universitas Raharja

Tahun Akademik 2020/2021

Tangerang, 19 Agustus 2021

Dosen Pembimbing Pembimbing Lapangan

(Muhammad Faisal, M.Kom.) (Adri Urfan S)

NID. 17017

i

Page 3: Laporan KKP

LEMBAR KEASLIAN KULIAH KERJA PRAKTEK

Saya yang bertandatangan dibawah ini :

Nim : 2121481309

Nama : Enrito Palti

Jenjang Studi : Strata Satu

Jurusan : Teknik Informatika

Konsentrasi : Multimedia Audio Visual And Broadcasting

Menyatakan bahwa Kuliah Kerja Praktek ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, Salinan atau duplikat dari Kuliah Kerja Praktek yang telah dipergunakan untuk melanjutkan dalam pembuatan Skripsi baik dilingkungan Universitas Raharja, maupun di Universitas lain. Serta belum pernah dipublikasikan.

Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab serta bersedia menerima sanksi jika ternyata pernyataan diatas tidak benar.

Tangerang, 19 Agustus 2021

(Enrito Palti)

NIM : 2121481309

)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000:

ii

Page 4: Laporan KKP

ABSTRAKSI

Kerja magang di PT. Mitra Makmurjaya Mandiri berlangsung selama 65 hari kerja di divisi design promosi - IT SUPROT. Tujuan dari praktek kerja magang ini adalah untuk mempelajari dan menambah pengetahuan serta memahami secara nyata dan detail teori yang selama ini penulis dapatkan di bangku kuliah, didalam perusahaan untuk mendapatkan barang yang sesuai dengan kebutuhan kendaraan sepeda motor merk honda.

Laporan kerja magang ini fokus pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri. Tujuan Penugasan magang KPP (Kuliah Kerja Praktek) adalah untuk menambahkan pengalaman dan wawasan dalam menyesuaikan kinerja di Lembaga penyelenggara Pendidikan ataupun di perusahaan. Metode Penugasan Magang, selain mahasiswa diberkali pengetahuan dan keterampilan, mahasiswa juga dibekali Form KKP (Kuliah Kerja Praktek) dan Form Uraian Pekerjaan magang KKP (Kuliah Kerja Praktek), dari Form-Form tersebut harus diisi sesuai tugas yang dikerjakan sesuai tugas yang diberikan, setiap waktu bimbingan kepada pembimbing kampus dilaporkan sebagai sarana monitor pelaksanaan magang yang dikerjakan, apabila pelaksanaan magang telah selesai sesuai waktu yang telah ditentukan, mahasiswa diwajibkan melaksanakan Final Presentasi sebagai pertangungjawaban pelaksanaan magang KKP (Kuliah Kerja Praktek), selain dari itu juga digunakan sebagai dasar penilaian KKP (Kuliah Kerja Praktek), Adapun Manfaat KKP (Kuliah Kerja Praktek) adalah mahasiswa mendapat pengalaman menyesuaikan kinerja yang sesungguhnya pada lembaga dan perusahaan yang memberikan persetujuan tempat magang KKP (Kuliah Kerja Praktek).

Kata kunci : Design Promosi, Honda, dan KKP (Kuliah Kerja Praktek).

iii

Page 5: Laporan KKP

ABSTRACT

Internship at PT. Mitra Makmurjaya Mandiri lasted for 65 working days in the

promotion design division - IT SUPROT. The purpose of this internship is to

learn and increase knowledge and understand the real and detailed theory that the

author has received in college, within the company to get goods that suit the

needs of Honda brand motorcycles.

This internship report focuses on PT. Mitra Makmurjaya Mandiri. The purpose of

the KPP's internship assignment (Job Job Training) is to add experience and

insight in adjusting performance in educational institutions or in companies. The

Apprenticeship Assignment Method, in addition to students being equipped with

knowledge and skills, students are also provided with the KKP Form (Job

Practice) and the KKP Internship Job Description Form (Practice Work Course).

Guidance time to campus supervisors is reported as a means of monitoring the

implementation of the internship that is being carried out, if the internship has

been completed according to the specified time, students are required to carry out

a Final Presentation as a responsibility for the implementation of the KKP

internship (Job Practice), apart from that it is also used as the basis for the KKP

assessment. (Work Practice Lectures), The benefits of KKP (Job Practices) are

that students get experience adjusting to actual performance at institutions and

companies that give approval for KKP internships (KKP). uliah Job Training).

Keywords: Promotional Design, Honda, and KKP (Work Practice Lectures).

iv

Page 6: Laporan KKP
Page 7: Laporan KKP

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis sampaikan ke hadirat Tuhan Maha Esa, yang telah memberikan rahmat dan pertolongan-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan KKP dengan judul Kuliah Kerja Praktek Multimedia Audio Visual And Broadcasting Bagian Design Promosi Pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri. KKP ini diajukan untuk memenuhi salah satu syarat Skripsi pada Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Raharja.

Pada kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang sudah banyak memberikan bantuan baik moral, materi maupun motivasi dalam terselesaikannya KKP ini. Ucapan rasa terima kasih dan penghargaan tersebut akan penulis persembahkan kepada pihak-pihak yang telah membantu, yaitu kepada :

1. Bapak Dr. Po Abas Sunarya, M.Si selaku Rektor Universitas Raharja Tangerang.

2. Bapak Sugeng Santoso, M,Kom selaku Dekan Fakultas Sains dan Teknologi.

3. Ibu Ruli Suprianti, S.Kom., M.T.I selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika, Konsentrasi MAVIB (Multimedia Audio Visual and Broadcasting) Universitas Raharja Tangerang.

4. Bapak Muhammad Faisal, M.Kom selaku Pembimbing KKP (Kuliah Kerja Praktek) yang telah meluangkan waktu, pikiran, kesabaran dan tenaganya untuk memberikan bimbingan sehingga terselesaikannya pelaksanaan sampai Laporan KKP (Kuliah Kerja Praktek) terselesaikan.

5. Papa L.M. Sinaga dan Mama Rita Suzanna terima kasih atas pengertian, dukungan, kepercayaan, kesabaran, doa, motivasi, biaya yang cukup banyak untuk menyelesaikan KKP ini, serta kasih sayang dan cinta tanpa batas.

6. Adikku Melati terima kasih atas pengertian dan doa.7. Untuk Kakakku Erina Melita Dumaris, S.Pd dan Abangku James

Ricky Novriandi, S.Si terima kasih atas pengertiannya yang mendalam, semangat, motivasi, kesabaran, bantuan, doa yang tak terhingga yang diberikan kepada penulis sehingga penulis tidak merasa putus asa untuk menyelesaikan KKP ini.

v

Page 8: Laporan KKP

Dalam penyusunan KKP ini, peneliti menyadari bahwa masih banyak kelemahan dan tentunya masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, saran, dan kritik kepada peneliti sangat diharapkan. Akhirnya penulis berharap semoga KKP ini bermanfaat bagi pembaca.

