Upload
enrito
View
11
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING BAGIAN DESIGN PROMOSI PADA PT. MITRA MAKMURJAYA MANDIRI
LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK
DISUSUN OLEH :
2121481309 : Enrito Palti
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
KONSENTRASI MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING
UNIVERSITAS RAHARJA
TANGERANG
(2020/2021)
UNIVERSITAS RAHARJA
LEMBAR PERSETUJUAN
LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK MULTIMEDIA
AUDIO VISUAL AND BROADCASTING DI BAGIAN
DESIGN PROMOSI PADA PT. MITRA MAKMURJAYA
MANDIRI
Dibuat Oleh :
Nim : 2121481309
Nama : Enrito Palti
Diajukan guna melengkapi sebagian syarat untuk mengikuti Skripsi pada
Fakultas Sains dan Teknologi
Program Studi Teknik Informatika
Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting
Universitas Raharja
Tahun Akademik 2020/2021
Tangerang, 19 Agustus 2021
Dosen Pembimbing Pembimbing Lapangan
(Muhammad Faisal, M.Kom.) (Adri Urfan S)
NID. 17017
i
LEMBAR KEASLIAN KULIAH KERJA PRAKTEK
Saya yang bertandatangan dibawah ini :
Nim : 2121481309
Nama : Enrito Palti
Jenjang Studi : Strata Satu
Jurusan : Teknik Informatika
Konsentrasi : Multimedia Audio Visual And Broadcasting
Menyatakan bahwa Kuliah Kerja Praktek ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, Salinan atau duplikat dari Kuliah Kerja Praktek yang telah dipergunakan untuk melanjutkan dalam pembuatan Skripsi baik dilingkungan Universitas Raharja, maupun di Universitas lain. Serta belum pernah dipublikasikan.
Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab serta bersedia menerima sanksi jika ternyata pernyataan diatas tidak benar.
Tangerang, 19 Agustus 2021
(Enrito Palti)
NIM : 2121481309
)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000:
ii
ABSTRAKSI
Kerja magang di PT. Mitra Makmurjaya Mandiri berlangsung selama 65 hari kerja di divisi design promosi - IT SUPROT. Tujuan dari praktek kerja magang ini adalah untuk mempelajari dan menambah pengetahuan serta memahami secara nyata dan detail teori yang selama ini penulis dapatkan di bangku kuliah, didalam perusahaan untuk mendapatkan barang yang sesuai dengan kebutuhan kendaraan sepeda motor merk honda.
Laporan kerja magang ini fokus pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri. Tujuan Penugasan magang KPP (Kuliah Kerja Praktek) adalah untuk menambahkan pengalaman dan wawasan dalam menyesuaikan kinerja di Lembaga penyelenggara Pendidikan ataupun di perusahaan. Metode Penugasan Magang, selain mahasiswa diberkali pengetahuan dan keterampilan, mahasiswa juga dibekali Form KKP (Kuliah Kerja Praktek) dan Form Uraian Pekerjaan magang KKP (Kuliah Kerja Praktek), dari Form-Form tersebut harus diisi sesuai tugas yang dikerjakan sesuai tugas yang diberikan, setiap waktu bimbingan kepada pembimbing kampus dilaporkan sebagai sarana monitor pelaksanaan magang yang dikerjakan, apabila pelaksanaan magang telah selesai sesuai waktu yang telah ditentukan, mahasiswa diwajibkan melaksanakan Final Presentasi sebagai pertangungjawaban pelaksanaan magang KKP (Kuliah Kerja Praktek), selain dari itu juga digunakan sebagai dasar penilaian KKP (Kuliah Kerja Praktek), Adapun Manfaat KKP (Kuliah Kerja Praktek) adalah mahasiswa mendapat pengalaman menyesuaikan kinerja yang sesungguhnya pada lembaga dan perusahaan yang memberikan persetujuan tempat magang KKP (Kuliah Kerja Praktek).
Kata kunci : Design Promosi, Honda, dan KKP (Kuliah Kerja Praktek).
iii
ABSTRACT
Internship at PT. Mitra Makmurjaya Mandiri lasted for 65 working days in the
promotion design division - IT SUPROT. The purpose of this internship is to
learn and increase knowledge and understand the real and detailed theory that the
author has received in college, within the company to get goods that suit the
needs of Honda brand motorcycles.
This internship report focuses on PT. Mitra Makmurjaya Mandiri. The purpose of
the KPP's internship assignment (Job Job Training) is to add experience and
insight in adjusting performance in educational institutions or in companies. The
Apprenticeship Assignment Method, in addition to students being equipped with
knowledge and skills, students are also provided with the KKP Form (Job
Practice) and the KKP Internship Job Description Form (Practice Work Course).
Guidance time to campus supervisors is reported as a means of monitoring the
implementation of the internship that is being carried out, if the internship has
been completed according to the specified time, students are required to carry out
a Final Presentation as a responsibility for the implementation of the KKP
internship (Job Practice), apart from that it is also used as the basis for the KKP
assessment. (Work Practice Lectures), The benefits of KKP (Job Practices) are
that students get experience adjusting to actual performance at institutions and
companies that give approval for KKP internships (KKP). uliah Job Training).
Keywords: Promotional Design, Honda, and KKP (Work Practice Lectures).
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis sampaikan ke hadirat Tuhan Maha Esa, yang telah memberikan rahmat dan pertolongan-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan KKP dengan judul Kuliah Kerja Praktek Multimedia Audio Visual And Broadcasting Bagian Design Promosi Pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri. KKP ini diajukan untuk memenuhi salah satu syarat Skripsi pada Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Raharja.
Pada kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang sudah banyak memberikan bantuan baik moral, materi maupun motivasi dalam terselesaikannya KKP ini. Ucapan rasa terima kasih dan penghargaan tersebut akan penulis persembahkan kepada pihak-pihak yang telah membantu, yaitu kepada :
1. Bapak Dr. Po Abas Sunarya, M.Si selaku Rektor Universitas Raharja Tangerang.
2. Bapak Sugeng Santoso, M,Kom selaku Dekan Fakultas Sains dan Teknologi.
3. Ibu Ruli Suprianti, S.Kom., M.T.I selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika, Konsentrasi MAVIB (Multimedia Audio Visual and Broadcasting) Universitas Raharja Tangerang.
4. Bapak Muhammad Faisal, M.Kom selaku Pembimbing KKP (Kuliah Kerja Praktek) yang telah meluangkan waktu, pikiran, kesabaran dan tenaganya untuk memberikan bimbingan sehingga terselesaikannya pelaksanaan sampai Laporan KKP (Kuliah Kerja Praktek) terselesaikan.
5. Papa L.M. Sinaga dan Mama Rita Suzanna terima kasih atas pengertian, dukungan, kepercayaan, kesabaran, doa, motivasi, biaya yang cukup banyak untuk menyelesaikan KKP ini, serta kasih sayang dan cinta tanpa batas.
6. Adikku Melati terima kasih atas pengertian dan doa.7. Untuk Kakakku Erina Melita Dumaris, S.Pd dan Abangku James
Ricky Novriandi, S.Si terima kasih atas pengertiannya yang mendalam, semangat, motivasi, kesabaran, bantuan, doa yang tak terhingga yang diberikan kepada penulis sehingga penulis tidak merasa putus asa untuk menyelesaikan KKP ini.
v
Dalam penyusunan KKP ini, peneliti menyadari bahwa masih banyak kelemahan dan tentunya masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, saran, dan kritik kepada peneliti sangat diharapkan. Akhirnya penulis berharap semoga KKP ini bermanfaat bagi pembaca.
