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第 6 章 多媒体技术应用基础

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第 6 章 多媒体技术应用基础. 内容提要 多媒体技术概述 多媒体信息处理应用 多媒体网络应用技术 光盘刻录 流媒体概述 医学多媒体制作案例. 6.1 多媒体技术概述. 多媒体的基本概念 多媒体的基本技术 多媒体技术的基本特性 多媒体信息处理系统简介. 6.1.1 多媒体的基本概念. 媒体 感觉媒体( Perception Medium ) 表示媒体( Representation Medium ) 表现媒体( Presentation Medium ) 存储媒体( Storage Medium ) - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 第 6 章  多媒体技术应用基础

第 6 章 多媒体技术应用基础

内容提要 多媒体技术概述 多媒体信息处理应用 多媒体网络应用技术 光盘刻录 流媒体概述 医学多媒体制作案例

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6.1 多媒体技术概述 多媒体的基本概念 多媒体的基本技术 多媒体技术的基本特性 多媒体信息处理系统简介

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6.1.1 多媒体的基本概念 媒体

感觉媒体( Perception Medium )表示媒体( Representation Medium )表现媒体( Presentation Medium )存储媒体( Storage Medium )传输媒体( Transmission Medium )

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多媒体和多媒体技术多媒体技术是指把文字、音频、图形、图像、动画和视

频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、压缩 / 解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。简单地说,多媒体技术就是计算机综合处理不同类型信息媒体的技术。在不发生混淆的情况下,人们常常将“多媒体技术”简称为“多媒体”。

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6.1.2 多媒体的基本技术 压缩技术

压缩技术,包括编码技术是实现多媒体信息处理的关键。数字化的图像、视频和声音的数据量非常大,例如,一幅分辨率为 640×480的 24 位的彩色图像,其数据量为 640×480×24/8= 921.6KB ;如果同样大小的活动画面,以每秒 24 帧的方式播放, 1 秒钟约需存储量为 22.12MB ,一张 CD 容量为 680MB ,只能存储播放 31 秒不到的活动画面;用 11.02kHz 采样,每个采样点用 8 位表示的 1 分钟声音的数据量为 11.02×1 000×8×60/8=661.2KB 。因此,要实时地处理这些大数据量的信息,必须采用先进的数据压缩技术和统一的编码标准。

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超大规模集成电路技术( Very Large Scale Integrated , VLSI )压缩处理需要大量的计算,甚至需要实时完成计算。 VL

SI 技术的发展能生产出价格低廉的数字信号处理器芯片,数字信号处理器芯片上的指令集能完成多媒体特定信号的处理,通常一条指令可以取代普通芯片的多条指令,为多媒体技术的普及创造了必要的条件。

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存储技术存储技术是大容量的光盘存储技术。多媒体信息即

使经过压缩技术处理,其数据量仍然非常大。可以使用硬盘存储,但是价格昂贵而且不方便携带和交换,所以,不可能用于多媒体信息和软件的发行。而光盘的容量大价格低廉、数据交换也方便恰好满足的多媒体存储的需要。

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同步技术同步技术能够实现文字、声音和图像在时空上的同

步。实时处理时要求实现音频和视频的连续性;根据不同的应用要求,对某些媒体进行加速、放慢、重复等操作;修改多媒体信息或改变某一事件的顺序表现等,因此,各媒体间的同步是多媒体技术中的关键问题。

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网络技术网络技术充分发挥了多媒体技术对信息的

处理能力。多媒体网络通信技术包含语音压缩、图像压缩和多媒体的混合传输技术。

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其他技术的支持( 1 )专用芯片( 2 ) AVSS 或 AVK( 3 )信息检索技术( 4 )声卡技术( 5 )视频卡技术( 6 )触摸屏技术( 7 )超文本与超媒体技术

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6.1.3 多媒体技术的基本特性

集成性交互性实时性多样性

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6.1.4 多媒体信息处理系统简介 多媒体信息处理系统的组成