Tangerang, 19 Agustus 2021

Penulis

Enrito Palti

NIM : 2121481309

vi

Page 9: Laporan KKP

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ………………………………………………………..1

LEMBAR PERSETUJUAN…………………………………………………i

LEMBAR KEASLIAN KULIAH KERJA PRAKTEK………………......ii

ABSTRAKSI…………………………………………………………………iii

ABSTRACT………………………………………………………………….iv

KATA PENGANTAR……………………………………………………….v

DAFTAR ISI………………………………………………………………..vii

DAFTAR GAMBAR………………………………………………………..x

DAFTAR TABEL…………………………………………………………..xii

DAFTAR LAMPIRAN……………………………………………………..xiii

BAB I PEDAHULUAN…………………………………………………….1

1. 1. Latar Belakang………………………………………………...1

1. 2. Manfaat Penelitian dan Tujuan Penelitian…………………..3

1. 2. 1. Manfaat Penelitian……………………………………...3

1. 2. 2. Tujuan Penelitian……………………………………….3

1. 3. Manfaat KKP…………………………………………………..3

1. 4. Metodologi Penelitian………………………………………....4

1. 5. Sistematika Penulisan Laporan……………………………….5

BAB II LANDASAN TEORI………………………………………………7

2. 1. Teori Dasar……………….…………………………………...7

2. 1. 1. Pengertian Perancangan………………………………...7

vii

2. 1. 2. Proses Perancanga Secara Umum……………………..8

Page 10: Laporan KKP

2. 1. 3. Pengertian Project………………………………………9

2. 1. 4. Pengertian Promosi……………………………………..10

2. 1. 5. Tujuan Promosi…………………………………………11

2. 1. 6. Pengertian Design………………………………………12

2. 1. 7. Fungsi-Fungsi Design…………………………………..13

2. 2. Teori Khusus…………..……………………………………...14

2. 2. 1. Teori Design Komunikasi Visual……………………..14

2. 2. 2. Teori Aplikasi Penunjang Design……………………..15

2. 3. Literature Review...…………………………………………...25

2. 3. 1. Study Pustaka Literature Review……………………..26

BAB III GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN………………………...37

3. 1. Profil Perusahaan……………………………………………...37

3. 1. 1. Sejarah Perusahaan……………………………………..37

3. 1. 2. Ruang Lingkup………………………………………….43

3. 1. 3. Visi dan Misi Perusahaan……………………………...44

3. 1. 4. Budaya Perusahaan………………………………………45

3. 1. 5. Produk dan Jasa Service……………………………….46

3. 1. 6. Struktur Organisasi Perusahaan…………………………48

3. 1. 7. Tugas dan Kewajiban Tiap Departemen……………....48

3. 1. 8. Daftar Klien……………………………………………..58

3. 2. Tinjauan Umum………………………………………………..59

3. 2. 1. Skema Alur Kerja………………………………………59

3. 2. 2. Latar Belakang dan Konsep Tugas……………………59

viii

BAB IV Penutup…………………………………………………………….67

Page 11: Laporan KKP

4. 1. Kesimpulan…………………………………………………….67

4. 2. Saran…………………………………………………………...67

4. 3. Kesan…………………………………………………………..68

DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………….69

Lampiran

ix

DAFTAR GAMBAR

Page 12: Laporan KKP

Gambar 2. 1. Tools Marquee Tool

Gambar 2. 2. Tools Lasso Tool

Gambar 2. 3. Tools Magic Wand Tool

Gambar 2. 4. Tools Slice Tool

Gambar 2. 5. Tools Healing Brush Tool

Gambar 2. 6. Tools Brush Tool

Gambar 2. 7. Tools Stamp Tool

Gambar 2. 8. History Brush Tool

Gambar 2. 9. Tools Eraser Tool

Gambar 2. 10. Tools Gradient Tool

Gambar 2. 11. Tools Dodge Tool

Gambar 2. 12. Blur Tool

Gambar 2. 13. Tools Pen Tool

Gambar 2. 14. Tools Horizontal Type Tool

Gambar 2. 15. Tools Direct Selection Tool

Gambar 2. 16. Tools Custom Shape Tool

Gambar 2. 17. Tools Notes Tool

Gambar 2. 18. Tools Eyedropper Tool

Gambar 3. 1. Logo Pertama Groupmitra

Gambar 3. 2. Logo Kedua Groupmitra

Gambar 3. 3. Logo Ketiga Groupmitra

x

Gambar 3. 4. Logo Keempat Groupmitra

Gambar 3. 5. Logo Kelima Groupmitra

Page 13: Laporan KKP

Gambar 3. 6. Logo Kelima Groupmitra

Gambar 3. 7. Logo Keenam Groupmitra

Gambar 3. 8. Logo Ketujuh Groupmitra

Gambar 3. 9. Struktur Organisasi Perusahaan

Gambar 3. 10. Skema Alur Kerja

Gambar 3. 11. Foto STNK

Gambar 3. 12. Foto Konsumen

Gambar 3. 13. Nomor Antrian

Gambar 3. 14. Brosur Merk Honda

Gambar 3. 15. Spanduk Bentuk Sepeda Motor Honda

Gambar 3. 16. Spanduk Merk Sepeda Motor Honda

Gambar 3. 17. Brosur Harga Sepeda Motor Honda

xi

DAFTAR TABEL

Page 14: Laporan KKP

Tabel 2. 1. Tabel Literature Review

Tabel 3. 1. Tabel Klien

xii

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A :

Page 15: Laporan KKP

- A.1.Surat Pengantar KKP

- A.2.SIS Konsultasi Bimbingan KKP

- A.3.Kartu Studi Tetap Final (KSTF)

- A.4.Form Validasi Kuliah Kerja Praktek (KKP)

- A.5.Kwitansi Pembayaran Kuliah Kerja Praktek (KKP)

- A.6.Daftar Mata Kuliah Yang Belum Diambil

- A.7.Daftar Nilai

- A.8.Sertifikat TOEFL

- A.9.Sertifikat Prospek

- A.10.Sertifikat IT Internasional (Minimal 1)

- A.11.Sertifikat IT Nasional (Minimal 3 sertifikat IT, misalnya : Pelatihan

REC, Seminar-seminar Nasional)

- A.12.Curriculum Vitae (CV)

LAMPIRAN B :

Pada Lampiran B ini berisi berkas-berkas yang berhubungan dengan penelitian

dll.

- B.1.Slide PPT Presentasi Final KKP

LAMPIRAN C :

Pada Lampiran C ini berisi tentang berkas / bukti pada saat observasi

- C.1.Tabel kegiatan KKP

- C.2.Uraian Pekerjaan KKP

xiii

Page 16: Laporan KKP

BAB I

Page 17: Laporan KKP

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Kuliah Kerja Praktek merupakan salah satu syarat yang harus

diambil dan lulus sebelum mengambil matakuliah TA/Skripsi, setiap

mahasiswa diarahkan untuk bekerja dengan cara magang di salah

satu badan usaha atau lembaga instansi tertentu dengan ketentuan

waktu yang telah ditentukan oleh pihak kampus.

PT. Mitra Makmurjaya Mandiri merupakan salah satu

perusahaan honda yang menjual berbagai jenis kendaraan sepeda

motor merk honda dan pada perusahaan ini mempunyai fasilitas

untuk pengguna kendaraan motor merk honda dengan menyediakan

usaha penjualan sepeda motor merk honda dikios tersebut,

sparepart sepeda motor merk honda, jasa perawatan sepeda motor

merk honda, dan asuransi sepeda motor merk honda dan juga

mempunyai beberapa pelanggan untuk mengambil barang pada

perusahaan ini, dan untuk data pelanggan yang membeli sepeda

motor merk honda, membeli atau mengambil sparepart sepeda

motor merk honda, service sepeda motor merk honda, dan

pengambilan stok unit barang akan dimasukan kedatabase tersebut.

1

Dan tugas magang yang diberikan adalah membuat nomor antrian

untuk jasa service sepeda motor merk honda dan membuat nomor

Page 18: Laporan KKP

antrian untuk pengunjung yang membeli sepeda motor merk honda

tersebut.

Sesuai dengan tugas magang yang diberikan kesempatan yang

diperoleh penulis, bahwa PT. Mitra Makmurjaya Mandiri sebuah

perusahaan yang menyelenggarakan usaha di bidang penjualan

sepeda motor merk honda telah memberikan kesempatan untuk

magang dengan kesepakatan waktu 5 hari dalam satu minggu, 8

Jam dalam satu hari. Untuk memenuhi persyaratan waktu yang

ditentukan dalam tugas KKP (Kuliah Kerja Praktek), Minimal 160

Jam untuk jurusan Teknik Informatika (Strata 1), maka penulis

akan menyelesaikan tugas magang tersebut lebih kurang 13

minggu. alasan melaksanakan Kuliah kerja praktek di PT. Mitra

Makmurjaya Mandiri tersebut adalah, untuk mendapatkan

pengetahuan dan pengalaman kerja dibidang yang sedang

dipelajarin, khususnya dalam bidang design promosi oleh karena itu

untuk lebih memahami hal tersebut maka dibuatlah laporan yang

berupa rangkuman kegiatan dalam “KULIAH KERJA

PRAKTEK MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND

BROADCASTING DIVISI DESIGN PROMOSI PADA

PT. MITRA MAKMURJAYA MANDIRI”

2

1.2. Manfaat Penelitian Dan Tujuan Penelitiam

1.2.1. Manfaat Penelitian

Page 19: Laporan KKP

1. Menambah wawasan dalam ilmu yang telah diberikan oleh

sesama rekan kerja selama Kuliah Kerja Praktek berlangsung.

2. Mahasiswa mendapatkan kesempatan untuk dapat mengembangkan

sebuah ide-ide kreatif dan inovatif yang telah didapat selama

perkuliahan berlangsung.

3. Mahasiswa dapat belajar berkomunikasi dan bersosialisasi dengan

rekan kerja secara baik.

4. Mahasiswa dapat belajar untuk bertanggung jawab, sehingga mampu

mengatasi segala hal yang terjadi di lingkungan kerja, dan

mendapatkan pengalaman dalam dunia kerja.

1.2.2. Tujuan Penelitian

1. Untuk mengetahui bagaimana peranan Bagian design promosi

pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri.

2. Untuk menambah wawasan, pengetahuan, pengalaman, kemampuan

dan keterampilan mahasiswa dalam dunia kerja.

3. Keterkaitan kesesuaian program Kuliah Kerja Praktek dengan

program pendidikan di universitas raharja.

1.3. Manfaat KKP

1. Agar mahasiswa dapat menguasai dan mampu mengimplementasikan

ilmu dan wawasan yang didapat selama masa perkuliahan, sebelum

masuk pada dunia pekerjaan yang sesungguhnya.

3

2. Agar mahasiswa dapat belajar untuk bertanggung jawab dengan

pekerjaannya.

Page 20: Laporan KKP

3. Agar mahasiswa bisa mendapatkan pengalaman bekerja yang

berharga yang belum didapat sebelumnya di perkuliahan.

4. Memberikan mahasiswa berpotensi menjadi tenaga kerja ahli

yang terampil dan produktif.

1.4. Metodologi Penelitian

1. Observasi (Observation Research)

Observasi adalah proses data melalui pengamatan secara

langsung yang berkaitan dengan penelitian dalam laporan Kuliah

Kerja Praktek (KKP) dengan melakukan observasi secara

langsung pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri khususnya pada

bagian design promosi.

2. Wawancara (Interview)

Wawancara adalah pengumpulan data dengan cara bertatap muka

langsung dengan orang yang akan diwawancarai, untuk

memperoleh informasi langsung kepada pihak-pihak yang terkait

di PT. Mitra Makmurjaya Mandiri. Wawancara dilakukan dengan

salah satu team IT Support yaitu Mas Adri Urfan S, dan Ester.

yang dilaksanakan pada tanggal 1 Februari 2021 s/d tanggal 29

April 2021.

4

3. Studi Pustaka

Page 21: Laporan KKP

Selain melakukan observasi dan wawancara, Studi pustaka

adalah pengumpulan data-data berupa teori, mempelajari dan

memahami buku-buku, jurnal dan proceedings yang berkaitan

dengan penulisan Kuliah Kerja Praktek konsentrasi Multimedia

Audio Visual and Broadcasting (MAVIB).

1.5. Sistematika Penulisan Laporan

Dalam penyusunan Laporan Kuliah Kerja Praktek ini penulis

membagi menjadi empat BAB, yaitu BAB I, BAB II, BAB III,

dan BAB IV.

BAB I PENDAHULUAN

Bab I ini menjelaskan tentang Latar Belakang Kuliah

Kerja Praktek, Manfaat Penelitian dan Tujuan Kuliah Kerja

Praktek, Manfaat KKP, Metodologi Penelitian, dan

Sistematika Penulisan Laporan.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab II ini menjelaskan tentang teori dasar yang

melandasi penulisan laporan tugas KKP sesuai penugasan

yang diberikan kepada setiap mahasiswa yang melakukan

magang KKP (Kuliah Kerja Praktek) yang terdiri dari

Teori Umum, Teori khusus dan Literature Review.

5

BAB III PEMBAHASAN

Page 22: Laporan KKP

Bab III ini menjelaskan tentang Profil PT. Mitra

Makmurjaya Mandiri, Ruang Lingkup. Visi dan Misi PT.

Mitra Makmurjaya Mandiri, Struktur Organisasi, Tugas dan

Kewajiban setiap Departemen, dan Daftar Relasi. Tinjauan

umum menjelaskan tentang Skema Alur Kerja dan Alur

Kerja, sedangkan Tinjauan Khusus menjelaskan tentang Daftar

Project serta latar belakang dan konsep dokumentasi selama

Kuliah Kerja Praktek (KKP).

BAB IV PENUTUP

Pada Bab IV ini berisikan tentang Kesimpulan, Saran,

dan Kesan yang diberikan penulis kepada PT. Mitra

Makmurjaya Mandiri selama Kuliah Kerja Praktek

(KKP).

DAFTAR PUSTAKA

Daftar Pustaka merupakan daftar referensi dari

penulisan Kuliah Kerja Praktek (KKP) yang didapat dari

buku-buku, jurnal, dan sumber data lainnya yang berkaitan

dengan topik penelitian KKP.