Tangerang, 19 Agustus 2021
Penulis
Enrito Palti
NIM : 2121481309
vi
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ………………………………………………………..1
LEMBAR PERSETUJUAN…………………………………………………i
LEMBAR KEASLIAN KULIAH KERJA PRAKTEK………………......ii
ABSTRAKSI…………………………………………………………………iii
ABSTRACT………………………………………………………………….iv
KATA PENGANTAR……………………………………………………….v
DAFTAR ISI………………………………………………………………..vii
DAFTAR GAMBAR………………………………………………………..x
DAFTAR TABEL…………………………………………………………..xii
DAFTAR LAMPIRAN……………………………………………………..xiii
BAB I PEDAHULUAN…………………………………………………….1
1. 1. Latar Belakang………………………………………………...1
1. 2. Manfaat Penelitian dan Tujuan Penelitian…………………..3
1. 2. 1. Manfaat Penelitian……………………………………...3
1. 2. 2. Tujuan Penelitian……………………………………….3
1. 3. Manfaat KKP…………………………………………………..3
1. 4. Metodologi Penelitian………………………………………....4
1. 5. Sistematika Penulisan Laporan……………………………….5
BAB II LANDASAN TEORI………………………………………………7
2. 1. Teori Dasar……………….…………………………………...7
2. 1. 1. Pengertian Perancangan………………………………...7
vii
2. 1. 2. Proses Perancanga Secara Umum……………………..8
2. 1. 3. Pengertian Project………………………………………9
2. 1. 4. Pengertian Promosi……………………………………..10
2. 1. 5. Tujuan Promosi…………………………………………11
2. 1. 6. Pengertian Design………………………………………12
2. 1. 7. Fungsi-Fungsi Design…………………………………..13
2. 2. Teori Khusus…………..……………………………………...14
2. 2. 1. Teori Design Komunikasi Visual……………………..14
2. 2. 2. Teori Aplikasi Penunjang Design……………………..15
2. 3. Literature Review...…………………………………………...25
2. 3. 1. Study Pustaka Literature Review……………………..26
BAB III GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN………………………...37
3. 1. Profil Perusahaan……………………………………………...37
3. 1. 1. Sejarah Perusahaan……………………………………..37
3. 1. 2. Ruang Lingkup………………………………………….43
3. 1. 3. Visi dan Misi Perusahaan……………………………...44
3. 1. 4. Budaya Perusahaan………………………………………45
3. 1. 5. Produk dan Jasa Service……………………………….46
3. 1. 6. Struktur Organisasi Perusahaan…………………………48
3. 1. 7. Tugas dan Kewajiban Tiap Departemen……………....48
3. 1. 8. Daftar Klien……………………………………………..58
3. 2. Tinjauan Umum………………………………………………..59
3. 2. 1. Skema Alur Kerja………………………………………59
3. 2. 2. Latar Belakang dan Konsep Tugas……………………59
viii
BAB IV Penutup…………………………………………………………….67
4. 1. Kesimpulan…………………………………………………….67
4. 2. Saran…………………………………………………………...67
4. 3. Kesan…………………………………………………………..68
DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………….69
Lampiran
ix
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1. Tools Marquee Tool
Gambar 2. 2. Tools Lasso Tool
Gambar 2. 3. Tools Magic Wand Tool
Gambar 2. 4. Tools Slice Tool
Gambar 2. 5. Tools Healing Brush Tool
Gambar 2. 6. Tools Brush Tool
Gambar 2. 7. Tools Stamp Tool
Gambar 2. 8. History Brush Tool
Gambar 2. 9. Tools Eraser Tool
Gambar 2. 10. Tools Gradient Tool
Gambar 2. 11. Tools Dodge Tool
Gambar 2. 12. Blur Tool
Gambar 2. 13. Tools Pen Tool
Gambar 2. 14. Tools Horizontal Type Tool
Gambar 2. 15. Tools Direct Selection Tool
Gambar 2. 16. Tools Custom Shape Tool
Gambar 2. 17. Tools Notes Tool
Gambar 2. 18. Tools Eyedropper Tool
Gambar 3. 1. Logo Pertama Groupmitra
Gambar 3. 2. Logo Kedua Groupmitra
Gambar 3. 3. Logo Ketiga Groupmitra
x
Gambar 3. 4. Logo Keempat Groupmitra
Gambar 3. 5. Logo Kelima Groupmitra
Gambar 3. 6. Logo Kelima Groupmitra
Gambar 3. 7. Logo Keenam Groupmitra
Gambar 3. 8. Logo Ketujuh Groupmitra
Gambar 3. 9. Struktur Organisasi Perusahaan
Gambar 3. 10. Skema Alur Kerja
Gambar 3. 11. Foto STNK
Gambar 3. 12. Foto Konsumen
Gambar 3. 13. Nomor Antrian
Gambar 3. 14. Brosur Merk Honda
Gambar 3. 15. Spanduk Bentuk Sepeda Motor Honda
Gambar 3. 16. Spanduk Merk Sepeda Motor Honda
Gambar 3. 17. Brosur Harga Sepeda Motor Honda
xi
DAFTAR TABEL
Tabel 2. 1. Tabel Literature Review
Tabel 3. 1. Tabel Klien
xii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A :
- A.1.Surat Pengantar KKP
- A.2.SIS Konsultasi Bimbingan KKP
- A.3.Kartu Studi Tetap Final (KSTF)
- A.4.Form Validasi Kuliah Kerja Praktek (KKP)
- A.5.Kwitansi Pembayaran Kuliah Kerja Praktek (KKP)
- A.6.Daftar Mata Kuliah Yang Belum Diambil
- A.7.Daftar Nilai
- A.8.Sertifikat TOEFL
- A.9.Sertifikat Prospek
- A.10.Sertifikat IT Internasional (Minimal 1)
- A.11.Sertifikat IT Nasional (Minimal 3 sertifikat IT, misalnya : Pelatihan
REC, Seminar-seminar Nasional)
- A.12.Curriculum Vitae (CV)
LAMPIRAN B :
Pada Lampiran B ini berisi berkas-berkas yang berhubungan dengan penelitian
dll.
- B.1.Slide PPT Presentasi Final KKP
LAMPIRAN C :
Pada Lampiran C ini berisi tentang berkas / bukti pada saat observasi
- C.1.Tabel kegiatan KKP
- C.2.Uraian Pekerjaan KKP
xiii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Kuliah Kerja Praktek merupakan salah satu syarat yang harus
diambil dan lulus sebelum mengambil matakuliah TA/Skripsi, setiap
mahasiswa diarahkan untuk bekerja dengan cara magang di salah
satu badan usaha atau lembaga instansi tertentu dengan ketentuan
waktu yang telah ditentukan oleh pihak kampus.
PT. Mitra Makmurjaya Mandiri merupakan salah satu
perusahaan honda yang menjual berbagai jenis kendaraan sepeda
motor merk honda dan pada perusahaan ini mempunyai fasilitas
untuk pengguna kendaraan motor merk honda dengan menyediakan
usaha penjualan sepeda motor merk honda dikios tersebut,
sparepart sepeda motor merk honda, jasa perawatan sepeda motor
merk honda, dan asuransi sepeda motor merk honda dan juga
mempunyai beberapa pelanggan untuk mengambil barang pada
perusahaan ini, dan untuk data pelanggan yang membeli sepeda
motor merk honda, membeli atau mengambil sparepart sepeda
motor merk honda, service sepeda motor merk honda, dan
pengambilan stok unit barang akan dimasukan kedatabase tersebut.
1
Dan tugas magang yang diberikan adalah membuat nomor antrian
untuk jasa service sepeda motor merk honda dan membuat nomor
antrian untuk pengunjung yang membeli sepeda motor merk honda
tersebut.
Sesuai dengan tugas magang yang diberikan kesempatan yang
diperoleh penulis, bahwa PT. Mitra Makmurjaya Mandiri sebuah
perusahaan yang menyelenggarakan usaha di bidang penjualan
sepeda motor merk honda telah memberikan kesempatan untuk
magang dengan kesepakatan waktu 5 hari dalam satu minggu, 8
Jam dalam satu hari. Untuk memenuhi persyaratan waktu yang
ditentukan dalam tugas KKP (Kuliah Kerja Praktek), Minimal 160
Jam untuk jurusan Teknik Informatika (Strata 1), maka penulis
akan menyelesaikan tugas magang tersebut lebih kurang 13
minggu. alasan melaksanakan Kuliah kerja praktek di PT. Mitra
Makmurjaya Mandiri tersebut adalah, untuk mendapatkan
pengetahuan dan pengalaman kerja dibidang yang sedang
dipelajarin, khususnya dalam bidang design promosi oleh karena itu
untuk lebih memahami hal tersebut maka dibuatlah laporan yang
berupa rangkuman kegiatan dalam “KULIAH KERJA
PRAKTEK MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND
BROADCASTING DIVISI DESIGN PROMOSI PADA
PT. MITRA MAKMURJAYA MANDIRI”
2
1.2. Manfaat Penelitian Dan Tujuan Penelitiam
1.2.1. Manfaat Penelitian
1. Menambah wawasan dalam ilmu yang telah diberikan oleh
sesama rekan kerja selama Kuliah Kerja Praktek berlangsung.
2. Mahasiswa mendapatkan kesempatan untuk dapat mengembangkan
sebuah ide-ide kreatif dan inovatif yang telah didapat selama
perkuliahan berlangsung.
3. Mahasiswa dapat belajar berkomunikasi dan bersosialisasi dengan
rekan kerja secara baik.
4. Mahasiswa dapat belajar untuk bertanggung jawab, sehingga mampu
mengatasi segala hal yang terjadi di lingkungan kerja, dan
mendapatkan pengalaman dalam dunia kerja.
1.2.2. Tujuan Penelitian
1. Untuk mengetahui bagaimana peranan Bagian design promosi
pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri.
2. Untuk menambah wawasan, pengetahuan, pengalaman, kemampuan
dan keterampilan mahasiswa dalam dunia kerja.
3. Keterkaitan kesesuaian program Kuliah Kerja Praktek dengan
program pendidikan di universitas raharja.
1.3. Manfaat KKP
1. Agar mahasiswa dapat menguasai dan mampu mengimplementasikan
ilmu dan wawasan yang didapat selama masa perkuliahan, sebelum
masuk pada dunia pekerjaan yang sesungguhnya.
3
2. Agar mahasiswa dapat belajar untuk bertanggung jawab dengan
pekerjaannya.
3. Agar mahasiswa bisa mendapatkan pengalaman bekerja yang
berharga yang belum didapat sebelumnya di perkuliahan.
4. Memberikan mahasiswa berpotensi menjadi tenaga kerja ahli
yang terampil dan produktif.
1.4. Metodologi Penelitian
1. Observasi (Observation Research)
Observasi adalah proses data melalui pengamatan secara
langsung yang berkaitan dengan penelitian dalam laporan Kuliah
Kerja Praktek (KKP) dengan melakukan observasi secara
langsung pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri khususnya pada
bagian design promosi.
2. Wawancara (Interview)
Wawancara adalah pengumpulan data dengan cara bertatap muka
langsung dengan orang yang akan diwawancarai, untuk
memperoleh informasi langsung kepada pihak-pihak yang terkait
di PT. Mitra Makmurjaya Mandiri. Wawancara dilakukan dengan
salah satu team IT Support yaitu Mas Adri Urfan S, dan Ester.
yang dilaksanakan pada tanggal 1 Februari 2021 s/d tanggal 29
April 2021.
4
3. Studi Pustaka
Selain melakukan observasi dan wawancara, Studi pustaka
adalah pengumpulan data-data berupa teori, mempelajari dan
memahami buku-buku, jurnal dan proceedings yang berkaitan
dengan penulisan Kuliah Kerja Praktek konsentrasi Multimedia
Audio Visual and Broadcasting (MAVIB).
1.5. Sistematika Penulisan Laporan
Dalam penyusunan Laporan Kuliah Kerja Praktek ini penulis
membagi menjadi empat BAB, yaitu BAB I, BAB II, BAB III,
dan BAB IV.
BAB I PENDAHULUAN
Bab I ini menjelaskan tentang Latar Belakang Kuliah
Kerja Praktek, Manfaat Penelitian dan Tujuan Kuliah Kerja
Praktek, Manfaat KKP, Metodologi Penelitian, dan
Sistematika Penulisan Laporan.
BAB II LANDASAN TEORI
Bab II ini menjelaskan tentang teori dasar yang
melandasi penulisan laporan tugas KKP sesuai penugasan
yang diberikan kepada setiap mahasiswa yang melakukan
magang KKP (Kuliah Kerja Praktek) yang terdiri dari
Teori Umum, Teori khusus dan Literature Review.
5
BAB III PEMBAHASAN
Bab III ini menjelaskan tentang Profil PT. Mitra
Makmurjaya Mandiri, Ruang Lingkup. Visi dan Misi PT.
Mitra Makmurjaya Mandiri, Struktur Organisasi, Tugas dan
Kewajiban setiap Departemen, dan Daftar Relasi. Tinjauan
umum menjelaskan tentang Skema Alur Kerja dan Alur
Kerja, sedangkan Tinjauan Khusus menjelaskan tentang Daftar
Project serta latar belakang dan konsep dokumentasi selama
Kuliah Kerja Praktek (KKP).