多媒体硬件设备层多媒体实时压缩与解压缩层多媒体入出控制及接口层多媒体的核心系统层创作系统层应用系统层

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多媒体系统的分类基于规模形式的分类

多媒体个人计算机系统( MPC )通用的计算机多媒体系统多媒体工作站

基于功能的分类开发系统演示系统培训系统家庭系统

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6.2 多媒体信息处理应用 音频信息处理应用 图像信息处理应用 图形信息处理应用 视频信息处理应用

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6.2.1 音频信息处理应用 Wave 音频

Wave 音频文件又称为波形文件,是 Windows 使用的标准数字音频,文件的扩展名为 .wav 。波形文件的最大优点是忠实地记录了实际声音的采样数据,无论是 CD 音质的音乐还是不规则的噪音,也无论是单声道还是立体声,都能够重现原来的声音。而其最大的缺点是产生的文件太大,不适合长时间录制。

Wave 音频文件支持存储各种采样频率和样本精度的声音数据,并支持声音数据的压缩。所以可以使用采样频率为 11.025kHz ,量化精度为 8 位较低质量的波形文件,数字化话音频( speech )信号;也可以采用硬件或软件的方法进行压缩,常用的软件压缩方法有 PCM (均匀量化)和 ADPCM (自适应差分量化)等。

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Wave 音频文件的制作 启动“录音机”。单击“开始”按钮,在打开的“开始”菜单中选择【所有程序】→【附件】→【娱乐】→【录音机】命令即可进入录音机操作界面。

录音。连接好麦克风之后,单击窗口最右边的“录音”按钮即可开始录音。录音结束后单击“停止”按钮即可停止录音。声音录制完成后可以在窗口中看到所录声音的波形。选择【文件】→【保存】命令即可将录制的声音保存为 .wav 格式的文件。

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播放声音。可以用“录音机”播放 .wav 格式的文件。打开文件后使用窗口中的播放、快进、快退和停止按钮就可以进行相应的操作了。

混合声音文件。选择【编辑】→【与文件混音】命令即可将当前声音与所选声音文件混合在一起创建新的声音。注意,只能混合未压缩的声音文件。

将声音插入到文档。选择【编辑】→【插入文件】命令即可将声音文件插入到进度条所指示的当前位置。

调整声音效果。“效果”菜单中包括:加大音量、降低音量、加速、减速、添加回音、反向播放声音文件。执行相应的菜单命令即可进行调整。

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MIDI 音频文件MIDI 简介。 MIDI ( Musical Instrument Digital Interfac

e ),是电子乐器数字接口,是音乐合成器( Music Synthesizers )、乐器( Musical Instruments )和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议。 MIDI 技术最初应用在电子乐器上用来记录乐手的弹奏。随着在计算机中引入了支持MIDI 合成的声卡之后才正式成为了一种音频格式。MIDI 不是声音信号,而是发给MIDI设备或其他装置让它产生声音或执行某个动作的指令。

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MIDI 标准的优点。一是 MIDI 文件较小,因为其存储的是命令,而不是声音波形。如 3 分钟的 MIDI 音乐仅仅需要10KB 的存储空间,而 3 分钟的数字音频信号音乐需要 15MB 的存储容量。二是易于编辑,因为编辑命令比编辑声音波形要容易得多。三是适宜作背景音乐加强演示效果。

编辑 MIDI 文件。编辑 MIDI 文件的软件常用的有 CAKE WALK PRO 和 SONAR 。但是其编辑过程需要有较专业的音乐知识,这里就不介绍其使用方法了。

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CD 音频文件 CD 音频文件的扩展名为 .cda ,也称 CD 音乐格式。其取样频率为 4

4.1kHz , 16 位量化位数,与WAV 一样。但 CD 存储采用了音轨的形式,记录的是波形流,是一种近似无损的格式。 CD 光盘可以在 CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。一个 CD 音频文件是一个 .cda 文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论 CD 音乐的长短,在电脑上看到的都是 44 字节长。注意:不能直接地复制 CD 格式的 .cda 文件到硬盘上播放,需要使用抓音轨软件把 CD 格式的文件转换后复制到计算机。