LAMPIRAN

Berisi keseluruhan dari lampiran-lampiran dalam

penulisan laporan Kuliah Kerja Praktek (KKP) pada PT.

Mitra Makmurjaya Mandiri.

6

Page 23: Laporan KKP

BAB II

Page 24: Laporan KKP

LANDASAN TEORI

2.1. Teori Dasar

2.1.1. Pengertian Perancangan

Selama proses perancangan laporan penulis mendapatkan

masukan dari pembimbing dengan mengikuti metode yang sudah

diterapkan seperti Observasi, Wawancara, dan study kasus yang

membantu penulis dan juga orang-orang yang berperan penting

dalam proses perancangan laporan.

Menurut Mohamad Subhan (2017), Perancangan adalah proses

pengembangan spesifikasi baru berdasarkan rekomendasi hasil

analisis sistem.

Menurut Soepadmo (2017), Perancangan adalah setiap

rancangan harus memenuhi kebutuhan penggunanya dan dapat

berfungsi dengan baik, fungsi timbul sebagai akibat dari adanya

kebutuhan manusia dalam usaha untuk mempertahankan serta

mengembangkan hidup dan kehidupannya di alam semesta ini.

Berdasarkan beberapa pendapat diatas dapat disimpulkan

bahwa perancangan adalah setiap perancangan harus memenuhi

kebutuhan yang ditentukan dan berfungsi dengan lebih baik.

7

2.1.2. Proses Perancangan Secara Umum

Proses perancangan secara umum sebagai berikut:

Page 25: Laporan KKP

a. Persiapan Data

Menurut Lidya (2017) “tahap persiapan ini pengambilan data

simple masing-masing data untuk melakukan fitur baik dataset

positif, negatif maupun dataset netral dilakukan dengan

mengerowling data test dokumen”.

b. Konsep

Konsep merupakan hasil pemikiran sebelum design atau karya

yang kita inginkan diwujudkan secara nyata. Untuk menentukan

konsep kita harus berpikir yang imajinatif dan terarah, agar

design atau karya yang kita hasilkan memuaskan, rapi dan

terkonsep dengan baik.

c. Media

Untuk mencapai kriteria ke sasaran atau segmen yang dituju

studi kelayakan yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuan.

Media bisa berupa cetak, luar ruangan dan lain-lainnya.

d. Ide

Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding,

wawancara dan lain-lain agar design yang dibuat bisa efektif

diterima dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan.

8

Kadang untuk mendapatkan ide, diperlukan suatu ke’gila’an,

membuat hal yang tidak mungkin menjadi mungkin, bahkan

Page 26: Laporan KKP

membenturkan atau membuat suatu hal yang konflik atau

paradoks.

e. Visualisasi

Menggambarkan bentuk atau kerangka yang diinginkan pada

layout sebelum design yang diinginkan benar-benar jadi.

f. Produksi

Setelah design yang dibuat selesai, sebaiknya terlebih dahulu

diuji coba (testing) untuk memastikan sistem atau produk tidak

ada kesalahan.

2.1.3. Pengertian Project

Project adalah objek atau gambar yang telah dibuat melalui

proses design yang menarik sesuai dengan yang diharapkan dan

dapat mewakili suatu bentuk design yang nantinya menjadi suatu

project yang memiliki nilai visual yang menarik dan dapat

digunakan sebagai sarana untuk tercapainya suatu tujuan.

Menurut Mawarni (2017), project adalah suatu tugas yang

perlu didefinisikan dan terarah ke suatu sasaran yang dituturkan

secara nyata serta harus diselesaikan dalam kurun waktu tertentu.

9

Menurut Dewi Priyatno (2017). Project adalah susunan klip

video, gambar, atau musik di timeline atau storyboard yang sedang

dalam pengeditan.

Page 27: Laporan KKP

Dari definisi diatas dapat disimpulkan bawa project adalah

objek atau gambar yang terarah akan dituturkan secara nyata

prosesnya di design secara menarik.

2.1.4. Pengertian Promosi

Menurut Yulitasari (2017), promosi merupakan salah satu

faktor penentu keberhasilan suatu program pemasaran. Suatu produk

yang mempunyai kualitas yang tinggi, apabila konsumen belum

pernah mendengarnya dan tidak yakin bahwa produk tersebut akan

berguna bagi mereka, maka mereka tidak akan membelinya.

Perusahaan melakukan program promosi untuk mengkomunikasikan

informasi tentang produk mereka dan mempengaruhi konsumen

untuk membelinya.

Menurut Morrisan (2017), promosi merupakan komunikasi

antara perusahaan dan konsumen secara implisit berlangsung pada

setiap unsur atau bagian dari marketing mix, namun sebagian besar

komunikasi perusahaan berlangsung sebagai bagian dari suatu

program promosi yang diawasi dan direncanakan dengan hati-hati.

Instrumen dasar yang digunakan untuk mencapai tujuan komunikasi

perusahaan disebut dengan buatan promosi atau promotional max.

10

Kesimpulan dari menurut teori diatas Promosi merupakan

salah satu faktor penentu keberhasilan suatu program pemasaran,

namun sebagian besar komunikasi perusahaan berlangsung sebagai

Page 28: Laporan KKP

bagian dari suatu program promosi yang diawasi dan direncanakan

dengan hati-hati.

2.1.5. Tujuan Promosi

Menurut Morissan (2017), tujuan utama dari promosi adalah

dalam merencanakan program, kita harus mengaku kepada tujuan

yang ingin dicapai yang sudah ditetapkan sebelumnya. Tujuan bisa

satu, bisa lebih dari satu. Penetapan tujuan program tidak hanya

berdasarkan perkiraan saja namun harus didukung dengan riset.

Promosi bertujuan adalah untuk membuat orang tertarik akan

barang atau jasa yang ditawarkan sehingga terjadi transaksi atau

pertukaran yang sesuai dengan kesepakatan antara kedua belah

pihak.

Menurut Usmara (2017), Tujuan utama dari promosi adalah

menginformasikan, mempengaruhi, membujuk serta mengingatkan

pelanggan sasaran tentang perusahaan dan pemasaran.

Kesimpulan dari teori diatas adalah Tujuan bisa satu, bisa

lebih dari satu. Penetapan tujuan program tidak hanya berdasarkan

perkiraan saja namun harus didukung dengan riset, serta

mengingatkan pelanggan sasaran tentang perusahaan dan pemasaran.

11

2.1.6. Pengertian Design

Design adalah produk, atau solusi visual yang mempunyai

fungsi dan nilai estetik. Berbeda dengan seni murni yang lebih

Page 29: Laporan KKP

terfokus pada keindahan semata-mata, design (seni terapan) lebih

berfokus pada keefektifan design tersebut dalam pemenuhan

kebutuhan masyarakat dalam buku graphic design processes, kennet

j. hiebert menyebutkan bahwa tujuan utama dari sebuah design

adalah untuk melayani masyarakat melalui bidang komersial dan

cultural. Dengan demikian, maka sebuah design ada karena adanya

masyarakat yang membutuhkan.

Design grafis biasa juga disebut dengan design komunikasi

visual dengan wilayah jelajah yang relatif luas, mulai dari

merancang cover buku dan berikut layout hal isinya, majalah, koran,

tabloid, cover keset, CD, VCD, DVD, kalender brosur, leaflet,

katalog pameran, stationary, web design, logo, peta lokasi,

brandname, kemasan, poster, serta banyak lagi ragamnya.

Menurut Wibowo (2017), design adalah metode penyampaian

pesan visual berbentuk teks dan gambar dari komunikator kepada

komunikan.

12

Menurut Yafis, dkk (2017), design bisa diterjemahkan seni

terapan, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam semua

kalimat, kata ‘design’ bisa digunakan baik sebagai kata benda

maupun kata kerja. Sebagai kata benda, ‘design’ memiliki proses

Page 30: Laporan KKP

untuk menyebutkan hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu

wujud sebuah rencana, proposal atau berbentuk obyek nyata.

Pada dasarnya design merupakan pola perancangan yang

menjadi dasar perbuatan suatu benda. dan pada saat pembuatan

design biasanya mulai memasukan unsur berbagai pertimbangan,

perhitungan, citra rasa, dll. Sehingga bisa dibilang bahwa sebuah

design merupakan bentuk perumusan dari berbagai unsur termasuk

berbagai macam pertimbangan didalamnya.

2.1.7. Fungsi-Fungsi Design

Menurut Sunarya (2017), fungsi-fungsi design ada 3 yaitu :

1. Fungsi Informasi

Design selalu menyampaikan informasi dan pengirim pesan

secara visual.

2. Fungsi Identifikasi

Design selalu menyiratkan atau menyuratkan identitas pengirim

pesannya lewat karakter visual.

13

3. Fungsi Persuasi

Design mampu mengekspresikan isi dari pesan dan menghadirkan

resonansi atau getaran emosi lewat Bahasa visualnya (seperti

Page 31: Laporan KKP

emosi dalam Bahasa musical) sehingga dapat menimbulkan

persuasi.

2.2. Teori Khusus

2.2.1. Teori Design Komunikasi Visual

Menurut Anggraini dan Kirana Nathalia (2017), Design

Komunikasi Visual adalah dalam menyampaikan informasi atau

pesan dengan menggunakan Bahasa rupa atau visual yang

disampaikan melalui media berupa design. Design komunikasi visual

bertujuan menginformasikan, mempengaruhi, hingga mengubah

perilaku target audience sesuai dengan tujuan yang ingin

diwujudkan. Proses design pada umumnya memperhitungkan aspek

fungsi, estetik, dan berbagai aspek lainnya, yang biasanya datanya

didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari design

yang sudah ada sebelumnya.

Kesimpulan media komunikasi visual dengan mengolah

elemen design terdiri dari gambar (ilustrasi). Proses design pada

umumnya memperhatikan aspek lainnya, yang biasanya datanya

didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari design

yang sudah ada sebelumnya.

14

2.2.2. Teori Aplikasi Penunjang Design Adobe Photoshop CS3

Menurut Rizal, dkk. (2020:549-552) “Aplikasi Adobe

Photoshop adalah program komputer yang merupakan perangkat

Page 32: Laporan KKP

lunak atau software yang digunakan untuk pengolahan gambar/foto,

dapat digunakan untuk memanipulasi foto sehingga hasil foto lebih

menarik”.

Menurut Vina, dkk. (2019:180-187) “Adobe Photoshop adalah

software (perangkat lunak) buatan Adobe Systems yang digunakan

untuk pengeditan foto atau gambar termasuk pembuatan efek grafis”.

Berdasarkan definisi diatas dapat disimpulkan bahwa Adobe

Photoshop CS3 adalah software yang digunakan untuk mengolah,

mengedit, dan memanipulasi gambar / foto menggunakan efek grafis

sehingga hasilnya lebih menarik.