BAB IV PENUTUP
Pada Bab IV ini berisikan tentang Kesimpulan, Saran,
dan Kesan yang diberikan penulis kepada PT. Mitra
Makmurjaya Mandiri selama Kuliah Kerja Praktek
(KKP).
DAFTAR PUSTAKA
Daftar Pustaka merupakan daftar referensi dari
penulisan Kuliah Kerja Praktek (KKP) yang didapat dari
buku-buku, jurnal, dan sumber data lainnya yang berkaitan
dengan topik penelitian KKP.
LAMPIRAN
Berisi keseluruhan dari lampiran-lampiran dalam
penulisan laporan Kuliah Kerja Praktek (KKP) pada PT.
Mitra Makmurjaya Mandiri.
6
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1. Teori Dasar
2.1.1. Pengertian Perancangan
Selama proses perancangan laporan penulis mendapatkan
masukan dari pembimbing dengan mengikuti metode yang sudah
diterapkan seperti Observasi, Wawancara, dan study kasus yang
membantu penulis dan juga orang-orang yang berperan penting
dalam proses perancangan laporan.
Menurut Mohamad Subhan (2017), Perancangan adalah proses
pengembangan spesifikasi baru berdasarkan rekomendasi hasil
analisis sistem.
Menurut Soepadmo (2017), Perancangan adalah setiap
rancangan harus memenuhi kebutuhan penggunanya dan dapat
berfungsi dengan baik, fungsi timbul sebagai akibat dari adanya
kebutuhan manusia dalam usaha untuk mempertahankan serta
mengembangkan hidup dan kehidupannya di alam semesta ini.
Berdasarkan beberapa pendapat diatas dapat disimpulkan
bahwa perancangan adalah setiap perancangan harus memenuhi
kebutuhan yang ditentukan dan berfungsi dengan lebih baik.
7
2.1.2. Proses Perancangan Secara Umum
Proses perancangan secara umum sebagai berikut:
a. Persiapan Data
Menurut Lidya (2017) “tahap persiapan ini pengambilan data
simple masing-masing data untuk melakukan fitur baik dataset
positif, negatif maupun dataset netral dilakukan dengan
mengerowling data test dokumen”.
b. Konsep
Konsep merupakan hasil pemikiran sebelum design atau karya
yang kita inginkan diwujudkan secara nyata. Untuk menentukan
konsep kita harus berpikir yang imajinatif dan terarah, agar
design atau karya yang kita hasilkan memuaskan, rapi dan
terkonsep dengan baik.
c. Media
Untuk mencapai kriteria ke sasaran atau segmen yang dituju
studi kelayakan yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuan.
Media bisa berupa cetak, luar ruangan dan lain-lainnya.
d. Ide
Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding,
wawancara dan lain-lain agar design yang dibuat bisa efektif
diterima dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan.
8
Kadang untuk mendapatkan ide, diperlukan suatu ke’gila’an,
membuat hal yang tidak mungkin menjadi mungkin, bahkan
membenturkan atau membuat suatu hal yang konflik atau
paradoks.
e. Visualisasi
Menggambarkan bentuk atau kerangka yang diinginkan pada
layout sebelum design yang diinginkan benar-benar jadi.
f. Produksi
Setelah design yang dibuat selesai, sebaiknya terlebih dahulu
diuji coba (testing) untuk memastikan sistem atau produk tidak
ada kesalahan.
2.1.3. Pengertian Project
Project adalah objek atau gambar yang telah dibuat melalui
proses design yang menarik sesuai dengan yang diharapkan dan
dapat mewakili suatu bentuk design yang nantinya menjadi suatu
project yang memiliki nilai visual yang menarik dan dapat
digunakan sebagai sarana untuk tercapainya suatu tujuan.
Menurut Mawarni (2017), project adalah suatu tugas yang
perlu didefinisikan dan terarah ke suatu sasaran yang dituturkan
secara nyata serta harus diselesaikan dalam kurun waktu tertentu.
9
Menurut Dewi Priyatno (2017). Project adalah susunan klip
video, gambar, atau musik di timeline atau storyboard yang sedang
dalam pengeditan.
Dari definisi diatas dapat disimpulkan bawa project adalah
objek atau gambar yang terarah akan dituturkan secara nyata
prosesnya di design secara menarik.
2.1.4. Pengertian Promosi
Menurut Yulitasari (2017), promosi merupakan salah satu
faktor penentu keberhasilan suatu program pemasaran. Suatu produk
yang mempunyai kualitas yang tinggi, apabila konsumen belum
pernah mendengarnya dan tidak yakin bahwa produk tersebut akan
berguna bagi mereka, maka mereka tidak akan membelinya.
Perusahaan melakukan program promosi untuk mengkomunikasikan
informasi tentang produk mereka dan mempengaruhi konsumen
untuk membelinya.
Menurut Morrisan (2017), promosi merupakan komunikasi
antara perusahaan dan konsumen secara implisit berlangsung pada
setiap unsur atau bagian dari marketing mix, namun sebagian besar
komunikasi perusahaan berlangsung sebagai bagian dari suatu
program promosi yang diawasi dan direncanakan dengan hati-hati.
Instrumen dasar yang digunakan untuk mencapai tujuan komunikasi
perusahaan disebut dengan buatan promosi atau promotional max.
10
Kesimpulan dari menurut teori diatas Promosi merupakan
salah satu faktor penentu keberhasilan suatu program pemasaran,
namun sebagian besar komunikasi perusahaan berlangsung sebagai
bagian dari suatu program promosi yang diawasi dan direncanakan
dengan hati-hati.
2.1.5. Tujuan Promosi
Menurut Morissan (2017), tujuan utama dari promosi adalah
dalam merencanakan program, kita harus mengaku kepada tujuan
yang ingin dicapai yang sudah ditetapkan sebelumnya. Tujuan bisa
satu, bisa lebih dari satu. Penetapan tujuan program tidak hanya
berdasarkan perkiraan saja namun harus didukung dengan riset.
Promosi bertujuan adalah untuk membuat orang tertarik akan
barang atau jasa yang ditawarkan sehingga terjadi transaksi atau
pertukaran yang sesuai dengan kesepakatan antara kedua belah
pihak.
Menurut Usmara (2017), Tujuan utama dari promosi adalah
menginformasikan, mempengaruhi, membujuk serta mengingatkan
pelanggan sasaran tentang perusahaan dan pemasaran.
Kesimpulan dari teori diatas adalah Tujuan bisa satu, bisa
lebih dari satu. Penetapan tujuan program tidak hanya berdasarkan
perkiraan saja namun harus didukung dengan riset, serta
mengingatkan pelanggan sasaran tentang perusahaan dan pemasaran.
11
2.1.6. Pengertian Design
Design adalah produk, atau solusi visual yang mempunyai
fungsi dan nilai estetik. Berbeda dengan seni murni yang lebih
terfokus pada keindahan semata-mata, design (seni terapan) lebih
berfokus pada keefektifan design tersebut dalam pemenuhan
kebutuhan masyarakat dalam buku graphic design processes, kennet
j. hiebert menyebutkan bahwa tujuan utama dari sebuah design
adalah untuk melayani masyarakat melalui bidang komersial dan
cultural. Dengan demikian, maka sebuah design ada karena adanya
masyarakat yang membutuhkan.
Design grafis biasa juga disebut dengan design komunikasi
visual dengan wilayah jelajah yang relatif luas, mulai dari
merancang cover buku dan berikut layout hal isinya, majalah, koran,
tabloid, cover keset, CD, VCD, DVD, kalender brosur, leaflet,
katalog pameran, stationary, web design, logo, peta lokasi,
brandname, kemasan, poster, serta banyak lagi ragamnya.
Menurut Wibowo (2017), design adalah metode penyampaian
pesan visual berbentuk teks dan gambar dari komunikator kepada
komunikan.
12
Menurut Yafis, dkk (2017), design bisa diterjemahkan seni
terapan, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam semua
kalimat, kata ‘design’ bisa digunakan baik sebagai kata benda
maupun kata kerja. Sebagai kata benda, ‘design’ memiliki proses
untuk menyebutkan hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu
wujud sebuah rencana, proposal atau berbentuk obyek nyata.
Pada dasarnya design merupakan pola perancangan yang
menjadi dasar perbuatan suatu benda. dan pada saat pembuatan
design biasanya mulai memasukan unsur berbagai pertimbangan,
perhitungan, citra rasa, dll. Sehingga bisa dibilang bahwa sebuah
design merupakan bentuk perumusan dari berbagai unsur termasuk
berbagai macam pertimbangan didalamnya.
2.1.7. Fungsi-Fungsi Design
Menurut Sunarya (2017), fungsi-fungsi design ada 3 yaitu :
1. Fungsi Informasi
Design selalu menyampaikan informasi dan pengirim pesan
secara visual.
2. Fungsi Identifikasi
Design selalu menyiratkan atau menyuratkan identitas pengirim
pesannya lewat karakter visual.
13
3. Fungsi Persuasi
Design mampu mengekspresikan isi dari pesan dan menghadirkan
resonansi atau getaran emosi lewat Bahasa visualnya (seperti
emosi dalam Bahasa musical) sehingga dapat menimbulkan
persuasi.
2.2. Teori Khusus
2.2.1. Teori Design Komunikasi Visual
Menurut Anggraini dan Kirana Nathalia (2017), Design
Komunikasi Visual adalah dalam menyampaikan informasi atau
pesan dengan menggunakan Bahasa rupa atau visual yang
disampaikan melalui media berupa design. Design komunikasi visual
bertujuan menginformasikan, mempengaruhi, hingga mengubah
perilaku target audience sesuai dengan tujuan yang ingin
diwujudkan. Proses design pada umumnya memperhitungkan aspek
fungsi, estetik, dan berbagai aspek lainnya, yang biasanya datanya
didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari design
yang sudah ada sebelumnya.
Kesimpulan media komunikasi visual dengan mengolah
elemen design terdiri dari gambar (ilustrasi). Proses design pada
umumnya memperhatikan aspek lainnya, yang biasanya datanya
didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari design
yang sudah ada sebelumnya.
14
2.2.2. Teori Aplikasi Penunjang Design Adobe Photoshop CS3
Menurut Rizal, dkk. (2020:549-552) “Aplikasi Adobe
Photoshop adalah program komputer yang merupakan perangkat
lunak atau software yang digunakan untuk pengolahan gambar/foto,
dapat digunakan untuk memanipulasi foto sehingga hasil foto lebih
menarik”.