Page 21: 第 6 章  多媒体技术应用基础

MP3 音频文件MP3 音频文件采用 MPEG Audio Layer 3 技术,采样率

为 44kHz 、比特率为 112kbit/s 。 MP3 的压缩率高达 10:1~ 12:1 ,一分钟 CD 音质的音乐未经压缩大概需要 10MB 存储空间,而经过 MP3 压缩编码后只有 1MB左右,同时其音质基本保持不失真。虽然 MP3 是一种有损压缩,但是它以极小的声音失真换来了较高的压缩比。相同长度的音乐文件,用 MP3 格式来储存,一般只有WAV 格式的 1/10 。

Page 22: 第 6 章  多媒体技术应用基础

MP4 音频格式MP4 使用的是 MPEG-2 AAC 技术,其特点是音质更加完美而压缩比更大( 15:1~ 20:1 )。 MP4增加了对立体声的完美再现、比特流效果音扫描、多媒体控制、降噪等 MP3没有的特性,使得在音频压缩后仍能完美的再现 CD 的音质。

Page 23: 第 6 章  多媒体技术应用基础

音频文件的相互转换目前提供音频格式转换的软件有很多种,如 Cool

Edit ,国产豪杰的“音乐工作室”等,通常可以支持 SAM 、 WAV 、 IFF 、 SVX 、 AIF 、 SND 、VOX 、 DWD 、 AU 、 SND 、 VCE 、 SMP 、VOC 、 VBA 等多种格式。

Page 24: 第 6 章  多媒体技术应用基础

6.2.2 图像信息处理应用 图像信息

图像是由像素点构成的,每个像素点用若干个二进制位来描述其颜色和强度等信息。这种对应关系叫做“位映射”关系,因此图像又可以称为“位图”。位图的质量主要由图像的分辨率和色彩位数决定。分辨率越高色彩位数越大其质量越好,但是占用的存储空间也越大。

Page 25: 第 6 章  多媒体技术应用基础

图像信息的输入扫描仪图像信息的输入技术。扫描是获取图像的最简单的方法,能

将图片和文本变换成位图。扫描仪已成为 MPC 输入设备的标准配置。扫描仪的性能指标主要有:分辨率、色彩位数和扫描速度。扫描仪一般都配置相应的软件,许多图像处理软件也支持流行的扫描仪。扫描仪允许选择扫描区域、分辨率、对比度和颜色深度等。

OCR ( Optical Character Recognition )是光学符号识别技术, OCR 通过扫描或摄像等光学方式获取纸质上文字的图像方式,利用各种模式识别算法,分析文字形态特征,判断出文字的标准码,并按通用格式存储在文本文件中。

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数码相片的拍摄、输入技术、处理与输出技术。数码相片的拍摄工具可以是数码相机、数字摄像机、数字摄像头和手机等,以专用的数码相机为最好。

随着数码照相机的普及,现在有越来越多的人使用数码相机进行拍摄。数码摄影技术是获得多媒体素材的基础,大多数图像素材和视频素材都可以通过使用该技术获得。数码摄影以其直观、方便快捷的优势,被应用于越来越广泛的领域中。数码相机摄影与传统相机摄影过程相似,但有些部分却完全不同。

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常见数字图像文件

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图像信息处理的常用软件目前常用的图像信息处理软件中最著名的是 Phot

oShop

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6.2.3 图形信息处理应用 图形信息

图形是通过计算机计算而形成的由具有方向和长度的矢量线段构成的。图形在计算机中的描述是使用坐标数据、运算关系以及颜色、灰度、透明度等数据描述的。因此图形又称为“矢量图”。

由于矢量图形采用运算关系描述数据所以其数据量小,而且进行放大与缩小操作时不会影响到图形的各种特征,即不会造成失真。

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图形输入设备图形输入设备在逻辑上分为:定位设备( Locater )、描

画设备( Stroke )、定值设备( Valuator )、选择设备( Choice )、拾取设备( Pick )、字符串设备( String )等。图形输入设备采用跟踪轨迹、记录坐标点的方法输入图形。主要输入的数据形式为直线、折线、圆、圆弧组成的图形的几何数据。常用的输入设备有数字化仪、键盘、鼠标、光笔、触摸屏和话筒等。