Adobe Photoshop CS3 memiliki 62 tool yang dapat dipakai

oleh pengguna. 59 tool diantaranya digunakan untuk mengedit

gambar. Tool-tool tersebut terdiri dari sebagai macam tool dengan

kegunaan yang spesifik.

Untuk lebih mengenal dan mengetahui fungsi beberapa

Toolbox Adobe Photoshop CS3, yaitu sebagai berikut:

1. Marquee Tool

Gambar 2.1. Tools Marquee Tool

15

Ada empat macam bentuk, yaitu:

a. Rectangular Marquee Tool : Untuk membuat seleksi

berbentuk kotak persegi empat.

Page 33: Laporan KKP

b. Elliptical Marquee Tool : Untuk membuat seleksi berbentuk

lingkaran.

c. Single Row Marquee Tool : Untuk membuat seleksi garis

horizontal.

d. Single Column Marquee Tool : Untuk membuat seleksi garis

vertikal.

2. Lasso Tool

Gambar 2.2. Tools Lasso Tool

Ada tiga macam bentuk, yaitu:

a. Lasso Tool : Untuk membuat seleksi bebas.

b. Polygonal Lasso Tool : Untuk membuat seleksi lurus.

c. Magnetic Lasso Tool : Untuk membuat area selection dengan

cara menempelkan tepi selection pada area tertentu pada

gambar.

3. Magic Wand Tool

Gambar 2.3. Tools Magic Wand Tool

16

Ada dua macam bentuk, yaitu:

a. Quick Selection Tool : Untuk membuat seleksi berdasarkan

warna yang sama.

Page 34: Laporan KKP

b. Magic Wand Tool : Untuk membuat seleksi gambar yang

memiliki warna yang sama.

4. Slice Tool

Gambar 2.4. Tools Slice Tool

Ada dua macam bentuk, yaitu:

a. Slice Tool : Untuk membuat pembagian gambar, berupa

potongan-potongan image.

b. Slice Select Tool : Untuk memilih potongan pada suatu

gambar.

5. Healing Brush Tool

Gambar 2.5. Tools Healing Brush Tool

Ada empat macam bentuk, yaitu:

a. Spot Healing Brush Tool : Untuk memperbaiki kerusakan

gambar.

17

b. Healing Brush Tool : Untuk mengecat / melukis gambar

dengan pattern / sample tertentu.

c. Patch Tool : Untuk mengecat / melukis pada area tertentu

gambar dengan pattern / sample tertentu.

Page 35: Laporan KKP

d. Red Eye Tool : Untuk menghilangkan warna merah pada

mata akibat dari pantulan cahaya kamera.

6. Brush Tool

Gambar 2.6. Tools Brush Tool

Ada tiga macam bentuk, yaitu:

a. Brush Tool : Untuk menggambar / mewarnai dengan bentuk

kuas.

b. Pencil Tool : Untuk menggambar / mewarnai dengan goresan

pensil.

c. Color Replacement Tool : Untuk memudahkan mengganti

warna dalam objek dengan warna yang berbeda.

7. Stamp Tool

Gambar 2.7. Tools Stamp Tool

18

Ada dua macam bentuk, yaitu:

a. Clone Stamp Tool : Untuk melakukan duplikat / copy area

tertentu pada sebuah gambar (Cloning).

Page 36: Laporan KKP

b. Pattern Stamp Tool : Untuk melukis gambar dengan

menggunakan pola tertentu.

8. History Brush Tool

Gambar 2.8. History Brush Tool

Ada dua macam bentuk, yaitu:

a. History Brush Tool : Untuk menormalkan gambar yang telah

mengalami perubahaan.

b. Art History Brush Tool : Untuk melukis gambar

menggunakan snapshot / state history, dengan artistik tertentu.

9. Eraser Tool

Gambar 2.9. Tools Eraser Tool

19

Ada tiga macam bentuk, yaitu:

a. Eraser Tool : Untuk menghapus gambar yang tidak kita

inginkan.

Page 37: Laporan KKP

b. Background Eraser Tool : Untuk menghapus area tertentu

gambar menjadi transparan.

c. Magic Eraser Tool : Untuk menghapus area tertentu gambar

yang memiliki warna serupa, menjadi transparan dengan satu

kali klik.

10. Gradient Tool

Gambar 2.10. Tools Gradient Tool

Ada dua macam bentuk, yaitu:

a. Gradient Tool : Untuk menghasilkan warna gradasi.

b. Paint Busket Tool : Untuk mengecat area yang dipilih

dengan warna foreground / pattern tertentu.

11. Dodge Tool

Gambar 2.11. Tools Dodge Tool

20

Ada tiga macam bentuk, yaitu:

a. Dodge Tool : Untuk membuat area menjadi lebih terang.

b. Burn Tool : Untuk membuat area menjadi lebih gelap.

Page 38: Laporan KKP

c. Sponge Tool : Untuk mengubah saturation di area tertentu

pada gambar.

12. Blur Tool

Gambar 2.12. Blur Tool

Ada tiga macam bentuk, yaitu:

a. Blur Tool : Untuk mengaburkan / memburamkan area.

b. Sharpen Tool : Untuk menajamkan area tertentu pada

gambar.

c. Smudge Tool : Untuk menggosok / mencoreng area tertentu

pada gambar.

13. Pen Tool

Gambar 2.13. Tools Pen Tool

21

Ada lima macam bentuk, yaitu:

a. Pen Tool : Untuk membuat garis lurus dan lengkung dalam

bentuk patch / vector.

Page 39: Laporan KKP

b. Freeform Pen Tool : Untuk membuat patch berbentuk bebas.

c. Add Anchor Point Tool (+) : Untuk menambah anchor point

pada patch.

d. Delete Anchor Point Tool (-) : Untuk menghapus anchor

point pada patch.

e. Convert Point Tool : Untuk mengubah anchor point dan

direction tertentu pada patch.

14. Horizontal Type Tool

Gambar 2.14. Tools Horizontal Type Tool

Ada empat macam bentuk, yaitu:

a. Horizontal Type Tool : Untuk membuat teks / tulisan secara

horizontal.

b. Vertical Type Tool : Untuk membuat teks / tulisan secara

vertical.

c. Horizontal Type Mask Tool : Untuk membuat selection

berbentuk tulisan secara horizontal.

d. Vertical Type Mask Tool : Untuk membuat selection

berbentuk tulisan secara vertical.

22

15. Direct Selection Tool

Gambar 2.15. Tools Direct Selection Tool

Page 40: Laporan KKP

Ada dua macam bentuk, yaitu:

a. Patch Selection Tool : Untuk memilih titik pada sebuah

patch.

b. Direct Selection Tool : Untuk merapikan alur patch dengan

cara mengubah anchor dan direct point dari patch.

16. Custom Shape Tool

Gambar 2.16. Tools Custom Shape Tool

Ada enam macam bentuk, yaitu:

a. Rectangle Tool : Untuk menggambar bentuk segi empat.

b. Rounded Rectangle Tool : Untuk menggambar bentuk segi

empat melengkung.

c. Ellipse Tool : Untuk menggambar bentuk lingkaran dan

menghasilkan bentuk bulatan dengan menekan shift.

d. Polygon Tool : Untuk menggambar bentuk polygon.

e. Line Tool : Untuk menggambar bentuk garis lurus dengan

menekan shift agar, garis yang dihasilkan benar-benar lurus.

f. Custom Shape Tool : Untuk membentuk bebas dan tertentu.

23

17. Notes Tool

Gambar 2.17. Tools Notes Tool

Page 41: Laporan KKP

Ada dua macam bentuk, yaitu:

a. Notes Tool : Untuk membuat catatan pada gambar, seperti

copyright.

b. Audio Annotation Tool : Untuk membuat audio pada gambar.

18. Eyedropper Tool

Gambar 2.16. Tools Eyedropper Tool

Ada tiga macam bentuk, yaitu:

a. Eyedropper Tool : Untuk memilih warna pada sebuah

gambar.

b. Color Sample Tool : Untuk mengambil berbagai sample

warna pada gambar.

c. Ruler Tool : Untuk mengukur jarak / sudut pada gambar.

24

2.3. Literature Review

Menurut Hasibuan (2017), Literatur review berisi uraian

tentang teori, temuan dan bahan penelitian lain yang diperoleh dari

bahan acuan untuk dijadikan landasan kegiatan penelitian. Uraian

Page 42: Laporan KKP

dalam literatur review ini diarahkan untuk menyusun karangka

pemikiran yang jelas tentang pemecahan masalah yang sudah

diuraikan dalam sebelumnya pada perumusan masalah. Literatur

review berisi ulasan, rangkuman, dan pemikiran penulis tentang

beberapa sumber pustaka (dapat berupa artikel, buku, slide,

informasi dari internet, dan lain-lain) tentang topik yang dibahas,

dan biasanya ditempatkan pada bab awal. Hasil-hasil penelitian yang

dilakukan oleh penelitian lain dapat juga dimasukan sebagai

pembanding dari hasil penelitian yang akan dicobakan disini. Semua

pernyataan atau hasil penelitian yang bukan berasal dari penulis

harus disebutkan sumbernya, dan tatacara mengacu sumber pustaka

mengikuti kaidah yang ditetapkan. Suatu literatur review yang baik

haruslah bersifat relevan, mutakhir (lima tahun terakhir), dan

memadai.

Fokus utama suatu tinjauan pustaka atau literatur review

dalam suatu penelitian adalah mengetahui apakah peneliti lain telah

menemukan jawaban untuk pertanyaan-pertanyaan penelitian tersebut

dalam sebagai pustaka atau laporan hasil penelitian yang paling

aktual, maka kita tidak perlu melakukan penelitian yang sama.

25

Metode Literature Review ini dilakukan untuk menunjang

metode observasi yang telah dilakukan. Pengumpulan informasi yang

dibutuhkan dalam mencari referensi-referensi yang berhubungan

dengan penelitian yang dilakukan.

Page 43: Laporan KKP

Dalam melakukan kajian literature review ini, langkah-langkah

yang harus dilakukan sebagai berikut :

1. Mengidentifikasikan kesenjangan (identify gaps) dari penelitian

ini.

2. Menghindari membuat ulang (reinventing the wheel) sehingga

banyak menghemat waktu dan juga menghindari kesalahan-

kesalahan yang pernah dilakukan oleh orang lain.

3. Mengidentifikasikan metode yang pernah dilakukan dan yang

relevan terhadap penelitian ini.

4. Meneruskan capaian penelitian sebelumnya sehingga dengan

adanya studi pustaka ini, penelitian yang akan dilakukan dapat

dibangun di atas platform pengetahuan atau ide yang sudah ada.

