Upload
geekslab
View
66
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Теория потока в интерфейсахКак сделать пользователя счастливым
Юрий Грановский | USABILITYLAB Украина
Дизайн
Human-Centered Design
Usability
• Эффективность• Продуктивность• Удовлетворённость
User Experience
• опыт• переживание• знания
Ощущение и реакция человека, вследствие использования или предполагаемого использования продукта, системы или услуги
User Experience Designer
Conversion Rate Optimizer
Процесс и результат
freshcanteen.com
Процесс и результат
cubebreaker.com
Процесс и результат
uncorneredmarket.com
Процесс и результат
gratisadvertentieplaats.nl
E-commerce
Погоня за конверсией отодвигает опыт взаимодействиядаже не не второй план
E-commerce
• Максимально сокращённое время взаимодействия• Нет никаких причин возвращаться сюда же• Давно не предлагаем ничего выбирать и оформлять
самостоятельно• И люди охотно соглашаются
E-commerce
Так где же шоппинг?
Отпуск
Новый год
4tololo.ru
Возможные последствия
Чек-иниться автоматически
Удовольствие
• Агон - соревнования• Алеа - случай• Вертиго - нарушение восприятия реальности• Мимикрия - альтернативная реальность
Хороший интерфейс — это тот, взаимодействие с которым приносит удовольствие
Теория потока
“Люди наиболее счастливы, если пребывают в особом потоковом состоянии —напоминающем Дзэн состоянии полного единения с деятельностью и ситуацией. Состояние потока можно считать оптимальным состоянием внутренней мотивации, при которой человек полностью включён в то, что он делает. Вероятно, каждый испытывал это ощущение, характеризующееся свободой, радостью, чувством полного удовлетворения и мастерства, когда некоторые потребности, в том числе и базовые, обычно игнорируются. Человек забывает о времени, голоде, своей социальной роли и т.д.”
- Wikipedia
Условия возникновения потокового сотояния
1. Ясность и определённость поставленных целей2. Постоянная обратная связь при выполнении задач3. Сложность решаемых задач должна соответствовать
навыкам и умениям4. Полная концентрация на поставленной цели и
вовлечение в выполняемые задачи
Ясность целейСистема ценностей
Ясность целейStorymapping
Постоянная обратная связьТехнические сообщения
Постоянная обратная связьГлубокая обратная связь
• Потребности• Страхи• Жизненные цели
Постоянная обратная связьПочувствовать себя пользователем
• Персонажи• Карты эмпатии• Наблюдения за работой пользователей
Сложность задач должна соответствовать навыкам
Сложность задач должна соответствовать навыкам
Полная концентрацияCustomer Journey Mapping
Полная концентрацияОдин экран — один Call-to-Action
В заключение
Чтобы продукт был успешным, он должен приносить радость
В заключение
1. Ясность и определённость целей2. Постоянная обратная3. Соответствие навыкам пользователя4. Полная концентрация и вовлечение
В заключение
• Storytelling• Storymapping• Storyboarding• Customer Journey Mapping
Продукт должен рассказывать историю, которая займёт своё место в жизненной истории пользователя
В заключение
Лучше идеальное взаимодействие по одному сценарию для одного персонажа, …
… чем плохое взаимодействие для всех.
Спасибо. Это конец.Вопросы, комментарии?
Юрий Грановский | USABILITYLAB Украина[email protected]/y.granovsky