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常见数字图形文件

Page 32: 第 6 章  多媒体技术应用基础

图形信息处理的常用软件产生矢量图的常用软件有: CorelDraw 、 Flash 、

Fireworks 、 AutoCAD 、 3ds max 等。其中最著名设计软件是 AutoCAD ,最著名的动画制作软件是 Flash 。

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6.2.4 视频信息处理应用 视频信息的获取的一般方法

模拟视频输入。将录像带信号连接到计算机的视频采集卡的输入端,通过采集卡中的模 / 数转换器,将录像带上的模拟信号转换成数字信号并保存。

数字视频输入。使用数码摄像机拍摄,直接得到数字的视频信号,并保存在数码摄像机的磁带或光盘上,之后再将其传输到计算机中即可进行编辑处理。

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常见视频文件格式

Page 35: 第 6 章  多媒体技术应用基础

视频信息的常用处理软件目前常用的视频编辑软件有: Premiere 、 Vide

o For Windows 和 Digital Video Productor 、会声会影、 Windows Moive Maker 、 MediaStudio 、AfterEffect 等。其中 Adobe公司开发的 Premiere 是视频编辑软件中功能较强的,在多媒体和电子出版中应用较广。

Page 36: 第 6 章  多媒体技术应用基础

Windows Movie Maker 数字媒体制作

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Movie Maker 的主界面分为如下 4 个区域。 电影任务区:最左边是电影任务区,在该区域中提供了视频编辑的一般

步骤,用户只需按照捕获视频、编辑电影、完成电影的顺序进行就可以轻松制作属于自己的电影。也在这里可选择影音制作中常用的工具,来丰富电影效果。

收藏区:中间部分是收藏区,用来存放捕获的视频、音频、数码相片等工作素材。

预览区:右侧是预览区,双击收藏区中的素材就可以进行预览。也可以使用导航按钮在一个单独的剪辑中移动,或在整个项目中移动进行预览。还可以使用其他按钮执行多种功能,例如全屏观看电影或将一个剪辑分割成两个较小的剪辑。

情节提要 / 时间线编辑区:下方是情节提要 / 时间线编辑区,用户可将素材、特效、过渡、配音等项目,根据自己的创作构思放在这里,添加特效、衔接过程、配音 /配乐等。

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制作电影的第一步是将电影中需要的视频、音频和图片素材导入放置在收藏区内。在电影任务区中提供了导入各种素材的方法。

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从视频设备捕获 为捕获的音频文件和视频文件指定保存位置和文件名。选择视频设置,在该步选择的视频设置将决定捕获的视频文件的质

量和大小。视频设置越高,视频显示大小、视频比特率将随之增大,同时文件也随之变大。因此,在选择视频设置时,应同时考虑所捕获视频的主要用途和文件大小。

选择捕获方法,如果从 DV摄像机或 DV VCR中的视频磁带上捕获音频和视频,则提示选择捕获方法,共有两种方法可供选择:

自动捕获整个磁带 手动捕获部分磁带内容

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导入现有数字媒体文件在【文件】菜单中,单击【导入到收藏】命令。或根据要导入的

数字媒体文件的类型,执行以下操作之一: 在“电影任务”窗格中的“捕获视频”下,单击“导入视频”按钮。

在“电影任务”窗格中的“捕获视频”下,单击“导入图片”按钮。

在“电影任务”窗格中的“捕获视频”下,单击“导入音频或音乐”按钮。

在打开的“导入文件”对话框中输入要导入的文件的路径和文件名,然后单击“导入”按钮。

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编辑媒体素材增加素材到情节提要 / 时间线编辑区,操作步骤如下:

在要添加的素材上右击然后在弹出的快捷菜单中选择“添加到时间线”命令。

用鼠标将需要添加的素材图标拖放到时间线区域的相应视频或音频轨中,该素材便会自动添加。

Page 42: 第 6 章  多媒体技术应用基础

删除已添加到时间线上的素材,操作步骤如下: 在要删除的素材上右击,然后在弹出的快捷菜单中选择“删除”命令。 选中要删除的素材,按【 Delete】键。

剪裁添加到编辑区的素材,操作步骤如下: 将指示针移到时间线上一个剪辑片段边缘处的剪裁手柄。此时拖动鼠

标,直至到达所需的“起始点”(如果修剪的是剪辑文件的片头的话)或“结束点”(如果修剪的是剪辑文件的片尾的话)。

松开鼠标,该点会被设置为新的剪裁点,从而可以改变片段的播放时间。

Page 43: 第 6 章  多媒体技术应用基础

查看视频效果添加视频效果

将界面中间“收藏区”代表效果的图标,用鼠标拖到时间线上需要增加效果的片段中。

在时间线上右击要添加效果的影片素材,然后在弹出的菜单中选择“视频效果”。在随后弹出的“添加或删除视频效果”对话框左侧列出所有可用的效果,选中后单击“添加”按钮便可加入到电影片段之中。

删除视频效果 打开 “添加或删除视频效果”对话框,选中“显示效果”栏中的效果,

单击“删除”按钮即可。

Page 44: 第 6 章  多媒体技术应用基础

查看视频过渡增加过渡效果

在“情节提要”视图中,将需要的过渡效果拖动到故事板上两个视频素材之间即可。此时会出现时间线。

删除过渡效果 在“情节提要”视图中,选中要删除的过渡效果图标,按【 Delete】键

即可。 修改过渡时间

预设过渡时间为 2 秒,但对某些素材不够,可以在“时间线”视图用鼠标拖动过渡效果的控制手柄来增加或减少过渡的时间。

Page 45: 第 6 章  多媒体技术应用基础

收录旁白Movie Maker 2还提供录制旁白的功能。单击时

间线左侧的麦克风图标将出现旁白录制画面。

Page 46: 第 6 章  多媒体技术应用基础

“旁白时间线”按钮 “旁白时间线”视图

Page 47: 第 6 章  多媒体技术应用基础

制作字幕 在“电影任务”区中选择【编辑电影】→【制作片头或片尾】命令,在随后出现的菜单中,用户可以根据需要选择字幕加在什么位置。

在电影开头添加片头:将片头文字插到电影所有视频素材之前。 在选定剪辑之前添加片头:将文字插入到当前选定视频素材之前。 在选定剪辑之上添加片头:文字以当前选定素材为背景显示。 在选定剪辑之后添加片头:将文字插入到当前选定视频素材之后。 在电影结尾添加片尾:文字在电影所有视频素材之后显示。

Page 48: 第 6 章  多媒体技术应用基础

视频文件的相互转换启动。单击“开始”按钮,在打开的开始菜单中选择【所有程序】→【 Allok AVI MPEG Converter】→【 Allok AVI MPEG Converter】命令,即可进入其操作界面。

添加文件。单击“添加”按钮,在打开的对话框中选择要转换的视频文件,单击“打开”按钮。可以在文件列表中看到已添加的文件。选择某个已添加的文件,可以通过窗口左下角的预览区进行预览。

设置输出位置。单击 “输出目录”右侧的“浏览”按钮即可打开“浏览文件夹”对话框,在其中设置保存位置。

设置转换的目标格式。单击文件列表下方相应类型的单选按钮即可选择输出格式,包括 AVI/DivX 、 DVD/SVCD/VCD 和 WMV 格式。

转换文件。进行( 2 )、( 3 )、( 4 )的设置后,单击“转换”按钮,即可以进行转换。

Page 49: 第 6 章  多媒体技术应用基础

6.3 多媒体网络应用技术 多媒体网络应用 多媒体通信系统概述获取 Internet 网络多媒体资源的方法

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6.3.1 多媒体网络应用 常见多媒体网络应用

现场实播音频点播视频点播IT 电话分组实时电视会议

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应用分类现场交互应用( Live Interactive Applications )交互应用( Interactive Applications )非实时交互应用( Non-Interactive Application

s )

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应用服务可靠的面向连接服务( Reliable Connection-Ori

ented Service )不可靠的无连接服务( Unreliable Connectionle

ss Service )

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6.3.2 多媒体通信系统概述 网关( Gateway )的功能和结构

网关是一台功能强大的计算机或者工作站。网关担负线路交换网络和信息包交换网络之间进行实时的双向通信,提供异种网络之间的连通性,它是传统线路交换网络和现代 IP 网络之间的桥梁。网关的基本功能可归纳为 3 种,介绍如下。