Menurut Vina, dkk. (2019:180-187) “Adobe Photoshop adalah
software (perangkat lunak) buatan Adobe Systems yang digunakan
untuk pengeditan foto atau gambar termasuk pembuatan efek grafis”.
Berdasarkan definisi diatas dapat disimpulkan bahwa Adobe
Photoshop CS3 adalah software yang digunakan untuk mengolah,
mengedit, dan memanipulasi gambar / foto menggunakan efek grafis
sehingga hasilnya lebih menarik.
Adobe Photoshop CS3 memiliki 62 tool yang dapat dipakai
oleh pengguna. 59 tool diantaranya digunakan untuk mengedit
gambar. Tool-tool tersebut terdiri dari sebagai macam tool dengan
kegunaan yang spesifik.
Untuk lebih mengenal dan mengetahui fungsi beberapa
Toolbox Adobe Photoshop CS3, yaitu sebagai berikut:
1. Marquee Tool
Gambar 2.1. Tools Marquee Tool
15
Ada empat macam bentuk, yaitu:
a. Rectangular Marquee Tool : Untuk membuat seleksi
berbentuk kotak persegi empat.
b. Elliptical Marquee Tool : Untuk membuat seleksi berbentuk
lingkaran.
c. Single Row Marquee Tool : Untuk membuat seleksi garis
horizontal.
d. Single Column Marquee Tool : Untuk membuat seleksi garis
vertikal.
2. Lasso Tool
Gambar 2.2. Tools Lasso Tool
Ada tiga macam bentuk, yaitu:
a. Lasso Tool : Untuk membuat seleksi bebas.
b. Polygonal Lasso Tool : Untuk membuat seleksi lurus.
c. Magnetic Lasso Tool : Untuk membuat area selection dengan
cara menempelkan tepi selection pada area tertentu pada
gambar.
3. Magic Wand Tool
Gambar 2.3. Tools Magic Wand Tool
16
Ada dua macam bentuk, yaitu:
a. Quick Selection Tool : Untuk membuat seleksi berdasarkan
warna yang sama.
b. Magic Wand Tool : Untuk membuat seleksi gambar yang
memiliki warna yang sama.
4. Slice Tool
Gambar 2.4. Tools Slice Tool
Ada dua macam bentuk, yaitu:
a. Slice Tool : Untuk membuat pembagian gambar, berupa
potongan-potongan image.
b. Slice Select Tool : Untuk memilih potongan pada suatu
gambar.
5. Healing Brush Tool
Gambar 2.5. Tools Healing Brush Tool
Ada empat macam bentuk, yaitu:
a. Spot Healing Brush Tool : Untuk memperbaiki kerusakan
gambar.
17
b. Healing Brush Tool : Untuk mengecat / melukis gambar
dengan pattern / sample tertentu.
c. Patch Tool : Untuk mengecat / melukis pada area tertentu
gambar dengan pattern / sample tertentu.
d. Red Eye Tool : Untuk menghilangkan warna merah pada
mata akibat dari pantulan cahaya kamera.
6. Brush Tool
Gambar 2.6. Tools Brush Tool
Ada tiga macam bentuk, yaitu:
a. Brush Tool : Untuk menggambar / mewarnai dengan bentuk
kuas.
b. Pencil Tool : Untuk menggambar / mewarnai dengan goresan
pensil.
c. Color Replacement Tool : Untuk memudahkan mengganti
warna dalam objek dengan warna yang berbeda.
7. Stamp Tool
Gambar 2.7. Tools Stamp Tool
18
Ada dua macam bentuk, yaitu:
a. Clone Stamp Tool : Untuk melakukan duplikat / copy area
tertentu pada sebuah gambar (Cloning).
b. Pattern Stamp Tool : Untuk melukis gambar dengan
menggunakan pola tertentu.
8. History Brush Tool
Gambar 2.8. History Brush Tool
Ada dua macam bentuk, yaitu:
a. History Brush Tool : Untuk menormalkan gambar yang telah
mengalami perubahaan.
b. Art History Brush Tool : Untuk melukis gambar
menggunakan snapshot / state history, dengan artistik tertentu.
9. Eraser Tool
Gambar 2.9. Tools Eraser Tool
19
Ada tiga macam bentuk, yaitu:
a. Eraser Tool : Untuk menghapus gambar yang tidak kita
inginkan.
b. Background Eraser Tool : Untuk menghapus area tertentu
gambar menjadi transparan.
c. Magic Eraser Tool : Untuk menghapus area tertentu gambar
yang memiliki warna serupa, menjadi transparan dengan satu
kali klik.
10. Gradient Tool
Gambar 2.10. Tools Gradient Tool
Ada dua macam bentuk, yaitu:
a. Gradient Tool : Untuk menghasilkan warna gradasi.
b. Paint Busket Tool : Untuk mengecat area yang dipilih
dengan warna foreground / pattern tertentu.
11. Dodge Tool
Gambar 2.11. Tools Dodge Tool
20
Ada tiga macam bentuk, yaitu:
a. Dodge Tool : Untuk membuat area menjadi lebih terang.
b. Burn Tool : Untuk membuat area menjadi lebih gelap.
c. Sponge Tool : Untuk mengubah saturation di area tertentu
pada gambar.
12. Blur Tool
Gambar 2.12. Blur Tool
Ada tiga macam bentuk, yaitu:
a. Blur Tool : Untuk mengaburkan / memburamkan area.
b. Sharpen Tool : Untuk menajamkan area tertentu pada
gambar.
c. Smudge Tool : Untuk menggosok / mencoreng area tertentu
pada gambar.
13. Pen Tool
Gambar 2.13. Tools Pen Tool
21
Ada lima macam bentuk, yaitu:
a. Pen Tool : Untuk membuat garis lurus dan lengkung dalam
bentuk patch / vector.
b. Freeform Pen Tool : Untuk membuat patch berbentuk bebas.
c. Add Anchor Point Tool (+) : Untuk menambah anchor point
pada patch.
d. Delete Anchor Point Tool (-) : Untuk menghapus anchor
point pada patch.
e. Convert Point Tool : Untuk mengubah anchor point dan
direction tertentu pada patch.
14. Horizontal Type Tool
Gambar 2.14. Tools Horizontal Type Tool
Ada empat macam bentuk, yaitu:
a. Horizontal Type Tool : Untuk membuat teks / tulisan secara
horizontal.
b. Vertical Type Tool : Untuk membuat teks / tulisan secara
vertical.
c. Horizontal Type Mask Tool : Untuk membuat selection
berbentuk tulisan secara horizontal.
d. Vertical Type Mask Tool : Untuk membuat selection
berbentuk tulisan secara vertical.
22
15. Direct Selection Tool
Gambar 2.15. Tools Direct Selection Tool
Ada dua macam bentuk, yaitu:
a. Patch Selection Tool : Untuk memilih titik pada sebuah
patch.
b. Direct Selection Tool : Untuk merapikan alur patch dengan
cara mengubah anchor dan direct point dari patch.
16. Custom Shape Tool
Gambar 2.16. Tools Custom Shape Tool
Ada enam macam bentuk, yaitu:
a. Rectangle Tool : Untuk menggambar bentuk segi empat.
b. Rounded Rectangle Tool : Untuk menggambar bentuk segi
empat melengkung.
c. Ellipse Tool : Untuk menggambar bentuk lingkaran dan
menghasilkan bentuk bulatan dengan menekan shift.
d. Polygon Tool : Untuk menggambar bentuk polygon.
e. Line Tool : Untuk menggambar bentuk garis lurus dengan
menekan shift agar, garis yang dihasilkan benar-benar lurus.
f. Custom Shape Tool : Untuk membentuk bebas dan tertentu.
23
17. Notes Tool
Gambar 2.17. Tools Notes Tool
Ada dua macam bentuk, yaitu:
a. Notes Tool : Untuk membuat catatan pada gambar, seperti
copyright.
b. Audio Annotation Tool : Untuk membuat audio pada gambar.
18. Eyedropper Tool
Gambar 2.16. Tools Eyedropper Tool
Ada tiga macam bentuk, yaitu:
a. Eyedropper Tool : Untuk memilih warna pada sebuah
gambar.
b. Color Sample Tool : Untuk mengambil berbagai sample
warna pada gambar.
c. Ruler Tool : Untuk mengukur jarak / sudut pada gambar.
24
2.3. Literature Review
Menurut Hasibuan (2017), Literatur review berisi uraian
tentang teori, temuan dan bahan penelitian lain yang diperoleh dari
bahan acuan untuk dijadikan landasan kegiatan penelitian. Uraian
dalam literatur review ini diarahkan untuk menyusun karangka
pemikiran yang jelas tentang pemecahan masalah yang sudah
diuraikan dalam sebelumnya pada perumusan masalah. Literatur
review berisi ulasan, rangkuman, dan pemikiran penulis tentang
beberapa sumber pustaka (dapat berupa artikel, buku, slide,
informasi dari internet, dan lain-lain) tentang topik yang dibahas,
dan biasanya ditempatkan pada bab awal. Hasil-hasil penelitian yang
dilakukan oleh penelitian lain dapat juga dimasukan sebagai
pembanding dari hasil penelitian yang akan dicobakan disini. Semua
pernyataan atau hasil penelitian yang bukan berasal dari penulis
harus disebutkan sumbernya, dan tatacara mengacu sumber pustaka
mengikuti kaidah yang ditetapkan. Suatu literatur review yang baik
haruslah bersifat relevan, mutakhir (lima tahun terakhir), dan
memadai.
Fokus utama suatu tinjauan pustaka atau literatur review
dalam suatu penelitian adalah mengetahui apakah peneliti lain telah
menemukan jawaban untuk pertanyaan-pertanyaan penelitian tersebut
dalam sebagai pustaka atau laporan hasil penelitian yang paling
aktual, maka kita tidak perlu melakukan penelitian yang sama.
25
Metode Literature Review ini dilakukan untuk menunjang
metode observasi yang telah dilakukan. Pengumpulan informasi yang
dibutuhkan dalam mencari referensi-referensi yang berhubungan
dengan penelitian yang dilakukan.
Dalam melakukan kajian literature review ini, langkah-langkah
yang harus dilakukan sebagai berikut :
1. Mengidentifikasikan kesenjangan (identify gaps) dari penelitian
ini.