5. Untuk mengetahui orang lain yang spesialis dan mengerjakan di

area penelitian yang sama, sehingga dapat terjaring dalam

komunitas yang dapat memberi kontribusi sumber daya yang

berharga.

2.3.1. Study Pustaka Literatur Review

Dari study pustaka yang penulis lakukan ada beberapa

Literature Review, yang sebagai berikut:

26

2.1. Tabel Literature Review

No

.

Penulis/Judul

Penelitian

Tujuan

Penelitian

Metode

Penelitian

Hasil Penelitian Perbedaan

Page 44: Laporan KKP

1. Rafif Tri

Widiarso,

(2017)

“Laporan Kuliah

Kerja Praktek

Pada Bagian

Design Promosi

Di SMK Negeri

2 Kota

Tangeran”

Tujuan laporan

memberikan

maklumat, dan

fakta,

mencadangkan

penyelesaian,

mencadangkan

tindakan yang

perlu

dilakukan,

membuat

kesimpulan,

menilai sesuatu

penyelidikan

atau aktiviti,

dll.

Metode yang

digunakan

untuk

memonitor dan

memodifikasi

image. Pada

Adobe

Photoshop CS6

tampilan palet

sedikit berbeda

dengan versi

sebelumnya.

Hasilnya yaitu

untuk

mempromosikan

sekolah melalui

design supaya

menarik

perhatian

masyarakat.

Sekolah

design.

27

2. Nurazizah (2017)

“Perancangan

Media

Komunikasi

Penelitian ini

membahas

tentang bentuk

design yang

Untuk

memperkenalkan

identitas CV.

Gaya Remaja

Media promosi

sangat

diperlukan

untuk menjaga

Bentuk

Design.

Page 45: Laporan KKP

Visual Sebagai

Penunjang Media

Promosi Pada

CV. Remaja

Tailor”

beraneka

ragam sesuai

dengan

kreatifitas yang

dimiliki

digolongkan

menurut fungsi

dan tujuan

diantaranya

adalah design

grafis, design

web, design

manufacturing,

design fashion,

design interior,

design

arsitektur, dll.

Tailor

diperlukan

sarana media

informasi yang

dapat

memperkenalkan

aset-aset

perusahaan

kepada

konsumen dan

relasi bisnis

untuk menjalin

kerjasama

dibidang jasa

layanan

pembuatan

pakaian jadi.

eksetensi CV.

Gaya Remaja

Tailor yang

merupakan

perusahaan

yang bergerak

dibidang jasa

layanan

pembuatan

pakaian jadi.

28

3. Colin Kayu,

(2017)

“Internet Website

Design”

Tujuan

penelitian ini

adalah ketika

sesorang

Semua hal

tersebut

memacu pada

suatu hal yaitu

Jika tidak

terlihat

profesional

maka kita akan

Internet

website.

Page 46: Laporan KKP

menggunakan

internet untuk

melihat sesuatu

situs website

maka tampilan

awal yang

akan dilihat

seperti teks,

gambar,

navigasi dan

lain

sebagainya.

design dan

penelitian ini

menjelaskan

bagaimana

pentingnya

tampilan suatu

website atau

design sebuah

website,

terutama

halaman depan

website. Situs

website yang

kita buat adalah

segalanya ketika

seorang

membuka

website kita.

kehilangan

nilai mutu web

itu sendiri.

design suatu

website adalah

salah satu

faktor yang

paling kuat

mempengaruhi

keputusan

pengguna

untuk

menavigasi

situs yang kita

buat atau tidak

sama sekali.

29

4. Andriansyah,

dkk. (2017)

“Rancang

Bangun Media

Tujuan dari

perancangan

media design

Katalog ini

Semua isi yang

terkait dalam

pembuatan

media design

Oleh karena

itu untuk

membantu

dalam

Katalog

penunjang

informasi.

Page 47: Laporan KKP

design Katalog

Penunjang

Informasi Dan

Promosi PT.

Global Bangun

Mandiri”

adalah salah

satu saranan

media

informasi untuk

mempromosikan

produk

perusahaan

kepada

konsumen atau

relasi bisnis

khususnya

perusahaan-

perusahaan

yang

memerlukan

produk properti

dari PT. Global

Bangun

Mandiri.

katalog tersebut

dikemas dengan

menggunakan

pengembangan

kreatif design

grafis.

pengembangan

pengemaskan

produk agar

kreatif dan

grafis dibantu

menggunakan

software

Adobe

Ilustrator dan

Adobe

Photoshop.

30

5. Rendy

Bramestian.

(2017)

“Peran Divisi

Permasalahan

yang timbul

adalah kurang

menariknya

Teknik analisis

data menjelaskan

bahwa analisis

data adalah

Dari hasil diatas

saya akan

membuat design

layout dokumentasi

Layout

dokumentasi

Page 48: Laporan KKP

Layout

Dalam Media

Iklan Pos”

design layout

yang

ditampilkan

ke audience,

salah satu

nya

perancangan

atau

pembuatan

media

promosi

berupa design

layout

dikomentasi

foto dan

design media

promosi

dalam setiap

event yang di

adakan.

sebuah proses

mengatur urutan

data,

mengorganisasikan

ke dalam suatu

pola, kategori,

dan satuan uraian

dasar.

foto dan media

promosi dengan

design yang

menarik supaya

konsumen tertarik

melalui visual

gambar maupun

tulisan yang saya

buat dengan baik

dan sesuai kriteria

PT. Iklan Pos

Nusantara dalam

mengkomunikasikan

kepada konsumen.

31

6. Syarifudin, dkk.

(2017)

“Membaca

Terkandang

seseorang

didalam

Ada juga

sebagian orang

yang benar-

Hanya isi dari

web itu sendiri

yang sedang

Bahasa

visual.

Page 49: Laporan KKP

Representasi

Visual Design

Web Suatu

Kanjian Tata

Bahasa Visual

Design”

melihat suatu

web tanpa

memahami

bagaimana web

tersebut di

design

sehingga

menghasilkan

tampilan yang

sangan

menarik.

benar tidak

memperhatikan

nilai design

suatu web.

dibutuhkan.

32

7. Ahmad Bainuri,

(2017)

Penelitian ini

bertujuan

Fungsi media

design promosi

Media

penunjang

Konsep

media

Page 50: Laporan KKP

“Laporan Kuliah

Kerja Praktek

Pada Media

Design Promosi

Di SMK Negeri 2

Kabupaten

Tangerang”

untuk

menerapkan

konsep media

design dapat

memberikan

informasi dan

promosi yang

lebih efektif

mengenai

profil dan

aktivitas

perusahaan.

secara umum

adalah selain

sebagai aset

perusahaan juga

berfungsi

sebagai tanda

atau identitas

dari perusahaan

dalam menjalin

kerjasama

dengan relasi

yang baik

dengan

perusahaan atau

lembaga dan

instansi terkait

lainnya.

informasi dan

promosi sangat

penting dalam

membangun

image dari

sebuah

lembaga atau

institusi, salah

satunya adalah

media desain

promosi.

33

8. Recha Berkembangnya Sekolah-sekolah Sehingga Sekolah-

Page 51: Laporan KKP

Fadriansyah,

(2017)

“Laporan Kuliah

Kerja Praktek

Multimedia

Audio Visual

And

Broadcasting

Bagian Design

Promosi Pada

SMK Negeri 5

Mauk Kabupaten

Tangerang”

informasi dan

komputer pada

era globalisasi

dewasa ini

mengalami

kemajuan yang

sangat pesat

terutama di

bidang media

promosi.

saling bersaing

untuk

meningkatkan

kualitas sekolah

tersebut melalui

sebagai

informasi dan

promosi

digalakkan

untuk menarik

kepercayaan

masyarakat,

namun tanpa

didasari

informasi yang

komplit dan

terpercaya

mengenai profil

Sekolah SMK

Negeri 5 Mauk

Kabupaten

Tangerang.

berpengaruh

pada setiap

aspek

kehidupan

masyarakat

dalam

perkembangan

pendidikan era

globalisasi

yang

berkembang

sangat pesat.

sekolah.

34

9. Mulfi Imran, Penelitian ini Fungsi media Media Sekolah

Page 52: Laporan KKP

(2017)

“Laporan Kuliah

Kerja Praktek

Multimedia

Audio Visual

And

Broadcasting

Bagian Design

Pada Madrasah

Aliyah Negeri

Tangerang”

bertujuan untuk

menerapkan

konsep media

promosi dapat

memberikan

informasi dan

promosi yang

lebih efektif

mengenai

profil dan

aktivitas

sekolah.

promosi secara

umum adalah

selain sebagai

aset sekolah

juga berfungsi

sebagai tanda

atau identitas

dari sekolah

dalam berjalin

kerjasama

dengan relasi

yang baik

dengan

perusahaan atau

lembaga dan

instansi terkait

lainnya.

penunjang

informasi dan

promosi sangat

penting dalam

membangun

image dari

sebuah

lembaga atau

instansi, salah

satunya adalah

media.

informasi.

35

Page 53: Laporan KKP

10. James D. Klein,

Dkk (2017)

“Design and

Development

Research”

Penelitian ini

adalah

pendefinisian

tentang

penelitian

design dan

pengembangan

design yang

sangat banyak

design website

didalam

pembuatan

website kurang

memperhatikan

bahkan tidak

melakukan

penelitian

design dan

pengembangan

design.

Membuat

website tidak

hanya sebatas

membuat dan

selesai. Karena

hal tersebut

dapat merugikan

pembuat website

itu sendiri yang

telah bersusah

payah membuat

tetapi memiliki

nilai design

yang sangat

rendah.

Hasil akhir

suatu design

yang sangat

kaku

membosankan

bahkan

terkadang

membuat

orang enggan

untuk melihat

kembali

website

tersebut.

Developmen

t research.

36

Page 54: Laporan KKP

BAB III

GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

Page 55: Laporan KKP

3.1. Profil Perusahaan

3.1.1. Sejarah Perusahaan

Nama Groupmitra berawal dari terbentuknya 1 (satu) dealer

resmi sepeda motor Honda PT. Mitra Makmurjaya Mandiri (MMM)

yang telah berdiri sejak tahun 2002.

Pada awal pendiriannya, PT. Mitra Makmurjaya Mandiri

hanya melayani penjualan motor baru dan 1 (satu) tahun kemudian

didirikanlah Ahass 2816 untuk melayani perbaikan dan perawatan

motor Honda.

PT. Mitra Makmurjaya Mandiri adalah sebuah perusahaan

yang bergerak di bidang penjualan produk sepeda motor Honda

yang didirikan pada tanggal 27 April 2002 di Tangerang, dengan

akta pendirian nomor 11 yang dibuat oleh notaris Soejaya, SH.