转换协议:网关使不同的网络能够建立联系。 转换信息格式:网关对不同网络的不同编码方法的信息进行转换,使异

种网络之间能够自由地交换信息。 传输信息:负责在不同网络之间传输信息。

Page 54: 第 6 章  多媒体技术应用基础

网守( Gatekeeper )的功能和结构 网守是用于连接 IP 网络上的 H.323 视频会议客户,是视频会议的最关键部件之一。网守提供保存和维护呼叫记录、授权和验证、执行地址转换,保证视频会议的质量以及提供与现存系统的接口。网守的功能一般用软件来实现。网守的功能分成两个部分:基本功能和选择功能。

网守的基本功能包括:地址转换、准入控制、带宽控制和区域管理。 网守的选择功能包括:呼叫控制信号传输方法、呼叫授权、带宽管理和呼叫管理。

网守的结构:通常设计成内外两层。内层叫做核心层,它由执行 H.323协议堆的软件和实现多点控制单元MCU功能的软件组成,其主要功能是连接多条线路并自动或者在会议主持人的指导下手动交换视频信号。外层由许多应用程序的接口组成,用于连接网络上现有的服务。如用户的授权和验证、事务管理接口、媒体资源服务、网络管理、辅助功能、目录服务等软件模块组成。

Page 55: 第 6 章  多媒体技术应用基础

通信终端通信终端工作在双向的实时多媒体通信的环境中。它可以是一个执行 H.323 的多媒体程序或者是一个支持 H.324协议的计算机或者是一个独立的设备。

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MCU ( Multipoint Control Unit ,多点控制单元)MCU 提供了多个终端会议的能力。参与会议的终端利用 MCU建立连接。 MCU管理会议的资源,在终端之间协商以确定使用哪种编解码器管理多媒体流。

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6.3.3 获取 Internet 网络多媒体资源的方法

读取音频和视频文件的方法通过 Web浏览器将音频 / 视频从Web服务器传送给媒体播放器。

直接将音频 / 视频从Web服务器传送给媒体播放器。

直接将音频 / 视频从多媒体流媒体服务器传送给媒体播放器。

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媒体播放器的主要功能解压缩去抖动错误处理用户可控制的接口

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6.4 光盘刻录收藏夹 数据 音频照片和视频 复制和备份 其他

Page 60: 第 6 章  多媒体技术应用基础

6.4.1 收藏夹鼠标指向收藏夹图标,将会显示其中的任务。默认在收藏夹中的任务为数据光盘、音频光盘、照片和视频光盘、复制光盘,如图所示。

Page 61: 第 6 章  多媒体技术应用基础

收藏夹任务项

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6.4.2 数据 制作数据光盘

添加文件:进入制作数据光盘的 Nero Express窗口后,单击“添加”按钮即可打开添加文件对话框。

在打开的对话框中选择需要刻录的文件的保存位置。 选择要添加的文件。可以选择单个的、连续多个或不连续的多个文件,

方法是:单击文件用来选择单个的文件或文件夹;用鼠标拖动框选择或按住【 Shift】键单击文件选择多个连续的文件或文件夹;按住【 Ctrl】键的同时分别单击各个文件选择不连续的文件或文件夹。选择文件后单击“添加”按钮。

重复前两步的操作,直到添加完所有的文件,单击“已完成”按钮。

Page 63: 第 6 章  多媒体技术应用基础

删除选择的文件 选择要删除的文件,选择方法与添加文件时的选择方法相同,然后单击

“删除”按钮即可。预览文件

选择文件后单击“播放”按钮就可以进行相应的播放操作。 刻录光盘

设置好要刻录的文件后单击“下一步”按钮,弹出“最终刻录设置”对话框,如图 6-44 所示。可以修改“光盘名称”,其他使用默认设置即可。设置好后单击“刻录”按钮将开始进行刻录

