Upload
tatiana-aulachynskaya
View
200
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Примеры фишек для монетизации из мобильных игр: приучение к потреблению, обмен денег на время, боязнь утраты, продажа виртуальных продуктов пачкой.
Citation preview
Таня АвлочинскаяUX митап
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2
Про меняО чем мы говорили в прошлый раз?
Про меняО чем мы говорили в прошлый раз?
• Почему платят и не платят• Обмен денег на время• Приучение к потреблению• Когнитивные искажения
Потребление: продажа пачкой
Потребление: продажа пачкой
Потребление: продажа пачкой
https://www.humblebundle.com/
Про меняПотребление: продажа пачкой
• Должен быть вариант купить отдельно• Можно «пропихнуть» продукты, про
которые пользователь мало знает• У разных пользователей разная цена в
голове на разные продукты• Людям сложнее сравнивать цены на
продукты в бандле• Увеличивает средний чек (!)
Про меняDaily Deals / Limited Time Offers
Про меняDaily Deals / Limited Time Offers
Про меняDaily Deals / Limited Time Offers
Про меняСундуки
Про меня«Заработайте» IAP контент
Про меня«Заработайте» IAP контент
Про меня«Заработайте» IAP контент
Про меня
• Люди предпочитают недополучить, чем потерять
Save Me или Loss Aversion
Предложение в нужный момент
Про меняПродать больше, чем необходимо
• Пример: Save Me 1 раз стоит 70 монет• В минимальном паке 140 (на 2 раза)• В паке 2 – 300 (немного денег остается)
Про меняВолшебные слова
• Sale – consumers are 52% more likely to enter a store that displays “Sale” signage.
• Guaranteed – consumers are 60% more likely to buy a product that is associated with the word “Guaranteed”.
• Free – doesn’t everybody love free stuff?
Про меняНемножко про конверсию
• Около 2% игроков покупает что-нибудь• Продукты с ценой от $0.99 до $1.99
приносят около 6% выручки. • С ценой от $9.99 до $19.99 – 47% выручки.
• Tatiana Aulachynskaya• @trinya• S: trinushka• [email protected]
Questions?