Pada awalnya perusahaan ini hanya melayani penjualan sepeda

motor saja, tetapi selang beberapa bulan kemudian telah dapat

melayani servis pemeliharaan motor dan penyediaan suku cadang

(spare parts). Modal awal yang disertakan dalam bisnis ini sebesar

Rp.500,000,000,00,- dalam bentuk kekayaan bersih tidak termasuk

tanah dan bangunan perusahaan.

37

Seiring perkembangan bisnis dan keinginan untuk memperluas

area penjualan maka diakuisisi 1 (satu) dealer resmi sepeda motor

Honda PT. Mitra Makmur Swadana pada tahun 2004 dan pada

Page 56: Laporan KKP

tahun tersebut juga didirikan Ahass di perum yang melayani service

motor plus penjualan motor.

Pada tahun 2011 bisnis mulai dikembangkan di Jakarta

dengan didirikannya PT. Mitra Makmur Penuh Harapan (MMP) dan

beberapa bulan kemudian Ahass plus yang di perum menjadi Dealer

resmi sepeda motor sepeda motor Honda dengan Nama PT. Mitra

Makmur Borobudur (MMB).

PT. Mitra Makmurjaya Mandiri bekerjasama dengan PT.

Wahana Makmur Sejati sebagai main dealer (supplier) sepeda motor

Honda bagian wilayah Jakarta-Tangerang dan langsung berada

dibawah AHM (Astra Honda Motor) sebagai produsen utama sepeda

motor Honda Indonesia.

Walaupun usianya yang masih muda, akan tetapi PT. Mitra

Makmurjaya Mandiri siap bersaing dengan usaha sejenis, ini

dibuktikan dengan adanya sistem operasi yang telah dirancang

sedemikian rupa dengan menggunakan sistem komputerisasi, dimana

kebanyakan dealer lain tidak memiliki. Tujuan utama PT. Mitra

Makmurjaya Mandiri tidak hanya dapat menjual produk terbaik,

tetapi juga dapat memberikan pelayanan terbaik.

38

Beberapa gambar Logo PT Mitra Makmurjaya Mandiri dari

awal dibentuk sampai detik ini.

Page 57: Laporan KKP

Gambar 3.1. Logo Pertama Group Mitra

Gambar 3.2. Logo Kedua Group Mitra

39

Page 58: Laporan KKP

Gambar 3.3. Logo Ketiga Group Mitra

Gambar 3.4. Logo Keempat Group Mitra

40

Page 59: Laporan KKP

Gambar 3.5. Logo Kelima Group Mitra

Gambar 3.6. Logo Kelima Groupmitra

41

Page 60: Laporan KKP

Gambar 3.7. Logo Keenam Groupmitra

Gambar 3.8. Logo Ketujuh Group Mitra

42

Page 61: Laporan KKP

3.1.2. Ruang Lingkup

PT. Mitra Makmurjaya Mandiri bergerak dibidang

perdagangan sepeda motor Honda. Kegiatan pokok perusahaan

adalah menjual sepeda motor secara tunai maupun kredit,

menyediakan jasa pemeliharaan motor sebagai usaha tambahan.

Supply sepeda motor Honda ini didapat dari PT. Wahana Makmur

Sejati dengan atau tanpa pemesanan. Disini PT. Mitra Makmurjaya

Mandiri dapat memesan langsung dari PT. Wahana tapi juga

pemberitahuan terlebih dahulu dan tanpa pesanan, PT. Wahana dapat

langsung memberikan supply motor kepada PT. Makmur Jaya.

Biasanya karena pertimbangan kredit yang baik, atau karena

kelebihan stok motor pada PT. Wihana.

Kegiatan Utama yang biasa dilakukan oleh PT. Mitra

Makmurjaya Mandiri dalam operasi perusahaan adalah sebagai

berikut:

1. Proses penitipan/konsinyasi sepeda motor Honda.

2. Proses penjualan sepeda motor dan penagihannya.

3. Proses penjualan spare parts dan jasa perbaikan di AHASS.

4. Proses pembelian persediaan sepeda motor.

5. Proses pembelian persediaan spare parts dan keperluan kantor.

6. Proses pengurusan STNK dan BPKB.

43

Page 62: Laporan KKP

Kegiatan usaha yang dilakukan PT. Mitra Makmurjaya

Mandiri adalah penjualan sepeda motor Honda berbagai type dan

usaha penyediaan jasa pemeliharaan motor serta penjualan suku

cadang motor yang juga di-supply dari PT. Wahana Makmur Sejati.

3.1.3. Visi dan Misi Perusahaan

PT. Mitra Makmurjaya Mandiri memiliki visi yang diterapkan

oleh seluruh karyawan PT. Mitra Makmurjaya Mandiri yaitu menjadi

group dealer terbaik yang memberikan pelayanan terbaik bagi semua

Stakeholder. Serta memiliki misi yang dijalani untuk mencapai visi

sebagai berikut.

1. Membangun komunitas yang care/peduli.

2. Memberikan nilai manfaat terbaik dalam produk maupun

pelayanan melalui semua sarana prasarana yang ada kepada

seluruh stakeholder.

3. Mengembangkan konektivitas antar stakeholders dengan integrasi.

4. Teknologi yang berkesinambungan.

5. Menyederhanakan proses bisnis dan mengembangkan tata kelola

yang baik dengan sistem teknologi informasi.

44

Page 63: Laporan KKP

3.1.4. Budaya Perusahaan

Perusahaan PT. Mitra Makmurjaya Mandiri memiliki budaya

yang dijalankan oleh seluruh karyawan. Budaya terdiri dari 8 hal

yaitu :

1. Loyalty

Kami bekerja dengan setia sebagai ungkapan terima kasih kepada

perusahaan.

2. Integrity

Kami bekerja dengan jujur melalui perkataan, perbuatan sesuai

pikiran kami secara terus menerus sehingga kami adalah manusia

yang dapat dipercaya.

3. Focus

Kami bekerja dengan focus, konsentrasi penuh untuk mencapai

hasil yang maksimum.

4. Effective & Efficient

Kami bekerja dengan proses dan system yang benar sehingga

memberi hasil yang efektif dan efisien.

5. Team Work

Kami bekerja dalam tim kerja yang hebat, keberhasilan dan

kegagalan tim adalah keberhasilan dan kegagalan kami semua.

6. Improvement

Kami bekerja dan selalu belajar secara berkesinambungan untuk

perbaikan kemampuan dan kinerja kami.

45

Page 64: Laporan KKP

7. Mutual Benefit

Kami bekerja dengan semangat saling menguntungkan untuk

semua pihak yang terkait, dan akan berdampak baik untuk masa

depan kami.

8. Empowerment

Kami bekerja dengan memberdayakan diri secara maksimal,

karena kami bekerja adalah ibadah kami kepada tuhan, tanggung

jawab kami kepada sesame, mengembangkan potensi kami

dengan maksimum.

3.1.5. Produk Dan Jasa Service

1. Penjualan Sepeda Motor Baru HONDA

Tersedia sepeda motor baru HONDA FI yang irit dan ramah

lingkungan bergaransi 3 tahun atau 50.000 km baik pembeli

secara tunai maupun kredit ringan.

2. Pemeliharaan Sepeda Motor HONDA

a. Pemeliharaan motor HONDA berkala di AHASS Groupmitra

memperpanjang umur motor HONDA anda dan memperkecil

pengeluaran untuk pemeliharaan. AHASS Groupmitra

dilengkapi dengan fasilitas dan kelengkapan alat terkini.

b. Kesulitan waktu untuk service berkala? AHASS Groupmitra

akan membantu untuk pemeliharaan motor HONDA berkala

anda di tempat (Group Mobile Service).

46

Page 65: Laporan KKP

3. Penjualan Parts Motor HONDA

Khawatir akan pembelian Parts yang tidak jelas? AHASS

Groupmitra menjamin penjualan sparepart motor HONDA

Genuine lengkap.

4. Penjualan Asuransi Motor

Mengendarai motor tanpa asuransi seperti tidak membawa

payung pada waktu musim hujan. Asuransi motor berfungsi

melindungi secara finansial pengendara dari kecelakaan lalu

lintas. Dengan investasi yang kecil per hari, perlindungan

finansial sudah tersedia.

5. Penjualan Apparel HONDA

Baju, Kaos, Jaket, Aksesoris yang trendy.

6. Penjualan Merchandise Groupmitra

Payung, Jas Hujan, dan Mug yang dapat melengkapi kebutuhan

anda.

7. Pengurusan Surat Perpanjangan Motor (STNK/BPKB)

8. Dana Tunai

Solusi cepat cair dana tunai untuk anda yang perlu dana cepat.

47

Page 66: Laporan KKP

3.1.6. Struktur Organisasi Perusahaan

Gambar 3.9. Struktur Organisasi PT. Mitra Makmurjaya Mandiri

3.1.7. Tugas dan Kewajiban Tiap Departemen

Seperti halnya perusahaan pada umumnya, PT. Mitra

Makmurjaya Mandiri dalam manajemennya terdapat bagian-bagian

yang menjadi Tugas dan Kewajiban dalam menyelesaikan semua

pekerjaannya.

48

Page 67: Laporan KKP

Berikut ini adalah Tugas dan Kewajiban tiap Departemen

bagian-bagian yang ada pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri

sebagai berikut :

1. Rapat Umum Pemegang Saham (RUPS) Rapat untuk pemegang

saham PT. Mitra Makmurjaya Mandiri adalah :

a. Rapat Umum Pemegang Saham Tahunan

1. Diselenggarakan tiap tahun, paling lambat 6 (enam) bulan

setelah tahun buku perseroan ditutup.

2. Direktur mengajukan perhitungan tahunan yang terdiri dari

neraca dan perhitungan laba rugi dari tahun yang

bersangkutan untuk mendapatkan pengesahan rapat.

3. Direktur mengajukan laporan tahunan mengenai jalannya

perseorangan, hasil yang dicapai selama tahun yang

bersangkutan, perubahan yang terjadi selama tahun buku

serta rincian masalah yang timbul selama tahun buku

yang mempengaruhi kegiatan perseorangan.

4. Diputuskan penggunaan laba perseorangan.

5. Dapat diputuskan hal-hal lain yang telah diajukan dengan

tidak mengurangi ketentuan dalam anggaran dasar.

b. Rapat Umum Pemegang Saham Luar Biasa

1. Direksi atau Komisaris berwenang menyelenggarakan rapat

umum pemegang saham luar biasa.