Page 64: 第 6 章  多媒体技术应用基础

制作音频和数据光盘选择 CD-Extra 音乐内容:用来选择要刻录的音频文件。选择方法与制作数据光盘的选择方法相同,然后单击“下一步”按钮。

选择 CD-Extra 数据内容:此时在窗口中可见已经添加好CDPLUS 和 PICTURES两个文件夹。用相同的方法选择要刻录的数据文件,单击“下一步”按钮。

刻录光盘:刻录方法与制作数据光盘的方法相同。

Page 65: 第 6 章  多媒体技术应用基础

6.4.3 音频 指向音频图标,显示其中的任务为制作音频

光盘、制作 MP3 光盘、制作 WMA 光盘、制作 Nero Digital Audio 光盘、制作音频和数据光盘。单击相应任务即可进入任务编辑状态。编辑的方法与制作数据光盘相同。

Page 66: 第 6 章  多媒体技术应用基础

6.4.4 照片和视频 制作视频光盘

添加要刻录的图片和视频文件:添加方法与制作数据光盘相同。若未选择“启用 VCD菜单”复选框,单击“下一步”按钮,将会进入刻录光盘状态。否则,进入设计视频菜单界面。

Page 67: 第 6 章  多媒体技术应用基础

设计视频菜单编排:单击“编排”按钮将打开“版面设定”对话框。

在该对话框中单击下拉列表框可以选择系统设定的编排方式。若选中“页首行”和“页尾行”复选框则在菜单中会在缩略图或文字菜单的上下分别出现首行和尾行线。

Page 68: 第 6 章  多媒体技术应用基础

背景:单击“背景”按钮将打开“背景设置”对话框。在该对话框中可以设置菜单的背景颜色或者选择图片作为菜单的背景。若选择图片作为背景可以在“背景模式”下拉列表框中选择背景图片的排版模式。

文字:单击“文字”按钮将打开“文本设定”对话框。在该对话框中可以设置菜单中文字的内容和阴影颜色。

设为默认值:单击“设置默认值”按钮即可将上面的设置保存为默认设置。

Page 69: 第 6 章  多媒体技术应用基础

刻录光盘:进行完上面的设置单击“下一步”按钮即可进行刻录。

Page 70: 第 6 章  多媒体技术应用基础

6.4.5 复制和备份 复制光盘

进入复制光盘任务,放置好光盘后单击“刻录”按钮即可刻录出与源盘相同的光盘。

备份文件通过备份文件可以创建程序和文件的备份以防止由于驱

动器故障、电源中断、病毒入侵和其他潜在损失因素造成的数据丢失和破坏。单击备份文件后将打开“备份向导”,根据向导的提示依次选择备份源、选择文件和文件夹、进行备份设置、选择目标位置、最后完成备份向导。

Page 71: 第 6 章  多媒体技术应用基础

恢复文件 通过恢复文件可以还原从前制作的备份文件。单击恢复文件后将打开

“恢复向导”,根据向导的提示依次选择恢复源 /恢复目标、选择文件和文件夹、进行恢复设置、最后完成恢复向导。

时序表备份 通过时序表备份创建备份作业,用来在硬盘或光盘上创建所选数据的备份,可以在规定的时间周期自动进行备份。单击时序表备份后将打开“作业向导”,根据向导的提示依次选择作业源、选择要备份的文件和文件夹、进行备份设置、选择备份文件的保存位置、指定备份作业的名称类型和开始日期完成作业向导。

将映像刻录到光盘上 用于将创建的光盘映像文件刻录到真正的光盘上。

Page 72: 第 6 章  多媒体技术应用基础

6.4.6 其他获取系统信息:用来查看系统和驱动器的信

息。测试驱动器:用来测试刻录机的性能。擦除光盘:擦除可重写光盘的内容。 制作标签或封面:为光盘设计和打印标签和封面。

控制驱动器速度:控制刻录光盘驱动器的速度和降速时间。

Page 73: 第 6 章  多媒体技术应用基础

6.5 流媒体概述 流媒体的起源与发展什么是流媒体 流媒体的优点 3款常见的流媒体相关播放器

Page 74: 第 6 章  多媒体技术应用基础

6.5.1 流媒体的起源与发展 随着多媒体技术的不断发展,人们对网络传输多媒体信息的

要求越来越高。 1994年一家叫做 Progressive Net Works 的美国公司成立,流媒体开始正式在互联网上出现。 1995年,他们推出了 C/S架构的音频接收系统 Real Audio 。 1997年 9月,该公司更名为 Real Net Works ,相继发布了多款应用非常广泛的流媒体播放器 Realplayer 系列。

