16
2-5 játékos részére/ 10 éves kortól Évszázadok teltek el, és újra kitört a háború. Mostmár gépesített harcosok küzdenek értünk. Em- beri hadvezérek vezetik és irányítják őket, de ők vívják a harcot helyettünk. A felszínen, a föld alatt, de a Holdon is háború tombol. Ha majd a por elül, csak egy valaki kerül ki győztesen a harcból.

2-5 játékos részére 10 éves kortól - Szellemlovas · Küldetés Áttekintés 2 A MOD Hadseregek - Machines of Destruction . . . . . .2 ... a Földi területkártyák paklijából

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • 2-5 játékos részére/ 10 éves kortól

    Évszázadok teltek el, és újra kitört a háború. Mostmár gépesített harcosok küzdenek értünk. Em-beri hadvezérek vezetik és irányítják őket, de ők vívják a harcot helyettünk.

    A felszínen, a föld alatt, de a Holdon is háború tombol. Ha majd a por elül, csakegy valaki kerül ki győztesen a harcból.

  • RISK 2210 A.D. TM GAMEPLAY MANUAL

    1

    Felszerelés… A következő eszközökethasználhatod, hogy megvívd a háborúdat:• 1 Föld Játéktábla • 1 Hold játéktábla • 1 Pontozási táblázat • 5 hat oldalú kocka: 2 fehér és 3 fekete • 5 nyolc oldalú kocka: 3 fekete és 2 fehér • 44 RISK Földi területkártya • 13 RISK Vízi területkártya • 14 RISK Holdi területkártya • 5 készlet MOD Hadsereg (mind más színű) • 5 készlet Hadvezér (Földi, Tengerészeti,

    Űrbeli, Nukleáris és Diplomáciai -mindegyikkészlet más színű)

    • 20 Űrállomás (4 mind az 5 színhez) • 20 Földi parancskártya • 20 Tengeri parancskártya • 20 Holdi parancskártya • 20 Nukleáris parancskártya • 20 Diplomáciai parancskártya • 9 Üres parancskártya • 4 Pusztításjelző • 5 Körsorrend jelző • 1 Év jelző • 65 1-pontos energiajelző • 15 5-pontos energiajelző

    RISK 2210 A.D.™ ugyanazokat azalapszabályokat, taktikákat és stratégiákathasználja, mint a hagyományos RISK®. Hasosem játszottál még hagyományos RISK-et, a szabályok a 11. oldalon találhatóak.

    TTTaaarrrtttaaalllooommmjjjeeegggyyyzzzééékkk

    Küldetés Áttekintés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

    A MOD Hadseregek - Machines of Destruction . . . . . .2

    Vesd el a háború magjait. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3

    A küldetésed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4

    Az év kezdete - licit a körsorrendért. . . . . . . . . . . . . . . .4

    Kör Áttekintés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4

    Gyűjts és telepíts MOD sereget és Energiát. . . . . . . . ..4

    Vegyél és helyezz el Hadvezéreket . . . . . . . . . . . . . . .5 és építs Űrállomást

    Vásárolj Parancskártyákat. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5

    Parancskártyák kijátszása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6

    Területek megszállása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6

    Pozíció megerősítése. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9

    Győzelem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9

    RISK 2210 A.D.™ 2 játékos számára . . . . . . . . . . . . .9

    Kérdések a kártyákat illetően. . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

    Szabályok a hagyományos RISK® – . . . . . . . . . . . . .11Játékhoz

    Szabályok 2 játékosnak a RISK-hez. . . . . . . . . . . . . .14

    EEElllőőőkkkéééssszzzüüüllleeettteeekkk• Óvatosan vedd ki az energiajelzőket, a

    Hold játéktáblát, a Körsorrend jelzőket,az Évjelzőt, a Pontozási táblázatot ésa tároló doboz rekeszeit a helyükről.

    • Vegyél ki minden MOD egységet éshadvezért a műanyag tasakokból.Vedd ki a dobókckákat is. Dobd ki atasakokat.

    TTTááárrrooolllóóóHogy csoportosíthasd a RISK 2210A.D.™ játék tartozékait, gondoskod-tunk egy tároló eljárásról. Fordítsd adoboz alját fejjel lefelé, és illeszd adoboz tetejébe. Ezután illeszd bele anégy elválasztó rekeszt, úgy ahogyaz ábra mutatja.

    Figure 1

  • 2

    RISK 2210 A.D. TM GAMEPLAY MANUAL

    JJJááátttééékkktttááábbblllaaaA Föld játéktábla egy térkép, ami a 6 kontinenstjelöli, 42 területre felosztva. Minden kontinenskülönböző színű, és 4-12 területet tartalmaz. Van13 vízi terület is, ami 5 kolóniára van felosztva.Mivel a Hold is kolonizálva van, találsz egyHold játéktáblát is, ami a 3 Holdi kolóniátmutatja. Minden kolónia más színű, és 4-6 terü-letet tartalmaz.

    KKKüüüllldddeeetttééésss ÁÁÁtttttteeekkkiiinnntttééésssA világ háborúba borult, és Te vagy a had-vezére az egyik csatározó népnek. Az embereidsorsáért, otthonáért, és a világodért harcolsz. AFöldön és felette, irányítanod kell csapataidat,alkalmaznod kell a megfelelő hadvezéreket, ésel kell pusztítanod az ellenfeleidet. Ahhoz, hogy nyerj világháborús fejjel kell gon-dolkoznod. Használd a hadvezéreidet – amegfelelő személyeket megfelelő parancsokkal– hogy megváltoztathasd az erőviszonyokat.Vedd figyelembe a vízi és Holdi területeket is!Mindkettőről pusztító tüzet lehet zúdítani az el-lenfelekre. Légy merész, ha kell, de ugyanakkor légy óvatos is!

    FFFooonnntttooosss:::• Ha megválaszolatlan kérdésed van a RISK 2210 A.D.™

    részben, akkor nézd át a hagyományos RISK® sza-bályokat, a 11. oldalon.

    • Beszéd az asztalnál, beleértve a szövetségeket,megállapodásokat, védőbeszédet, hátbatámadást,nem csak megengedett, de javallott is.

    • Ha egy kártyát felhúzol, használsz, és eldobsz,akkor kikerül a játékból. A dobott paklit sosemkeverjük vissza.

    • Hogy egy játékos mennyi energiát birtokol, másokszámára publikus.

    • A kártyák típusa és, hogy mennyi van egy játékos-nál szintén publikus, a kártyák képességei viszonttitkosak.

    • Egy játékos bármikor kérheti a területek újraszám-lálását, hogy pontosíthassák a Pontozási táblá-zatot.

    SSStttrrraaatttééégggiaaa::: Játék közben tartsd észbena következő 3 tanácsot:• Hódíts meg teljes kontineseket és kolóniákat:

    Több sereget és energiát kaphatsz így. • Figyeld az ellenfeleid: Ha a szomszéd területeken

    építenek sereget, támadni fognak.• Erősítsd meg a határaidat, hogy jobban

    védekezhess, ha megtámad a szomszédod..MMMOOODDD ssseeerrreeegggeeekkk (((MMMaaaccchhhinnneeesss ooofff DDDeeessstttrrruuucccttt iooonnn)))Minden hadsereg 3 egységből áll: az 1.0-MOD(1 hadsereget jelöl), a 3.0-MOD (3 hadseregetjelöl), és az 5.0-MOD (5 sereget ér). Kezdjéteka játékot 1.0-MOD-ok lerakásával. A játék soránbármikor cserélhetsz 3 db 1.0-MOD-ot egy 3.0-MOD-ért, vagy két 1.0-MOD-ot és egy 3.0-MOD-ot egy 5.0-MOD-ért.

    1.0- MOD 3.0- MOD 5.0-MOD

  • RISK 2210 A.D. TM GAMEPLAY MANUAL

    3

    VVVeeesssddd eeelll aaa hhhááábbbooorrrúúú mmmaaagggjjjaaaiiittt (((eeelllőőőkkkéééssszzzüüüllleeettteeekkk)))Helyezd a játéktáblát a játéktér közepére. Tedd aPontozási táblázatot, és a Holdat a játéktábla mellé.Az évjelzőt tedd a Pontozási táblázat Year 1 részére.Minden játékos válasszon hadsereg színt. Válogassá-tok a kártyákat 8 pakliba, a hátuljukon lévő kép szerint.Vegyétek ki a 2 jokert (a kártyákat amin 3 fajta MODvan, de terület nincs) a Földi területkártyák paklijábólés tegyétek őket félre. Szintén tegyétek félre a 9 üresparancskártyát (hogy mire jók ezek, arról később leszszó). Keverd meg a maradék paklikat és rakd le őkethúzópaklinak, a játékosok közé, de hagyjatok helyeta dobott lapok paklijának. Először minden játékosvegyen el három 1-pontos enerigajelzőt . A többi energia jelzőt gyűjtsétekkupacba a játéktábla szélén, egyfajta Energia Bankot létrehozva. Alább láthatod a leírtak illusztrációját.