49

Page 68: Laporan KKP

2. Permintaan Rapat Umum Pemegang Saham Luar Biasa

secara tertulis dan harus disampaikan secara tercatat

dengan menyebutkan hal-hal yang hendak dibicarakan

disertai alasannya.

2. Komisaris

Komisaris pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri hanya terdiri

dari 1 (satu) orang yang diangkat berdasarkan keputusan Rapat

Umum Pemegang Saham dengan ketentuan yang dapat diangkat

sebagai Komisaris hanyalah Warga Negara Indonesia. Tugas dan

Tanggung Jawab Komisaris PT. Makmurjaya Mandiri adalah

sebagai berikut :

a. Melakukan pengawasan atas kebijaksanaan Direksi dalam

menjalankan perusahaan serta memberi nasehat dan saran

kepada Direksi.

b. Komisaris berhak memasuki bangunan dan halaman atau

tempat lain yang dikuasai Perseroan dan berhak memeriksa

pembukuan, surat-surat serta dokumen bukti lain untuk

mengetahui segala tindakan yang telah dijalankan oleh

Direksi.

c. Direksi wajib memberikan penjelasan atas segala pertanyaan

yang diajukan Komisaris.

50

Page 69: Laporan KKP

3. Direktur Utama

Kedudukan tertinggi dalam operasional PT. Mitra Makmurjaya

Mandiri adalah Direktur Utama yang memiliki tugas dan

wewenang sebagai berikut:

a. Bertanggungjawab terhadap perkembangan perusahaan baik

kedalam maupun keluar perusahaan.

b. Menyediakan modal kerja yang dibutuhkan perusahaan.

c. Mengawasi jalannya operasi perusahaan.

d. Mengawasi kegiatan para karyawan.

e. Merekrut calon karyawan yang diinginkannya.

f. Memberikan pelatihan khusus bagi para karyawan inti

perusahaan.

4. Staf Ahli Direksi

Staf ahli direksi merupakan orang yang dapat dipercaya oleh

Dirut dan posisinya berada di bawah Dirut langsung. Tugas dan

wewenangnya adalah sebagai berikut:

a. Memberikan masukan kepada pimpinan untuk kemajuan

perusahaan termasuk langkah-langkah yang mungkin dapat

ditempuh untuk kelancaran operasi perusahaan, khususnya

mengenai keuangan.

b. Bertanggung jawab mengawasi pelaporan keuangan untuk

pihak intern maupun ekstern.

51

Page 70: Laporan KKP

5. Kepala Bagian Pemasaran

Kepala Bagian Pemasaran PT. Mitra Makmurjaya Mandiri

memiliki tugas dan wewenang sebagai berikut:

a. Bertanggung jawab mencapai hasil penjualan yang telah

ditentukan oleh perusahaan.

b. Bertanggungjawab terhadap promosi produk perusahaan.

c. Bertanggung jawab membuat laporan penjualan yang

ditujukan untuk direktur.

d. Mengawasi kegiatan operasi para tenaga marketing, salesman,

termasuk juga para chanell.

e. Membuat dan mengembangkan strategi perusahaan.

f. Bertanggungjawab atas operasional bagian pemasaran.

6. Sales Marketing Dan Chanell

Tenaga sales marketing dan chanell ini memiliki tugas dan

wewenang sebagai berikut:

a. Berupaya melakukan penjualan sebanyak-banyaknya.

b. Bertanggungjawab terhadap image produk dan nama baik

perusahaan.

c. Menjaga hubungan baik dan sehat dengan customer.

d. Menjaga mutu pelayanan kepada customer.

e. Memberi pesanan kepada bagian pembelian dan utang atas

barang yang diinginkan customer.

52

Page 71: Laporan KKP

f. Memenuhi pesanan customer dengan baik, tepat waktu, dan

sesuai dengan yang dipesan.

7. Kepala Gudang

Kepala Gudang PT. Mitra Makmurjaya mandiri memiliki tugas

dan wewenang sebagai berikut:

a. Bertanggung jawab terhadap keluar masuknya barang.

b. Bertanggung jawab menjaga kualitas dan kuantitas barang.

c. Membuat laporan bengkel yang kemudian diserahkan ke

bagian Akuntansi.

d. Membuat laporan stock gudang/kartu gudang.

e. Kepala Gudang dalam melakukan tugasnya dibantu oleh

petugas gudang dan juga bertanggungjawab atas mekanik.

f. Mekanik Bertugas memberikan jasa pemeliharaan motor dan

perbaikan motor bagi customer garansi maupun customer

lepas.

8. Kepala Bagian Keuangan

Kepala Bagian Keuangan PT. Mitra Makmurjaya Mandiri

memiliki tugas dan wewenang sebagai berikut:

a. Mengawasi cash flow perusahaan.

b. Bertanggung jawab atas laporan keuangan intern.

c. Mengawasi piutang dan hutang perusahaan.

53

Page 72: Laporan KKP

d. Membuat laporan mengenai saldo rekening perusahaan pada

suatu bank setiap harinya termasuk penerimaan dan

pengeluaran kas/bank.

e. Memantau limit plafon utang di bank.

f. Membina dan menjaga hubungan baik dengan pihak bank

yang mendukung keuangan perusahaan.

g. Melaksanakan kebijakan perusahaan dalam bidang keuangan.

h. Bekerjasama dengan Bagian Akuntansi dalam menyiapkan

laporan keuangan serta membuat rekonsiliasi bank.

i. Mengkoordinasi tugas-tugas yang dilakukan oleh Bagian

Tagihan, Kasir serta Bagian Pembelian dan Utang.

Dalam pelaksanaan tugasnya kepala bagian keuangan

membagi staff-nya menjadi tiga bagian, yaitu :

1. Bagian Tagihan

Tugas dan wewenang Bagian Tagihan PT. Mitra Makmurjaya

Mandiri adalah sebagai berikut:

a. Membuat kwitansi penagihan.

b. Membuat laporan penagihan.

c. Menagih piutang yang tersendat.

d. Memonitor saldo-saldo piutang, sehingga tidak terjadi

penumpukan piutang yang terlalu besar.

54

Page 73: Laporan KKP

2. Kasir

Tugas dan wewenang Kasir PT. Mitra Makmurjaya Mandiri

adalah sebagai berikut:

a. Menerima uang muka dari customer.

b. Membuat kwitansi penerimaan uang.

c. Membuat laporan penerimaan kas harian.

d. Mengeluarkan kas operasional perusahaan.

e. Membuat laporan pengeluaran kas operasional perusahaan.

f. Memastikan kebenaran penghitungan kas dengan jumlah

yang tercantum dalam bukti-bukti yang ada.

g. Bertanggungjawab terhadap kas kecil perusahaan beserta

pengeluarannya.

h. Menjaga agar dana di kas perusahaan selalu tersedia.

3. Bagian Pembelian dan Hutang

Tugas dan wewenang Bagian Pembelian dan Utang PT. Mitra

Makmurjaya Mandiri adalah sebagai berikut:

a. Melakukan pembelian unit sepeda motor sebagai

persediaan barang dagang perusahaan.

b. Mengusahakan agar pembelian selalu tepat waktu.

c. Menjalin hubungan yang baik dengan pihak PT. Wahana

sebagai Mein Dealer.

55

Page 74: Laporan KKP

d. Melakukan pesanan sepeda motor kepada PT. Wahana

melalui telepon.

e. Membuat surat pemesanan barang.

f. Membuat laporan stock motor berdasarkan pesanan

pembelian.

g. Melakukan pembelian inventaris kantor dan spare parts

motor.

h. Mengawasi hutang-hutang yang jatuh tempo.

i. Memelihara dokumen-dokumen pembelian dan pembayaran

hutang.

j. Mencatat pertambahan dan pengurangan saldo utang ke

dalam catatan utang.

k. Membuat giro mundur sebagai pembayaran utang dan

mencatatnya ke dalam register cek sebagai daftar

pengeluaran giro yang telah dilakukan.

l. Membuat laporan hutang yang ditujukan untuk direktur.

9. Kepala Bagian Akuntansi

Kepala Bagian Akuntansi PT. Mitra Makmurjaya Mandiri

memiliki tugas dan wewenang sebagai berikut:

a. Membuat laporan keuangan perusahaan dan informasi

keuangan untuk kepentingan pihak luar perusahaan.

56

Page 75: Laporan KKP

b. Mencatat semua transaksi yang terjadi dalam perusahaan

berdasarkan bukti-bukti yang ada ke dalam jurnal penerimaan

dan pengeluaran kas/bank, melakukan posting dan menyusun

laporan keuangan.

c. Bekerja sama dengan bagian Keuangan dalam menyiapkan

rekonsiliasi bank.

d. Mengawasi pekerjaan akuntansi, bertanggungjawab atas

kebenaran dan keakuratan pembukuan dan laporan keuangan

perusahaan.

e. Membina hubungan baik dengan lembaga keuangan dan

lembaga lainnya yang berhubungan dengan perusahaan,

khususnya lembaga perpajakan.

f. Turut memelihara dokumen-dokumen dan catatan pembukuan

serta mencegah penyalahgunaanya.

Dalam pelaksanaan tugasnya kepala bagian akuntansi membagi

menjadi dua bagian, yaitu :

1. Bagian Pajak AHASS/Bengkel

Tugas dan wewenang staff pajak AHASS PT. Mitra

Makmurjaya Mandiri adalah sebagai berikut:

a. Membuat laporan harian keuangan bengkel.

b. Membuat laporan bulanan bengkel.

c. Membuat laporan pajak yang berhubungan dengan

bengkel.

57

Page 76: Laporan KKP

2. Bagian Pajak Dealer

Tugas dan wewenang staff pajak Dealer PT. Mitra

Makmurjaya Mandiri adalah sebagai berikut:

a. Membuat laporan keuangan harian dealer.

b. Membuat laporan bulanan dealer.

c. Membuat laporan pajak yang berhubungan dengan dealer.

d. Membuat faktur pajak atas penjualan yang dilakukan.

3.1.8. Daftar Klien

Pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri memiliki beberapa

hubungan kerja, antara lain :

Tabel 3.1. Tabel Klien

58

Page 77: Laporan KKP

3.2. Tinjauan Umum

3.2.1. Skema Alur Kerja

Ide →Membuat

Agenda

Publish ← Design

Gambar 3.10. Skema Alur Kerja

3.3.2. Latar Belakang dan Konsep Tugas

1. Mengedit Foto STNK

a. Latar Belakang

Pengeditan foto stnk pada saat ditugaskan oleh bagian

pengambilan stnk untuk dipisahkan dari kelompok dikerjakan

di ruangan IT Support tersebut.

b. Konsep Design

1. Size

Design ini dibuat dengan ukuran 2407 x 966 cm.

