15
Учебное пособие «Робот Вопросик» Сборник микро проектов по информатике для 2-3 класса начальной школы

Учебное пособие «Робот Вопросик»

  • Upload
    prisca

  • View
    70

  • Download
    3

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Учебное пособие «Робот Вопросик». Сборник микро проектов по информатике для 2-3 класса начальной школы. Содержание курса. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Учебное пособие  «Робот Вопросик»

Учебное пособие «Робот Вопросик»

Сборник микро проектовпо информатике для 2-3 класса

начальной школы

Page 2: Учебное пособие  «Робот Вопросик»

Содержание курса Настройку сценария микропроекта учитель может

производить согласно двум критериям: предметной ориентации задания, то есть выбранному полюсу проектирования, и порогу сложности, то есть ступеням проектирования и опорным точкам в них. Аналогично поурочным микропроектам, учитель может настроить на конкретный коллектив детей и контрольный пакет микропроектов, который для детей является эстафетой, состязанием. Это “Компьютерная карусель” и “Путеводитель по стране Информатике” соответственно в 1 и 2 частях учебного пособия.

Планирование курса представлено в виде карты страны Информатики.

Так ПКП “ Робот Вопросик” развивается по семи тематическим модулям: река Электроники (состав компьютера), пристань Множеств, пристань Логики, пристань Алгоритмов, пристань Закономерностей, пристань Координатной сетки, и пристань Графики. Компьютерная поддержка - иллюстративно-игровая представлена разделом Парк компьютерных игр, который дети “посещают” в конце каждого занятия на 10-15

минут согласно сценарию проекта

Page 3: Учебное пособие  «Робот Вопросик»

ПКП - реализация учебного стандарта по информатике в начальной школе

Таким образом, все микропроекты являются содержанием пяти пакетов карт проектирования в обучении детей – пяти полюсов проектирования.

– ПКП (пакет карт проектирования) “Компьютер” представлен темами – река Электроники, острова ЭВМ и Внешних устройств, Парк компьютерных игр. ПКП “Геометрическое моделирование” включает в себя темы Алгоритм, Координатная сетка, Графика. ПКП "Числовое" и "Лексическое моделирование"– Алгоритм, закономерности, компьютерные игры, ПКП “Логические модели” - Множество, Логика и компьютерные игры.

Модуль текст число графика звук класс

Микро-проект

грозди проектов

Робот

учи

Робот-буквоед

Робот-орфограф

робот-счетчик

робот-исполнитель

робот-художник

робот-почтальон

робот-строитель

робот-путешествен-ник

робот-конструктор

робот ин-струмент

робот-музыкант

1-2(1-3)или2-3(1-4)

тель

Р О Б О Т - МЫС Л И Т Е Л ЬЛогическая грамота - иформационное обобщение

Page 4: Учебное пособие  «Робот Вопросик»

Сценарий проектного задания как единство процессов моделирования и макетирования

Рисунок 1. Структура проектировочного задания

моделимакеты

Парамет-рыЗадачи-ВходнойИнф.поток

Опорные точки моделиро-вания и макетирования

Инф.-теоретический и инструментально-практический переходы

переход1 переход2

Page 5: Учебное пособие  «Робот Вопросик»

Дуализм проектировочной деятельности

Проектировочную деятельность, возможно, представить как систему обучения, основанную на двух переходах:

- от естественного, чувственного восприятия информации к абстрактному, идеальному, образной модели,

- и далее от абстрактного, ассоциированного в мышлении обобщенного образа к искусственному материализованному в различных полях деятельности, реальному и виртуальному макету, материализованному инструментами операциональной деятельности.

Первый переход предлагается осуществлять на основе структуризации мышления путем овладения информационными законами отображения конкретного в абстрактное, можно назвать его информационно-теоретическим, а второй переход материализации воплощается в планировании деятельности, интеллектуальной и операционной, можно назвать его инструментально-практическим

Page 6: Учебное пособие  «Робот Вопросик»

Информационно-теоретическую составляющую проектировочной деятельности, возможно, обобщить в таблице

информационных примитивов, которые назовем опорными точками моделирования.

Исследуя основы метода обучения моделированию, можно выделить следующие понятийные категории:

- алфавит эталонов (Запорожец) или части модели, объекты (Занков),

- свойства частей, качества элементов модели, признаки объектов и закономерности (Занков), или “параметры вещи” (Эльконин) и, наконец,

- взаимосвязи объектов или отношения качеств (Эльконин), обобщения. (Запорожец).

Эти составляющие моделирования соответствуют понятию идеальной модели проекта – артефакту, составляющими которого являются конструкты, качества конструктов и причинно-следственные связи обобщений между конструктами.