    KKK ipppuuussszzztttííítttoootttttt ffföööldddeeekkk::: Az előző háborúknak ismeg-vannak a maga veszteségei. Fordítsd fel a felsőFöld területkártyát és helyezd a pusztításjelzőt azennek megfelelő területre. Ismételd meg ezt, amégfel nem kerül 4 pusztításjelző. Ez a négy megjelöltterület nukleáris sivatag, és teljesen járhatatlanoka játék hátralévő részében. Tedd a négyelpusztított területkártyát a dobott lapok közé. Ezeketa kártyákat ebben a játékban többé már nem lehethasználni.

    SSSeeerrreeegggeeekkk ééésss hhhaaadddvvveeezzzééérrreeekkk leeerrraaakkkááásssaaa::: Vegyél kimegfelelő számú egységet kezdő seregnek:2 Játékos: Lásd a 9. oldalon.3 Játékos: Minden játékos kap 35 1.0-MOD-ot.4 Játékos: Minden játékos kap 30 1.0-MOD-ot.5 Játékos: Minden játékos kap 25 1.0-MOD-ot.A maradék MOD-ok lesznek a Tartalékok.A tartalékokat játék közben használhatod, hogymegerősítsd a pozíciód.

    Kezdésnek mindenki kap még egy Földi hadvezért,egy Diplomatát, és egy Űrállomást is. Dobjatok egyhatoldalú kockával, hogy kiderüljön ki kezdi afelrakást! A legnagyobbat dobó kezd, a többiek azóramutató járásával megegyezően követik.

    A saját körödben tegyél le egy 1.0-MOD-ot bárme-lyik elfoglalatlan Földi területre, amin nincs Pusztítás-jelző. Nem rakhatsz MOD-okat a Holdra, vagy víziterületekre a játék elején. A játékosok addig folytatjákezt az eljárást, amég már nem marad elfoglalatlanterület a játéktáblán. Ezután helyezzetek MOD-okathármasával bármelyik irányításotok alá eső terület-re (legalább 1 MOD van rajta). Ezek az egységekkerülhetnek mind egy helyre, vagy (hármasával) különterületekre. Folytassátok az eljárást, amég el nemfogy a kezdő seregetek. Nincs megszabva mennyiegység lehet egy területen. (Megj.: Attól függően,hogy hányan játszotok, az utolsó körben lehet,hogy 3-nál kevesebb MOD-otok lesz. Ilyenkorcsak simán tegyétek le a megmaradt egységeketvalahová.)

    Ha az egységek a pályán vannak, tegyétek le sor-rendben a Földi és Diplomáciai hadvezéreiteket és azŰrállomásotokat (egyszerre), bármelyik elfoglalt terüle-tre. Ez után vegyetek ki egy 1.0-MOD-ot a Tartaléko-tokból, és tegyétek a Pontozási táblázatra úgy, hogymutassa kinek mennyi területe van éppen.

    FöldiHadvezér

    Diplomata Űrállomás

  • 4

    RISK 2210 A.D. TM GAMEPLAY MANUAL

    AAA KKKüüüldddeeetttéééssseeedddA háború 5 évig tart, aztán egy új világ-vezér kerülhatalomra. Ez a vezér az lesz, aki a legtöbb, éslegtöbbféle területet szerzi meg.

    AAAzzz ééévvv kkkeeezzzdddeeettteee LLLiiiccciiittt aaakkkööörrrsssooorrrrrreeennndddééérrrtttMinden év kezdete előtt, a játékosok licitálhatnak akörsorrendért. Vegyétek kézbe az összes energiajelzőtöket. Titokban válasszátok ki, mennyit használ-tok fel, és tegyétek ezeket a másik kezetekbe. A li-cited bármekkora lehet, akár 0 is.

    A játékosok egyszerre fedik fel tétjeiket. Alegnagyobb licitáló választ egy Kör sorrendjelzőt, majd a második, és így tovább. Bárme-lyik Körsorrend jelzőt választhatod.

    Körsorrend jelzőkHa öten játszotok használjátok az összesjelzőt!Ha kevesebben játszotok mint 5, annyijelzőt használjatok ahányan vagytok!.

    Döntetlen esetén, az érintett játékosok dob-janak egy hatoldalú kockával, hogy kiderüljönki választ előbb. Például 3 játékos licitje 2energia volt, a negyediké pedig nulla. A háromjátékos dob, aki a legnagyobbat dobja, azválaszt először. Miután ők hárman választot-tak, a negyedik játékos megkapja a (maradék1) sorrendjelzőjét. Megj.: A licitre költött e-nergia elköltöttnek számít, tegyétek a Bankba.

    Kör ÁttekintésA saját körödben hajtsd végre az alábbiakat,sorban. A stratégiádtól függően, néhány akciókihagyható. A játékos az 1-es körsorrendjelzővel kezd, utána jön a 2-es és így tovább.

    1. Gyűjts és telepíts MOD sereget és Energiát2. Vegyél, és helyezz el Hadvezéreket és

    építs Űrállomást3. Vásárolj Parancskártyákat4. Játssz ki parancskártyákat 5. Területek megszállása6. Pozíció megerősítése

    GGGyyyűűűjjjtttsss ééésss ttteeellleeepppííítttsss MMMOOODDDssseeerrreeegggeeettt ééésss EEEnnneeerrrgggiiiááátttA köröd elején képezz ki újabb MOD-okat és szerezzenergiát, hogy fenntarthasd a háborút. Mozgasd ajelölődet a Pontozási táblázaton úgy, hogy azt mu-tassa mennyi területed van (a víziekkel és Holdiakkalegyütt). A mező jobb alsó sarkában lévő szám mutatjamennyi MOD-ot és energiát kapsz. Megj.: A sárganégyzetek csak a hagyományos RISK-ben használatosak.

    Irányítod a területet ha:1. Bármelyik egységed rajta áll. (MOD vagy

    hadvezér)2. Az űrállomásod található rajta.

    Bónusz MOD-okat és energiát kaphatsz ha bárme-lyik kontinenst, vagy vízi illetve Holdi kolóniát teljesente irányítod. Ehhez az összes kontinensen/kolóniánbelüli területet neked kell uralnod. Ha egy konti-nensen, vagy kolónián pusztításjelző van, attól méguralhatod a többi területet, így megkapod a teljesbónuszt. Hogy megnézd, pontosan mennyi MOD-otkapsz a kontinensekért, vedd szemügyre a táblá-zatot a játéktábla bal oldalán. Hogy megtudd meny-nyi MOD-ot kapsz egy Holdi kolóniáért, nézd meg atáblázatot a Pontozási táblázat bal felső részén. Ezeken kívül, minden Űrállomásodért kapsz egy1.0-MOD-ot (ezt a MOD-ot az Űrállomással azonosterületen kell elhelyezned). Most pedig helyezd el az újonnan gyártott MOD-okata saját területeiden. Azokra a területekre, amik nem atieid, de más sem birtokolja őket, nem kerülhet MOD.

    EEEnnneeerrrgggiaaa - Új világunkban az energia a pénz. SegítségévelHadvezéreket bérelhetsz, parancskártyákat vehetsz ésaktiválhatsz, és licitálhatsz a Körsörrendre. Az energiádkezelése leglább olyan fontos, mint a sereged irányítása.Két féle energiajelző van: Vannak 1-pon-tos és 5-pontos jelzők. Az 1-pontosak1:5 arányban bármikor 5-pontosakra vált-hatók. Minden, a körben el nem használtenergiajelző megmarad, és a további kö-rökben felhasználható.

  • RISK 2210 A.D. TM GAMEPLAY MANUAL

    5

    TTTuuudddnnniiivvvaaalllóóókkk aaa HHHaaadddvvveeezzzééérrreeekkkrrrőőőlllééésss PPPaaarrraaannncccssskkkááárrrtttyyyááákkkrrróóó lllAAA jjjááátttééékkkbbbaaannn öööttt tttííípppuuusssúúú hhhaaadddvvveeezzzééérrr vvvaaannn,,,eeezzzeeekkk mmmiiinnndddeeegggyyy iiikkkeee mmmááásss eeerrrőőőssssssééégggeeekkkkkkeeelll ééésssgggyyyeeennngggeeesssééégggeeekkkkkkeeelll rrreeennndddeeelllkkkeeezzziiikkk...... ÁÁÁ lll lll jjjooonnn iii tttttt pppááárrrááállltttaaalllááánnnooosss tttuuudddnnniiivvvaaalllóóó vvveeelllüüükkk kkkaaapppcccsssooolllaaatttbbbaaannn...DDDIIIPPPLLLOOOMMMAAATTTAAA HHHAAADDDVVVEEEZZZÉÉÉRRR ::: AAAzzz üüürrrüüügggyyyeeekkk,,, ééésssmmmeeegggááállllllaaapppooodddááásssoookkk mmmeeesssttteeerrreee……… AAA DDDiiippplllooommmaaatttááádddffféééllleeelllmmmeeettteeesss vvvééédddeeelllmmmeeettt tttuuuddd kkkééépppeeezzznnniii ssszzzááámmmooodddrrraaa...EEEnnneeerrrgggiiiáááttt lllooopppvvvaaa,,, kkkiiisss fffeeegggyyyvvveeerrrssszzzüüünnneeettteeekkkeeettt kkkiiieeerrr---őőőssszzzaaakkkooolllvvvaaa ,,, vvvaaagggyyy aaa hhhááábbbooorrrúúú vvvééégggééénnn bbbeeefffooolllyyyááássstttssszzzeeerrreeezzzvvveee,,, aaa DDDiiippp lllooommmaaatttáááddd vvveeessszzzééélllyyyeeesss eeelllllleeennnfffééélll... GGGyyy---eeennngggeee aaazzzooonnnbbbaaannn aaa tttááámmmaaadddááásssbbbaaannn,,, mmmiiivvveeelll őőő cccsssaaakkk 666ooollldddaaalllúúú kkkoooccckkkáááttt hhhaaassszzznnnááálll...