2. Visual Design

59

Page 78: Laporan KKP

Gambar 3.11. Foto SNTK

2. Mengedit Foto Konsumen

a. Latar Belakang

Mengedit foto Konsumen pada saat ditugaskan oleh bagian

Marketing untuk dimasukan ke poster marketing penjualan

sepeda motor Honda dikerjakan di ruangan IT Support

tersebut.

b. Konsep Design

1. Size

Design ini dibuat dengan ukuran 712 x 899 cm.

2. Visual Design

60

Page 79: Laporan KKP

Gambar 3.12. Foto Konsumen

61

Page 80: Laporan KKP

3. Membuat Nomor Antrian

a. Latar Belakang

Membuat Nomor Antrian pada saat ditugaskan oleh bagian

bengkel dan penjualan sepeda motor Honda dikerjakan di

ruangan IT Support tersebut.

b. Konsep Design

1. Size

Design ini dibuat dengan ukuran 719 x 500 cm.

2. Visual Design

Gambar 3.13. Nomor Antrian

62

Page 81: Laporan KKP

4. Membuat Brosur Merk Honda

a. Latar Belakang

Membuat Brosur merk motor Honda saat ditugaskan oleh

bagian marketing dikerjakan di ruangan IT Support tersebut.

b. Konsep Design

1. Size

Design ini dibuat dengan ukuran 719 x 305 cm.

2. Visual Design

Gambar 3.24. Brosur Merk Honda

5. Membuat Spanduk Bentuk Sepeda Motor Honda

a. Latar Belakang

Membuat Spanduk bentuk sepeda motor Honda saat

ditugaskan oleh bagian marketing dikerjakan di ruangan IT

Support tersebut.

63

Page 82: Laporan KKP

b. Konsep Design

1. Size

Design ini dibuat dengan ukuran 720 x 249 cm.

2. Visual Design

Gambar 3.15. Spanduk Bentuk Sepeda Motor Honda

6. Membuat Spanduk Merk Sepeda Motor Honda

a. Latar Belakang

Membuat spanduk merk sepeda motor Honda saat ditugaskan

oleh marketing dan dikerjakan di ruangan IT Support tersebut.

b. Konsep Design

1. Size

Design ini dibuat dengan ukuran 409 x 123 cm.

2. Visual Design

64

Page 83: Laporan KKP

Gambar 3.16. Spanduk Merk Sepeda Motor Honda

7. Membuat Brosur Harga Motor Honda

a. Latar Belakang

Membuat brosur harga motor Honda untuk mempromosikan

kepada pelanggan setiap harinya dan saat ditugaskan oleh

bagian marketing dan dikerjakan di ruangan IT Support

tersebut.

b. Konsep Design

1. Size

Design ini dibuat dengan ukuran 500 x 997 cm.

2. Visual Design

65

Page 84: Laporan KKP

Gambar 3.17. Brosur Harga Sepeda Motor Honda

66

Page 85: Laporan KKP
Page 86: Laporan KKP

BAB IV

PENUTUP

4.1. kesimpulan

Setelah penulis melaksanakan kegiatan Kuliah Kerja Praktek (KKP) ini dilaksanakan pada bagian IT Support Design Promosi di PT. Mitra Makmurjaya Mandiri, selama kurang lebih 2 bulan atau 300 jam dengan pelaksanaan setiap hari Senin, Selasa, Rabu, dan Kamis, mulai pada tanggal 01 Februari sampai dengan 29 April 2021. Penulis mendapatkan pengalaman, pengetahuan, dan keterampilan di dunia kerja yang belum pernah didapatkan sebelumnya.

Selama melakukan kegiatan Kuliah Kerja Praktek (KKP) penulis pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri, mahasiswa mendapatkan ilmu serta wawasan yang didapat selama mengikuti Kuliah Kerja Praktek (KKP). Melalui Kuliah Kerja Praktek (KKP) yang dilakukan, mahasiswa mendapatkan pengalaman yang sangat berguna di kemudian hari, dan menjadi lebih siap dalam menghadapi persaingan bebas yang nantinya akan diterapkan dalam dunia kerja yang sesungguhnya.

4.2. Saran

Saran yang dapat diberikan selama penulis menjalankan Kuliah Kerja Praktek (KKP) di bagian IT Support pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri, yaitu agar dapat lebih memperhatikan kembali informasi yang akan disampaikan melalui semua media sosial supaya masyarakat Kota Tangerang mendapat informasi yang update dan menari, sehingga menjadi lebih tahu mengenai perkembangan, serta kegiatan yang dilaksanakan pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri ini. Untuk bagian marketing agar kedepannya dapat lebih ditingkatkan kembali kerja sama teamnya, dalam memberikan informasi serta pelayanan yang terbaik dalam membantu berbagai kebutuhan masyarakat di Kota Tangerang dan sekitarnya.

67

Page 87: Laporan KKP

4.3. Kesan

Kesan penulis selama 2 (dua) bulan Kuliah Kerja Praktek dibagian IT Support Design Promosi pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri ini, penulis mendapatkan banyak sekali pengalaman yang sangat bermanfaat mulai dari bagaimana cara berinteraksi dengan banyak orang. Adapun pengalaman selama Kuliah Kerja Praktek tersebut, dapat menambah wawasan dalam design promosi. Mahasiswa juga belajar tentang bagaimana menjalin team work, serta melatih hard skill dan soft skill yang nantinya akan diterapkan dalam dunia kerja nyata, baik bekerja dalam lingkungan masyarakat ataupun pada suatu perusahaan.

Akhir kata penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada keluarga besar PT. Mitra Makmurjaya Mandiri, yang telah memberikan sambutan baik maupun positif, serta memberikan kesempatan kepada peneliti untuk melakukan tugas Kuliah Kerja Praktek (KKP) pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri.

68

Page 88: Laporan KKP
Page 89: Laporan KKP

DAFTAR PUSTAKA

[1]. Mohamad Subhan (2017), Perancangan adalah proses pengembangan spesifikasi baru berdasarkan rekomendasi hasil analisis sistem. Bandung.

[2]. Soepadmo (2017), Perancangan adalah setiap rancangan harus memenuhi kebutuhan penggunanya dan dapat berfungsi dengan baik, fungsi timbul sebagai akibat dari adanya kebutuhan manusia dalam usaha untuk mempertahankan serta mengembangkan hidup dan kehidupannya di alam semesta ini. Surabaya.

[3]. Lidya (2017) tahap persiapan ini pengambilan data simple masing-masing data untuk melakukan fitur baik dataset positif, negatif maupun dataset netral dilakukan dengan mengerowling data test dokumen. Jakarta.

[4]. Mawarni (2017), project adalah suatu tugas yang perlu didefinisikan dan terarah ke suatu sasaran yang dituturkan secara nyata serta harus diselesaikan dalam kurun waktu tertentu. Bogor.

[5]. Dewi Priyatno (2017). Project adalah susunan klip video, gambar, atau musik di timeline atau storyboard yang sedang dalam pengeditan. Yogyakarta.

[6]. Yulitasari (2017), promosi merupakan salah satu faktor penentu keberhasilan suatu program pemasaran. Suatu produk yang mempunyai kualitas yang tinggi, apabila konsumen belum pernah mendengarnya dan tidak yakin bahwa produk tersebut akan berguna bagi mereka, maka mereka tidak akan membelinya. Perusahaan melakukan program promosi untuk mengkomunikasikan informasi tentang produk mereka dan mempengaruhi konsumen untuk membelinya. Surabaya.

69

Page 90: Laporan KKP

[7]. Morrisan (2017), promosi merupakan komunikasi antara perusahaan dan konsumen secara implisit berlangsung pada setiap unsur atau bagian dari marketing mix, namun sebagian besar komunikasi perusahaan berlangsung sebagai bagian dari suatu program promosi yang diawasi dan direncanakan dengan hati-hati. Instrumen dasar yang digunakan untuk mencapai tujuan komunikasi perusahaan disebut dengan buatan promosi atau promotional max. Surabaya.

[8]. Usmara (2017), Tujuan utama dari promosi adalah menginformasikan, mempengaruhi, membujuk serta mengingatkan pelanggan sasaran tentang perusahaan dan pemasaran. Malang.

[9]. Wibowo (2017), design adalah metode penyampaian pesan visual berbentuk teks dan gambar dari komunikator kepada komunikan. Berlin, Jerman.

[10]. Yafis, dkk (2017), design bisa diterjemahkan seni terapan, dan

berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam semua kalimat,

kata ‘design’ bisa digunakan baik sebagai kata benda

maupun kata kerja. Sebagai kata benda, ‘design’ memiliki

proses untuk menyebutkan hasil akhir dari sebuah proses

kreatif, baik itu wujud sebuah rencana, proposal atau

berbentuk obyek nyata. Bekasi.

70

Page 91: Laporan KKP

[11]. Anggraini dan Kirana Nathalia (2017), Design Komunikasi Visual

adalah dalam menyampaikan informasi atau pesan dengan

menggunakan Bahasa rupa atau visual yang disampaikan

melalui media berupa design. Design komunikasi visual

bertujuan menginformasikan, mempengaruhi, hingga

mengubah perilaku target audience sesuai dengan tujuan

yang ingin diwujudkan. Proses design pada umumnya

memperhitungkan aspek fungsi, estetik, dan berbagai aspek

lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset,

pemikiran, brainstorming, maupun dari design yang sudah

ada sebelumnya. Jakarta Barat.

[12]. Rizal, dkk. (2020:549-552) Aplikasi Adobe Photoshop adalah program

komputer yang merupakan perangkat lunak atau software

yang digunakan untuk pengolahan gambar/foto, dapat

digunakan untuk memanipulasi foto sehingga hasil foto lebih

menarik. Aceh.

[13]. Rafif Tri Widiarso, (2017) Laporan Kuliah Kerja Praktek Pada

Bagian Design Promosi Di SMK Negeri 2 Kota Tangeran.

Tangerang.

[15]. Nurazizah (2017) Perancangan Media Komunikasi Visual Sebagai

Penunjang Media Promosi Pada CV. Remaja Tailor. Jakarta

Utara.

71

Page 92: Laporan KKP

[16]. Recha Fadriansyah, (2017) Laporan Kuliah Kerja Praktek Multimedia

Audio Visual And Broadcasting Bagian Design Promosi

Pada SMK Negeri 5 Mauk Kabupaten Tangerang. Jakarta.

[17]. Mulfi Imran, (2017) Laporan Kuliah Kerja Praktek Multimedia Audio

Visual And Broadcasting Bagian Design Pada Madrasah

Aliyah Negeri Tangerang. Tangerang.

72

Page 93: Laporan KKP