Page 7: Учебное пособие  «Робот Вопросик»

Алфавит видовой информации Электронный аналогформализованный чувственный компьютерныйИзображениеТочкаОтрезокМногоугольниктреугольник, прямоугольник.Круг, овалКривая линияЦвет

рисунокинструмент рисованиялинейка«угольник»

циркульЛекалоКраски, цветная бумага

Графические средырастр, пиксельвектор, линиягеометрический шаблон

шаблон: круг-овалкривая, дугафон, палитра, расцветка

Символьный наборСимволСловоТекст

Текстбукваслово речевое, письмен-ное. печатное, книга

Лексические средыКлавиша, символьные данныеСлово, строка, абзац, блок

Числовое представление

ЦифраЧислоОперация

пальцы, счетные палоч-ки, запись числацифрачислосчеты, калькулятор

Вычислительные среды

СимволЧисловые данныеФормула

Звуковой наборСигнал

НотаМелодия

Длительность

звукспециальный звук илинабор звуковнота – отдельный звукмузыкальные инструмен-ты и голосритм

Музыкальные и речевыесреды;шаблон звуковой;звуковые данные;нотный текст, синтезаторзвука, фонограф;длительность вывода надинамик;

командадействие

плансюжетсценарийалфавиттехнологическая карта

программа;маршрут компьютернойинструментальной дея-тельности;движение по меню;движение по информаци-онному дереву.

Page 8: Учебное пособие  «Робот Вопросик»

Опорные точки инструментально-практического

перехода2. Необходимо отметить, что проектировочная деятельность основывается на

непрерывной и систематичной взаимосвязи в моделирующей и процессуальной деятельности с использованием СНИТ, традиционных и новых, причем в их еще более тесном взаимовлиянии в дальнейшем развитии ИКТ[]. Однако в настоящее время наблюдается отрыв этих двух учебных сред деятельности по двум составляющим: либо предлагается только теоретическое информационное содержательное наполнение курса информатики в начальной школе, так называемая математизированная информатика, либо только компьютерное макетирование по предложенной в задании модели, так называемая компьютерная грамота, то есть обучение информатике в начальной школе представлено либо информационно-теоретическим переходом, либо инструментально-практическим. Такая оторванность в содержании обучения нарушает принцип единства и общности обучения, что влечет деформацию в учебной деятельности ребенка, либо, не подкрепляя теоретическую составляющую активным информационным практикумом, либо акцентируя внимание только на тренировке практических

навыков работы с устройствами не развивая концептуальный подход мышления.

Page 9: Учебное пособие  «Робот Вопросик»

Традиционный инструментарий Компьютерный инструментарийУчебно-познавательной деятельности

Ручка клавиатураКарандаш мышьВизуальное пособие мониторБиблиотека, книги магн. диски и СД

Ластик клавиши-стеркиНожницы вырезатьКопирка копирование фрагментовЛинейка прямая линияКлей вставитьЗамазка вставка, удалениеЦиркуль шаблон-формаКалькулятор калькулятор, формулаКалендарь календарь-организаторЧасы программа – будильникТетрадь файл, почта, распечаткаУчебник мультимедиа,

интерактивный диалогАльбом электронная страница, рас-печаткаЦветная бумага фон экрана

Page 10: Учебное пособие  «Робот Вопросик»

Сценарии проекта по уровням деятельности

Вход Модель Выход Тип задачи+ + + Обучающий

Понятийный+ + Тренинг

Репродуктивный+ + Тренинг

Репродуктивный+ + Продуктивный

+ Продуктивный

+ Продуктивный

робот - счетчик

2,4,6 12,14,16?

1,5,6,8,9 четные ?

5,7,9*2+1?

Микро проект (структурно-познавательный уровень) предназначен для ознакомления с проектной деятельностью, то есть его цель научить ребенка проходить два этапа в деятельности: видеть или создавать модель решения задачи и оформить, показать это решение средствами первичного обучения. Особую роль в микро проекте играет рисование, бумажный труд, запись цифр, букв, слов, в материальной части проекта и базовые понятия (информационные объекты) в модельной части. Задачами микропроекта являются обучение ребенка в любой предметной задаче уметь выделить информационную структуру: входная информация (дано), выходная информация (решение), алгоритм (модель) решения. Отсюда возникает четыре уровня сложности (дифференциации) микропроекта:

известны вход и модель, построй выход известны модель и выход, построй вход известны вход и выход, построй модель известна модель, подбери вход и выход.