    FFFÖÖÖLLLDDDIII HHHAAADDDVVVEEEZZZÉÉÉRRR::: TTTaaakkktttiiikkkaaa,,, ssstttrrraaatttééégggiiiaaa,,, fffooorrrtttééélllyyy,,,fffeeegggyyyeeellleeemmm……… EEEzzz mmmiiinnnddd eeegggyyyeeesssüüü lll aaa FFFöööllldddiii hhhaaaddd---vvveeezzzééérrrbbbeeennn... PPPaaarrraaannncccssskkkááárrrtttyyyáááiiivvvaaalll hhhiiirrrttteeellleeennn vvvééédddeeellleeemmm,,,kkkooommmmmmuuunnniiikkkáááccciiióóósss zzzaaavvvaaarrroookkk,,, ééésss gggyyyooorrrsss uuutttááánnnpppóóótttlllááásssoookkkééérrrhhheeetttőőőeeekkk eeelll... MMM iiivvveeelll 888 ooollldddaaalllúúú kkkoooccckkkáááttt hhhaaassszzznnnááálllsssoookkk tttááámmmaaadddááásssáááhhhooozzz,,, aaa llleeegggtttöööbbbbbb hhhááábbbooorrrúúússs vvviiidddééékkkeeennnkkkiiitttűűűnnnőőő ssszzzööövvveeetttsssééégggeeesss...

    TTTEEENNNGGGEEERRRIII HHHAAADDDVVVEEEZZZÉÉÉRRR::: AAA ttteeennngggeeerrr cccsssaaapppááásssaaa......... HHHooogggyyyvvvííízzz aaalllaaattttttiii hhhaaarrrcccbbbaaa kkküüüllldddhhheeesssddd eeegggyyysssééégggeeeiiidddeeettt TTTeeennngggeeerrriiihhhaaadddvvveeezzzééérrrrrreee llleeessszzz ssszzzüüükkksssééégggeeeddd...HHHaaa eeelllvvveeessszzzíííttteeeddd őőőttt,,,aaa MMMOOODDD---jjjaaaiiiddd llleeeááálll lllnnnaaakkk...BBBááárrr nnneeemmm kkkeeelll lll jjjeeellleeennn llleeennn---nnniiieee ,,, hhhooogggyyy vvveeezzzeeesssssseee cccsssaaapppaaatttaaa iii ttt ,,, aaa 888 ooo llldddaaalllúúútttááámmmaaadddááássskkkoooccckkkáááiii aaa ttteeennngggeeerrrbbbeeennn,,, vvvaaagggyyy ttteeennngggeeerrrpppaaarrrttt iiiFFFöööllldddiii ttteeerrrüüü llleeettteeekkkeeennn,,, eeellléééggg eeerrrőőő kkkeeelll lll llleeegggyyyeeennn kkkooonnnttt ii-innneeennnssseeekkk mmmeeegggtttaaarrrtttááásssáááhhhooozzz,,, vvvaaagggyyy tttááámmmaaadddááásssáááhhhooozzz...FFF iiigggyyyeeelll jjj aaa rrreeejjj ttteeettt ttt eeennneeerrrgggiiiaaakkkááárrr tttyyyááákkkrrraaa ,,, aaammmiiikkkaaa jjjááátttééékkk eeellleeejjjééénnn nnneeemmm kkkiiisss eeelllőőőnnnyyyttt jjjeeellleeennnttteeennneeekkk...

    NNNUUUKKKLLLEEEÁÁÁRRRIIISSS HHHAAADDDVVVEEEZZZÉÉÉRRR ::: VVVaaaddd eeennneeerrrgggiiiaaa……… AAAnnnuuukkkllleeeááárrriiisss hhhaaadddvvveeezzzééérrr mmmiiinnndddeeennn tttááámmmaaadddááásssááánnnááálll 888ooollldddaaalllúúú kkkoooccckkkáááttt hhhaaassszzznnnááálll... MMMeeegggllleeehhheeettt,,, mmmééégggssseeemmm eeezzzbbbeeennnnnneee aaa llleeegggeeerrrőőőssseeebbbbbb ––– AAA nnnuuukkkllleeeááárrriiissspppaaarrraaannncccssskkkááárrrtttyyyááákkk,,, mmmiiinnndddeeennnhhhooolll pppuuussszzztttííítttááásssttt kkkééépppeeessseeekkkvvvéééggghhheeezzzvvviiinnnnnniii ... DDDeee vvviiigggyyyááázzzzzz,,, eeezzzeeekkk aaa kkkááárrrtttyyyááákkk eeelllééégggvvveeessszzzééélllyyyeeessseeekkk ééésss kkkööönnnnnnyyyeeennn nnneeekkkeeeddd iiisss kkkááárrrooodddssszzzááárrrmmmaaahhhaaattt bbbeeelllőőőlllüüükkk ...

    ŰŰŰRRR HHHAAADDDVVVEEEZZZÉÉÉRRR ::: AAAzzz úúújjj ttteeerrrüüüllleeettteeekkk vvveeezzzééérrreee……… AAAhhhááábbbooorrrúúú kkkeeezzzdddeeetttééénnn aaa HHHooolllddd eeelllfffoooggglllaaalllaaattt lllaaannn ... AAAzzz ŰŰŰrrrhhhaaadddvvveeezzzééérrr aaazzz eeegggyyyeeettt llleeennn aaakkkiii ssseeegggíííttthhheeettt eeelllfffoooggglllaaalllnnniii aaaHHHooollldddaaattt... NNNééélllkkküüüllleee eeegggyyyeeettt llleeennn MMMOOODDD---oooddd ssseeemmm tttuuudddfffeeelllmmmeeennnnnniii ,,, vvvaaagggyyy llleeejjjööönnnnnniii aaa hhhooollldddrrróóólll ... AAAzzz ŰŰŰrrrpppaaarrraaannncccssskkkááárrrtttyyyááákkk pppllluuussszzz MMMOOODDD---oookkkaaattt aaadddnnnaaakkk aaa hhhooolll ---dddooonnn,,, hhh iiirrrttteeellleeennn tttááámmmaaadddááásssoookkkaaattt aaa llleeevvveeegggőőőbbbeeennn ,,, ééésssnnnaaagggyyyooobbbbbb eeennneeerrrgggiiiaaarrraaakkktttááárrraaattt,,, mmmiiinnnttt aaa tttöööbbbbbbiii pppaaarrraaannncccsss---kkkááárrrtttyyyaaa pppaaakkklll iii ...

    VVVeeegggyyyééél ééésss hhheeelyyyeeezzzzzz eeel HHHaaadddvvveeezzzééérrreeekkkeeetttééésss ééépppííítttsss ŰŰŰrrrááálooommmááássstttMost vehetsz olyan hadvezéreket, amilyenekkel mégnem rendelkezel. A hadvezérek 3 energiába kerülnek,és olyan területre kell feltenned őket, amit uralsz.Bármikor (ha energiád engedi) vehetsz hadvezéreket,hogy halott társaik helyére lépjenek. Ha a hadvezéred elhelyezted, vásárolhatsz további űrál-lomásokat (5 energiáért 1 darabot). Ha már rendelkezel4 Űrállomással nem vehetsz többet. Az Űrállomásoksegítenek a terület megvédésében, illetve segítségükkelmegszállhatod a Holdat. Ráadásul minden körbenplusz egy 1.0-MOD-ot adnak. Az Űrállomásokról többinformációt a 7. oldalon találsz. A megvásárolt Űrál-lomások bármelyik Földi területedre lerakhatók, aminmég nem található ilyen létesítmény.

    VVVááásssááárrrooollljjj PPPaaarrraaannncccssskkkááárrrtttyyyááákkkaaatMinden körben vásárolhatsz max. 4 parancskártyát. AParancskártyák ára 1 energia, és veheted mindet egypakliból, de többől is, az alábbi kikötésekkel:

    • Csak olyan parancskártyát vehetsz, amihez vanHadvezéred.

    • Minden kártyádat ki kell fizetned mielőtt megnézedőket.

    FFFiiigggyyyeeellleeemmm: A dobott lapok pakliját nem keverjük visz-sza húzópaklinak! Ha egyszer egy Parancskártya paklielfogyott, több olyan parancs már nem osztható ki.

    Minden parancskártya, ami nem került felhasználásraaz adott körben megmarad, és a későbbi körökbenfelhasználható.