早期的流媒体受带宽条件的制约,到 1999年,人们在网上仅仅可以看到一个很小的视频播放窗口。 2000年下半年,互联网在全球范围内升温,宽带 IP 网不再是梦想,美国 Real Networks 、 Microsoft 、 Apple 等公司几乎同时宣布了他们最新的流媒体技术的宽带解决方案。如今我们完全可以在网络上进行全方位的视听享受。

Page 75: 第 6 章  多媒体技术应用基础

6.5.2 什么是流媒体 流媒体一般是指把连续的影像和声音信息经

过压缩处理后放在网站服务器上,在数据网络上按时间先后次序传输和播放的连续音频 /视频数据流。当然,使用者必须事先安装播放软件。流媒体在播放前并不下载整个文件,只将部分内容缓存,使流媒体数据流边传送边播放,这样就节省了下载等待时间和存储空间。

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6.5.3 流媒体的优点 即时播放:利用流媒体可即时欣赏到音乐、影像,不需要长时间等待下载完毕。

在网络上欣赏现场直播:流媒体是目前在网络上实现现场直播的唯一方式。

多重广播:允许多位观赏者同时收看或收听同一个流媒体文档。

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6.5.4 3款常见的流媒体 Windows Media Audio 格式 QuickTime 格式 RealAudio 格式

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6.5.5 相关播放器 Windows Media Player QuickTime RealPlayer

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6.6 医学多媒体制作案例 为医学视频添加解说词 制作医学数码图谱光盘

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6.6.1 为医学视频添加解说词收集素材

首先要收集需要的视频文件,然后根据视频文件书写解说词内容。可以先将解说词输入到计算机中保存起来以供随时使用。

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添加解说词导入视频文件。单击电影任务中的“导入视频”选项,

在打开的对话框中选择需要的医学视频文件,将各段视频拖放到时间线的“视频”轨上。

录制解说词。连接好麦克风,单击时间线上的“旁白时间线”按钮,进入录制旁白画面。单击“开始旁白”按钮,解说员即可开始解说进入录制状态。解说完成后单击“停止旁白”按钮,停止录制。单击“完成”按钮返回主操作界面。

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制作解说字幕。选中时间线上要添加字幕的剪辑。单击电影任务中的“制作片头和片尾”选项,在打开的制作片头片尾的操作画面中单击“选定剪辑之上添加片头”选项,设置动画效果为“字幕。将准备好的解说词复制到文本输入位置即可。

完成。单击电影任务中的“保存到我的计算机”选项,根据保存向导的提示,设定保存位置和类型后即可将添加完解说词的医学视频文件保存到计算机中便于今后的使用。

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6.6.2 制作医学数码图谱光盘收集并整理素材。首先将病人的医疗检查的

图片资料进行整理归类,书写检查结果,并进行电子存档。

加工医疗检查的数码图片。利用 Windows Movie Maker ,使用上面介绍的添加解说词的方法,逐个为每一个数码图片添加解释说明。并且将每一个图片的加工结果保存成一个视频文件,注意保存时文件名要起到简要的说明作用。

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启动刻录软件 Nero 。执行菜单命令【开始】→【所有程序】→【 Nero】→【 Nero StartSmart】即可打开 Nero 的主界面。在窗口上边的 6 个图标分别代表 6 个操作类别,分别为收藏夹、数据、音频、照片和视频、复制和备份及其他。

制作医学图谱。选择“图片和视频”中的“制作视频光盘”或“制作超级视频光盘”任务。在打开的对话框中,添加加工好的医学图片的视频文件。选择“启用 VCD菜单”复选框,单击“下一步”按钮进入菜单设计状态。适当的对菜单进行编排,设置其排版方式、背景和文字后,单击“下一步”按钮,在显示的刻录画面中单击“刻录”按钮即可。