Таким образом реализуется трехступенчатая модель

преодоления порогов сложности

Page 11: Учебное пособие  «Робот Вопросик»

Регуляторф настройки ПКППервым регулятором настройки ПКП предлагается выбрать сферу полюсов

проектирования (видовых информационных потоков, а в дальнейшем и предметные области в их взаимосвязи) – регулятор полюсов проектирования (настройка на призвание по Маслоу). Вторым регулятором настройки можно назвать актуалиазицию доминирующих ступеней сценария проекта для конкретной группы учащихся – регулятор сценария карты проектирования (настройка на самоактуализацию по Маслоу). Учитель может расширить круг проектировочных заданий в рамках актуализированных им ступеней развития проектировочной деятельности. Принципы построения проектировочного задания (опорные точки переходов 1 и 2, параметричность входного потока и многозначность выхода позволяют выделить третий регулятор настройки проектировочной деятельности на конкретных участников проектирования – регулятор индивидуального порога сложности, (настройка диапазона развития по Блонскому или настройка опорных точек проектирования по Занкову), который может варьироваться учителем благодаря выбору количества параметров, количества опорных точек и границ поля решений. Их выбор обуславливается также материальной, технологической и компьютерной поддержкой в рамках школьных информ-ресурсов.

Page 12: Учебное пособие  «Робот Вопросик»

Конструкты проектирования в микро проекте - первом уровне дерева проектов

Содержание проектировочных заданий по уровням дерева проектовМикропроект, 2-3 классы

Уровень 1( 64 часа )

Вход Модель ВыходАлфавит моделирования излюбой предметной среды:число, буква, изображение,звук

Аналитическая деятельность

СценарийАлгоритмКомандаПланМаршрутСтруктураФункция (правило работы)

Функциональное мышление

Макет в материалеФормальный макетОписательный макетГрафический макет

Синтетическая деятельность

Page 13: Учебное пособие  «Робот Вопросик»

Взаимосвязь элементов наглядностив межпредметной учебной деятельности.

Исследования академика Глейзера Г.Д. показали, что начальные пространственные представления являются результатом активного отражения человеком реальных предметов внешнего мира, отражения происходящего в деятельности трудовой, учебной, игровой. Вывод подтверждает предложенную структуру учебного информационного проектировочного задания, и что чрезвычайно важно, позволяет соединить в задании моделирующую мыслительную деятельность с процессуальной информационной деятельностью на компьютере, к которой необходимо готовить как к новой наглядной деятельности.

Page 14: Учебное пособие  «Робот Вопросик»

Геометрия труд, ИЗО информационные техн.Линейные модели Конструктор (марионетка)

Нить (ткацкий станок)Проволока (каркас)Полосы бумаги (переплет)ЛозаКарандаш (шрифт, индекс)

ЛинейкаЛинияВектор

Модели на плоскости аппликативные задачи - языксимволов цв. бумага (аппликация-мозаика) текстиль (печворк, моделиро-вание одежды) цв. пластик (витраж)воск и краски (псевдобатик)картон, бумага (театр теней, де-корация – выпиливание)

геометрическиефрагменты

модели в пространстве мягкая игрушка (марионетка)папье-маше (солнечная систе-ма)макетирование цв. бумагой(зодчество, анимация))пластилин (мультфильм, диа-фильм)глина (посуда)дерево (кукла)

анимационные фрагмен-ты

динамические графиче-ские среды

афинные модели плодыбисервышивка крестомвязание узоровковровое вышиваниеточечное выжиганиешахматы своими рукамиигры-лабиринтыграфик дежурствграфик погодыпараллели и меридианы

пиктограммытаблицы

Page 15: Учебное пособие  «Робот Вопросик»

«Геометрическое зрение» и компьютерные технологии. Возрастные особенности ребенка требуют преобладания использования интуитивного и

конструктивного метода отображения реального пространства над теоретическими, абстрактными. “Научно обучать значит учить человека научно думать, а не оглушать его с самого начала холодной, научно напряженной систематикой” – этот принцип Ф. Клейна является первостепенным в обучении младших школьников. Его сущность в постоянном “оживлении абстрактной теории”, развитии “пространственной интуиции”. Анализ концепции Глейзера Г.Д. “геометрического развития” личности, показывает непосредственную связь информационных учебных задач с геометрическими. Фактически, требование “геометрического развития” личности в 70-е годы предвосхитило основы информационно-учебной деятельности школьника в период информатизации обучения, и особенно актуально в результате формирования компьютерного визуального пространства средствами мультимедиа и “виртуальной реальности”.

Динамический информ-ресурс образования пришел на смену библиотечно-архивному статичному ресурсу развития знаний. Динамику определяют информационно-емкие технологии носителей информации и виртуальные (компьютерные) трансляторы знаний.