  • PPPaaarrraaannncccssskkkááárrrtttyyyááákkk kkkiiijjjááátttssszzzááásssaaa Parancskártyákkalaz egész játékra ható akciókat hajt-hatsz végre.Minden Parancskártyán a követ-kezők vannakfeltüntetve: AAA...melyik hadvezérkell hozzá, BBB. mennyi energia kell az aktiválá- sához, és CCC...mikor játszhatodki a kártyát.

    A legtöbb parancs-kártyát a köröd eme fáziásban tudod kijátszani.Akárhogyis, néhány parancskártya kijátszhatómás játékos körében is, a saját köröd,vagy akár a játék végén is! Ha egyparancskártyát kijátszottál, egyszerűen csak kövesda rajta szereplő utasításokat. Bővebben erről a10. oldalon olvashatsz.

    Amíg a megfelelő hadvezéred játékban van, egyvagy több parancskártyát is kijátszhatsz. A paranc-skártyák bármilyen sorrendben kijátszhatóak, de mielőtt akövetkező aktiválódik, az első hatása érvényesül.

    Számos parancskártyának Fejlesztési költsége van.A Fejlesztési költség a káryán jelölve van, értéke0-4-ig terjedhet. Ahhoz hogy kijátszhasd a kártyát,ki kell fizetned a Fejlesztési költségét energiában.Ha nincs elég energiád, hogy aktiváld a kártyát,nem játszhatod ki. A fejlesztési költség akártya kijátszásakor kerül kifizetésre.

    Néhány kártya kiköti, hogy akkor kell kijátszanod"Mielőtt kijelentenéd az első támadásodat." Ezeketaz előtt kell kijátszanod, mielőtt mozognál egyMOD-al. Ebbe a mozgásba az is beletartozik, haegy elfoglalatlan területre szeretnél átmenni. Ha egyparancskártya azt mondja, hogy fordíts fel egy ter-ületkártyát (Földi, vízi, vagy Holdi), a kártyát a meg-felelő területkártya pakli tetejéről húzd. Emlékezz:Attól, hogy egy pakli elfogyott, a dobott lapokatnem keverjük újra.

    Fontos: Számos kártyán az áll "támadó egységek"vagy "támadások". Sok Nukleáris parancskártya seb-zést okoz, ezek azonban mégsem számítanaktámadásnak.

    TTTeeerrrüüüllleeettt mmmeeegggssszzzááállllllááásssaaaItt az idő, hogy eldöntsd megtámadod-e az ellenfélterületét. A támadás célja, hogy elfoglalj egy ter-ületet, az ellenfél egységeinek kiirtása által. A har-cot kockadobás(ok) dönti(k) el. Minden alkalommalha egy területet megtámadsz egy másik területről,az egy új, külön megszállásnak számít, Akkor is haugyan arról, ugyan azt a területet támadod meg.AAA HHHaaarrrccc ssszzzaaabbbááálllyyyaaaiii:::Csak olyan területet támadhatsz meg, ami szom-szédos (érintkezik) a tiéddel. Például: Exiled Statesof America megtámadhatja Nunavut-ot, Canada-t,Republique du Quebec-t és Iceland GRC-t. Saha-ran Empire megtámadhatja Egypt-ot, Andorra-t ésAmazon Desert-et. A tábla nyugati és keleti szélén,Northwestern Oil Emirate szomszédosnak számít,így megtámadhatja, Pevek-et.

    Leglább két egységnek kell azon a területentartózkodnia, ahonnan támadni szeretnél. AMOD-ok és hadvezérek számítanakegységeknek.

    Támadhatsz folyamatosan egy területet, amég elnem pusztítod az ellenfél összes egységét, vagy,váltogathatod a támadás célpontját, ahányszorcsak szeretnéd.

    Egy körben annyi területet támadhatsz amennyitszeretnél.

    TTTááámmmaaadddááásss... Először is jelentsd be, hogy hovátámadsz, és hogy honnan, majd dobj a kockával azellenfél ellen, aki birtokolja az adott területet. Használj6 oldalú kockákat, hacsak nem hadvezérek, vagyűrállomások is részt vesznek a csatában. Az ezekkelvaló támadásról a 7. oldalon olvashatsz bővebben.

    Dobás előtt először neked, mint támadónak, majd az ellenfelednek, mint védőnek, meg kellállapítanotok mennyi kockával fogtok dobni, majd egyszerre kell a dobást végeznetek.

    Támadóként 1, 2 vagy 3 kockával dobsz: Leglábbeggyel több egységnek kell a területeden lennie,mint ahány kockával dobsz. Tipp: Minél többkockával dobsz, annál nagyob eséllyel nyersz.Akárhogy is, minél több kockával dobsz, annáltöbb egységet veszíthetsz el, vagy kellátmozgatnod az új területre.

    A védő egy vagy két kockával dob. Ahhoz, hogykét kockával dobhasson legalább 2 egységgelkell az ostromlott területen tartózkodnia. Tipp:Minél több kockával dobsz, annál több esélyedvan nyerni, de több egységet is veszíthetsz.

    AAA hhhaaarrrccc kkkiiimmmeeennneeettteeellleee . Hasonlítsátok össze a leg-nagyobb dobott értékeiteket! Ha a tiéd (a támadóé)magasabb,a védő veszít egy egységet az ostromlottterületről. Ha a védő dobott nagyobbat, te veszíteszegységet, arról a területről ahonnan támadtál, s azígy elvesztett egységeket vissza kell tenned aTartalékodba.

    6

    RISK 2210 A.D. TM GAMEPLAY MANUAL

    A

    B

    C

  • RISK 2210 A.D. TM GAMEPLAY MANUAL

    7

    Ha mindkét játékos több, mint egy kockával dobott, amásodik legmagasabb értékre nézve IS dolgozzátokki az eredményeket.

    Megjegyzés: Döntetlen esetén a védő nyer. Egyik félsem veszíthet több, mint 2 egységet egy dobással.

    TTTeeerrrüüüllleeettt mmmeeegggssszzzeeerrrzzzéééssseee. Amint legyőzted az utolsóegységet a területen, elfoglaltad azt, és meg kellszállnod. Ehhez, mozgass a területre legalább annyiegységet amennyi kockával az utolsó csatában dob-tál. Emlékezz: A legtöbb esetben előnyös minél többegységet a frontra tolni. Azok, akik hátul maradnak nemtudnak segítani a támadásban. Ugyanakkor vigyázz:mindig kell legalább egy egységet hagynod azon aterületen is, ahonnan támadtál.

    TTTááámmmaaadddááásss hhhaaadddvvveeezzzééérrreeekkkkkkeeelll... Ha támadnak, néhányhadvezér képes 8 oldalú kockákat használni 6 oldalúhelyett. Előfordulhat, hogy három 8 oldalú kockávalis dobhatsz támadáskor.

    Ha sikeresen megszálltál egyterületet, és egy vagy több 8oldalú kockával dobtál, akkor azokkal a hadvezér(ekk)el ismozogj az elfoglalt területre, akik miatt dobhattál a 8 oldalú kockákval.

    Például New Avalon-t támadod Andorra-ból, és két 8oldalú kockával dobsz (egy a Nukleáris, egy a Földihadvezér miatt) plusz egy 6 oldalúval. Kiirtottad avédő egységeket. Most leglább három egységedetNew Avalon-ba kell mozgatnod, beleértve a Nukleáris,és Földi hadvezért is. A harmadik egység lehet egyMOD is akár, vagy bármely más Hadvezér, aki An-dorra-ban tartózkodik.

    FONTOS: Ha védekezésnél, vagy támadásnál 8 oldalúkockát használsz, és veszteségeid keletkeznek, nemfontos először Hadvezéreket levenned, levehetszhelyettük MOD-okat is.

    ŰŰŰrrrááálll lllooommmááásssoookkk::: Egy Űrállomással ellátott területenminden egység 8 oldalú kockával védekezik. Éppenezért az ilyen területeket kivételesen nehéz meg-szerezni, és érdemes megtartani. Ezen kívül Űrál-lomásokkal képes vagy inváziót indítani a Holdra(bővebben lás a 8. oldalon). Űrállomással uralhatszterületet úgy is, ha más egységed nem tartózkodikrajta. Akárhogy is, ha védezekés közben az összesegységed elpusztul, s az ellenfél csak az űrállomásthagyja meg, elveszíted a területet is, és az állomást is.Ilyenkor a támadó lecseréli az űrállomást a saját színűmodelljére. Ha a támadónak már mind a 4 űrállomásajátékban van, és a csere ezáltal nem kivitelezhető, avédő űrállomását le kell venni, lerombolódott.

    333 TTTeeerrrüüüllleeettt bbbóóónnnuuussszzz. Ha elfoglalsz három területet akörödben, azonnal kapsz egy energiát és egyparancskártyát, bármelyik kategóriából. (csak abból apakliból húzhatsz kártyát, amihez van megfelelő had-vezéred.) Olyan területeket kell elfoglalnod amelyikenlegalább egy ellenséges egység tartózkodik.

    MEGJEGYZÉS: Ez a bónusz körönként csak egyszergyűjthető be. Hiába foglalsz el 10 területet, akkor iscsak 1 energia és 1 parancskártya üti markod.