2. Menghindari membuat ulang (reinventing the wheel) sehingga
banyak menghemat waktu dan juga menghindari kesalahan-
kesalahan yang pernah dilakukan oleh orang lain.
3. Mengidentifikasikan metode yang pernah dilakukan dan yang
relevan terhadap penelitian ini.
4. Meneruskan capaian penelitian sebelumnya sehingga dengan
adanya studi pustaka ini, penelitian yang akan dilakukan dapat
dibangun di atas platform pengetahuan atau ide yang sudah ada.
5. Untuk mengetahui orang lain yang spesialis dan mengerjakan di
area penelitian yang sama, sehingga dapat terjaring dalam
komunitas yang dapat memberi kontribusi sumber daya yang
berharga.
2.3.1. Study Pustaka Literatur Review
Dari study pustaka yang penulis lakukan ada beberapa
Literature Review, yang sebagai berikut:
26
2.1. Tabel Literature Review
No
.
Penulis/Judul
Penelitian
Tujuan
Penelitian
Metode
Penelitian
Hasil Penelitian Perbedaan
1. Rafif Tri
Widiarso,
(2017)
“Laporan Kuliah
Kerja Praktek
Pada Bagian
Design Promosi
Di SMK Negeri
2 Kota
Tangeran”
Tujuan laporan
memberikan
maklumat, dan
fakta,
mencadangkan
penyelesaian,
mencadangkan
tindakan yang
perlu
dilakukan,
membuat
kesimpulan,
menilai sesuatu
penyelidikan
atau aktiviti,
dll.
Metode yang
digunakan
untuk
memonitor dan
memodifikasi
image. Pada
Adobe
Photoshop CS6
tampilan palet
sedikit berbeda
dengan versi
sebelumnya.
Hasilnya yaitu
untuk
mempromosikan
sekolah melalui
design supaya
menarik
perhatian
masyarakat.
Sekolah
design.
27
2. Nurazizah (2017)
“Perancangan
Media
Komunikasi
Penelitian ini
membahas
tentang bentuk
design yang
Untuk
memperkenalkan
identitas CV.
Gaya Remaja
Media promosi
sangat
diperlukan
untuk menjaga
Bentuk
Design.
Visual Sebagai
Penunjang Media
Promosi Pada
CV. Remaja
Tailor”
beraneka
ragam sesuai
dengan
kreatifitas yang
dimiliki
digolongkan
menurut fungsi
dan tujuan
diantaranya
adalah design
grafis, design
web, design
manufacturing,
design fashion,
design interior,
design
arsitektur, dll.
Tailor
diperlukan
sarana media
informasi yang
dapat
memperkenalkan
aset-aset
perusahaan
kepada
konsumen dan
relasi bisnis
untuk menjalin
kerjasama
dibidang jasa
layanan
pembuatan
pakaian jadi.
eksetensi CV.
Gaya Remaja
Tailor yang
merupakan
perusahaan
yang bergerak
dibidang jasa
layanan
pembuatan
pakaian jadi.
28
3. Colin Kayu,
(2017)
“Internet Website
Design”
Tujuan
penelitian ini
adalah ketika
sesorang
Semua hal
tersebut
memacu pada
suatu hal yaitu
Jika tidak
terlihat
profesional
maka kita akan
Internet
website.
menggunakan
internet untuk
melihat sesuatu
situs website
maka tampilan
awal yang
akan dilihat
seperti teks,
gambar,
navigasi dan
lain
sebagainya.
design dan
penelitian ini
menjelaskan
bagaimana
pentingnya
tampilan suatu
website atau
design sebuah
website,
terutama
halaman depan
website. Situs
website yang
kita buat adalah
segalanya ketika
seorang
membuka
website kita.
kehilangan
nilai mutu web
itu sendiri.
design suatu
website adalah
salah satu
faktor yang
paling kuat
mempengaruhi
keputusan
pengguna
untuk
menavigasi
situs yang kita
buat atau tidak
sama sekali.
29
4. Andriansyah,
dkk. (2017)
“Rancang
Bangun Media
Tujuan dari
perancangan
media design
Katalog ini
Semua isi yang
terkait dalam
pembuatan
media design
Oleh karena
itu untuk
membantu
dalam
Katalog
penunjang
informasi.
design Katalog
Penunjang
Informasi Dan
Promosi PT.
Global Bangun
Mandiri”
adalah salah
satu saranan
media
informasi untuk
mempromosikan
produk
perusahaan
kepada
konsumen atau
relasi bisnis
khususnya
perusahaan-
perusahaan
yang
memerlukan
produk properti
dari PT. Global
Bangun
Mandiri.
katalog tersebut
dikemas dengan
menggunakan
pengembangan
kreatif design
grafis.
pengembangan
pengemaskan
produk agar
kreatif dan
grafis dibantu
menggunakan
software
Adobe
Ilustrator dan
Adobe
Photoshop.
30
5. Rendy
Bramestian.
(2017)
“Peran Divisi
Permasalahan
yang timbul
adalah kurang
menariknya
Teknik analisis
data menjelaskan
bahwa analisis
data adalah
Dari hasil diatas
saya akan
membuat design
layout dokumentasi
Layout
dokumentasi
Layout
Dalam Media
Iklan Pos”
design layout
yang
ditampilkan
ke audience,
salah satu
nya
perancangan
atau
pembuatan
media
promosi
berupa design
layout
dikomentasi
foto dan
design media
promosi
dalam setiap
event yang di
adakan.
sebuah proses
mengatur urutan
data,
mengorganisasikan
ke dalam suatu
pola, kategori,
dan satuan uraian
dasar.
foto dan media
promosi dengan
design yang
menarik supaya
konsumen tertarik
melalui visual
gambar maupun
tulisan yang saya
buat dengan baik
dan sesuai kriteria
PT. Iklan Pos
Nusantara dalam
mengkomunikasikan
kepada konsumen.
31
6. Syarifudin, dkk.
(2017)
“Membaca
Terkandang
seseorang
didalam
Ada juga
sebagian orang
yang benar-
Hanya isi dari
web itu sendiri
yang sedang
Bahasa
visual.
Representasi
Visual Design
Web Suatu
Kanjian Tata
Bahasa Visual
Design”
melihat suatu
web tanpa
memahami
bagaimana web
tersebut di
design
sehingga
menghasilkan
tampilan yang
sangan
menarik.
benar tidak
memperhatikan
nilai design
suatu web.
dibutuhkan.
32
7. Ahmad Bainuri,
(2017)
Penelitian ini
bertujuan
Fungsi media
design promosi
Media
penunjang
Konsep
media
“Laporan Kuliah
Kerja Praktek
Pada Media
Design Promosi
Di SMK Negeri 2
Kabupaten
Tangerang”
untuk
menerapkan
konsep media
design dapat
memberikan
informasi dan
promosi yang
lebih efektif
mengenai
profil dan
aktivitas
perusahaan.
secara umum
adalah selain
sebagai aset
perusahaan juga
berfungsi
sebagai tanda
atau identitas
dari perusahaan
dalam menjalin
kerjasama
dengan relasi
yang baik
dengan
perusahaan atau
lembaga dan
instansi terkait
lainnya.
informasi dan
promosi sangat
penting dalam
membangun
image dari
sebuah
lembaga atau
institusi, salah
satunya adalah
media desain
promosi.
33
8. Recha Berkembangnya Sekolah-sekolah Sehingga Sekolah-
Fadriansyah,
(2017)
“Laporan Kuliah
Kerja Praktek
Multimedia
Audio Visual
And
Broadcasting
Bagian Design
Promosi Pada
SMK Negeri 5
Mauk Kabupaten
Tangerang”
informasi dan
komputer pada
era globalisasi
dewasa ini
mengalami
kemajuan yang
sangat pesat
terutama di
bidang media
promosi.
saling bersaing
untuk
meningkatkan
kualitas sekolah
tersebut melalui
sebagai
informasi dan
promosi
digalakkan
untuk menarik
kepercayaan
masyarakat,
namun tanpa
didasari
informasi yang
komplit dan
terpercaya
mengenai profil
Sekolah SMK
Negeri 5 Mauk
Kabupaten
Tangerang.
berpengaruh
pada setiap
aspek
kehidupan
masyarakat
dalam
perkembangan
pendidikan era
globalisasi
yang
berkembang
sangat pesat.
sekolah.
34
9. Mulfi Imran, Penelitian ini Fungsi media Media Sekolah
(2017)
“Laporan Kuliah
Kerja Praktek
Multimedia
Audio Visual
And
Broadcasting
Bagian Design
Pada Madrasah
Aliyah Negeri
Tangerang”
bertujuan untuk
menerapkan
konsep media
promosi dapat
memberikan
informasi dan
promosi yang
lebih efektif
mengenai
profil dan
aktivitas
sekolah.
promosi secara
umum adalah
selain sebagai
aset sekolah
juga berfungsi
sebagai tanda
atau identitas
dari sekolah
dalam berjalin
kerjasama
dengan relasi
yang baik
dengan
perusahaan atau
lembaga dan
instansi terkait
lainnya.
penunjang
informasi dan
promosi sangat
penting dalam
membangun
image dari
sebuah
lembaga atau
instansi, salah
satunya adalah
media.
informasi.
35
10. James D. Klein,
Dkk (2017)
“Design and
Development
Research”
Penelitian ini
adalah
pendefinisian
tentang
penelitian
design dan
pengembangan
design yang
sangat banyak
design website
didalam
pembuatan
website kurang
memperhatikan
bahkan tidak
melakukan
penelitian
design dan
pengembangan
design.
Membuat
website tidak
hanya sebatas
membuat dan
selesai. Karena
hal tersebut
dapat merugikan
pembuat website
itu sendiri yang
telah bersusah
payah membuat
tetapi memiliki
nilai design
yang sangat
rendah.
Hasil akhir
suatu design
yang sangat
kaku
membosankan
bahkan
terkadang
membuat
orang enggan
untuk melihat
kembali
website
tersebut.
Developmen
t research.
36
BAB III
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
3.1. Profil Perusahaan
3.1.1. Sejarah Perusahaan
Nama Groupmitra berawal dari terbentuknya 1 (satu) dealer
resmi sepeda motor Honda PT. Mitra Makmurjaya Mandiri (MMM)
yang telah berdiri sejak tahun 2002.