    HHHAAADDDVVVEEEZZZÉÉÉRRR MMMIIIKKKOOORRR HHHAAASSSZZZNNNÁÁÁLLL 888 OOOLLLDDDAAALLLÚÚÚ KKKOOOCCCKKKÁÁÁTTTDiplomata SohaFöldi Amikor Földi területre/ről támadTengeri Amikor vízi területre/ről támadŰr Amikor Holdi területre/ről támadNukleáris Mindig

    Védekezéshez minden hadvezér 8 oldalú kockával dob

    Highest Pair

    Example 1

    Result: Defender Loses One Unit

    Attacker’s Dice Defender’s Die

    Highest Pair

    Next-highest Pair

    Example 3

    Result: Attacker Loses Two Units

    Attacker’s Dice Defender’s Dice

    Highest Pair

    Example 2

    Result: Defender Loses One Unitand Attacker Loses One Unit

    Attacker’s Dice Defender’s Dice

    Highest Pair

    Example 4

    Result: Defender Loses One Unit

    Attacker’s Die Defender’s Dice

    Next-highest Pair

  • 8

    RISK 2210 A.D. TM GAMEPLAY MANUAL

    ÜÜÜrrreeesss ttteeerrrüüüllleeettteeekkk::: A játék elején minden vízi és Holditerület elfoglalatlan. A játék folyamán azonban másterületek is üressé válhatnak, köszönhetően a parancs-kártyáknak. Fontos azonban, hogy támadás miattsohasem válhat üressé egy terület. Az üres területekkockadobás nélkül elfoglalhatóak, habár egy üresterületre való átmozgás nem számít megszállásnak.Természetesen hagynod kell egy egységet azon aterületen is, ahonnan a mozgást indítottad.

    VVVííízzziii ttteeerrrüüüllleeettteeekkk::: A vízi területek megszerzése aFöldiekéhez hasonló néhány kivétellel: Kell legyenegy Tengeri hadvezéred, hogy vízből, vagy vízbetámadhass. Ha nincs Tengeri hadvezéred, nemtámadhatsz meg vízi területeket földről, sőt, a többi víziegységed sem léphet ki a szárazföldre, de még csakmás vízi területekre sem támadhatnak át. Akárhogyis, a vízi egységeid normál módon védekeznek,akkor is ha nem rendelkezel vízi hadvezérrel.

    Tartsd észben, hogy a Tengeri hadvezérnek nemszükséges ugyan azon a területen lennie, mint atámadó csapatodnak, sőt még vízben sem fontos len-nie! Elég ha játékban van. Ha a Tengeri hadvezéredmeghal a köröd közben, akkor a vízi egységeidnem támadhatnak a kör hátrlevő részében. Ezeketaz egységeket ilyenkor már csak arra használhat-od, hogy megerősítsd a védelmed.

    HHHooollldddiii ttteeerrrüüüllleeettteeekkk::: A holdi területek megszerzésehasonló a Földiekéhez, néhány kivétellel: Kell legy-en egy Űrbéli hadvezéred, hogy Holdi területekre,vagy területekről támadhass. Ha nincs Űrbéli had-vezéred sem a földről, sem a Holdról nem intézhet-sz támadásokat Holdi területek ellen. A Holdon lévőegységeid a normál módon védekeznek Űrbéli had-vezér nélkül is.

    Fontos, hogy az Űrbéli hadvezérnek nem kell ugy-anazon a területen lennie, mint ahonnan a támadásindul, sőt még a Holdon sem szükséges tartózkod-nia, elég ha játékban van. Ha az Űrbéli hadvezéredmeghal a köröd közben, akkor az egységeid nemintézhetnek támadásokat Holdi területek ellen a körhátralévő részében, akárhol is állomásoznak. Azegységeidet már csak arra használhatod majd,hogy megerősítsd a védelmed. Egyedül Űrállomásokon keresztül juttathatszegységeket a Földről a Holdra. Csapataid egyŰrállomásról, a három közül bármelyik űrkikötőbeérkezhetnek (Sea of Crisis, Bay of Dew, és Tycho),így a Hold könnyen elfoglalható, de igen nehezenmegtartható. Például ha van egy Űrállomásod Mex-ico-ban és a Holdra szeretnél utazni, nincs más dol-god, mint Mexico-ba terelni az egységeidet, ahonnantámadhatod akár Sea of Crisis-t, Bay of Dew-t,vagy Tycho-t. A következő játékos szintén támadhatjaa Holdat az Angkhor Wat-i Űrállomásából, és ő isválaszthat mindhárom űrkikötő közül.

    (FONTOS: Nem támadhatsz meg a Földi, Űrállomás-sal rendelkező területet a Hold egy űrkikötőjéből. Ez azutazás egy irányú!)

    AAA FFFööölllddd mmmeeegggssszzzááálll lllááásssaaa::: Ha a Holdon vagy, és aFöldet szeretnéd megtámadni, az egyetlen lehet-őséged az "Invade Earth" Űr Parancskártya. Ezzel akártyával lehetőséged van a Hold bármely pontjárólmegtámadni egy random Földi területet. Fordítsd fela legfelső Földi területkártyát, ez a terület lesz atámadás célpontja. Ha valami balszerencse folytáncsak a Holdon maradnak egységeid, ez a kártya azegyetlen esélyed a szabadulásra.

    AAAkkkccciiióóó llleeefffúúújjjááásssaaa::: Néha, miután bejelentesz egy meg-szállást az ellenfeled kártyákkal annyira megnehezíti,vagy ellehetetleníti a dolgod, hogy inkább lefújod azakciót. Ha bejelentettél egy megszállást legalábbegyet támadnod kell, mielőtt visszavonulsz!

    JJJááátttééékkkooosss mmmeeegggssseeemmmmmmiiisssííítttéééssseee::: Ha a körödben vég-zel egy ellenfél utolsó egységével is, akkor a játékosmegsemmisült. Eldobja az összes parancskártyáját,számára véget ér a játék.

  • RISK 2210 A.D. TM GAMEPLAY MANUAL

    9

    PPPooozzzíííccciiióóó mmmeeegggeeerrrőőősssííítttéééssseeeAkármit teszel is a körödben, kör végén érdemesmegerősítened a pozícióidat. Hogy ezt megtehesdnem kell csatát nyerned, de harcba bocsátkoznodsem. Néhányan ezt a műveletet ingyen mozgásnak isnevezik, vagy átcsoportosításnak. Ennél a műveletnélegy, és csakis egy területről átrakhatsz egységeketegy másik területre. A két területnek (amiről ésahová mennek az egységek) nem szükséges szom-szédosnak lennie, de mindenképpen kell legyenköztük egy biztonságos útvonal. Ez azt jelenti, hogyvégig olyan területen kell haladnod amit te uralsz.Ha az ellenfél területén, vagy egy üres területen kel-lene áthaladnod, akkor nem erősítheted meg az a-dott területedet. A mozgás után a kiinduló területenis kell maradjon legalább egy egység.

    Amikor erősítést küldesz a Holdról a Földre (vagyforítva), az egységeidnek űrkikötőbe/ből kell érkez-niük egy saját Űrállomásból/ba. Ez nem szakítjameg a biztonságos utat.

    Vízi területekre/ről akkor is küldhetsz erősítést, hanincs a játékban Tengeri hadvezéred.

    Miután befejezted az átcsoportosítást kijátszhatszolyan parancskártyákat, amire az van írva: "Play atthe end of your turn."

    ÉÉÉVVV VVVÉÉÉGGGEEEHa minden játékos végzett a körével, az év is véget ér.Mozgasd az Évjelzőt a következő évre, és kezdjérekújra a játékot az “Év Kezdete” résztől. (4. oldal)

    GGGYYYŐŐŐZZZEEELLLEEEMMMAz ötödik kör végén számoljátok ki a végső pontokat.Minden játékos körsorrendben tegye a következőket:

    • Számolj össze minden uralmad alatt álló ter-ületet, és mozgasd a jelzőt a megfelelő helyre aPontozási táblázaton. Egy pontot kapsz mindenterületért (Földi, vízi és Holdi) amit uralsz.

    • Add össze a kontinens és kolónia bónuszaidatés add az összeget a pontjaidhoz a Pontozásitáblázaton.

    • Játssz ki kártyákat amik bónusz pontokat jelen-thetnek számodra, majd módosítsd a pont jelzőt.Figyelem: Továbbra is szükséged van a meg-felelő hadvezérre, ahhoz hogy parancskártyákatjátszhass ki!

    Amit végül kapsz, az a végső pontod. Miután mindenkiösszeszámolta a pontjait, a legmagasabb számot bir-tokló játékos nyer, és ő lesz az új világ-vezető.

    DDDÖÖÖNNNTTTEEETTTLLLEEENNN• Ha a Pontozási táblázaton döntetlen jön ki, a

    több energiát birtokló játékos nyer.• Ha továbbra is döntetlen az állás az nyer, a-

    kinek több egysége van pályán.• Ha még mindig döntetlen az állás, a játék dön-

    tetlen, és a játékosok megosztottan uralják aFöldet.

    ÜÜÜRRREEESSS PPPAAARRRAAANNNCCCSSSKKKÁÁÁRRRTTTYYYÁÁÁKKKKilenc üres parancskártya tartozik a RISK 2210A.D.™ játékhoz. Ceruzával (hogy könnyen módosíthatólegyen) töltsd ki őket a saját parancsaiddal, aztántedd be őket a megfelelő parancskártya pakliba, éskeverd meg azt! A kártyák használata opcionális, ésnem engedélyezett versenyeken. Minden játékosnakbele kell egyeznie az üres kártyák használatába játékelőtt.

    RRRIIISSSKKK 222222111000 AAA...DDD... 222 JJJÁÁÁTTTÉÉÉKKKOOOSSS RRRÉÉÉSSSZZZÉÉÉRRREEEJátszhatod a RISK 2210 A.D.™-t mindössze kétjátékossal is, az alábbi módosításokkal:

    Miután a pusztításjelzők felkerültek, válasszatok egy“semleges” színű sereget! Fordítsatok fel 16 Földi, 6vízi, és 6 Holdi terület kártyát. Helyezzetek 3 sem-leges hadsereget minden felfordított területre, majdkeverjétek vissza a lapokat a megfelelő paklikba. Ezeka semleges egységek védeni fogják a területeiket,de nem mozognak, nem játszanak ki kártyákat, nemvesznek hadvezéreket, és nem csinálnak más spe-ciális dolgot sem.A két játékos normál módon állítja fel a sergeit, 30-301.0-MOD-ot használva, és csakis Földi területeken.

    A többi szabály nem változik.

  • 10

    RISK 2210 A.D. TM GAMEPLAY MANUAL

    KKKééérrrdddéééssseeekkk aaa kkkááárrrtttyyyááákkkaaattt iiilllllleeetttőőőeeennn

    RRReeeiiinnnfffooorrrccceeemmmeeennntttsssMi van akkor ha kijátszom a ReinforcementsTengeri parancskártyát, de kevesebb mint3 vízi területem van?Ha háromnál kevesebb vízi területed van,akkor azokra tegyél 1-1-et, a maradékot nehasználd fel. Ugyan ez a helyzet a Földi, ésHoldi területeknél is.

    EEEnnneeerrrgggyyy CCCrrriiisssiiisssKijátszhatom ezt a kártyát a köröm elejénmielőtt hadvezéreket és parancskártyákatveszek?Nem. Minden kártya ami azt írja "Play on yourturn before your first invasion" csak közvet-lenül a támadás előtt játszható ki, ami pediga hadvezérek és parancskártyák vásárlásaután van.

    SSSttteeeaaalllttthhh MMMOOODDDsssKijátszhatom a Stealth MODs kártyát másjátékosokra?Kijátszhatod a Stealth MODs kártyát, hogysegíts magadon, vagy másokon. Például: Apiros játékos megtámadja a zöldet a Saha-ran Empire-ból, Egypt-ben. A kék játékosnem akarja, hogy a piros nyerje a csatát,úgyhogy kijátssza a Stealth MODs-t, a zöldjátékosra. A zöld játékos elhelyezhet 3MOD-ot a Saharan Empire-ben.

    SSScccooouuuttt FFFooorrrccceeesssHa elfelejtem letenni az 5 MOD-omat azon-nal, lerakhatom őket később?Ha elfelejted azonnal lerakni az 5 MOD-odatazonnal, visszakerülnek a tartalékodba és aterületkártyát el kell dobni. Ha elfoglalod aterületet amit húztál, azonnal rá kell tenned az5 MOD-ot. Ha már birtoklod a felhúzott ter-ületet, csak simán helyezd el az egységeketrajta.

    SSScccaaatttttteeerrr BBBooommmbbb LLLaaannndddMi van akkor ha olyan területethúzok, amit én birtoklok?Ha olyan területet birtokolsz amithúztál, ne pusztíts el egységeket,azonban ne is húzz a lap(ok) helyettmásikakat! Ugyan ez a szabálya Scatter Bomb Water-nél és aScatter Bomb Moon-nál is.

    Ki választja ki az elpusztítandóegységeket? Én vagy az ellenfelem?Az ellenfél, akié a terület. Ugyanez a szabály a Scatter Bomb Wa-ter-nél és a Scatter Bomb Moon-nál is.

    TTThhheee MMMooottthhheeerrrKi választja ki az elpusztítandóegységeket?A játékosok akik a területeket ur-alják. Ugyanez a szabály az AquaBrother-nél és a Nicky Boy-nál is.

    DDDeeecccoooyyysss RRReeevvveeeaaallleeedddBehozhatok ezzel a kártyával had-vezéreket akiket még nem vettemmeg, vagy akik jelenleg nincsenekjátékban?

    Nem. Csak olyan hadvezéreketmozgathatsz, akik a Föld vagyHold játéktáblán vannak.

    0 Stealth MODs Play after an opponentdeclares an invasion into aland territory.Place 3 additional defendingMODs in the defending landterritory.

    0 Scout Forces Play on your turn beforeyour first invasion is declared.

    0 Energy Crisis Play on your turn beforeyour first invasion is declared.

    Collect one energy from eachopponent.

    0 Reinforcements Play on your turn beforeyour first invasion is declared.

    Place 3 MODs, one each on 3different water territories youoccupy.

    Scatter Bomb Land1Play on your turn beforeyour first invasion is declared.

    Turn over 3 land territory cards.Destroy half the opponents’ unitson the land territories drawn.Round up.

    3 The Mother Play on your turn beforeyour first invasion is declared.Roll a 6-sided die. Destroy one unitin each territory in the continentrolled. 1= N. America,2= S. America, 3= Europe,4= Africa, 5= Asia, 6= Australia.

    0 Decoys Revealed Play on your turn beforeyour first invasion is declared.Move any number of yourcommanders to any number ofterritories you occupy.

    Draw a land territory card andsecretly place it facedown in frontof you. Place 5 MODs on theterritory card. When you occupythis territory immediately place theMODs. Discard the territory card.

  • RISK 2210 A.D. TM GAMEPLAY MANUAL

    11

    AAA HHHaaagggyyyooommmááánnnyyyooosss RRRIIISSSKKK jjjááátttééékkkssszzzaaabbbááálllyyyaaaiiiBBBEEEVVVEEEZZZEEETTTÉÉÉSSS ééésss SSSTTTRRRAAATTTÉÉÉGGGIIIAAAIII TTTIIIPPPPPPEEEKKKAz eredeti játékban a világuralomért harcoltok. Agyőzelemhez elsöprő támadásokat kell indítanotok,és meg kell szerveznetek a védelmeteket, mindenfronton. De vigyázz! A veszélyek legalább olyannagyok, mint a dicsfény, ami a győzelemért jár. Mikora világ már a kezedben van, az ellenfél még akkor iskeresztülhúzhatja terveidet.

    SSSTTTRRRAAATTTÉÉÉGGGIIIAAA::: Játék közben tartsd észben azalábbi dolgokat:1. Hódíts meg teljes kontinenseket: több egységet

    kaphatsz így.2. Figyeld az ellenfeleket: ha veled szomszédos

    területen, vagy kontinensen építenek seregetlehet, hogy meg akar támadni. Vigyázz!

    3. Erősítsd meg a határokat, hogy ha megtámad-nak jobban védekezhess.

    TTTAAARRRTTTOOOZZZÉÉÉKKKOOOKKK1 játéktábla, 5 hat oldalú kocka: 2 fehér és 3 fekete,44 RISK Földi területkártya, 5 készlet hadsereg,más-más színben.

    AAA JJJÁÁÁTTTÉÉÉKKKTTTÁÁÁBBBLLLAAA. A játéktáblán hat kontinens van,42 területre osztva. Minden kontinens 4-12 területettartalmaz.

    SSSEEERRREEEGGGEEEKKK. 5 készlet hadsereg van, mindegyik 3féle egységet tartalmaz:1.0-MOD (1 sereget ér),3.0-MOD (3 sereget ér), és 5.0-MOD (5 sereget ér).A játékot 1.0-MOD-ok lerakásával kezdjük; későbbviszont, cserélhetsz 3 1.0-MOD-ot egy 3.0-MOD-értvagy 2 1.0-MOD-ot és egy 3.0-MOD egy 5.0-MOD-ért.

    444444 RRRIIISSSKKK kkkááárrrtttyyyaaa::: 42 kártyán egy-egy földterület ésegy 1.0-MOD, 3.0-MOD, vagy egy 5.0-MOD van. Van2 "Joker" amin mind három egység megtalálható, deterület nem tartozik hozzá.

    AAA JJJÁÁÁTTTÉÉÉKKK CCCÉÉÉLLLJJJAAAAz egész világot neked kell uralnod, vagy másképpmondva, minden játékost meg kell semmisíts. A víziterületeket hagyjátok figyelmen kívül ebben a játék-ban.