Pada awal pendiriannya, PT. Mitra Makmurjaya Mandiri
hanya melayani penjualan motor baru dan 1 (satu) tahun kemudian
didirikanlah Ahass 2816 untuk melayani perbaikan dan perawatan
motor Honda.
PT. Mitra Makmurjaya Mandiri adalah sebuah perusahaan
yang bergerak di bidang penjualan produk sepeda motor Honda
yang didirikan pada tanggal 27 April 2002 di Tangerang, dengan
akta pendirian nomor 11 yang dibuat oleh notaris Soejaya, SH.
Pada awalnya perusahaan ini hanya melayani penjualan sepeda
motor saja, tetapi selang beberapa bulan kemudian telah dapat
melayani servis pemeliharaan motor dan penyediaan suku cadang
(spare parts). Modal awal yang disertakan dalam bisnis ini sebesar
Rp.500,000,000,00,- dalam bentuk kekayaan bersih tidak termasuk
tanah dan bangunan perusahaan.
37
Seiring perkembangan bisnis dan keinginan untuk memperluas
area penjualan maka diakuisisi 1 (satu) dealer resmi sepeda motor
Honda PT. Mitra Makmur Swadana pada tahun 2004 dan pada
tahun tersebut juga didirikan Ahass di perum yang melayani service
motor plus penjualan motor.
Pada tahun 2011 bisnis mulai dikembangkan di Jakarta
dengan didirikannya PT. Mitra Makmur Penuh Harapan (MMP) dan
beberapa bulan kemudian Ahass plus yang di perum menjadi Dealer
resmi sepeda motor sepeda motor Honda dengan Nama PT. Mitra
Makmur Borobudur (MMB).
PT. Mitra Makmurjaya Mandiri bekerjasama dengan PT.
Wahana Makmur Sejati sebagai main dealer (supplier) sepeda motor
Honda bagian wilayah Jakarta-Tangerang dan langsung berada
dibawah AHM (Astra Honda Motor) sebagai produsen utama sepeda
motor Honda Indonesia.
Walaupun usianya yang masih muda, akan tetapi PT. Mitra
Makmurjaya Mandiri siap bersaing dengan usaha sejenis, ini
dibuktikan dengan adanya sistem operasi yang telah dirancang
sedemikian rupa dengan menggunakan sistem komputerisasi, dimana
kebanyakan dealer lain tidak memiliki. Tujuan utama PT. Mitra
Makmurjaya Mandiri tidak hanya dapat menjual produk terbaik,
tetapi juga dapat memberikan pelayanan terbaik.
38
Beberapa gambar Logo PT Mitra Makmurjaya Mandiri dari
awal dibentuk sampai detik ini.
Gambar 3.1. Logo Pertama Group Mitra
Gambar 3.2. Logo Kedua Group Mitra
39
Gambar 3.3. Logo Ketiga Group Mitra
Gambar 3.4. Logo Keempat Group Mitra
40
Gambar 3.5. Logo Kelima Group Mitra
Gambar 3.6. Logo Kelima Groupmitra
41
Gambar 3.7. Logo Keenam Groupmitra
Gambar 3.8. Logo Ketujuh Group Mitra
42
3.1.2. Ruang Lingkup
PT. Mitra Makmurjaya Mandiri bergerak dibidang
perdagangan sepeda motor Honda. Kegiatan pokok perusahaan
adalah menjual sepeda motor secara tunai maupun kredit,
menyediakan jasa pemeliharaan motor sebagai usaha tambahan.
Supply sepeda motor Honda ini didapat dari PT. Wahana Makmur
Sejati dengan atau tanpa pemesanan. Disini PT. Mitra Makmurjaya
Mandiri dapat memesan langsung dari PT. Wahana tapi juga
pemberitahuan terlebih dahulu dan tanpa pesanan, PT. Wahana dapat
langsung memberikan supply motor kepada PT. Makmur Jaya.
Biasanya karena pertimbangan kredit yang baik, atau karena
kelebihan stok motor pada PT. Wihana.
Kegiatan Utama yang biasa dilakukan oleh PT. Mitra
Makmurjaya Mandiri dalam operasi perusahaan adalah sebagai
berikut:
1. Proses penitipan/konsinyasi sepeda motor Honda.
2. Proses penjualan sepeda motor dan penagihannya.
3. Proses penjualan spare parts dan jasa perbaikan di AHASS.
4. Proses pembelian persediaan sepeda motor.
5. Proses pembelian persediaan spare parts dan keperluan kantor.
6. Proses pengurusan STNK dan BPKB.
43
Kegiatan usaha yang dilakukan PT. Mitra Makmurjaya
Mandiri adalah penjualan sepeda motor Honda berbagai type dan
usaha penyediaan jasa pemeliharaan motor serta penjualan suku
cadang motor yang juga di-supply dari PT. Wahana Makmur Sejati.
3.1.3. Visi dan Misi Perusahaan
PT. Mitra Makmurjaya Mandiri memiliki visi yang diterapkan
oleh seluruh karyawan PT. Mitra Makmurjaya Mandiri yaitu menjadi
group dealer terbaik yang memberikan pelayanan terbaik bagi semua
Stakeholder. Serta memiliki misi yang dijalani untuk mencapai visi
sebagai berikut.
1. Membangun komunitas yang care/peduli.
2. Memberikan nilai manfaat terbaik dalam produk maupun
pelayanan melalui semua sarana prasarana yang ada kepada
seluruh stakeholder.
3. Mengembangkan konektivitas antar stakeholders dengan integrasi.
4. Teknologi yang berkesinambungan.
5. Menyederhanakan proses bisnis dan mengembangkan tata kelola
yang baik dengan sistem teknologi informasi.
44
3.1.4. Budaya Perusahaan
Perusahaan PT. Mitra Makmurjaya Mandiri memiliki budaya
yang dijalankan oleh seluruh karyawan. Budaya terdiri dari 8 hal
yaitu :
1. Loyalty
Kami bekerja dengan setia sebagai ungkapan terima kasih kepada
perusahaan.
2. Integrity
Kami bekerja dengan jujur melalui perkataan, perbuatan sesuai
pikiran kami secara terus menerus sehingga kami adalah manusia
yang dapat dipercaya.
3. Focus
Kami bekerja dengan focus, konsentrasi penuh untuk mencapai
hasil yang maksimum.
4. Effective & Efficient
Kami bekerja dengan proses dan system yang benar sehingga
memberi hasil yang efektif dan efisien.
5. Team Work
Kami bekerja dalam tim kerja yang hebat, keberhasilan dan
kegagalan tim adalah keberhasilan dan kegagalan kami semua.
6. Improvement
Kami bekerja dan selalu belajar secara berkesinambungan untuk
perbaikan kemampuan dan kinerja kami.
45
7. Mutual Benefit
Kami bekerja dengan semangat saling menguntungkan untuk
semua pihak yang terkait, dan akan berdampak baik untuk masa
depan kami.
8. Empowerment
Kami bekerja dengan memberdayakan diri secara maksimal,
karena kami bekerja adalah ibadah kami kepada tuhan, tanggung
jawab kami kepada sesame, mengembangkan potensi kami
dengan maksimum.
3.1.5. Produk Dan Jasa Service
1. Penjualan Sepeda Motor Baru HONDA
Tersedia sepeda motor baru HONDA FI yang irit dan ramah
lingkungan bergaransi 3 tahun atau 50.000 km baik pembeli
secara tunai maupun kredit ringan.
2. Pemeliharaan Sepeda Motor HONDA
a. Pemeliharaan motor HONDA berkala di AHASS Groupmitra
memperpanjang umur motor HONDA anda dan memperkecil
pengeluaran untuk pemeliharaan. AHASS Groupmitra
dilengkapi dengan fasilitas dan kelengkapan alat terkini.
b. Kesulitan waktu untuk service berkala? AHASS Groupmitra
akan membantu untuk pemeliharaan motor HONDA berkala
anda di tempat (Group Mobile Service).
46
3. Penjualan Parts Motor HONDA
Khawatir akan pembelian Parts yang tidak jelas? AHASS
Groupmitra menjamin penjualan sparepart motor HONDA
Genuine lengkap.
4. Penjualan Asuransi Motor
Mengendarai motor tanpa asuransi seperti tidak membawa
payung pada waktu musim hujan. Asuransi motor berfungsi
melindungi secara finansial pengendara dari kecelakaan lalu
lintas. Dengan investasi yang kecil per hari, perlindungan
finansial sudah tersedia.
5. Penjualan Apparel HONDA
Baju, Kaos, Jaket, Aksesoris yang trendy.
6. Penjualan Merchandise Groupmitra
Payung, Jas Hujan, dan Mug yang dapat melengkapi kebutuhan
anda.
7. Pengurusan Surat Perpanjangan Motor (STNK/BPKB)
8. Dana Tunai
Solusi cepat cair dana tunai untuk anda yang perlu dana cepat.
47
3.1.6. Struktur Organisasi Perusahaan
Gambar 3.9. Struktur Organisasi PT. Mitra Makmurjaya Mandiri
3.1.7. Tugas dan Kewajiban Tiap Departemen
Seperti halnya perusahaan pada umumnya, PT. Mitra
Makmurjaya Mandiri dalam manajemennya terdapat bagian-bagian
yang menjadi Tugas dan Kewajiban dalam menyelesaikan semua
pekerjaannya.
48
Berikut ini adalah Tugas dan Kewajiban tiap Departemen
bagian-bagian yang ada pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri
sebagai berikut :
1. Rapat Umum Pemegang Saham (RUPS) Rapat untuk pemegang
saham PT. Mitra Makmurjaya Mandiri adalah :
a. Rapat Umum Pemegang Saham Tahunan
1. Diselenggarakan tiap tahun, paling lambat 6 (enam) bulan
setelah tahun buku perseroan ditutup.
2. Direktur mengajukan perhitungan tahunan yang terdiri dari
neraca dan perhitungan laba rugi dari tahun yang
bersangkutan untuk mendapatkan pengesahan rapat.
3. Direktur mengajukan laporan tahunan mengenai jalannya
perseorangan, hasil yang dicapai selama tahun yang
bersangkutan, perubahan yang terjadi selama tahun buku
serta rincian masalah yang timbul selama tahun buku
yang mempengaruhi kegiatan perseorangan.
4. Diputuskan penggunaan laba perseorangan.
5. Dapat diputuskan hal-hal lain yang telah diajukan dengan
tidak mengurangi ketentuan dalam anggaran dasar.
b. Rapat Umum Pemegang Saham Luar Biasa
1. Direksi atau Komisaris berwenang menyelenggarakan rapat
umum pemegang saham luar biasa.
49
2. Permintaan Rapat Umum Pemegang Saham Luar Biasa
secara tertulis dan harus disampaikan secara tercatat
dengan menyebutkan hal-hal yang hendak dibicarakan
disertai alasannya.
2. Komisaris
Komisaris pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri hanya terdiri
dari 1 (satu) orang yang diangkat berdasarkan keputusan Rapat
Umum Pemegang Saham dengan ketentuan yang dapat diangkat
sebagai Komisaris hanyalah Warga Negara Indonesia. Tugas dan
Tanggung Jawab Komisaris PT. Makmurjaya Mandiri adalah
sebagai berikut :
a. Melakukan pengawasan atas kebijaksanaan Direksi dalam
menjalankan perusahaan serta memberi nasehat dan saran
kepada Direksi.
b. Komisaris berhak memasuki bangunan dan halaman atau
tempat lain yang dikuasai Perseroan dan berhak memeriksa
pembukuan, surat-surat serta dokumen bukti lain untuk
mengetahui segala tindakan yang telah dijalankan oleh
Direksi.
c. Direksi wajib memberikan penjelasan atas segala pertanyaan
yang diajukan Komisaris.
50
3. Direktur Utama
Kedudukan tertinggi dalam operasional PT. Mitra Makmurjaya
Mandiri adalah Direktur Utama yang memiliki tugas dan
wewenang sebagai berikut:
a. Bertanggungjawab terhadap perkembangan perusahaan baik
kedalam maupun keluar perusahaan.
b. Menyediakan modal kerja yang dibutuhkan perusahaan.
c. Mengawasi jalannya operasi perusahaan.
d. Mengawasi kegiatan para karyawan.
e. Merekrut calon karyawan yang diinginkannya.
f. Memberikan pelatihan khusus bagi para karyawan inti
perusahaan.
4. Staf Ahli Direksi
Staf ahli direksi merupakan orang yang dapat dipercaya oleh
Dirut dan posisinya berada di bawah Dirut langsung. Tugas dan
wewenangnya adalah sebagai berikut:
a. Memberikan masukan kepada pimpinan untuk kemajuan
perusahaan termasuk langkah-langkah yang mungkin dapat
ditempuh untuk kelancaran operasi perusahaan, khususnya
mengenai keuangan.
b. Bertanggung jawab mengawasi pelaporan keuangan untuk
pihak intern maupun ekstern.
51
5. Kepala Bagian Pemasaran
Kepala Bagian Pemasaran PT. Mitra Makmurjaya Mandiri
memiliki tugas dan wewenang sebagai berikut:
a. Bertanggung jawab mencapai hasil penjualan yang telah
ditentukan oleh perusahaan.
b. Bertanggungjawab terhadap promosi produk perusahaan.
c. Bertanggung jawab membuat laporan penjualan yang
ditujukan untuk direktur.
d. Mengawasi kegiatan operasi para tenaga marketing, salesman,
termasuk juga para chanell.
e. Membuat dan mengembangkan strategi perusahaan.
f. Bertanggungjawab atas operasional bagian pemasaran.
6. Sales Marketing Dan Chanell
Tenaga sales marketing dan chanell ini memiliki tugas dan
wewenang sebagai berikut:
a. Berupaya melakukan penjualan sebanyak-banyaknya.
b. Bertanggungjawab terhadap image produk dan nama baik
perusahaan.
c. Menjaga hubungan baik dan sehat dengan customer.
d. Menjaga mutu pelayanan kepada customer.
e. Memberi pesanan kepada bagian pembelian dan utang atas
barang yang diinginkan customer.
52
f. Memenuhi pesanan customer dengan baik, tepat waktu, dan
sesuai dengan yang dipesan.
7. Kepala Gudang
Kepala Gudang PT. Mitra Makmurjaya mandiri memiliki tugas
dan wewenang sebagai berikut:
a. Bertanggung jawab terhadap keluar masuknya barang.
b. Bertanggung jawab menjaga kualitas dan kuantitas barang.
c. Membuat laporan bengkel yang kemudian diserahkan ke
bagian Akuntansi.
d. Membuat laporan stock gudang/kartu gudang.
e. Kepala Gudang dalam melakukan tugasnya dibantu oleh
petugas gudang dan juga bertanggungjawab atas mekanik.
f. Mekanik Bertugas memberikan jasa pemeliharaan motor dan
perbaikan motor bagi customer garansi maupun customer
lepas.
8. Kepala Bagian Keuangan
Kepala Bagian Keuangan PT. Mitra Makmurjaya Mandiri
memiliki tugas dan wewenang sebagai berikut:
a. Mengawasi cash flow perusahaan.
b. Bertanggung jawab atas laporan keuangan intern.
c. Mengawasi piutang dan hutang perusahaan.
53
d. Membuat laporan mengenai saldo rekening perusahaan pada
suatu bank setiap harinya termasuk penerimaan dan
pengeluaran kas/bank.
e. Memantau limit plafon utang di bank.
f. Membina dan menjaga hubungan baik dengan pihak bank
yang mendukung keuangan perusahaan.
g. Melaksanakan kebijakan perusahaan dalam bidang keuangan.
h. Bekerjasama dengan Bagian Akuntansi dalam menyiapkan
laporan keuangan serta membuat rekonsiliasi bank.
i. Mengkoordinasi tugas-tugas yang dilakukan oleh Bagian
Tagihan, Kasir serta Bagian Pembelian dan Utang.
Dalam pelaksanaan tugasnya kepala bagian keuangan
membagi staff-nya menjadi tiga bagian, yaitu :
1. Bagian Tagihan
Tugas dan wewenang Bagian Tagihan PT. Mitra Makmurjaya
Mandiri adalah sebagai berikut:
a. Membuat kwitansi penagihan.
b. Membuat laporan penagihan.
c. Menagih piutang yang tersendat.
d. Memonitor saldo-saldo piutang, sehingga tidak terjadi
penumpukan piutang yang terlalu besar.
54
2. Kasir
Tugas dan wewenang Kasir PT. Mitra Makmurjaya Mandiri
adalah sebagai berikut:
a. Menerima uang muka dari customer.
b. Membuat kwitansi penerimaan uang.
c. Membuat laporan penerimaan kas harian.
d. Mengeluarkan kas operasional perusahaan.
e. Membuat laporan pengeluaran kas operasional perusahaan.
f. Memastikan kebenaran penghitungan kas dengan jumlah
yang tercantum dalam bukti-bukti yang ada.
g. Bertanggungjawab terhadap kas kecil perusahaan beserta
pengeluarannya.
h. Menjaga agar dana di kas perusahaan selalu tersedia.
3. Bagian Pembelian dan Hutang
Tugas dan wewenang Bagian Pembelian dan Utang PT. Mitra
Makmurjaya Mandiri adalah sebagai berikut:
a. Melakukan pembelian unit sepeda motor sebagai
persediaan barang dagang perusahaan.
b. Mengusahakan agar pembelian selalu tepat waktu.
c. Menjalin hubungan yang baik dengan pihak PT. Wahana
sebagai Mein Dealer.
55
d. Melakukan pesanan sepeda motor kepada PT. Wahana
melalui telepon.
e. Membuat surat pemesanan barang.
f. Membuat laporan stock motor berdasarkan pesanan
pembelian.
g. Melakukan pembelian inventaris kantor dan spare parts
motor.
h. Mengawasi hutang-hutang yang jatuh tempo.
i. Memelihara dokumen-dokumen pembelian dan pembayaran
hutang.
j. Mencatat pertambahan dan pengurangan saldo utang ke
dalam catatan utang.
k. Membuat giro mundur sebagai pembayaran utang dan
mencatatnya ke dalam register cek sebagai daftar
pengeluaran giro yang telah dilakukan.
l. Membuat laporan hutang yang ditujukan untuk direktur.
9. Kepala Bagian Akuntansi
Kepala Bagian Akuntansi PT. Mitra Makmurjaya Mandiri
memiliki tugas dan wewenang sebagai berikut:
a. Membuat laporan keuangan perusahaan dan informasi
keuangan untuk kepentingan pihak luar perusahaan.
56
b. Mencatat semua transaksi yang terjadi dalam perusahaan
berdasarkan bukti-bukti yang ada ke dalam jurnal penerimaan
dan pengeluaran kas/bank, melakukan posting dan menyusun
laporan keuangan.
c. Bekerja sama dengan bagian Keuangan dalam menyiapkan
rekonsiliasi bank.
d. Mengawasi pekerjaan akuntansi, bertanggungjawab atas
kebenaran dan keakuratan pembukuan dan laporan keuangan
perusahaan.
e. Membina hubungan baik dengan lembaga keuangan dan
lembaga lainnya yang berhubungan dengan perusahaan,
khususnya lembaga perpajakan.
f. Turut memelihara dokumen-dokumen dan catatan pembukuan
serta mencegah penyalahgunaanya.
Dalam pelaksanaan tugasnya kepala bagian akuntansi membagi
menjadi dua bagian, yaitu :
1. Bagian Pajak AHASS/Bengkel
Tugas dan wewenang staff pajak AHASS PT. Mitra
Makmurjaya Mandiri adalah sebagai berikut:
a. Membuat laporan harian keuangan bengkel.
b. Membuat laporan bulanan bengkel.
c. Membuat laporan pajak yang berhubungan dengan
bengkel.
57
2. Bagian Pajak Dealer
Tugas dan wewenang staff pajak Dealer PT. Mitra
Makmurjaya Mandiri adalah sebagai berikut:
a. Membuat laporan keuangan harian dealer.
b. Membuat laporan bulanan dealer.
c. Membuat laporan pajak yang berhubungan dengan dealer.
d. Membuat faktur pajak atas penjualan yang dilakukan.
3.1.8. Daftar Klien
Pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri memiliki beberapa
hubungan kerja, antara lain :
Tabel 3.1. Tabel Klien
58
3.2. Tinjauan Umum
3.2.1. Skema Alur Kerja
Ide →Membuat
Agenda
↓
Publish ← Design
Gambar 3.10. Skema Alur Kerja
3.3.2. Latar Belakang dan Konsep Tugas
1. Mengedit Foto STNK
a. Latar Belakang
Pengeditan foto stnk pada saat ditugaskan oleh bagian
pengambilan stnk untuk dipisahkan dari kelompok dikerjakan
di ruangan IT Support tersebut.
b. Konsep Design
1. Size
Design ini dibuat dengan ukuran 2407 x 966 cm.