    EEELLLŐŐŐKKKÉÉÉSSSZZZÜÜÜLLLEEETTTEEEKKKEllentétben sok játékkal, a RISK viszonylag hosszaselőkészületet követel. A kezdeti sereg elhelyezésmegadja a sorrendet, amiben később megvívjátokharcaitokat egymással.Mielőtt nekikezdesz: tedd félre a Hold játéktáblát,minden Hadvezért, Parancskártyát, Holdi területkártyát, Vízi területkártyát, Pusztításjelzőket, Kör-sorrend jelzőket, Évjelölőket, a 8 oldalú kockákat,és energiajelzőket. Ezeket csak a RISK 2210 A.D.játékban használjuk.

    A KKKEEEZZZDDDEEETTTIII SSSEEERRREEEGGG EEELLLHHHEEELLLYYYEEEZZZÉÉÉSSS ezekbőla lépésekből áll:1. Válasszatok színt, és a játékosok száma alapján

    határozzátok meg a kezdő seregek nagyságát. 2 Játékos: információk a 14. oldalon. 3 Játékos: minden játékos kap 35 1.0-MOD-ot. 4 Játékos: minden játékos kap 30 1.0-MOD-ot. 5 Játékos: minden játékos kap 25 1.0-MOD-ot.

    2. Dobjatok egy kockával. Aki a legnagyobbat dobtaelhelyezhet egy 1.0-MOD-ot valamelyik Földi terü-leten, ezzel megszerezve azt.

    3. Az előző játékostól a sorban balra ülő is lerak egy1.0-MOD-ot egy elfoglalatlan területre, majd atöbbiek is. Ezt addig folytassátok, amég mindenterületre kerül figura.

    4. Miután felosztottátok a 42 területet, Minden játékosletehet még egy 1.0-MOD-ot mikor rá kerül a sor.Folytassátok ezt addig amég el nem fogy a kezdőseregetek. Nincs megszabva mennyi egység ke-rülhet egy területre.

    1.0-MOD 3.0-MOD 5.0-MOD

  • 12

    RISK 2210 A.D. TM GAMEPLAY MANUAL

    TTTOOOVVVÁÁÁBBBBBBIII EEELLLŐŐŐKKKÉÉÉSSSZZZÜÜÜLLLEEETTTEEEKKK5. Helyezz egy bármilyen színű űrállomást a 4-esre

    a Pontozási táblázaton. Ez mutatja az értékét akövetkező kártya becserélésnek.

    6. Keverd meg a 44 db Földi területkártyát, és helyezdel a paklit képpel lefelé a játéktábla szélén. Ez lesza húzó pakli.

    7. Aki az első figurát tette le a játéktáblára az kezdiaz első kört is. A többiek balról sorban utánakövetkeznek.

    JJJÁÁÁTTTÉÉÉKKK ::: A körödben foglalj el területek az el-lenfeleidtől, megölve az egységeiket. Légy óvatos: aharcok megnyerése előrelátó tervezésen, gyorsdöntéseken, és bátor hadmozdulatokon alapszik.Bölcsen kell letenned a seregeidet, időben kelltámadnod, és minden oldalról védekezned kell.

    Minden kör három részre osztható fel:• Új MOD-ok beszerzése és lerakása;• Támadás, és ha választottál célt, kockadobás;• Átcsoportosítás.

    ÚÚÚ jjj MMMOOODDD---oookkk bbbeeessszzzeeerrrzzzéééssseee ééésss llleeerrraaakkkááásssaaa Minden köröd elején, területeid számától függőenújabb MOD-okat kaphatsz. Ami befolyásol:

    • minél több területed van;• az uralt kontinens értéke;• A becserélt RISK kártyák értéke;• Speciális terület kép a becserélt kártyán.

    TTTeeerrrüüüllleeettteeekkk::: A köröd elején (beleértve az elsőt is),számold össze mennyi területet birtokolsz, aztánoszd el a számot hárommal (a maradkékokat hagydfigyelmen kívül). Ennyi MOD-ot kpasz. Helyezd előket olyan területen, amit már birtokolsz.Példa:

    11 terület = 3 MOD14 terület = 4 MOD17 terület = 5 MOD

    Mindig kapsz leglább 3 MOD-ot, akkor is ha kevesebbterületed van, mint kilenc

    Kontinensek: Ráadásul minden köröd elején, azuralt kontinensek függvényében is kapsz újegységeket. (Ahhoz hogy egy kontinenst uralj, aköröd elején minden területét birtokolnod kell.) Hogymegtudd mennyi MOD-ot kapsz a kontinensekértnézd meg a táblázatot ia játéktábla bal alsó részén.

    RRRIIISSSKKK kkkááárrrtttyyyááákkkKKKááárrrtttyyyááákkk ssszzzeeerrrzzzéééssseee::: minden kör végén amiben leg-alább egy területet elfoglaltál, kapsz egy (és csakisegy) RISK kártyát. A célod ezekkel, hogy az alábbikombinációk egyikét ki tudd rakni:

    • 3 kártya ugyan azzal a képpel (1.0-MOD, 3.0-MOD, vagy 5.0-MOD)

    • 1 mind a 3 képből• Bármely 2 kép, plusz egy "Joker" kártya

    Ha meg van az egyik kombináció, vagy beváltod őket akövetkező kör elején, vagy megtartod őket későbbre.Akárhogy is, ha 5 vagy 6 kártyád van a kör elején,akkor mindenképpen be kell cserélned egy szettet, amásikat pedig csak akkor ha szeretnéd.

    KKKááárrrtttyyyááákkk bbbeeecccssseeerrréééllléééssseee::: Becserélheted a megszer-zett kártyáidat plusz MOD-okra. Hogy mennyi egysé-get kapsz egy szettért, az dönti el, hogy a többiekelőtted mennyiszer cseréltek eddig. A játék kezde-tén egy szettért 4 1.0-MOD-ot kapsz. Valahányszoregy játékos kártyákat cserél be, ez a szám nőni fog.• Az első becserélt szett – 4 MOD• A második becserélt szett – 6 MOD• A harmadik becserélt szett – 8 MOD• A negyedik becserélt szett – 10 MOD• Az ötödik becserélt szett – 12 MOD• A hatodik becserélt szett – 15 MOD

    A hatodik után, minden becserélt szett 5 MOD-daltöbbet ér. Példa: Ha a hetedik kártya cserélő vagy20 MOD-ot kapsz, ha a nyolcadik vagy 25-öt, és ígytovább."Első" és "második" szett stb, bárki által bec-serélt szettek lehetnek. Ezért aztán ha haramdikkéntcserélsz be lapokat 8 MOD-ot kapsz, akkor is, haneked ez volt az első cseréd.

    Valahányszor egy kártyaszett becserélődik, helyezdaz Űrállomást a megfelelő sárga négyzettel jelölthelyre a Pontozási táblázaton. Ezek a megjelölt rub-rikák mutatják a következő szett értékét. A becseréltkártyákat tegyétek képpel lefelé a húzópakli aljára.

    EEE lll fffoooggglllaaalllttt ttteeerrrüüüllleeettteeekkk::: Ha a három becserélt kártyavalamelyike olyan területet jelöl, amit te birtokolsz, 2extra MOD-ot kapsz a cseréért. Ezt a két egységetoda kell letenned, amelyik terület miatt kaptad őket.

  • Megjegyzés: Kártyák becserélésekor egy körbenmaximum 2 extra MOD-ot kaphatsz azért, ha olyanterületet cserélsz be, amit te uralsz. Ha több ilyenterületet jelző kártyád is van, te választhatod ki melyikterületért kapd meg a 2 extra egységet.

    Tippek: Mindegy mennyi MOD-ot kapsz kör elején,oszd be őket óvatosan, akár támadni, akár védekeznikészülsz. Bevett szokás a határokat megerősíteni, mertígy az ellenfélnek nehezebb dolga lesz áttöréskor.

    TTTÁÁÁMMMAAADDDÁÁÁSSSMiután köröd elején elhelyezted a seregeidet, dönt-hetsz úgy, hogy támadni fogsz. A támadás célja,hogy elfoglalj egy területet, azáltal, hogy elpusztítaszminden rajta lévő ellenséges MOD-ot. A harcotkockadobással vívjátok. Tanulmányozd az asztalt!Biztos támadni akarsz?

    Ha úgy döntesz nem támadsz add át a kört a tőledbalra ülő játékosnak. Mielőtt ő jön, a te körödben mégvégezhetsz egy átcsoportosítást (lásd 14. oldal).

    Ha úgy döntesz támadsz, kövesd az alábbi sza-bályokat:

    • Csak olyan területet támadhatsz meg amiszomszédos (érintkezik) az egyik saját terü-leteddel, vagy össze van kötve vele szag-gatott vonallal.

    PPPééédddááákkk: Exiled States of America megtámadhatjaNunavut-ot, Canada-t, Republique du Quebec-t és Ice-land GRC-t. Saharan Empire megtámadhatja Egyp-tet, Andorra-t és Amazon Desert-t. A nyugati és keletitáblaszéleken Northwestern Oil Emirate számszé-dosnak számít, Pevet-tel, így támadhatják egymást.

    • Mindig legalább 2 MOD-nak kell a területenlennie, ahonnan támadni akarsz.

    • Támadhatsz folyamatosan egy területet amígel nem pusztítasz minden MOD-ot róla, vagyváltogathatod a támadásaidat egyik területről amásikra, körönként annyi területet annyiszortámadva meg, ahányszor szeretnél.

    TTTááámmmaaadddááásss::: Először is jelentsd be, melyik terü-letet támadod melyikről. Aztán dobj egy kockával acélterületet uraló játékos ellen!

    • Dobás előtt te is, és ellenfeled is számoljátokössze, hány kockát kell használnotok!

    • Támadóként 1,2 vagy 3 kockával dobhatsz:Eggyel több MOD-nak kell a területeden lennie,mint ahány kockával dobni akarsz. Tipp: Minéltöbb kockával dobsz, annál nagyobb esélyedvan nyerni, viszont több egységet is veszíthetsz,vagy többet kell átmozgatnod az elfoglalt terüle-tre.

    • Védőként 1 vagy 2 kockával dobhatsz. Hogy kétkockával dobj, legalább 2 MOD-nak kellaz ostromlott területen lennie. Tipp: Minéltöbb kockával dobsz, annál több esélyed vannyerni, de több egységet is veszíthetsz, ha nemnyered meg a csatát.

    AAA hhhaaarrrccc kkkiiimmmeeennneeettteeellleee ... Hasonlítsátok össze a leg-magasabb dobásaitokat! Ha a támadóé magasabb, avédő veszít egy MOD-ot az ostromlott területről. Ha avédő dobott nagyobbat támadó veszít egy MOD-ot aterületről ahonnan támadott. A veszteségeket a sajátTartalékaitokba tegyétek. Ha mindkét fél több, mint egykockával dob, akkor a második legnagyobb értéket ishasonlítsátok össze. (Példa a 7. oldalon, az 1-4 raj-zokon)

    Megjegyzés: • Döntetlen esetén a védő nyer. • Egy dobás eredményeként egyik oldal sem

    veszíthet 2 MOD-nál többet.

    TTTeeerrrüüüllleeettteeekkk eeelll fffoooggglllaaalllááásssaaa . Amint egy területenleverted az ellenfeled összes MODj-ját, elfoglaltadazt, és azonnal meg kell szállnod. Ehhez mozgass át legalább annyi MOD-ot a területrőlamennyi kockával utoljára dobtál a harcban. Emlékezz:A legtöbb esetben előnyös ha annyi egységet viszel afrontra amennyit csak tudsz. A hátrébb lévő MOD-oknem tudnak segíteni a harcban. Mindig kell legalábbegy MOD-ot azon a területen is hagynod, amelyikrőltámadtál!

    TTTÁÁÁMMMAAADDDÁÁÁSSS BBBEEEFFFEEEJJJEEEZZZÉÉÉSSSEEE. Bármikor befejezhetedtámadásaidat. Ha elfoglaltál legalább egy területet,először is húzd fel a legfelső RISK Földi terü-letkártyát. (Nem számít mennyi területet foglaltál el,mindenképp csak egy kártyát húzhatsz!) Az utolsólépés az átcsoportosítás (lásd lejjebb). Végül add áta kockákat a tőled balra ülőnek.

    RISK 2210 A.D. TM GAMEPLAY MANUAL

    13

  • 14

    RISK 2210 A.D. TM GAMEPLAY MANUAL

    EEE lll llleeennnfffééélll kkkiii irrrtttááásssaaa. Ha a körödben elpusztítasz egyellenfelet azáltal, hogy megölöd az utolsó játéktáblánlévő MOD-ját is, megkapod az összes RISK kártyátját.

    • Ha a kifosztásuk miatt 6 vagy több kártyáhozjutsz, azonnal be kell cserélned annyit, hogy 4vagy kevesebb lapod legyen, de amint ezt elérednem cserélhetsz többet így soron kívül.

    • Ha a kifosztásuk következtében nem lesz leg-alább hat lapod, akkor a becserélésekkel várnodkell a következő kör elejéig.

    Megjegyzés: Ha területkártyát húzol a köröd végén(csaták megnyeréséért), és így 6 lap lesz a kezed-ben, várnod kell a következő köröd elejéig, hogybecserélhesd őket.

    PPPOOOZZZÍÍÍCCCIIIÓÓÓ MMMEEEGGGEEERRRŐŐŐSSSÍÍÍTTTÉÉÉSSSEEEHogy megerősítsd a pozíciód, mozgass annyi MOD-ot egy területről (csakis egyről) egy másik (csak egy)szomszédos területre, amennyit szeretnél. Miközbenaz átcsoportosítást végzed, figyelj arra, hogy hagyjazon a területen is legalább egy MOD-ot, ahonnanaz egységeket vitted!

    GGGYYYŐŐŐZZZEEELLLEEEMMMAz a győztes, aki elpusztítja az összes többi játékost,azaz elfoglalja, mind a 42 területet a Földön.

    HHHaaagggyyyooommmááánnnyyyooosss RRRIIISSSKKK ssszzzaaabbbááálllyyyoookkk 222 JJJááátttééékkkooosss rrréééssszzzééérrreee

    Először olvasd el a hagyományos RISK szabályait!

    Játszd ezt a játékot ugyan úgy, mint a hagyományosRISK-et egy lényeges kivétellel: A te és ellenfeled egységein kívül vannak "semleges"MOD-ok a pályán, akik sem ellenetek, sem veleteknem harcolnak. Ez az opció egy kis stratégiázási le-hetőséget ad arra, hogy hasonló élmény legyen ját-szani ahhoz, mintha többen részt vennétek a játék-ban.

    AAA JJJÁÁÁTTTÉÉÉKKK CCCÉÉÉLLLJJJAAAUgyan az, mint a hagyományos RISK-ben.

    TTTAAARRRTTTOOOZZZÉÉÉKKKOOOKKKUgyan az, mint a hagyományos RISK-ben.

    EEELLLŐŐŐKKKÉÉÉSSSZZZÜÜÜLLLEEETTTEEEKKKKKKEEEZZZDDDŐŐŐ MMMOOODDD---OOOKKKEEELLLHHHEEELLLYYYEEEZZZÉÉÉSSSEEE

    • Válasszatok ellenfeleddel egy-egy készlet MOD-ot, majd válasszátok ki a “semlegeseket” is.Vegyetek ki 40-40 MOD-ot minden készletből,majd a következők alapján járjatok el:

    • Vegyétek ki a 2 Joker kártyát a Földi területkártyákközül.

    • Keverjétek meg a Földi területkártyákat, majdhelyezzétek el őket képpel lefelé 3 egyformacsoportban. Te, és ellenfeled is válasszatok egyegypaklit, a harmadik lesz a “semleges” félé.

    • Rakj egy MOD-ot minden, a paklidban jelen lévőterületkártyának megfelelő helyre. Ellenfeled isjárjon el ugyanígy, majd a semleges félnek istegyétek fel az egységeit.

    • Miután minden terület el lett foglalva, Te és el-lenfeled helyezzétek el a maradék MOD-jaitokataz alábbiak szerint: Ossz el 2 MOD-ot bármelyik1 vagy 2 területen amit uralsz. Ez után tegyetekle egy “semleges” MOD-ot bármelyik semlegesterületre, de úgy, hogy oda kerüljön több, aholvalamelyik játékosnak is több egysége van.

    TTTOOOVVVÁÁÁBBBBBBIII EEELLLŐŐŐKKKÉÉÉSSSZZZÜÜÜLLLEEETTTEEEKKK:::Miután minden sereg felállt, tegyétek vissza a Jokerlapokat a területkártyák közé, keverjétek meg a paklit(mind a 44 lapot), és kezdjetek el játszani.

    TTTÁÁÁMMMAAADDDÁÁÁSSSA saját körödben megtámadhatod bármelyik,sajátoddal szomszédos terüeltet. Ha “semleges” ter-ületet támadsz akkor az ellenfeled dobjon a védő félszámára. A “semleges” MOD-ok nem támadnak, éserősítéseket sem kapnak a játékban.

    EEERRRŐŐŐSSSÍÍÍTTTÉÉÉSSSEEEKKKHa elfogy a Tartalékod, de tudnál erősítéseket hívni,akkor használj egy addig játékba nem hozott színt!

    GGGYYYŐŐŐZZZEEELLLEEEMMMA győzelemhez pusztítsd el az ellenfeled, és foglaldel a területeit. Nem szükséges a “semleges” felet iselpusztítanod. Akkor is nyersz, ha elfoglaltad azellenfeled összes területét, de a “semleges” erőknekmég vannak területei.

  • We will be happy to hear your questions orcomments about this game. Write to: Hasbro Games, Consumer Affairs Dept., P.O. Box 200,Pawtucket, RI 02862. Tel: 888-836-7025 (toll free). Canadian consumers please write to: Hasbro Canada, P.O. Box267, Station A, Longueuil, Quebec J4H 3X6.

    ©2001 Avalon Hill Games, Inc., a Hasbro affiliate.©2001 Hasbro, Pawtucket, RI 02862. All Rights Reserved.PRINTED IN U.S.A.

    www.hasbro.comwww.avalonhill.com

    41475

    TM

    41475

    PROOF OF PURCHASE

    TM

    Fordította: Bertyák IstvánA fordítás saját használati célokra készült, forgalomba nem hozható.

    A Fordítást ellenőrizte: Sajgó Réka és Bagi Gergő