2. Visual Design
59
Gambar 3.11. Foto SNTK
2. Mengedit Foto Konsumen
a. Latar Belakang
Mengedit foto Konsumen pada saat ditugaskan oleh bagian
Marketing untuk dimasukan ke poster marketing penjualan
sepeda motor Honda dikerjakan di ruangan IT Support
tersebut.
b. Konsep Design
1. Size
Design ini dibuat dengan ukuran 712 x 899 cm.
2. Visual Design
60
Gambar 3.12. Foto Konsumen
61
3. Membuat Nomor Antrian
a. Latar Belakang
Membuat Nomor Antrian pada saat ditugaskan oleh bagian
bengkel dan penjualan sepeda motor Honda dikerjakan di
ruangan IT Support tersebut.
b. Konsep Design
1. Size
Design ini dibuat dengan ukuran 719 x 500 cm.
2. Visual Design
Gambar 3.13. Nomor Antrian
62
4. Membuat Brosur Merk Honda
a. Latar Belakang
Membuat Brosur merk motor Honda saat ditugaskan oleh
bagian marketing dikerjakan di ruangan IT Support tersebut.
b. Konsep Design
1. Size
Design ini dibuat dengan ukuran 719 x 305 cm.
2. Visual Design
Gambar 3.24. Brosur Merk Honda
5. Membuat Spanduk Bentuk Sepeda Motor Honda
a. Latar Belakang
Membuat Spanduk bentuk sepeda motor Honda saat
ditugaskan oleh bagian marketing dikerjakan di ruangan IT
Support tersebut.
63
b. Konsep Design
1. Size
Design ini dibuat dengan ukuran 720 x 249 cm.
2. Visual Design
Gambar 3.15. Spanduk Bentuk Sepeda Motor Honda
6. Membuat Spanduk Merk Sepeda Motor Honda
a. Latar Belakang
Membuat spanduk merk sepeda motor Honda saat ditugaskan
oleh marketing dan dikerjakan di ruangan IT Support tersebut.
b. Konsep Design
1. Size
Design ini dibuat dengan ukuran 409 x 123 cm.
2. Visual Design
64
Gambar 3.16. Spanduk Merk Sepeda Motor Honda
7. Membuat Brosur Harga Motor Honda
a. Latar Belakang
Membuat brosur harga motor Honda untuk mempromosikan
kepada pelanggan setiap harinya dan saat ditugaskan oleh
bagian marketing dan dikerjakan di ruangan IT Support
tersebut.
b. Konsep Design
1. Size
Design ini dibuat dengan ukuran 500 x 997 cm.
2. Visual Design
65
Gambar 3.17. Brosur Harga Sepeda Motor Honda
66
BAB IV
PENUTUP
4.1. kesimpulan
Setelah penulis melaksanakan kegiatan Kuliah Kerja Praktek (KKP) ini dilaksanakan pada bagian IT Support Design Promosi di PT. Mitra Makmurjaya Mandiri, selama kurang lebih 2 bulan atau 300 jam dengan pelaksanaan setiap hari Senin, Selasa, Rabu, dan Kamis, mulai pada tanggal 01 Februari sampai dengan 29 April 2021. Penulis mendapatkan pengalaman, pengetahuan, dan keterampilan di dunia kerja yang belum pernah didapatkan sebelumnya.
Selama melakukan kegiatan Kuliah Kerja Praktek (KKP) penulis pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri, mahasiswa mendapatkan ilmu serta wawasan yang didapat selama mengikuti Kuliah Kerja Praktek (KKP). Melalui Kuliah Kerja Praktek (KKP) yang dilakukan, mahasiswa mendapatkan pengalaman yang sangat berguna di kemudian hari, dan menjadi lebih siap dalam menghadapi persaingan bebas yang nantinya akan diterapkan dalam dunia kerja yang sesungguhnya.
4.2. Saran
Saran yang dapat diberikan selama penulis menjalankan Kuliah Kerja Praktek (KKP) di bagian IT Support pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri, yaitu agar dapat lebih memperhatikan kembali informasi yang akan disampaikan melalui semua media sosial supaya masyarakat Kota Tangerang mendapat informasi yang update dan menari, sehingga menjadi lebih tahu mengenai perkembangan, serta kegiatan yang dilaksanakan pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri ini. Untuk bagian marketing agar kedepannya dapat lebih ditingkatkan kembali kerja sama teamnya, dalam memberikan informasi serta pelayanan yang terbaik dalam membantu berbagai kebutuhan masyarakat di Kota Tangerang dan sekitarnya.
67
4.3. Kesan
Kesan penulis selama 2 (dua) bulan Kuliah Kerja Praktek dibagian IT Support Design Promosi pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri ini, penulis mendapatkan banyak sekali pengalaman yang sangat bermanfaat mulai dari bagaimana cara berinteraksi dengan banyak orang. Adapun pengalaman selama Kuliah Kerja Praktek tersebut, dapat menambah wawasan dalam design promosi. Mahasiswa juga belajar tentang bagaimana menjalin team work, serta melatih hard skill dan soft skill yang nantinya akan diterapkan dalam dunia kerja nyata, baik bekerja dalam lingkungan masyarakat ataupun pada suatu perusahaan.
Akhir kata penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada keluarga besar PT. Mitra Makmurjaya Mandiri, yang telah memberikan sambutan baik maupun positif, serta memberikan kesempatan kepada peneliti untuk melakukan tugas Kuliah Kerja Praktek (KKP) pada PT. Mitra Makmurjaya Mandiri.
68
DAFTAR PUSTAKA
[1]. Mohamad Subhan (2017), Perancangan adalah proses pengembangan spesifikasi baru berdasarkan rekomendasi hasil analisis sistem. Bandung.
[2]. Soepadmo (2017), Perancangan adalah setiap rancangan harus memenuhi kebutuhan penggunanya dan dapat berfungsi dengan baik, fungsi timbul sebagai akibat dari adanya kebutuhan manusia dalam usaha untuk mempertahankan serta mengembangkan hidup dan kehidupannya di alam semesta ini. Surabaya.
[3]. Lidya (2017) tahap persiapan ini pengambilan data simple masing-masing data untuk melakukan fitur baik dataset positif, negatif maupun dataset netral dilakukan dengan mengerowling data test dokumen. Jakarta.
[4]. Mawarni (2017), project adalah suatu tugas yang perlu didefinisikan dan terarah ke suatu sasaran yang dituturkan secara nyata serta harus diselesaikan dalam kurun waktu tertentu. Bogor.
[5]. Dewi Priyatno (2017). Project adalah susunan klip video, gambar, atau musik di timeline atau storyboard yang sedang dalam pengeditan. Yogyakarta.
[6]. Yulitasari (2017), promosi merupakan salah satu faktor penentu keberhasilan suatu program pemasaran. Suatu produk yang mempunyai kualitas yang tinggi, apabila konsumen belum pernah mendengarnya dan tidak yakin bahwa produk tersebut akan berguna bagi mereka, maka mereka tidak akan membelinya. Perusahaan melakukan program promosi untuk mengkomunikasikan informasi tentang produk mereka dan mempengaruhi konsumen untuk membelinya. Surabaya.
69
[7]. Morrisan (2017), promosi merupakan komunikasi antara perusahaan dan konsumen secara implisit berlangsung pada setiap unsur atau bagian dari marketing mix, namun sebagian besar komunikasi perusahaan berlangsung sebagai bagian dari suatu program promosi yang diawasi dan direncanakan dengan hati-hati. Instrumen dasar yang digunakan untuk mencapai tujuan komunikasi perusahaan disebut dengan buatan promosi atau promotional max. Surabaya.
[8]. Usmara (2017), Tujuan utama dari promosi adalah menginformasikan, mempengaruhi, membujuk serta mengingatkan pelanggan sasaran tentang perusahaan dan pemasaran. Malang.
[9]. Wibowo (2017), design adalah metode penyampaian pesan visual berbentuk teks dan gambar dari komunikator kepada komunikan. Berlin, Jerman.
[10]. Yafis, dkk (2017), design bisa diterjemahkan seni terapan, dan
berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam semua kalimat,
kata ‘design’ bisa digunakan baik sebagai kata benda
maupun kata kerja. Sebagai kata benda, ‘design’ memiliki
proses untuk menyebutkan hasil akhir dari sebuah proses
kreatif, baik itu wujud sebuah rencana, proposal atau
berbentuk obyek nyata. Bekasi.
70
[11]. Anggraini dan Kirana Nathalia (2017), Design Komunikasi Visual
adalah dalam menyampaikan informasi atau pesan dengan
menggunakan Bahasa rupa atau visual yang disampaikan
melalui media berupa design. Design komunikasi visual
bertujuan menginformasikan, mempengaruhi, hingga
mengubah perilaku target audience sesuai dengan tujuan
yang ingin diwujudkan. Proses design pada umumnya
memperhitungkan aspek fungsi, estetik, dan berbagai aspek
lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset,
pemikiran, brainstorming, maupun dari design yang sudah
ada sebelumnya. Jakarta Barat.
[12]. Rizal, dkk. (2020:549-552) Aplikasi Adobe Photoshop adalah program
komputer yang merupakan perangkat lunak atau software
yang digunakan untuk pengolahan gambar/foto, dapat
digunakan untuk memanipulasi foto sehingga hasil foto lebih
menarik. Aceh.
[13]. Rafif Tri Widiarso, (2017) Laporan Kuliah Kerja Praktek Pada
Bagian Design Promosi Di SMK Negeri 2 Kota Tangeran.
Tangerang.
[15]. Nurazizah (2017) Perancangan Media Komunikasi Visual Sebagai
Penunjang Media Promosi Pada CV. Remaja Tailor. Jakarta
Utara.
71
[16]. Recha Fadriansyah, (2017) Laporan Kuliah Kerja Praktek Multimedia
Audio Visual And Broadcasting Bagian Design Promosi
Pada SMK Negeri 5 Mauk Kabupaten Tangerang. Jakarta.
[17]. Mulfi Imran, (2017) Laporan Kuliah Kerja Praktek Multimedia Audio
Visual And Broadcasting Bagian Design Pada Madrasah
Aliyah Negeri Tangerang. Tangerang.
72